에이돌론

Source 괴물도감2 Bestiary 2 

특별한 에이돌론 능력

매 라운드 자유 행동으로, 에이돌론은 이하 능력 중 하나를 사용할 수 있으며, 이는 이들에겐 필멸자들이 숨을 쉬듯 자연스러운 일입니다. (GM은 이러한 특수 능력들으로 인해 에이돌론은 아군일 때 극도로 강하다는 것을 알고 있어야만 합니다) 전투에 에이돌론이 포함될 때, 항상 이 능력을 사용할 필요는 없습니다. (또한 거의 사용하지 않아야만 합니다!) 그저 깜짝 놀라게 할 독한 특수능력으로만 두는 것이 낫습니다.


현실 분할: 에이돌론은 일행을 여러 현실로 나눠놓습니다. 각 플레이어는 자신의 인물에 대해 d4를 굴리며, 그 인물은 에이돌론, 그리고 자신과 같은 숫자를 굴린 인물만을 인식하고 상호작용할 수 있습니다. 즉, 서로 다른 현실에 있는 인물과는 서로 어떤 방식으로도 소통하거나 영향을 줄 수 없다는 이야기입니다. 남은 전투 동안, 각 플레이어는 라운드의 시작에 d4를 굴려 자신의 인물이 현재 어떤 현실에 있는지 확인합니다. 각 라운드의 시작에, 에이돌론은 자신의 아군이 어떤 현실에 있는지를 선택할 수 있습니다.


시간 왜곡: 각 라운드의 시작에 에이돌론의 선택에 따라 두 전투원의 행동 순서 순서를 교환합니다. 또는, 에이돌론이 전투의 추진력을 왜곡해 라운드의 시작에 d6 굴림을 통해 고조 주사위 값을 결정합니다.


공간 재편: 라운드의 시작에, 에이돌론이 전투 내 두 생물의 위치를 맞바꿉니다. 또는, 미니어처와 지도 타일을 사용한다면, 미니어처는 그대로 두고 타일을 재정렬할 수도 있습니다.


마지막으로, 모든 에이돌론은 다음과 같은 능력을 갖고 있으며 이는 “반복해 돌아오는 적” 이야기에 잘 어울립니다.


불사: 에이돌론은 0 hp로 떨어질 때 증발해버립니다. 에이돌론은 죽은 것이 아니라, 그저 사라진 것일 뿐입니다. 에이돌론은 모험가들이 있는 시공간에 대한 연결고리나 초점을 잃었습니다. 모험가가 반복해서 에이돌론을 쫓아내버린다면 분명 돌아오지 않을 것입니다. 에이돌론이 복수심과 원한을 품을 수도 있지만, 상호작용할 수 있는 세계는 무척이나 많고 필멸자가 너무도 골칫거리가 된다면 에이돌론은 떠날 것입니다. 일반적으로 에이돌론을 영원히 돌아오지 않게 만드려면, 세 번의 서로 다른 상황에서 굴복시켜야 합니다 

인간형 형상의 에이돌론

3x 1레벨 병사 신령 행동 순서: +6


암흑물질 주먹 +6 vs. 장갑—15 피해

순수 짝수 맞춤: 공격의 피해 유형을 선택합니다: 부식, 냉기, 화염, 벼락, 독성, 또는 천둥.

순수 홀수 맞춤: 공격의 피해 유형을 선택합니다: 역장, 신성, 음기, 또는 정신.


원: 정신을 무너뜨리는 속삭임 +6 vs. 정방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—15 정신 피해

빗맞춤: 5 정신 피해.


접: 현실너머 덩굴손 +6 vs. 신방 (근처 또는 먼 거리 적 최대 둘까지)—8 음기 피해


장갑 16

신방 15

정방 13

체력 81

(불사 참조)

깃들은 에이돌론

일반 3레벨 병사 신령

행동 순서: +7


날카로운 손톱, 더욱 날카로운 이빨 +8 vs. 장갑—10 신성 피해


접: 기다란 혀 +8 vs. 장갑 (한 무리 내의 1d3 근처 또는 먼 거리 적)—3 지속 독성 또한 신성 피해


형태 변형: 깃들은 에이돌론은 아무 중형, 또는 소형 일반 야수 또는 인간형 생물로 보일 수 있습니다. 에이돌론은 보통 뒤섞이고자 형태를 바꾸며, 자신을 소환한 이의 애완동물이나 매혹적인 인간형 동료처럼 보이도록 선택할 수 있습니다.


