Historia interactiva
Historia interactiva (Bloque de sensores: Preguntas y respuestas)
Historia interactiva (Bloque de sensores: Preguntas y respuestas)
Notas y créditos
Colección ANAYA STEAM. Cuaderno Diseño de videojuegos con Scratch. Página 22.
Contenidos que se trabajan en el proyecto: - Eventos de escenario. - Apariencia de objetos y fondos. - Control: detener programa, pausas, condicional simple y bucles. - Operador relacional "igual que". - Sensores: pregunta y respuesta.