Reto S_Excursión perfecta (9-12 años) S
Reto S_Excursión perfecta (9-12 años) S
Parecida a la S_Bicicleta fantástica GMAPS IC_6-8 Internet de las cosas
1.-¿Qué hacer?
1.-¿Qué hacer?
A lo largo de la actividad el alumnado participa en la creación de una encuesta conjunta y en la posterior votación para decidir distintos aspectos de una loca excursión. Para finalizar, programan en Scratch la secuencia de movimientos que debe hacer el vehículo para llevar a la clase a los distintos sitios que hayan elegido visitar.
2.-¿Cómo hacerlo?
2.-¿Cómo hacerlo?
1.-Creo una encuesta (Xoyondo) para que el alumnado piense, se ponga de acuerdo, etc sobre como seria una excursión perefecta.
2.Juego al videojuego de Scratch.