비행: 깃들은 에이돌론은 비행할 수 있지만, 그렇게 잘 하진 못합니다. 현 형태에 날개가 없다면, 이동 행동으로 돋아나게 할 수 있습니다.


무서운 부라림: 전투당 두 번, 짧은 행동으로, 에이돌론은 30 hp 이하인 접전한 각 적을, 두려움 효과와 같이 무섭게 할 수 있습니다. (적들은 멍해지며 자신의 다음 턴 끝까지 고조 주사위를 사용할 수 없습니다)


타인 조력

에이돌론의 존재는 자신의 아군, 특히 자신이 깃든 이에게 도움을 제공할 수 있습니다. 라운드당 한 번, 짧은 행동으로, 에이돌론의 근처 아군은 이하의 이득 중 하나를 얻을 수 있습니다:

이기는 법: 아군의 전투의 끝까지 1만큼 치명타 범위는 확장됩니다.

밝은 미소: 아군은 전투의 끝까지 +1 공격 보너스를 얻습니다.


장갑 19

신방 17

정방 13

체력 45

(불사 참조)

전쟁 형상의 에이돌론

3x 4레벨 병사 신령

행동 순서: +10


칼날, 서슬, 그리고 사슬 +9 vs. 장갑—28 피해

순수 16+: 대상은 14 추가 피해를 받습니다.

순수 18+: 이상에 더불어, 에이돌론은 이미 붙잡고 있는 생물이 없다면 대상을 불잡습니다.


원: 두려운 진실을 보아라 +9 vs. 정방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—18 정신 피해, 그리고 대상은 쇠약해집니다 (극복으로 끝납니다)

정신 연결: 쇠약에 대해 극복 굴림을 하는 적을 맞출 때마다, 그 아군 중 에이돌론이 선택한 하나는 14 정신 피해를 받습니다.


접: 현실의 두려운 본질 +9 vs. 신방 (1d3 근처 적)—대상은 저해됩니다 (극복으로 끝납니다); 대상은 극복에 실패할 때마다, 14 정신 피해를 받습니다.


장갑 22

신방 16

정방 10

체력 162

(불사 참조)

사냥 형상의 에이돌론

3x 6레벨 병사 신령

행동 순서: +13


썰어내는 턱 +11 vs. 장갑—60 피해


퇴색: 매 전투에서 에이돌론이 첫번째로 맞춘 생물은 필사적 저항 극복 굴림을 시작해야만 합니다. 네번째로 실패하고 나면, 대상은 현실에서 퇴색됩니다—죽지 않고, 그대로 없어집니다. 지워지는 것이죠. 이 에이돌론은 자의로 이들을 도로 데려올 수 있으며, 다른 에이돌론 또한 이들을 되돌릴 수도 있으며, 다른 영역으로 떠나는 모험가들의 탐험을 통해서도 되돌릴 수 있습니다.


장갑 22

신방 22

정방 14

체력 270

(불사 참조)

수호자 형상의 에이돌론

3x 9레벨 병사 신령

행동 순서: +16


힘이 부여된 무기 +14 vs. 장갑 (2회 공격)—70 신성 피해

서로 다른 대상에게 각각의 공격 맞춤: 에이돌론은 이번 턴에 짧은 행동으로 신성한 선포를 사용할 수 있습니다. 사용횟수는 여전히 전투당 한 번입니다.


[전투당 한 번] 접: 신성한 선포 +14 vs. 신방 (목소리의 범위 내에 있는 불멸자가 아닌 모든 생물)—25 천둥 피해, 그리고 25 지속 신성 피해 및 대상은 쇠약해집니다. (극복으로 둘 다 끝납니다)


[전투당 한 번] 원: 심판의 선언 +14 vs. 정방—150 신성 피해

빗맞춤: 이 전투에서 이 공격을 다시 사용할 수 있습니다.


비행: 에이돌론은 의도적으로 날개를 구현해내지만, 그 비행 능력은 날개를 펄럭이는 것과는 그닥 관련이 없습니다.


선택된 존재: 신성과 관련이 있는 표상과 긍정적 관계가 있는 PC는 전투의 시작에 그 주사위를 굴립니다. 전투의 끝까지 모험가가 어떻게건 받게되는 신성 피해에서 굴림값의 총합만큼을 뺍니다. 이는 에이돌론이 아닌 생물이 가하는 신성 피해도 포함합니다.


독한 특수능력

신으로의 임무: 에이돌론은 신성한 선포를 사용하기 전까지, 그에 대한 순수 홀수 공격 굴림은 빗맞습니다.


