Reto1 Jugamos con el Tablero ¿Sabes la respuesta? Preguntas guías de ciencias con el dado microbit.
Actividad 1. (BIc) (Bec) Kahoot del tema . Duración 10`
Objetivo repasar y activar conceptos, saberes, pensamiento
Actividad 2. (RE.sc) Trabajo de investigación de unas preguntas guías. Duración 30`
Actividad 2. (RE.sc) Trabajo de investigación de unas preguntas guías. Duración 30`
Dos opciones:
1º En un documento compartido con las preguntas guías, el maestro reparte las preguntas a cada componente del equipo para que cada uno copie las respuestas que le corresponda.
2º En un documento compartido con las preguntas guías los equipos deben buscar en su libro o en Internet una las respuestas a dichas preguntas.
Actividad 3. (RE.sc) Dado microbit. Duración 30`
Actividad 3. (RE.sc) Dado microbit. Duración 30`
a.-Construcción en cartón de un dado para proteger a la microbit (Portavoz, )
b.-Código de programación (Coordinador, Secretario del equipo)
-Crear un clase e inicio básico
Reto 1 Crea un DADO LED que cuando lo agites aparezca números al azar del 1 al 6
Reto 2 Crea un Dado donde aparezca iconos (con variables y condicionales)(si entonces)
Actividad 4. (BIc) (BE.c) Jugar a la batalla de preguntas en el tablero ¿sabes la respuesta? Normas de juego
Actividad 4. (BIc) (BE.c) Jugar a ¿sabes la respuesta? . Duración 30`
Tarjetas de juego son las mismas preguntas guías y respuestas realizadas en la actividad anterior.
Tablero de juego en power point.
NORMAS DE JUEGO Cronómetro https://classroomscreen.com/
1.-El juego puede organizarse de dos formas:
a.-Individualmente (un tablero de juego por equipo).
En cada equipo hay 4 componentes con una ficha de color y jugaran todos contra todos.
Todos los jugadores colocarán su ficha en la casilla de salida.
b.-Por equipos, (un tablero de juego para toda la clase)
En la clase hay 6 equipos, con una ficha de color por equipo, un componente lanza el dado, sale la pregunta, y todo el equipo debe pensar la respuesta.
2.-Dinámica del juego. La forma de organizar las preguntas de cada casilla del tablero de juego:
a.-La plantilla con el tablero de juego se compone de 10 casillas que se pueden personalizar con preguntas sobre el tema a repasar en cada casilla.
b.-Otra opción es solo numerar las casillas y que tengas un listado aparte con las preguntas para cada casilla, de tal manera que tu alumnado irán avanzando cuando "lances" el dado virtual y hayan contestado correctamente. Casillas verdes retroceden 3 casillas, naranja avanzan 3, amarillas pierden turno, azul vuelven al inicio. Casilllas en blanco no pasa nada, sigues tirando.
3.-Normas de funcionamiento:
· Todos los jugadores o equipos lanzaran el dado y empezará el jugador que haya sacado el número MAS BAJO.
· Todos los jugadores o equipos colocarán su ficha en la casilla de salida. Por turno avanzan según el dado microbit a la casilla correspondiente. Deberán responder correctamente a lo que se les pide. Todos estarán atento para detectar errores.
· Qué ocurre si aciertas la pregunta de la casilla, tienes derecho a quedarte pero si fallas retrocedes al lugar donde estabas.
· Para llegar a meta, será necesario sacar la puntuación exacta, si no retroceden los números sobrantes.
· Ganará el jugador o equipo que llegue antes a la casilla de meta.