Педагогическая Лига Креативных Неравнодушных – Электронная газета ГБУ ИМЦ Пушкинского района Санкт-Петербурга
Декабрь 2017
Рыжкова Т.Л., учитель информатики школы № 606
Тоскина Н.А., к.п.н., методист школы № 606
Шмулевич М.М. ,к.п.н., директор школы № 606
В Федеральных государственных образовательных стандартах (ФГОС) второго поколения сформулированы новые требования к результатам освоения обучающимися образовательной программы, которые включают не только требования к предметным результатам, но также и требования к личностным и метапредметным результатам. Оценка и анализ результатов освоения образовательной программы обучающимися в свою очередь обусловливает необходимость разработки, освоения и внедрения новых технологий оценивания. Современные технологии оценивания сегодня активно разрабатываются и обогащаются новыми методами и приемами, а педагоги осваивают новые инструменты внутришкольного контроля. Мониторинги, пробные экзамены, проверочные работы проводятся непрерывно в течение всего года и, конечно, требуют большой затраты сил ребенка, вызывают эмоциональное напряжение, часто погружают его в стрессовую ситуацию.
Да, контроль необходим, но можно ли сделать его более щадящим для психики ребёнка?
Педагоги нашей школы попробовали решить эту проблему, используя игровой подход в диагностике результатов освоения образовательной программы основного общего образования. Именно он, с нашей точки зрения, позволяет сделать процесс оценивания достижений обучающихся не только не травмирующим, а напротив, способствующим развитию интереса к учебному процессу и стимулированию самостоятельной познавательной деятельности. При этом немаловажно, чтобы учитель получил достаточный объем объективного материала для анализа достигнутых результатов, но не утомился, проверяя работы учащихся.
Результатом поиска путей решения проблемы стала разработка диагностической электронной метапредметной игры «Интеллектуальный квест».
Электронный формат игры позволяет в короткий срок провести диагностику конкретного метапредметного результата у большого количества обучающихся, при этом педагогу не требуется затрачивать время на проверку и оценивание работ.
Игра «Интеллектуальный квест» представляет собой технологию оценивания, которая позволяет руководителю и педагогам школы получить информацию не только об уровне сформированности конкретных метапредметных результатов освоения образовательной программы обучающимися основной школы в обобщенном виде, но и оценить уровень индивидуальных достижений, уровень освоения учебных предметов и даже уровень конкретных метапредметных умений. А это, в свою очередь, позволяет получить большой объем объективного материала, необходимого для корректировки образовательного процесса в целом, а также для разработки индивидуальной стратегии продвижения к успеху каждого ученика.
В качестве предмета диагностики конкретного метапредметного результата нами выбрана цепочка логических универсальных учебных действий (логические УУД), лежащих в основе познавательной деятельности в целом, а также исследовательской и проектно-исследовательской деятельности:
Игра предназначена для учащихся 5-9 классов и преследует две цели:
Выполнение творческого задания учеником рассматривается как основной механизм выявления уровня сформированности логического УУД.
В процессе игры учащимся каждой параллели предлагается выполнить творческие задания по 6 учебным предметам: литературе, иностранному языку, истории, естествознанию, математике, информатике.
В процессе игры каждому ученику предложено выполнить 30 творческих заданий (5 заданий по каждому учебному предмету).
Оценивание результатов выполнения заданий осуществляется в баллах.
Каждое задание оценивается в баллах: от 1 до 10.
Максимальное количество баллов, набранное учеником по 1 предмету, – 50.
Максимальное количество баллов, набранное учеником по 6 учебным предметам, составляет 300 баллов.
Для оценки результатов выполнения творческих заданий и формирования рейтинга учащихся введена уровневая шкала (уровни сформированности логических УУД):
По результатам проведения игры на основе набранного количества баллов формируется рейтинг учащихся по каждой параллели и в целом по всем участникам. Итоги подводятся в праздничной атмосфере, участникам игры вручаются дипломы, сертификаты и ценные подарки. Главным событием для учащихся является интеллектуальная работа по выполнению творческих заданий, соревнование с другими учащимися в стремлении набрать наибольшее количество баллов, общественное признание успеха. Учителя же получают объективный материал, анализ которого позволяет ответить на ряд вопросов и скорректировать работу по развитию метапредметных умений учащихся. В нашем случае, логических УУД.
Объективный материал, полученный в результате использования диагностической игры, включает:
Оценивание результатов выполнения творческих заданий осуществляется в режиме онлайн с использованием программы iSpring QuizMaker, что позволяет обеспечить:
Возможность получить большой массив и многообразие объективного материала с помощью применения компьютерной программы без больших затрат времени педагогов отличает электронную диагностическую игру «Интеллектуальный квест» от других технологий оценивания и обеспечивает ее инновационность. iSpring QuizMaker – это удобная программа для создания профессиональных тестов, заданий и опросов с использованием изображений, формул, аудио и видео, доступных для просмотра на мобильных устройствах .
В программе доступны 23 категории вопросов: 11 вопросов с оценкой и 12 анкетных вопросов. Кроме того, возможно сочетание различных типов вопросов в одном тесте или задании. iSpring QuizMaker позволяет сохранить тесты и опросы в формате Flash и HTML5, благодаря чему они доступны для прохождения на компьютерах и мобильных устройствах, в том числе iPad и iPhone.
Дополнительные возможности iSpring QuizMaker позволяют сделать тесты и опросы более эффективными. Основные возможности программы iSpring QuizMaker:
Программа имеет удобный, комфортный как для создания, так и для работы обучающихся интерфейс. В вопросах и ответах можно использовать графику, формулы, мультимедиа, Flash - анимацию. Это улучшает восприятие обучающимися предложенных заданий.
Тесты, задания и опросы, созданные в iSpring QuizMaker, можно разместить в интернете, экспортировать в Microsoft Word, а также загрузить в системы дистанционного обучения, такие как Moodle, BlackBoard, iSpring Online и другие СДО, поддерживающие стандарты SCORM, AICC и Tin Can API.
Электронная диагностическая метапредметная игра «Интеллектуальный квест» представляет собой конкретную современную технологию оценивания метапредметных результатов (логических УУД). Электронный формат представляемой технологии оценивания обеспечивает простоту ее внедрения.
Внедрение представляемой технологии оценивания результатов овладения образовательной программой не требует специальных материально-технических или финансовых ресурсов.
Кроме того, предлагаемая нами технология оценивания уровня сформированности метапредметных умений (логических УУД) в условиях перехода на Федеральные государственные образовательные стандарты второго поколения способна обеспечить учителя конкретным инструментом оценивания, позволяющим получить ориентиры для корректировки образовательного процесса как в целом, так и в рамках конкретного учебного предмета по каждой из параллелей.