ROBÓTICA EN LAS MATEMÁTICAS

Misión  URANO  PROBABILIDAD  ESTADÍSTICA

Reto   S_RA ¿Quién tiene mejor porcentaje de tiro en el baloncesto?

El alumnado de manera individual y con un ordenador programará un videojuego de realidad aumentada  con la temática del baloncesto,  que nos servirá en la siguiente actividad para anotar los datos necesarios para la probabilidad estadística. 

Ejercicio 1   Crear un videojuego  de baloncesto con la  realidad aumentada de Scratch  Duración: 30`

a.-Decide  que bloques de programación tienes  que  ordenar  para que funcione el programa. 

     Enlace  con bloques desordenados  https://scratch.mit.edu/projects/662563461/ 

b.-Eliminar  un bloque  que no sirve para nada  del personaje Dorian.

c.-Darle tu toque personal  cambiando y añadiendo nuevos bloques.

d.-¡Hora de jugar al videojuego  de lanzar a canasta que has creado   Duración: 15`

Ejercicio  2   Por parejas recoger datos  en un Excel   (contenido curricular)                       Duración: 20`

Se jugara por parejas que anotaran  sus  datos  en el Excel que el  maestro ha compartido con los resultados  estadísticos del videojuego de baloncesto  (Nº de tiros lanzados, Nº de tiros encestados  en un minuto).   También tendrás que calcular la probabilidad estimada y el porcentaje 

S_RA Cuantas canastas encestas.mp4
S_RA_ESTAD PROB Baloncesto.pdf