Misión Animales. Reto 💡 Mascota divertida (cajita para tu micobit)
En esta actividad vamos a crear unas mascotas o muñecos de papel en los que podremos introducir la placa micro:bit para que muestren diferentes expresiones cuando les cambiamos de posición. Hay varios personajes diferentes. ¡Personaliza el tuyo!
Misión Animales Reto (RI.sc) 🦀 Animales salvajes. (Lego) . enlace. -Caimán. -León. -Pájaro volador. -Pájaros bailarines. -Mono.
Misión Animales Reto ((RI.sc) 🦀 Animales salvajes ocultos enlace.
Misión Animales Reto (RI.sc) 🦀💡 Mascota divertida (cajita para tu micobit) enlace.
Misión Animales Reto (RI.sc) 🦀 Mascota con la que hablar (IA microbit) enlace.
Misión Animales Reto (RI.sc) 🦀 Animales animados (perro que mueve el rabo con servo y microbit) enlace1. enlace2.
Misión Animales Reto ((RI.sc) 🦀 Animales vertebrados (panel interactivo makey) enlace. Curso: 5º MAKEY.
Misión Animales Reto (RI.sc) 🦀 Historia de los animales Digicraft ODS. enlace. Curso 5º Descripción Durante la actividad el alumnado aprende acerca del ODS Vida en los ecosistemas terrestres, concretamente sobre el problema de los residuos que los seres humanos dejamos en la naturaleza y cómo afectan a los animales. A continuación, crean una animación en la que entrevistan a un animal del bosque para saber su opinión.
Ejercicio 1.-(RI.sc) Dibuja tu mascota en una pizarra digital, luego captura de pantalla y la subes a classroom. classroomscreen.
Ejercicio 2.-(RE.sc) Montaje Por parejas dentro de cada equipo construimos una mascota.
Ejercicio 3.-(RI.sc) Código de programación.
Nivel: principiante. Equipo 1 y 2 Creamos una cara diferente para cada uno de ellos pulsando en los cuadraditos para que se iluminen.
Nivel: intermedio Equipo 3 y 4 Práctica Botones + Panel LED.
1º paso En la siguiente práctica al pulsar el botón A aumentará la intensidad y al pulsar el botón B bajará produciendo efectos en los leds de nuestra placa.
2ºpaso Por último programamos para que al alcanzar un cierto umbral se iluminen unos puntos en las esquinas
GUÍA DEL DOCENTE.
Sesión INICIO
1. Busca el editor micro:bitMakeCodeEditor, ejecútalo y despues cambia el idioma
• Abre el navegador de Internet. Busca la página oficial de micro:bit accede escribiendo la dirección en la barra de direcciones https://microbit.org/es/.
• En el menú superior, pulsa en Vamos a programar (Let’sCode).
• Localiza MakeCode Editor y pulsa en Programemos (Let’sCode).
• Pulsa en Nuevo proyecto (New project).
-Nivel Básico usamos el simulador del Panel Led
-Nivel Intermedio usamos el simulador y la descarga de la programación en la placa
Nivel Avanzado Proyectos con sensores
Reto 2.- Son 18 proyectos de 15` fáciles de seguir
Estas actividades independientes contienen todo lo que necesita para el aprendizaje independiente o guiado. 18 proyectos de codificación y creación fáciles de seguir con guías en video que explican lo que hará y cómo codificarlo paso a paso