특기

특기

인물은 1레벨에, 그리고 이후의 각 레벨당 특기 하나를 얻습니다.


특기는 세 가지 등급을 보유합니다: 모험가, 용사, 전설. 모험가는 1에서 10레벨까지의 모든 인물들에게 허용됩니다. 용사는 5레벨부터, 전설은 8레벨부터 선택 가능합니다.

레벨당 특기 

인간은 1레벨에 특기 하나를 추가로 가진 채 시작하기에, 이상 표의 모험가 특기의 수에 1을 더하면 됩니다.


게임 내의 내부분의 특기는 분류 재능, 공격, 주문 등에 딸려있습니다. 특기가 재능, 능력, 주문 등에 딸려있다면, 그 특기를 택하기 위해서는 그 재능, 능력, 주문을 우선 보유해야 합니다. 특정한 재능이나 능력에 하나 이상의 특기가 딸려있다면, 먼저 낮은 등급의 특기가 있어야 보다 높은 등급의 특기를 택할 수 있습니다.



공통 특기

이하는 모든 인물이 선택할 수 있는 공통 특기입니다. 특기 하나를 여러번 획득할 순 없습니다. 등급이 모험가뿐인 공통 특기가 있으며, 또 어떤 특기는 당신의 인물이 경험을 쌓은 뒤 택할 수 있는 용사와 전설 등급 또한 갖추고 있습니다.



억셈

모험가

당신이 속한 분류의 체력의 기본값 절반과 같은 추가 체력을 얻습니다. (소수점 아래는 버립니다) 5레벨에 총 HP 보너스는 기본값으로 증가하며, 8레벨에 총 HP 보너스는 기본값의 두 배가 됩니다.

강한 회복력

모험가

회복 주사위를 굴릴 때, 주사위 하나를 재굴림해 높은 값을 취합니다. 5레벨에 주사위 둘을, 8레벨에 주사위 셋을 재굴림합니다.

빠른 장전

모험가

육중한 쇠뇌를 장전하는데 오직 짧은 행동만이 필요합니다. 한손 쇠뇌나 경량 쇠뇌는 자유행동으로 장전합니다.

기능 고조

모험가

하루에 두 번, 당신의 기능 시험 중 하나에 고조 주사위를 더할 수 있습니다. 먼저 시험을 하고 난 뒤 결정하세요

다중언어 능력자

모험가

이 특기를 통해 당신은 대부분의 다른 인간형 종족들이 말하는 것이나 전투 중 외치는 것을 충분히 이해할 수 있는 수준으로 신비어, 난쟁이어, 요정어, 놈어, 놀어, 고블린어, 오크어, 그리고 기타 기본적인 인간형 종족들의 언어를 말할 수 있게 됩니다. 당신이 이 모든 언어에 유창한 것은 아니며, 원어민으로 착각될 수준 또한 아닙니다. 당신의 단어 수준은 딱 모험가 수준입니다. (철학적이거나 감정적인 것보다는 위험에 직결된 단어에 중점을 두고 있습니다)


또한, 이러한 모든 언어를 읽을 수 있습니다.

용사

모든 인간형 종족의 언어를 유창하게 말하고, 읽고, 쓸 수 있게 됩니다. 낯선 언어 또한 당신에겐 문제되지 않습니다. 누군가 그러한 언어로 말해도, 고심 끝에 이해할 수 있게 됩니다.

예식 시전

모험가

당신이 아는 주문을 예식을 통해 시전할 수 있습니다. 이미 예식 시전자인 분류가 (성직자와 마법사) 이 특기를 선택할 필요는 없습니다. (예식 시전 규칙에 대해선 예식을 참조하세요)

장병기 기법

모험가

전투당 한 번, 당신이 어떻게 기다란 창이나 미늘창과 같이 긴 무기의 길이를 사용한 묘기를 부리는 지를 GM에게 설명하세요. 묘기를 부리려면, d20을 굴려 6+가 나와야 합니다.

추가 배경

모험가

당신이 이미 보유하고 있는 배경들에 총 2점을 더하거나, 당신의 인물에게 맞는 새로운 2점의 배경을 선택합니다.

 5점의 배경 점수 제한은 넘을 수 없습니다.

용사

당신이 이미 보유하고 있는 배경들에 총 3점을 더하거나, 당신의 인물에게 맞는 새로운 3점의 배경을 선택합니다. 

5점의 배경 점수 제한은 넘을 수 없습니다.

전설

당신이 이미 보유하고 있는 배경들에 총 2점을 더하거나, 당신의 인물에게 맞는 새로운 2점의 배경을 선택합니다. 

이 점수로는 5점의 배경 점수 제한을 넘어 최대 7점까지 분배할 수 있습니다.

정밀 사격

모험가

아군과 접전 중인 적을 대상으로 원거리 공격을 할 때, 더 이상 당신이 아군을 맞출 확률은 없어집니다.

우선권 향상

모험가

우선권 시험에 +4 보너스를 얻습니다.

비밀 학파 기법

Source BoA

당신은 지난 시대에 실전된 비밀의 기법을 배웠습니다. 당신의 주문이 아닌 능력 중에서 이 비밀 기법의 혜택을 볼 한 가지를 선택하세요. 전투당 한 번, 고조 주사위가 2+일 때, 당신은 이 비밀 기법을 실행할 수 있습니다.


이 보너스 효과는 대부분 묘사적인 부분에 대한 것입니다—항상 추가 피해를 주거나 특정 상황에서 상태 효과를 부여하거나 할 수는 없습니다. 하지만 미리 좋은 이야기를 마련해두면 GM이 관대해지도록 장려할 수 있습니다: 캠페인 줄거리에서 주요 악역이 두터운 중갑을 걸친 공포 기사라면, 실전된 기법인 갑옷꿰기 당랑검 일격을 찾아내었다 하는 것은 아주 좋은 생각이겠죠.


투사의 막 올리기로 예를 들어봅시다. 이를 운명을 꺾는 일격이란 이름으로 실행하면, 적의 행운을 꺾어내서 불운의 저주를 유발할 수 있을 것입니다. 긴 수염의 정밀한 곡괭이질이라면, 당신에게 난쟁이와 관련된 표상과의 관계 굴림을 시켜서 5 또는 6이 나오면 모든 주사위의 치명타 범위를 1만큼 확장시킬 수도 있습니다. 천상의 심판이라면요? 당신의 검에 신성한 빛으로 불이 붙어, 다음 치명타 맞춤이 신성 피해를 주겠지요.


이런 식으로 서사와 규칙을 연관짓는 규칙에 있어서, GM과 함께 협력해서 무언가 좋은 생각을 이어오게 하지만 너무 강력하진 않은 무언가가 나오도록 해보세요. 비밀 기법을 산송장 무기 달인에게서 배우거나, 꿈 속에 나온 죽은 할머니에게서 배워 강대한 악역을 쓰러뜨리는데 사용하는 건 멋지지만, 그런 비밀 무기를 기본 공격처럼 쓰는건 좀 그렇지 않을까요