STEAM:   Digibrocha


-(RI.sc) Reto     Pinta  con  brocha  los cuadros del museo  9-12 años (Paisaje natural, etc)  (Microbit + S_Link).

En esta actividad, el alumnado ayuda a una comunidad de artistas online a colorear obras de arte digitalmente, siempre teniendo en cuenta los derechos de autor de estas obras. Para colorear, diseñan una brocha en la que acoplar la micro:bit, que conectan a un videojuego de Scratch para simular que pintan moviendo la brocha por el aire.

Actividad nº 1 Construcción de la brocha.  

Organizamos los grupos de trabajo y entregamos a cada uno el material de papelería, el cartón y el descargable para empezar a construir la brocha. Para ello, primero tienen que recortar las distintas partes del descargable por la línea exterior con el icono de las tijeras.


Plantilla brocha

Actividad nº 2  Código de programación  Scratch Link.   Enlace estudio.     Videtutorial conexiones scratch link,

Actividad 3   Juegos a pintar cuadros  Scratch Link.  (LEER)

    Para empezar a jugar, tienen que pulsar la bandera verde. Aparece en pantalla una obra de arte con un menú debajo. Esta obra de arte tiene especificados sus derechos de autor arriba a la derecha, mediante símbolos y tienen que decidir si pueden o no modificarla. Si no se puede modificar, deben cambiar de obra pulsando el botón con la flecha. En el caso de que intenten modificarla, en la pantalla aparece un mensaje "Esta obra no puede ser modificada. Revisad la licencia.".

   Si pueden modificarla, deben usar la brocha para mover el puntero por el videojuego. Con el botón B de la micro:bit colorean donde esté el puntero y con el botón A borran.   Con los botones debajo de la obra pueden cambiar de color la brocha, pulsándolos o bien con la brocha (presionando cualquier botón de la micro:bit) o bien con la mano. Cuando hayan usado o borrado cierta cantidad de pintura, el videojuego les pide que se cambie de artista. La persona que tenga la brocha debe dársela a otra del grupo.

  Cuando el grupo esté satisfecho de su obra, tienen que hacer una captura de pantalla. Para ello, explicamos cómo se realiza en el modelo del ordenador o tablet que usemos (normalmente, pulsando uno de los dos botones de volumen a la vez que el de encendido). Finalmente, cambian a otra obra pulsando el botón con la flecha.

Actividad nº4   Hacer una captura  de vuestra pintura y mandármela al correo  (para subirla al museo-Padlet-Google drive).

8_Digibrocha.pdf