¿Serías capaz de hacer el cubo de .....? Leer Curso 4º
Pensamiento Computacional Resolución del Cubo de Rubik. Se aplican las estrategias de descomposición, reconocimiento de patrones, abstracción y algoritmo detalladamente para su resolución, finalizando con un ejemplo de resolución real, y dos juegos para terminar.
0:00 Introducción
1:29 Estrategias: Descomposición, Patrones, Abstracción y Algoritmo.
2:43 Problema Rubik 1: Descomposición
3:22 Problema Rubik 1: Patrones A
3:49 Problema Rubik 1: Serie A
4:30 Problema Rubik 1: Patrones B
4:50 Problema Rubik 1: Serie B
5:06 Problema Rubik 1: Serie C
5:47 Problema Rubik 1: Abstracción
6:16 Problema Rubik 1: Algoritmo
8:48 Resolución Rubik
9:36 Algoritmo Rubik 0: Color base
9:45 Algoritmo Rubik 1: Cara base
11:32 Algoritmo Rubik 2: Capa 1
13:15 Algoritmo Rubik 3: Posición esquinas capa 3
14:17 Serie A
14:51 Algoritmo Rubik 4: Centrales capa 2
16:04 Serie A - 2 veces
17:45 Verificación posición esquinas
18:04 Algoritmo Rubik 5: Giro esquinas capa 3
18:24 Serie B
18:30 Serie B simétrica
19:22 Algoritmo Rubik 6: Posición central capa 3
19:37 Algoritmo Rubik 7: Giro 2 Suelo
20:04 Serie C
20:24 Algoritmo Rubik 6: Posición central capa 3
21:05 Serie B en esquina y terminado
21:20 Serie Bucle
22:21 Serie damero
23:02 Conclusiones finales
¿Cómo se relaciona el cubo de Rubik con el pensamiento computacional desconectado?
Resolver un cubo de Rubik implica:
Descomponer el problema: Cada cara del cubo es un subproblema que debe resolverse individualmente.
Reconocer patrones: Los movimientos se repiten para lograr ciertas configuraciones.
Abstraer: Se busca la forma más eficiente de mover las piezas, sin importar el color específico de cada una.
Diseñar algoritmos: Se crean secuencias de movimientos (algoritmos) para resolver el cubo.