Historia interactiva

Historia interactiva (Bloque de sensores: Preguntas y respuestas)

Instrucciones

Vamos a contar una historia cuyo final va a depender de la respuesta a una pregunta. ¿Cómo terminará? Pruébala y luego crea tu propia historia. Presiona la bandera verde para comenzar. Utiliza el teclado para responder a la pregunta.

Notas y créditos

Colección ANAYA STEAM. Cuaderno Diseño de videojuegos con Scratch. Página 22.

Contenidos que se trabajan en el proyecto: - Eventos de escenario. - Apariencia de objetos y fondos. - Control: detener programa, pausas, condicional simple y bucles. - Operador relacional "igual que". - Sensores: pregunta y respuesta.