STEAM:  PROGRAMACIÓN CON SCRATCH

(Re.sc)  Videojuego  Laberinto de Pico. (ayuda a Pico a salir del Laberinto)

Introducción 5 minuto

Al iniciar la actividad el alumnado, dividido en grupos, crea un laberinto y lo descarga en el ordenador. Continúan desarrollando en Scratch un videojuego en el cual importan el laberinto como un fondo interactivo con el que el personaje no debe chocar. Finalizan la actividad viendo, jugando y comentando los juegos del resto de la clase

 

Introducción 5 minutos

Comenzamos la sesión explicando a la clase que, por grupos, van a programar un videojuego en el cual un personaje llamado Pico se encuentra en el punto de inicio de un laberinto y tenemos que ayudarle a llegar a la salida, en la que se encuentra su pelota favorita, sin chocarse con las paredes.

Actividad nº1  Crear un laberinto en la Web Maze Generato

Antes de comenzar a programar es necesario crear el laberinto. Para ello indicamos al alumnado que accedan a la web Maze Generator

https://www.mazegenerator.net/ que dejamos abierta antes de iniciar sesión. Para crear y descargar el laberinto tenemos que seguir los pasos:

1. Configurar el ancho en Width. Escribir 7.

2. Configurar el alto en Height: Escribir 5.

3. Presionar el botón Generate.

4. Hacer clic en PDF (A4 size) para abrir la lista de opciones.

5. Seleccionar PNG en la lista.

6. Hacer clic en Download para descargarlo en nuestro ordenador.

7. Cambiarle el nombre y elegir uno reconocible como “Laberinto”. 

9_Laberinto_con_Scratch.pdf
Videoj S_Laberinto 9-12.mp4

Activiad nº2   ¡Ya tenemos nuestro laberinto! Ahora vamos a programarlo usando Scratch 

Enlace del estudio https://scratch.mit.edu/studios/32465609



uego Laberinto del murciélago.  NIVEL  MEDIO

Instrucciones.

Un murciélago en busca de un nuevo hogar necesita tu ayuda para recorrer todas las cuevas del lugar. ¡Cuidado!, si toca las paredes de la cueva, el juego terminará. Presiona la bandera verde para comenzar. Haz clic en el murciélago y mueve el ratón del ordenador.