Misión URANO PROBABILIDAD ESTADÍSTICA
Reto S_RA ¿Quién tiene mejor porcentaje de tiro en el baloncesto?
El alumnado de manera individual y con un ordenador programará un videojuego de realidad aumentada con la temática del baloncesto, que nos servirá en la siguiente actividad para anotar los datos necesarios para la probabilidad estadística.
Ejercicio 1 Crear un videojuego de baloncesto con la realidad aumentada de Scratch Duración: 30`
a.-Decide que bloques de programación tienes que ordenar para que funcione el programa.
Enlace con bloques desordenados https://scratch.mit.edu/projects/662563461/
b.-Eliminar un bloque que no sirve para nada del personaje Dorian.
c.-Darle tu toque personal cambiando y añadiendo nuevos bloques.
d.-¡Hora de jugar al videojuego de lanzar a canasta que has creado Duración: 15`
Ejercicio 2 Por parejas recoger datos en un Excel (contenido curricular) Duración: 20`
Se jugara por parejas que anotaran sus datos en el Excel que el maestro ha compartido con los resultados estadísticos del videojuego de baloncesto (Nº de tiros lanzados, Nº de tiros encestados en un minuto). También tendrás que calcular la probabilidad estimada y el porcentaje