Autobahn

Os Kraftwerk (1970) são os percursores da música electrónica, bem como dos estilos techo e o electro, ou mesmo a dance music. “Autobahn” foi composto em 1974, sendo desenhado para capturar a emoção de conduzir numa auto-estrada. A primeira versão durava 22 minutos, sendo posteriormente editada em 4 minutos no álbum com o mesmo título. Em 1975 iniciou-se a “Autobahn Tour”.

A primeira auto-estrada (Autobahn) surgiu na Alemanha na década de 1930, construída pelo nacional-socialismo. Em 1944 foi inaugurada a primeira auto-estrada Portuguesa durante o regime de Salazar, entre Lisboa – Estádio Nacional, só no final da década de 1980 foi iniciada a construção de auto-estradas em grande escala. Hoje em dia quem pode, percorre quase todo o território, numa extensão total de aproximadamente 3000 km. Em qualquer auto-estrada nacional os limites de velocidade são geralmente maiores que os de outras estradas e normalmente, possuem portagem, são concessionadas a uma empresa que as explora comercialmente e conserva. A crise económica, financeira e petrolífera é sinónima de uma auto-estrada na qual só andam os automóveis de grande cilindrada, e camiões de mercadorias.

As vias de tráfego deram azo ao “Street Racing” e ao “Drag Racing”. São basicamente dois tipos de corridas ilegais de automóveis realizadas em estradas públicas. Podem ser espontâneas ou planeadas. Os carros invariavelmente estão convertidos, afinados e optimizados. Tuning é simultaneamente um desporto e um passatempo que consiste em alterar as características de um automóvel a um nível de personalização extrema.

O termo ”Racing Game” serve para descrever os jogos de computador e vídeo de diferentes carros em ambientes diversos. Em 1974 a Atari lançou o jogo “Gran Trak 10”, que é o progenitor do género. O jogador competia num contra-relógio para acumular pontos, ainda não era verdadeiramente uma competição. Essa foi lançada pela Namco em 1982, intitulada “Pole Position”, baseada num circuito de carros de corridas reais, aqui o jogador interagia na simulação. Estes jogos tendem a ser realistas, mas devido às limitações do hardware, especialmente entre 1980 e 1990 o que surgia no ecrã era uma simulação pálida da realidade, sendo os gráficos muito simplistas e geométricos na sua concepção. Em finais dos anos 90 assiste-se a uma revolução nos gráficos, o PC adquiriu a mesma qualidade gráfica dos jogos Arcade. Em 1988 o jogo “Colin McRae Rally” foi introduzido, este demonstrava novas potencialidades agora adquiridas, no mesmo ano surgiu o “Gran Turismo” lançado para a Playstation, tendo vendido 44 milhões de cópias no mundo. Nos nossos dias, podemos encontrar todo o tipo de jogos desde uma simples corrida em jogos de bolso a simulações ultra realísticas como “Nascar Revolution”. Os humanos vivem uma fábula, uma estrada-espelho.