악마학자

학살의 앞길 재능,주문목록

학살의 앞길

무장한 파괴자

학살의 앞길 입문자헌신자로서, 당신의 경갑 AC는 13입니다.

학살의 앞길 입문자로서, 당신의 중갑 AC는 -2 공격 불이익을 수반한 14입니다.

당신이 학살의 앞길 헌신자라면, 당신은 중갑 착용 및 방패 사용으로 인한 공격 불이익을 받지 않습니다. 

악마같은 전사

이 특징은 오직 학살의 앞길 헌신자에게만 적용됩니다. 입문자는 이로 인한 어떤 것도 얻지 않습니다.

당신은 육중 또는 군용 근접 무기로 인한 공격 불이익을 받지 않습니다.

이에 더불어, 또한 가장 눈에 띄는 점으로, 당신이 비틀거리지 않는 동안 당신의 기본 근접 공격은 공격 및 피해 능력치 점수로 당신의 매력을 사용합니다.

당신이 비틀거리는 동안, 당신의 기본 근접 공격은 평소와 같이 근력을 사용하도록 돌아갑니다.

(비틀거리지 않는 것과 관련된 다른 근접 능력은 이하 유린 재능을 참조하세요)

모험가 특기

전투당 한 턴, 당신이 비틀거릴 때, 매력을 근력 대신 당신의 기본 근접 공격의 공격 및 피해 능력치 점수로 사용합니다.

용사 특기

하루에 한 번, 자유 행동으로, 전투의 끝까지 당신은 0 hp로 떨어지지 않는 한 비틀거리지 않는 것으로 취급됩니다.

근접 피해 저항

학살의 앞길 입문자근접 피해 저항 10+를 얻어, 공격자가 공격 굴림에서 순수 10+를 내지 못하면 근접 공격에서 절반 피해만을 받습니다.

학살의 앞길 헌신자는 능력이 근접 피해 저항 12+로 상승합니다.

학살의 앞길 광신자는 능력이 근접 피해 저항 14+를 갖습니다.

모험가 특기

당신의 회복 주사위는 d6 대신 d8이 됩니다.

용사 특기

당신이 학살의 앞길 헌신자라면, 당신의 기본 체력은 6에서 7로 증가합니다.

전설 특기

당신의 회복 주사위는 d8 대신 d10이 됩니다.

보너스 소환 주문

학살 입문자는 일일 주문으로 학살 악마 소환을 얻습니다.

학살의 앞길 헌신자는 16+로 충전 주문으로 학살 악마 소환을 얻습니다.

학살의 앞길 광신자는 11+로 충전 주문으로 학살 악마 소환을 얻습니다. 

학살의 앞길 재능 

선혈과 학살

당신은 당신이 일반적으로 사용가능한 가장 높은 레벨의 학살 악마 소환의 보너스 일일 사용횟수 1회를 얻습니다.

이 주문의 보너스 시전은 당신이 이 주문을 평상시 시전하는 것과 완벽히 똑같이 기능하지만, 몇가지 제약이 따릅니다: 이 주문으로 소환된 악마가 순수 홀수 공격 굴림으로 공격을 맞았을 때, 당신은 당신의 악마가 받는 것의 절반과 같은 피해를 받습니다. 악마학자 앞길의 피해 저항 능력 및 다른 어떤 원천으로도 이 피해를 줄일 수 없습니다.


선혈과 학살 계산

이는 당신이 악마 대신 피해를 받는다는 것이 아닙니다. 당신의 악마는 정상적으로 피해를 받고, 당신은 그 피해의 절반을 받는 것이죠. 평균적으로, 당신은 이 보너스 주문으로 소환한 악마에게 적이 주는 피해의 ¼을 받게 됩니다. 당신은 쇠퇴 피해를 받지 않고, 악마가 0 hp로 떨어져서 당신의 통제를 벗어났다면 제약으로 인한 피해를 받지 않게 됩니다.

악마적 증원

하루에 한 번, 당신의 악마학자 공격이 조무래기가 아닌 적을 0 hp로 떨어뜨렸을 때, 극복 굴림을 합니다. 극복의 유형은 생물의 크기 및 레벨에 따릅니다.

생물이 일반 생물이라면, 극복은 쉬운 극복에서 시작합니다. (6+) 생물이 대형 또는 2배 강화 생물이라면, 일반 극복이 됩니다. (11+) 당신이 대상보다 레벨이 높다면, 레벨의 차를 극복에 보너스로 더합니다. 당신이 대상보다 레벨이 낮다면, 레벨의 차를 불이익으로 뺍니다.