장갑 22

신방 22

정방 14

체력 270

(불사 참조)

축복과 저주

어떤 에이돌론은 영웅을 시험하고자 세상을 넘나들며, 자신이 구현하는 개념에 걸맞은 이를 찾으면 (적절한 시련 후에) 축복을 줄 것입니다. 각 축복의 지속시간은 GM에게 달려있습니다. 

축복

룬표식 축복: 당신의 이마에 룬이 그려집니다. 하루에 한 전투에, 당신은 자유 행동으로 룬을 활성화해, 등급이 적절한 룬을 가진 것과 같은 이득을 당신이 착용한 도구 하나에 부여할 수 있습니다. 룬은 사용되었을 때, 보통 희미한 화상자국이나 옛 상처지만 빛을 내는 것처럼 보입니다.


초자연적 조력: 하루에 한 번, 당신은 기능 시험에 d20 둘을 굴릴 수 있습니다.당신이 초자연적인 조력을 받았음은 그 행동을 본 누구에게나 명백합니다. 이 축복을 사용했을 때의 적절한 특수 효과는 (천사와 나팔 소리, 유령같은 조력자, 위험해 보이는 빛 등) GM과 상의하세요.


기이한 내구력: 당신의 다음 레벨의 끝까지 당신은 한 가지 상태에 더 이상 영향받지 않습니다. 당신이 이 축복을 지니는 동안, 당신의 육신은 이상한 징후를 보입니다; 이를 어떻게 다룰지는 GM과 상의하세요. (당신의 피부 사이로 갑옷과 같은 금속가닥이 서로 짜여지거나, 당신의 윤곽선이 때때로 흐려지거나, 당신의 목소리에 이상한 굴곡 효과가 나타나는 등) d10을 굴려 당신이 어떤 면역을 얻는지 봅니다:

1: 겁없음: 결코 두려움에 영향받지 않습니다.

2: 굳은 의지: 결코 혼란해지지 않습니다.

3: 자유: 결코 저해되지 않습니다.

4: 약점 없음: 결코 취약해지지 않습니다.

5: 튼튼함: 결코 쇠약해지지 않습니다.

6: 흔들림 없음: 결코 어지러워지지 않습니다.

7: 재빠름: 결코 고정되지 않습니다.

8: 당황치 않음: 결코 멍해지지 않습니다.

9: 주의깊음: 결코 항거불능 상태가 되지 않습니다.

10: 모범 (영구적): 당신은 필멸의 삶이 갖는 진부한 귀찮음에 면역이 됩니다…. 당신은 이제 더는 씻을 필요 없이 영원히 깨끗해지며, 비마법적인 날씨나 환경 조건의 영향을 결코 받지 않으며, 당신이 가야할 길을 안다면 길을 잃지도 않으며, 앞으로는 자야 할 필요도 없으며, 생존을 위해 음식이나 수분을 섭취할 필요도 없어지며, 기타 다른 것들도 모두 마찬가지가 됩니다. 

저주

농담도 아니고. PC들은 축복보다는 저주받는 일이 더 많을 것입니다. 안 그러겠어요? PC가 한 에이돌론을 여러번 죽이거나, 에이돌론이 깃든 것이 무엇이건 그것과 맞섰을 수도 있습니다. 좋습니다. 그에 대해서도 준비해뒀습니다.


에이돌론 저주는 일반적으로 “X면, Y다”의 형태를 띕니다. 저주가 으레 그렇듯이 심각한 피해를 주진 않습니다. 평상적 현실에서 떨어져 있기에 에이돌론은 일반적인 필멸자가 두려워 하는 저주를 가하는 법을 정확히 알지 못합니다.


이하는 예시입니다:

에이돌론의 저주는 다른 에이돌론에 의해, 또는 당신에게 저주를 내린 에이돌론이 구현하는 개념의 모범이 됨으로써 제거될 것입나다.


축복의 전리품

에이돌론 축복의 보너스는 마법 도구의 보너스와 중복되지 않습니다. 축복과 저주는 통상적인 전리품과 마법 도구 이외에도 보상을 수여하고, 단순한 죽음 외의 위협을 주는 방법입니다. 원한다면, 보상과 위협을 다루는 새로운 방법으로써 에이돌론이 도구에 마법을 부여하거나 제거하도록 할 수 있습니다



Section 15: Copyright Notice

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B2: Bestiary 2: Lions & Tigers & Lionbears. © 2017, Pelgrane Press