Curso C (6 a 10)   Angry  Bird.

Reto-Sesión nº1  Curso C de 6 a 10 años  

 Aprende nuevos conceptos de programación incluyendo:

    -Lecciones  SECUENCIAS (algoritmos),

    -Lecciones  EVENTOS (reacción al presionar un botón)

    -Lecciones  BUCLES (loops)  anidados, bucles, 

    -Lecciones  CONDICIONALES.

  -Recibe una introducción a la ciudadanía digital antes de crear tu propio juego o historia que puedes compartir = Play Lab. 

 Vocabulario: loops (bucles)  Debugging (depuración)  

                          ANGRY  BIRD

Video_alum ANGRY BIRD-1.mp4

ANGRY   BIRD

Video alum ANGRY BIRD-2.mp4

  CATÁLOGOS   DE  CURSOS   ( en la barra superior donde pone)