능력은 거대 또는 3배 강화 생물에게 작용하지 않습니다.

극복에 성공하면, 적은 0 hp로 떨어지지 않습니다. 그 대신, 그 체력을 비틀거리는 수치로 설정하고 생물에게 이하에 설명되는 쇠퇴 능력을 줍니다. 전투의 끝까지, 또는 파괴될 때까지, 그 생물은 혼란한 것처럼 당신을 위해 싸웁니다. (달리 말해, 상시 공격을 사용합니다) 당신이 소환해 쇠퇴 피해를 받는 악마와 달리, 이 생물은 다시금 0 hp로 떨어지면 그저 죽기만 합니다. 이미 한 번 적이었으니, 통제 상실에 대해 극복 굴림을 할 필요는 없습니다.

쇠퇴: 악마적 증원 생물의 매 턴 끝에, 그 생물은 3 x 자신의 레벨 피해를 (대형 또는 2배 강화 생물: 6 x 레벨, 거대 또는 3배 강화 생물: 9 x 레벨) 받습니다.

모험가 특기

하루에 한 번, 당신의 악마적 증원 극복이 실패할 때, 당신은 능력을 소모하지 않습니다.

용사 특기

당신은 이제 대형 또는 3배 강화 생물을 악마적 증원의 대상으로 할 수 있지만, 극복은 어려운 극복입니다. (16+)

전설 특기

당신은 이 재능으로 유발된 극복에 +2 보너스를 받습니다.

악마적 폭력성

이 능력은 매일 당신의 건강 보정치 +1 번과 같은 횟수만큼 사용할 수 있습니다.

당신이 당신의 턴 시작에 접전하지 않았던 적과 접전하고자 이동할 때, 당신이 접전하는 그 적에게 1d6 피해를 줍니다.

이 능력은 당신의 레벨에 따라 향상됩니다.

2레벨 악마학자: 2d4 피해.

3레벨 악마학자: 2d6 피해.

4레벨 악마학자: 2d8 피해.

5레벨 악마학자: 3d6 피해.

6레벨 악마학자: 3d8 피해.

7레벨 악마학자: 4d8 피해.

8레벨 악마학자: 5d8 피해.

9레벨 악마학자: 5d10 피해.

10레벨 악마학자: 5d12 피해.

모험가 특기

당신이 어둠의 신과 관련있거나 악마를 적대하는 표상과 긍정 또는 양가적 관계를 갖고 있다면, 매일 이 능력의 추가적인 사용횟수 1d3 번을 얻습니다. (네, 매일 하루가 시작될 때 굴립니다)

에라타는 이를 다음과 같이 읽도록 합니다: 당신이 완전 휴식을 취할 때 굴립니다.

용사 특기

폭력성으로 가하는 피해에 당신의 매력 보정치의 두 배를 (8레벨: 세 배를) 더합니다.

전설 특기

당신이 이 능력으로 조무래기가 아닌 적을 제거하면, 당신은 이 턴에 추가 일반 행동 하나를 얻습니다.

플레이어들에게

악마적 증원으로 생성한 생물은 당신이 싸웠던 생물과 동일한 생물이 아닙니다. 이는 죽은 생물의 육신을 취한 무형의 악마입니다. 어둠의 신과 관련있거나 악마를 적대하는 표상과 당신이 맞서지 않은 한, 이는 악마적 강령술의 일종으로 취급되며 통제 가능한 자원의 효율적 사용입니다.

유린

당신은 비틀거리지 않는 동안, 빗맞춘 당신의 기본 근접 공격으로 절반 피해를 줍니다.

모험가 특기

당신이 학살의 앞길 헌신자라면, 하루에 두 전투, 당신은 유린 능력을 사용해 비틀거릴 때 빗맞춘 기본 근접 공격으로 절반 피해를 줄 수 있습니다.

용사 특기

당신이 학살의 앞길 헌신자라면, 하루에 당신은 당신의 매력 보정치와 같은 횟수만큼 빗맞춘 기본 근접 공격을 재굴림할 수 있습니다.

전설 특기

전투당 한 번, 당신은 당신의 근접 공격 하나의 피해를 재굴림할 수 있습니다.



