Existenz

O realizador David Cronenberg sempre questionou as relações dos seres humanos com as tecnologias que o rodeiam, se no passado era o vídeo, “Videodrome”(1983), agora é o videojogo “Existenz”(1999). No futuro as consolas Nintendo, Playstation e X-Box serão substituídas por uma nova geração de consolas orgânicas, estas máquinas chamam-se “Pods”. A vantagem desta nova tecnologia é que o jogador fica ligado através de “bio-portas”, o seu corpo fica ligado à máquina através de um cordão umbilical. Tal como hoje em dia existe uma permanente guerra entre as marcas de consolas, no futuro essa guerra continuará com novas marcas. Antenna e Cortical Systematics lutam entre si, para além de haver um grupo denominado de "realistas" que batalha contra ambas as empresas para evitarem a "deformação" da realidade.

Allegra Geller (Jennifer Jason Leigh) da Antenna Research, uma designer de jogos, está num seminário com um grupo de pesquisa, testando o seu recente jogo de realidade virtual, que tem por nome: “eXistenZ”. Baleada por um assassino com uma pistola orgânica, é salva no momento por Ted Pikul (Jude Law). Allegra acaba por descobrir que o seu “Pod”, que contém a única cópia do jogo “eXistenZ”, pode ter ficado danificado. Para testá-lo tem de ligar o jogo em conjunto com outro jogador que possa confiar, e fala a Ted para este experimentar. Após várias peripécias para instalar uma “bio-porta” a Ted, o jogo de realidade virtual começa. No decurso do jogo Ted percebe que é difícil dizer se as suas ou as acções de Allegra são verdadeiras, ou é influência do jogo. A realidade vai-se tornar deformada e às tantas Ted já é incapaz de distinguir a realidade da ilusão. Num restaurante, Ted pede o prato especial do dia, que é uma variedade de animais mutantes cozidos. A partir das partes não comestíveis constrói, a dita pistola orgânica usada originalmente para disparar contra Allegra. O que é real? Ao longo da história o complot subsiste, a guerra entre as duas companhias Antenna e a Cortical Systematics mantêm-se, bem como o grupo de “realistas”. No final os dois voltam à primeira cena, Allegra e Ted estão no seminário, junto dos jogadores do jogo. Acontece que a história que eles viveram é em si, na verdade, um jogo de realidade virtual chamado "tranCendenZ" jogado pelo grupo de pesquisa, ou será que não é?