Reto Videojuego del barco recogedor de basura vida submarina(9-12 ODS)
Después de nuestra fascinante estancia en Egipto, emprendemos rumbo hacia China a bordo de un barco muy especial, diseñado para recoger basura en los océanos. Mientras surcábamos las aguas, aprendimos sobre la importancia de mantener las yeguas limpias y la necesidad de proteger el medio ambiente. Inspirados por esta misión, decidimos programar en Scratch un sistema de recolección de basura que simulara el funcionamiento del barco. Así, uniendo aventura y tecnología, no solo aprendimos sobre la cultura china, sino también sobre la sostenibilidad y el poder de la programación para resolver problemas globales. Cada línea de código nos acerca más a un mundo mejor, como las olas que limpian el océano.
Comenzamos la sesión explicando a la clase que Willy Fod y su amiga Amira nos ha mandado un mensaje para que la ayudemos a trabajar en un proyecto que está realizando: la construcción de un barco para limpiar los mares y ayudar a su correcta conservación.
Así, podremos aprender sobre ello y traer estos conocimientos al mundo presente para ayudar en esta tarea. Sin embargo, nos ha puesto como requisito que sepamos algunas cosas básicas sobre esta temática, así que vamos a tener que responder una serie de preguntas buscando las respuestas en Internet. Las preguntas están relacionadas con el ODS 14: Vida submarina.
Actividad 1.-Montaje
Actividad 2.-Código de programación enlace1.
GUÍA DOCENTE.
Videojuego Buceadores bajo el mar.