티플링/반귀(악마붙이)

종족 보너스

근력 또는 지능에 +2.

종족 능력

혼돈의 저주

전투당 한 번, 자유 행동으로, 근처의 적 하나가 공격이나 극복에서 순수 1-5가 나왔을 때, 그 굴림값을 순수 1로 바꾸고 그들의 시도가 어떻게 끔찍한 결과를 낳을지 정하는 저주를 즉석에서 설명하세요.


저주는 일반적인 전투당 한 번 능력 정도의 위력을 가져야 합니다. 예를 들어, 일반적인 저주는 대상이 되는 공격자가 그들의 대실패한 공격으로 그 절반의 피해를 스스로에게 입히고 다음 자신의 턴 끝까지 어지러워지게 할 수 있습니다. GM은 이야기를 꾸며내는 솜씨에 포상을 하거나, 제안된 저주의 효과를 제한할 수도 있습니다.

용사 특기

근처의 적이 당신에게 하는 공격에서 순수 1이 나오면, 당신은 혼돈의 저주를 소모하지 않고 그에 대해 사용할 수 있습니다. 

종족 특기

어둠의 징조(티플링)

Source DaTP 

모험가 특기:   자신의 체력이 0이 되거나 죽음 극복에 실패할 때마다 근처의 적 한 명을 선택합니다. 그 적은 다음 공격 판정과 극복 중 먼저 시행되는 것에서 불리를 받습니다.

지옥의 살갗(티플링)

Source DaTP 

모험가 특기 화염에 대한 16+ 저항을 얻습니다. 지속 화염 피해에 대한 극복 시 이점을 얻습니다.

서큐버스의 피(티플링)

Source DaTP 

모험가 특기유혹으로 원하는 것을 얻을 때 매력 기반  기능 판정에서 이점을 얻습니다. 하지만 두 번의 주사위 눈이 모두 홀수일 경우 원치 않는 관심을 받아야 합니다.

Section 15: Copyright Notice

13th Age Archmage Engine, version 3.0. Copyright © 2013-2015 Fire Opal Media. All Rights Reserved. Licensed under the Open Game License.

Dark Alleys & Twisted Paths. © 2019, Kinoko Games

SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/races/tiefling-demontouched/