Reto  S_Excursión perfecta  (9-12 años)  S

Parecida a la  S_Bicicleta fantástica   GMAPS IC_6-8 Internet de las cosas

1.-¿Qué hacer?

A lo largo de la actividad el alumnado participa en la creación de una encuesta conjunta y en la posterior votación para decidir distintos aspectos de una loca excursión. Para finalizar, programan en Scratch la secuencia de movimientos que debe hacer el vehículo para llevar a la clase a los distintos sitios que hayan elegido visitar.

2.-¿Cómo hacerlo?

1.-Creo una encuesta (Xoyondo) para que el alumnado piense, se ponga de acuerdo, etc  sobre como seria una excursión perefecta.

2.Juego al videojuego de Scratch.

3_La_excursion_perfecta.pdf
Vidoe Excursion perfecta.mp4