El pensamiento computacional es una habilidad mental que implica resolver problemas y diseñar sistemas utilizando conceptos fundamentales de la informática. Es como pensar como un programador, aunque no necesariamente tengas que escribir código.
En pocas palabras, es la capacidad de:
Descomponer problemas complejos en partes más pequeñas: Dividir un problema grande en tareas más sencillas y manejables.
Reconocer patrones: Identificar repeticiones y regularidades en la información.
Abstraer: Centrarse en lo esencial de un problema y dejar de lado los detalles innecesarios.
Crear algoritmos: Diseñar una secuencia de pasos lógicos para resolver un problema.
¿Para qué sirve?
El pensamiento computacional no solo es útil para programadores. Esta habilidad es valiosa en cualquier área, ya que te ayuda a:
Resolver problemas de forma más eficiente: Al descomponer problemas y encontrar soluciones paso a paso.
Ser más creativo: Al buscar diferentes formas de abordar un problema y encontrar soluciones innovadoras.
Pensar de manera lógica: Al seguir una secuencia de pasos y evaluar cada uno de ellos.
Comprender mejor el mundo digital: Al entender cómo funcionan los sistemas informáticos y las aplicaciones.
Ejemplos de pensamiento computacional:
Cocinar siguiendo una receta: Cada paso de la receta es como una instrucción en un programa.
Resolver un rompecabezas: Tienes que descomponer el problema en partes más pequeñas y encontrar la combinación correcta de piezas.
Planificar un viaje: Debes decidir la ruta, los medios de transporte, el alojamiento, etc., y organizar todas estas tareas en un plan.
En resumen, el pensamiento computacional es una herramienta poderosa que te permite abordar cualquier desafío de manera más estructurada y efectiva. Es una habilidad que se puede desarrollar a cualquier edad y que te será útil en todos los aspectos de tu vida.
¿Te gustaría profundizar en algún aspecto del pensamiento computacional? Por ejemplo, podemos hablar sobre cómo se relaciona con otras habilidades como la creatividad o la resolución de problemas, o cómo se puede enseñar el pensamiento computacional a niños.
Cuadernillo oficial de la Federación Española de Sociedades de Profesores de Matemáticas (FESPM), elaborado por el experto en el PCT de Competencia Matemática D. Luis Miguel Iglesias Albarrán. Así mismo, adjuntamos otros recursos elaborados por el propio autor, a quien le agradecemos su excelente trabajo.
Si desean consultar otros recursos del citado experto, pueden hacerlo a través de los siguientes enlaces:
MatemáTICas: 1,1,2,3,5,8,13,...
2000: Pon un poliedro en tu centro
2001: Las matemáticas de los relojes de sol (descarga el cuadernillo)
2002: Las matemáticas de Alicia y de Gulliver (descarga el cuadernillo)
2003: La Rosa de los vientos, el rumbo y la navegación (descarga el cuadernillo)
2004: Frutas y Matemáticas (descarga el cuadernillo)
2005: El Quijote y las matemáticas (descarga el cuadernillo)
2006: Mirar el arte con ojos matemáticos (descarga el cuadernillo)
2007: Matemáticas y educación para la paz (descarga el cuadernillo)
2008: Matemáticas y música (descarga el cuadernillo)
2009: La ciudad y las matemáticas (descarga el cuadernillo)
2011: Las matemáticas de la química (descarga el cuadernillo)
2012: Matemáticas y economía. Ventajas de la cooperación (descarga el cuadernillo)
2014: Matemáticas y computación
2015: Matemáticas jugando