Batalla del Kahoot robótico SM + Zowi

Descripción del juego batalla kahoot robótico.


   Kahoot robótico es un juego de mesa para dos o más jugadores (equipos). Donde las fichas de juego serán los robots que los jugadores controlan con diferentes habilidades y objetivos. El objetivo del juego es ser el primero en completar una serie de desafíos-preguntas robóticos.

Actividad 1. Crear las tarjetas Kahoot y colocar las casillas del tablero de mesa.

    El maestro repartirá un modelo de tarjeta y cada componente del equipo crea 4 Tarjetas Kahoot en papel, con una pregunta y cuatro opciones. Indicando también la solución.

 Ejemplo Pregunta: ¿Qué deporte es el más popular? A. Fútbol B. Béisbol C. Baloncesto D. Hockey.


Actividad 2. Jugamos en el mismo equipo al  Un, dos, tres responda otra vez. (A.C parejas)

-Un, dos, tres responda otra vez. (P)    (Finalizar o repaso de UD)

   Los alumnos, en parejas, responden por turnos y de manera oral o escrita a una pregunta.

1ºPaso El profesor o un alumno jefe plantea una pregunta y deja tiempo para que pensemos.

           El profesor nos dirá si daremos las respuestas hablando o escribiendo.

  Ej: Palabras que empiecen por A.       Ríos de España

 

2ºPaso Los alumnos responden por turnos durante un tiempo limitado Tiempo:1

Actividad 3. Preparar robots-fichas:  (activar la ubicación y vincular bluetooth a la Tablet del robot Zowi, Sphero mini).  Enlace web.  

ZOWI  Zowi olvidar Bluetooth 4678    Zowi ping conectar 0000 o 1234

Actividad 4. Jugamos  por equipos.Normas para jugar.

1.-Organizad 6 equipos de 4 jugadores con un  robot, una   Tablet  y  un  portatil  por equipo.

2.-Todos los  equipos colocarán su   robot-ficha  en la casilla de salida o inicio del tablero de mesa.

 

3.-Comienza jugando el jugador/a  que tiene el rol de conductor-coordinador, luego el lector-secretario, contestador-portavoz, y el encargado del material

     *Rol_1:  Conductor/a, que moverá el robot-ficha en modo conducción libre a la casilla correspondiente.  Cada pregunta cambia el conductor/a.

 

*Rol_2:  Lector/a,  cada vez que un jugador/a  termine de hacer el recorrido,  el jugador lector se levantará y cogerá   y leerá  una  tarjeta kahoot elaborada por los equipos y que esta encima de la mesa del maestro.

 

*Rol_3:  Contestador/a,   todos piensan pero uno es el que  contesta.

 

 4.-Existen desafíos.   Cuando el jugador-contestador de un equipo da su respuesta, cualquier equipo de la clase tiene la opción de cuestionarla y ofrecer una respuesta diferente.  Y desafiar al equipo que está jugando en ese momento. Si lo equipos deciden “pasar”, y no desafían no sumaran 1 punto, pero si se equivocan pierden 1 punto.

 

5.-Por cada respuesta acertada de equipo, se avanza una casilla y se suma un punto. Si no la hace correctamente, se queda en el mismo sitio.  Y pasa el turno al equipo de la derecha.  

Casillas:

 verdes retroceden 3 casillas.

naranja avanzan 3.

amarillas pierden turno.

 azul vuelven al inicio. 

En blanco no pasa nada, sigues tirando.


Imprimir en folios de colores las  casillas del tablero de mesa.

Tablero casillas bueno para IMPRIMIR-ISI.pdf
Tarjeta_Kahoot-español.pdf

Para poder explicarlo:

ZOWI  Zowi olvidar Bluetooth 4678    Zowi ping conectar 0000 o 1234


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