희생의 칼날

전투당 한 번, 당신이 조무래기가 아닌* 대상을 0 hp로 떨어뜨렸거나, 무리의 마지막 조무래기를 제거했다면, 일반 극복 굴림을 합니다. (11+) 극복에 성공했다면, 당신은 이 턴에 무료 일반 행동 하나를 취할 수 있습니다. (*예외로, 당신이 소환한 생물이나 아군이 소환한 생물을 살해하는 것은 희생의 칼날을 격발시키지 않습니다)

모험가 특기

극복은 이제 일반 극복 대신 쉬운 극복이 (6+) 됩니다.

용사 특기

당신은 이제 이 능력을 전투당 한 번 대신 두 번 사용할 수 있지만, 턴당 오직 한 번씩만 사용할 수 있습니다.

전설 특기

당신은 또한 당신이 소환한 생물이 최후의 타격을 가했다면 희생의 칼날을 사용하길 시도할 수 있습니다.

학살의 앞길 레벨 진전 

학살 보너스 주문

학살 입문자학살 악마 소환을 일일 주문으로 얻습니다.

학살의 앞길 헌신자학살 악마 소환을 16+로 충전 주문으로 얻습니다.

학살의 앞길 광신자학살 악마 소환을 11+로 충전 주문으로 얻습니다. 

학살 악마 소환

원거리 주문

앞길 재능에 따른 사용횟수

효과: 전투의 끝까지 당신을 위해 싸울 악마를 상급 소환된 생물로 불러냅니다. (하지만 쇠퇴합니다!) 소환되는 악마는 당신이 시전한 주문의 레벨에 따라 다음과 같습니다.

1레벨: 발톱 악마 소환

3레벨: 굶주린 아가리 소환

5레벨: 광분 악마 소환

7레벨: 웃는 악마 소환

9레벨: 마릴리스 소환

소환된 발톱 악마 

소환된 굶주린 아가리 

소환된 광분 악마 

소환된 웃는 악마 

소환된 마릴리스 

학살 주문 

1레벨 학살 주문 

1레벨 학살 주문

무모한 학살

접전 주문

전투 후 11+로 충전

짧은 행동으로 시전

효과: 당신이 선택한 능력치 점수를 공격 및 피해 능력치로 사용해 기본 근접 공격을 하고, 피해 주사위로 d12를 사용합니다. 빗맞춤에, 당신은 대상에게 어떤 피해도 주지 않고 대신 대상과 접전한 아군을 맞춰 ¼ 피해를 줍니다. 접전한 아군이 없다면 당신 옆의 아군을 맞추고, 당신 옆에 아군이 없다면 당신 스스로를 맞춥니다.

3레벨 주문: 공격이 맞으면 피해에 7을 더합니다.

5레벨 주문: 공격이 맞으면 피해에 13을 더합니다.

7레벨 주문: 공격이 맞으면 피해에 20을 더합니다.

9레벨 주문: 공격이 맞으면 피해에 25를 더합니다.

모험가 특기

당신이 학살의 앞길 헌신자라면, 무호한 학살은 이제 6+로 충전 주문입니다. 

쪼개기

접전 주문

전투 후 16+로 충전

대상: 근처 또는 먼 거리 적 하나

공격: 매력 + 레벨 vs. PD

맞춤: 3d12 + 매력 피해.

빗맞춤: 절반 피해, 그리고 당신 또는 대상과 접전한 아군 하나는 또한 이 절반 피해를 받습니다.

3레벨 주문: 5d12 피해.

5레벨 주문: 8d12 피해.

7레벨 주문: 2d8 x 10 피해.

9레벨 주문: 4d6 x 10 피해.

모험가 특기

당신이 쪼개기로 모든 대상을 빗맞췄다면 (용사 특기를 참조하세요!), 전투 후 6+로 충전됩니다.

용사 특기

하루에 한 번, 고조 주사위가 2+일 때, 쪼개기는 적 하나 대신 둘을 대상으로 할 수 있습니다. (두 번 모두 빗맞추게 되면, 당신 또는 아군은 분명 상당한 피해를 받을 것입니다) 

피로 연마된 칼날

접전 주문

전투당 한 번

짧은 행동으로 시전

특수: 당신은 이 턴에 기본 또는 상시 근접 공격으로 조무래기가 아닌 생물을 (또는 무리의 마지막 조무래기를) 0 hp로 떨어뜨렸었어야만 합니다.

