Misión MARCADOR DE PUNTOS
Encestas como puedas (6-8)
(Digicraft para educadores Juego contar canastas)
Preparación (material)
• Agrupamiento: pequeño grupo (3-5 personas).
• Preparar el material necesario para la actividad.
• Tener impreso, si es posible en cartulina, el documento de canasta. Si no fuera posible, imprimirlo en papel y luego pegarlo sobre una cartulina.
• Guardar la programación de ejemplo de micro:bit en los ordenadores de los alumnos y alumnas. Se puede descargar desde el apartado
-Reto_1 🏀Encesta en la canasta inteligente como puedas SCRATCH-LINK .
En esta actividad los alumnos/as van a construir su propia canasta inteligente capaz de contar el número de veces que se encesta utilizando materiales reutilizables y la placa micro:bit.
Ejercicio 1.- Manualidades de la canasta por PAREJAS. Ejercicio 2.- Conexiones y programación SCRATCH LINK
Ejercicio 3.- Juego en la canasta inteligente por parejas 15´ (Leer las reglas)
Para finalizar la preparación, vamos a crear pelotas de papel reciclado. al menos una por cada alumno
Un miembro de cada equipo saldrá a la vez al centro de la clase sujetando su canasta. Durante un tiempo de dos minutos, el resto de alumnos y alumnas tratarán de encestar el máximo número de pelotas en las canastas de los otros equipos.
Las personas que hacen de canasta se podrán mover para intentar reducir el número de pelotas que entran en el aro, pero sin taparla con las manos ni darle la espalda al resto de alumnos y alumnas.
Se pueden establecer otras normas, como que el alumno o alumna que tiene la canasta no pueda separar los pies del suelo para facilitar que el resto pueda encestar. Controlamos el tiempo y cada dos minutos indicamos a la clase que deben cambiar las personas que hacen de canasta. Tras pasar todos los miembros por el rol de canasta vemos qué equipo ha tenido menor puntuación, es decir, le han encestado menos canastas. Este será el equipo ganador.
REGLAS
Comienza el jugador 1 que tiene 60 sg para encestar el mayor número de canastas. Después el jugador 2. Gana el jugador que obtiene más puntos en varias rondas.
-Reto_2 🏀Encesta en la canasta inteligente como puedas con MAKECODE MICROBIT-1.
En esta actividad los alumnos/as van a construir su propia canasta inteligente capaz de contar el número de veces que se encesta utilizando materiales reutilizables y la placa micro:bit.
Ejercicio 1.- Construcción por PAREJAS. Ejercicio 2-Conexiones y programación
-Reto_3 🏀Encesta en la canasta inteligente como puedas con MAKECODE MICROBIT-2.
En esta actividad los alumnos/as van a construir su propia canasta inteligente capaz de contar el número de veces que se encesta utilizando materiales reutilizables y la placa micro:bit.
Ejercicio 1.- Construcción por PAREJAS. Ejercicio 2-Conexiones y programación
-Reto_4 🏀Encesta en la canasta inteligente como puedas en MAKECODE con PLACA MICROBIT y SENSOR US
En esta actividad los alumnos/as van a construir su propia canasta inteligente capaz de contar el número de veces que se encesta utilizando materiales reutilizables y la placa micro:bit.
Hemos utilizado la extensión de ultrasonido de micro-bit para que al encestar una pelota en la canasta cuente cuantas canastas llevas, en nuestro caso la canasta la simulamos con un celo grande y la pelota la hicimos con un folio. Al realizar el algunos problemas, uno de ellos a sido que la extensión de ultrasonidos es muy sensible entonces hay veces que falla pero al cambiar los centímetros a menos en nuestro caso lo cambiamos a 1 nos funciono.
La extensión de ultrasonidos es muy sensible entonces hay veces que falla pero al cambiar los centímetros a menos en nuestro caso lo cambiamos a 1 nos funciono.
Ejercicio 1.- Construcción por PAREJAS. Ejercicio 2-Conexiones y programación
-Reto_5 🏀Encesta en la canasta inteligente como puedas en MAKECODE con la PLACA WUKONG .
En esta actividad los alumnos/as van a construir su propia canasta inteligente capaz de contar el número de veces que se encesta utilizando materiales reutilizables y la placa micro:bit.
-Reto ⚽Marcador automático de goles (Equipo 4, 5, 6) (microbit + cocodrilo + SENSORES)
Ejercicio 1.- Manualidades. Construcción por PAREJAS. Conexiones.
Ejercicio 2.- Conectar Programación
GUIA DEL DOCENTE.
-Crear clase e inicio de la microbit.
Opción 1 CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN MAKECODE MICROBIT.
Opción 2 CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN MAKEY SCRATCH.