Descripción del juego batalla kahoot robótico.
Kahoot robótico es un juego de mesa para dos o más jugadores (equipos). Donde las fichas de juego serán los robots que los jugadores controlan con diferentes habilidades y objetivos. El objetivo del juego es ser el primero en completar una serie de desafíos-preguntas robóticos.
Actividad 1. Crear las tarjetas Kahoot y colocar las casillas del tablero de mesa.
El maestro repartirá un modelo de tarjeta y cada componente del equipo crea 4 Tarjetas Kahoot en papel, con una pregunta y cuatro opciones. Indicando también la solución.
Ejemplo Pregunta: ¿Qué deporte es el más popular? A. Fútbol B. Béisbol C. Baloncesto D. Hockey.
Actividad 2. Jugamos en el mismo equipo al Un, dos, tres responda otra vez. (A.C parejas)
-Un, dos, tres responda otra vez. (P) (Finalizar o repaso de UD)
Los alumnos, en parejas, responden por turnos y de manera oral o escrita a una pregunta.
1ºPaso El profesor o un alumno jefe plantea una pregunta y deja tiempo para que pensemos.
El profesor nos dirá si daremos las respuestas hablando o escribiendo.
Ej: Palabras que empiecen por A. Ríos de España
2ºPaso Los alumnos responden por turnos durante un tiempo limitado Tiempo:1
Actividad 3. Preparar robots-fichas: (activar la ubicación y vincular bluetooth a la Tablet del robot Zowi, Sphero mini). Enlace web.
ZOWI Zowi olvidar Bluetooth 4678 Zowi ping conectar 0000 o 1234
Actividad 4. Jugamos por equipos.. Normas para jugar.
1.-Organizad 6 equipos de 4 jugadores con un robot, una Tablet y un portatil por equipo.
2.-Todos los equipos colocarán su robot-ficha en la casilla de salida o inicio del tablero de mesa.
3.-Comienza jugando el jugador/a que tiene el rol de conductor-coordinador, luego el lector-secretario, contestador-portavoz, y el encargado del material
*Rol_1: Conductor/a, que moverá el robot-ficha en modo conducción libre a la casilla correspondiente. Cada pregunta cambia el conductor/a.
*Rol_2: Lector/a, cada vez que un jugador/a termine de hacer el recorrido, el jugador lector se levantará y cogerá y leerá una tarjeta kahoot elaborada por los equipos y que esta encima de la mesa del maestro.
*Rol_3: Contestador/a, todos piensan pero uno es el que contesta.
4.-Existen desafíos. Cuando el jugador-contestador de un equipo da su respuesta, cualquier equipo de la clase tiene la opción de cuestionarla y ofrecer una respuesta diferente. Y desafiar al equipo que está jugando en ese momento. Si lo equipos deciden “pasar”, y no desafían no sumaran 1 punto, pero si se equivocan pierden 1 punto.
5.-Por cada respuesta acertada de equipo, se avanza una casilla y se suma un punto. Si no la hace correctamente, se queda en el mismo sitio. Y pasa el turno al equipo de la derecha.
Casillas:
verdes retroceden 3 casillas.
naranja avanzan 3.
amarillas pierden turno.
azul vuelven al inicio.
En blanco no pasa nada, sigues tirando.
Imprimir en folios de colores las casillas del tablero de mesa.
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)
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Para poder explicarlo:
ZOWI Zowi olvidar Bluetooth 4678 Zowi ping conectar 0000 o 1234