효과: 당신은 원기 하나를 소모해 치유할 수 있습니다.

모험가 특기

당신이 학살의 앞길 헌신자라면, 원기를 통한 치유에 당신의 매력 보정치를 (5레벨: 매력 보정치의 두 배; 8레벨: 세 배) 더합니다.

용사 특기

당신이 학살의 앞길 헌신자라면, 당신은 이 주문을 전투당 두 번 시전할 수 있습니다. 단, 턴당 오직 한 번 뿐입니다.

전설 특기

당신이 이 원기를 사용한 후에도 여전히 비틀거린다면, 원기는 무료입니다.

혐오

접전 주문

전투당 한 번

짧은 행동으로 시전

대상: 당신 자신

효과: 당신이 이 턴에 처음으로 무기 공격을 맞췄을 때, 피해에 5를 더합니다.

3레벨 주문: 8.

5레벨 주문: 13.

7레벨 주문: 20.

9레벨 주문: 33.

모험가 특기

당신은 이제 혐오를 전투당 두 번 시전할 수 있습니다.

용사 특기

보너스 피해는 이제 이 턴 당신의 첫번째 공격이 빗맞아도 적용됩니다.

전설 특기

하루에 한 번, 혐오는 첫번째 뿐만 아니라 이 턴에 당신이 한 모든 공격에 적용됩니다. 

3레벨 학살 주문

견줄 바 없는 파괴

접전 주문

전투 후 16+로 충전, 또는 학살의 앞길 헌신자에게 11+로 충전

특수: 당신이 의식이 있는 동안, 이 주문은 당신이 받고 있어서 이 주문을 시전하는 것을 방지하거나 방해할 수 있는 모든 효과를 (혼란이나 멍해짐, 어지러움이나 쇠약으로 인한 공격 불이익 등) 무시하고 수반되는 공격을 하도록 합니다.

효과: +2 보너스를 받고 기본 또는 상시 공격을 합니다.

모험가 특기

충전은 11+, 또는 헌신자에게 6+가 됩니다.

용사 특기

맞춤에, GM에게 말이 되는 이유를 제공하면, 주문으로 유예된 효과 하나가 끝납니다.

전설 특기

공격이 빗맞으면 당신은 이 주문을 소모하지 않습니다.

기만의 상처

접전 주문

전투 후 11+로 충전

짧은 행동으로 시전

대상: 이전에 당신이 이 턴에 근접 공격으로 맞춘 생물

효과: 대상에게 쉬운 극복으로 (6+) 끝나는 10 지속 피해를 줍니다. 대상이 첫번째로 극복에서 실패할 때, 극복은 일반 극복이 (11+) 됩니다. 대상이 그 극복에 또한 실패하면, 극복은 어려운 극복이 (16+) 됩니다.

5레벨 주문: 15 지속 피해.

7레벨 주문: 25 지속 피해.

9레벨 주문: 40 지속 피해.

죽음의 표식

접전 주문

일일, 또는 학살의 앞길 헌신자에게 전투 후 16+로 충전

효과: 당신이 소환한 생물은 전투의 끝까지 이 전투에서 당신이 맞춘 모든 생물에 대해 +3 공격 보너스를 얻습니다. (공격을 한 후 당신이 생물을 소환했더라도 적용됩니다)

모험가 특기

이에 더불어, 당신 스스로 맞춘 적에 대한 당신이 소환한 생물의 공격의 맞춤 피해에 당신의 매력 보정치를 (5레벨: 매력 보정치의 두 배; 8레벨: 세 배) 더합니다.

용사 특기

이에 더불어, 이 전투에서 당신이 공격으로 맞춘 모든 생물은 당신이 소환한 생물의 공격에 취약해집니다.



피를 따라서

접전 주문

간섭 행동으로 시전

전투 후 11+로 충전, 또는 학살의 앞길 헌신자에게 전투당 한 번

대상: 비틀거리게 된, 하지만 아직 0 hp보다 많은 근처 적 하나

효과: 대상에게 접전하도록 전이합니다.

5레벨 주문: 주문은 이제 또한 0 hp로 떨어지게 된 적 하나 또는 비틀거리게 되었거나 0 hp로 떨어진 아군을 대상으로 할 수 있습니다.

