신성족(신성자/아시마르)

종족 보너스

통찰 또는 매력에 +2.

종족 능력

후광

전투당 한 번, 당신의 턴 동안 자유 행동으로, 당신이 공격을 맞을 때까지 (또는 전투가 끝날 때까지) 모든 방어에 +2 보너스를 얻습니다.

용사 특기

당신이 원기를 사용해 치유할 때마다 후광이 자동적으로 활성화됩니다.

종족 특기

신성한 균형(신성족/아시마르)

Source DaTP 

모험가 특기기능 판정을 할 때마다 1d20 대신 3d6을 굴리도록 선택할 수 있습니다. 결과는 1d20으로 같은 숫자를 굴린 것처럼 취급합니다.

신성한 적의(신성족/아시마르)

Source DaTP 

모험가 특기악귀와 악마를 상대로 공격할 때 +1 보너스를 받습니다.

신성한 손길(신성족/아시마르)

Source DaTP 

모험가 특기전투당 한 번, 짧은 행동으로 인접한 아군을 접촉하여 원기를 소모해 회복하게 할 수 있습니다.

타오르는 후광(신성족/아시마르)

Source DaTP 

모험가 특기후광 종족 능력이 활성화되어 있는 동안,  자신에게 공격을 시도하는 모든 적에게 통찰 또는 매력 수정치 중 높은 수치만큼 신성 피해를 줍니다(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배).

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