¿Qué es la energía geotérmica?
Es una fuente de energía renovable y limpia que se obtiene aprovechando el calor interno de la Tierra. Su nombre proviene de las palabras griegas geo (Tierra) y thermos (calor). Este calor se almacena en rocas y fluidos bajo la superficie terrestre y se manifiesta de forma natural a través de volcanes, géiseres y fuentes termales.
El reto "Flujo interno de la Tierra" es una maqueta educativa diseñada para demostrar el proceso de generación y distribución de energía geotérmica. El proyecto se divide en las siguientes áreas clave:
Construcción con cartón, papel, pajitas
Red de distribución con cartón.
¿Cómo funciona?
El proceso depende de la temperatura del recurso encontrado en el subsuelo:
1.-Captación: Se realizan perforaciones (pozos) que pueden ir desde unos pocos metros hasta los 3,000 metros de profundidad.
2.-Extracción: Se extrae una mezcla de vapor y agua caliente de los reservorios subterráneos.
3.-Transformación:
-Electricidad: El vapor a alta presión hace girar una turbina conectada a un generador eléctrico.
-Calor directo: El fluido se usa directamente para calefacción, agua caliente o procesos industriales.
4.-Reinyección: El agua, una vez utilizada y enfriada, se devuelve al subsuelo para mantener el ciclo y la presión del yacimiento.
Alumbrado a escala: El tendido eléctrico culmina en dos farolas equipadas con luces LED.
Imagina que una central geotérmica es como una tetera gigante que usa el calor de la propia Tierra para fabricar la luz de nuestras casas.
Aquí tienes los 4 pasos principales para que se lo expliques a los peques:
1. Calor bajo tus pies: En el fondo de la tierra hace muchísimo calor. Ese calor calienta agua hasta que se convierte en vapor (como el de la sopa cuando está muy caliente).
2. El gran soplido: Ese vapor sube con mucha fuerza por unos tubos y empuja una turbina, que es como un molinillo gigante. Al moverse muy rápido, ese molinillo activa el alternador, que es la máquina que fabrica la electricidad.
3. Hacia las casas: La electricidad pasa por un transformador para que tenga la fuerza justa y viaja por los cables (la red de distribución) hasta llegar a tu consola, la tele o las bombillas.
4. Nada se tira, todo se recicla: El vapor que ya se usó pasa por un condensador y una torre de refrigeración para enfriarse, volver a ser agua líquida y regresar al fondo de la tierra para empezar el ciclo otra vez.
Ejercicio -(BE.c) Z_APLICAR, EXPERIMENTAR
-(BE.c) Batalla de equipos competitiva El equipo que termine el reto recibirá una tarjeta de EXPERIENCIA XP y sumará los puntos XP correspondientes a la posición obtenida, que podrá canjear por los siguientes PREMIOS
-Evalúa la misión o reto enlace. Coevaluación de equipo enlace. Autoevaluación (metacognición) enlace.
GUIA DEL DOCENTE
RE.sc retos de equipos sin competición:
1º-TRABAJO: 80 %
*Producto final de equipo terminado correctamente (7 punto XP,)
*Equipo premium: si en una tarea individual todos los componentes acaban correctamente (1 punto equipo)
2º-COMPORTAMIENTO individual: (20 %) (2 puntos XP)
+ -1 XP Equipo silencioso No molesta (habla,..)
+ -1 XP Ayuda, esfuerzo
+ -1 XP Roles de A.c
BEC. Batallas de equipo competitivo.
-Se tendrán en cuenta los siguientes indicadores y puntuación XP de las batallas de equipo competitivo:
*Por ganar: 80 % .
Equipo 1º ganador 8XP Equipo 2º ganador 6X
Equipo 3º ganador 4XP Demás equipos 3 XP
*Por comportamiento grupal 20 % (2XP) +-1 XP Equipo NO molesta (habla,..)
+ -1 XP Equipo cooperativo, si se ayudan
BIC Batalla individual competitiva.
*Por ganar:
*El 1º gana 10 puntos XP. *El 2º clasificado: 8 puntos XP
*El 3º clasificado: 6 puntos XP *El 4º clasificado 4 puntos XP.
*El 5º clasificado: 2 puntos XP
*Por comportamiento 20 % (2 XP)
+ -1 XP NO molesta (habla,..)
+ -1 XP Si se ayudan
RI.sc Retos individuales sin competición.
1º-TRABAJO: 80 %
*Producto final terminado correctamente (7 puntos XP, gemas)
*Puntualidad (termina en fecha indicada) (1 punto XP, gemas)
2º-COMPORTAMIENTO individual: (20 %) (2 puntos XP)
+ -1 XP No molesta (habla,..)
+ -1 XP Esfuerzo
Fase Final (RE.sc) Presentación y reflexión (Comunicación, todas las áreas) Duración de la exposición: 6`
1.-Presentación del proyecto: Duración 5`
Cada equipo presenta su proyecto, reto, explicando el proceso de diseño y construcción, los desafíos encontrados y las soluciones aplicadas podrá realizarse, disponiendo de 6´, donde cada componente dispondrá de 1´ para explicar su reto (videojuego, etc)
Para explicarlo podéis seguir este guion enlace. También podéis preparar un guión con los siguientes puntos:
-Mostrar el funcionamiento del videojuego. -Enseñar el esquema de elementos y acciones diseñado.
-Exponer cómo se ha hecho, cuál ha sido el proceso para llevarlo a cabo. -Explicar el programa que habéis realizado.
La comunicación o presentación del proyecto y la reflexión final donde el alumnado explica a sus compañeros/as como se ha llevado a cabo el reto, se podrá hacer oralmente o por escrito:
1º Exposición oral con una cartulina y en clase. Preparar un pequeño informe o póster con los bocetos, los cálculos, los resultados de las pruebas y las conclusiones.
2º Exposición oral en power point y en clase.
3º Exposición oral en un video con Google Vids, Capcut o mediante Podcast.
4º Escrita, porfolio de equipo.
2.-Reflexión final: Duración: 1`
-¿Qué he aprendido?
-¿Cómo lo he/hemos aprendido?
-¿Qué dificultades habéis encontrado?
-¿Qué cambiaría o añadiría al reto?
-¿Ha habido problemas en el equipo?
-Lo que más me ha gustado / nos ha gustado del trabajo ha sido…. Y lo que menos ….
-¿Que nota del 1 al 10 le ponéis al reto
Evaluar la reflexión final (metacognición) de un alumno, ya sea escrita u oral, es crucial para entender cómo procesan su aprendizaje y qué estrategias utilizan. Aquí te presento varias opciones y herramientas que puedes usar, con un enfoque en la claridad y la efectividad:
MAQUETAS