7레벨 주문: 주문이 비틀거리는 적을 대상으로 하면, 그 적은 전투의 끝까지 당신의 공격에 취약해집니다. (당신의 학살의 앞길 재능이 또한 자동적으로 피해를 줄 수도 있습니다)

9레벨 주문: 이제 6+로 충전 주문입니다.

에라타는 이를 다음과 같이 읽도록 합니다: 헌신자가 아니라면 주문은 이제 6+ 충전 주문입니다. 헌신자는 대신 전투당 한 번에 더불어 하루에 한 번 사용횟수를 얻습니다.

전설 특기

당신이 당신이 비틀거릴 때 이 주문을 시전해 근처 비틀거리는 생물 옆으로 전이할 수 있습니다.



5레벨 학살 주문 

대량 학살

접전 주문

일일

효과: 당신과 접전한 1d3 +1 적 각각에 대해 개별적인 기본 근접 공격을 합니다. 각 맞춤에, 당신이 접전하지 않은 다른 근처 무작위 생물에게도 절반 피해를 줍니다. 각 생물은 공격 및 주문으로 한 번만 피해를 받을 수 있습니다.

7레벨 주문: 당신은 근처 아군 하나를 2차 피해를 받을 가능성이 있는 무작위 대상 중에서 제외할 수 있습니다.

9레벨 주문: 당신은 이제 근처 아군 둘을 2차 피해를 받을 가능성이 있는 무작위 대상 중에서 제외할 수 있습니다.

용사 특기

당신이 이 주문으로 모든 대상을 빗맞추면, 짧은 휴식 후 이 주문을 다시금 얻습니다.

전설 특기

이 주문을 통한 당신의 공격은 빗맞춤에 절반 피해를 줍니다.

제단 역전

접전 주문

전투 후 16+로 충전, 또는 학살의 앞길 헌신자에게 11+로 충전

짧은 행동으로 시전

효과: 턴의 끝까지, 당신은 악마에 대해 +4 공격 보너스를 얻고, 악마는 당신의 공격에 취약해집니다. 당신이 이 기회를 당신이 소환하고 아직 통제 하에 있는 5레벨 이하의 학살 악마를 공격하는데 사용하면, 당신은 악마의 통제를 상실하느냐를 판단하는 극복에 자동적으로 성공합니다. 대신, 당신은 당신의 소환 주문을 다시금 획득하는지 판단하기 위해 일반 극복 굴림을 합니다! (GM: 이는 소환된 악마가 자신의 턴을 그 소환자의 턴 직후에 취하는 규칙을 강제하기에 적절한 때입니다. 악마학자는 악마가 그 라운드에 공격할 수 있기 전에 악마를 보내버리길 시도할 것입니다)

7레벨 주문: 이제 당신이 소환한 7레벨 악마 모두에게도 영향을 줍니다.

9레벨 주문: 이제 당신이 소환한 9레벨 악마 모두에게도 영향을 주며, 전투의 끝까지 악마에 대한 당신의 치명타 맞춤은 세 배 피해를 줍니다.

용사 특기

당신 대신, 근처 아군 하나가 악마에 대한 공격 보너스 및 취약 효과를 얻습니다.

전설 특기

당신과 근처 아군 하나 모두 악마에 대한 공격 보너스 및 취약 효과를 얻습니다.

7레벨 학살 주문 

죽음은 어디에나 있다

접전 주문

16+로 충전

효과: 근처 어딘가로 전이해 단일 대상에게 기본 또는 상시 공격을 하고, 당신이 이 턴에 아직 죽음은 어디에나 있다로 공격하지 않은 적에 대해 이 효과를 반복합니다. 당신이 계속 맞추는 한, 당신은 이 주문으로 당신의 건강 보정치와 같은 횟수만큼의 공격을 할 때까지 계속해서 전이해 공격합니다.

용사 특기

당신의 첫번째 공격이 빗맞으면, 짧은 휴식 후 이 주문을 다시금 얻습니다.

전설 특기

당신이 이 주문으로 가한 공격에 대해 짝수 빗맞춤을 내면, 효과를 반복합니다.

9레벨 학살 주문 

피에는 피를!

접전 주문

일일

효과: 당신 자신에게 1d20 피해를 줍니다. 그런 뒤 기본 근접 무기 공격으로 적 하나를 공격해 당신이 순수 20을 낸 것처럼 자동적으로 치명타로 맞춥니다.

전설 특기

당신의 치명타 맞춤은 세 배 피해를 줍니다.