성직자

성직자

능력치 점수

성직자는 통찰 또는 근력에 +2 분류 보너스를 얻습니다. 종족 보너스와 다른 능력치를 선택해야 합니다.

배경

가능성 있는 배경: 치유사, 기록보관자, 군목, 신전 수호병, 바텐더, 교화된 도둑, 난쟁이 제사장, 입회자, 주교.

장비

1레벨에 성직자는 근접 무기, 질 좋은 갑옷, 성스러운 표식, 기타 자신의 배경에 적절한 소유물을 갖고 시작합니다. 쇠뇌를 가지고 있을 수도 있습니다.

금화

성직자는 25 gp 또는 1d6 x 10 gp를 가진 채 시작할 수 있습니다.

장갑 

근접 무기 

원거리 무기 

레벨 진전표 

위 표에는 없지만, 이 분류는 재능 셋을 가집니다. 레벨이 올라도 더 얻지 않습니다. 

기능치 

기본 공격 

근접 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 근력 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 근력 피해.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해. 

원거리 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 재주 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 재주 피해.

빗맞춤:

분류 특징

모든 성직자는 예식 마법 분류 특징을 보유합니다. 또한 이하 보너스 주문을 받습니다: 치유.

성직자에게는 자신의 능력에 사용되는 특정한 어휘가 있습니다:


치유

접전 주문

특수: 당신은 이 주문을 전투당 두 번 사용할 수 있습니다.

짧은 행동으로 시전 (라운드당 한 번)

대상: 당신 또는 당신 옆의 아군 하나

효과: 대상은 원기를 사용해 치유할 수 있습니다.

모험가 특기

이제 당신 옆의 아군 대신 근처 아군을 대상으로 삼을 수 있습니다.

용사 특기

당신의 치유 주문 대상이 체력이 0 이하인 아군이라면, 1d10 x 당신의 매력 보정치와 같은 체력을 회복에 더합니다.

전설 특기

당신이 당신 옆의 아군에게 치유를 시전할 때, +30 hp를 회복에 더합니다 

예식 마법

성직자는 자신의 주문을 예식으로 시전할 수 있습니다. (예식을 참조하세요)

분류 재능

성직자 재능/영역을 셋 선택합니다. 각 재능/영역은 특기로 강화될 수 있는 능력을 제공합니다. 

이는 또한 하루에 한 번, 전투당 한 번, 일행당 한 번 짧은 행동으로 사용할 수 있는 발현을 제공합니다.

영역: 보호/연대

전투당 한 번, 당신은 광역 시전으로 주문을 시전할 때 추가 아군 둘에게 영향을 줄 수 있습니다.


보호/연대의 발현: 이 전투에, 당신과 당신 근처 아군에 대한 치명타는 치명타 피해 대신 일반적인 피해를 줍니다.

모험가 특기

당신이 하나 이상의 아군을 대상으로 주문을 시전할 때마다, 당신이 선택한 아군 하나는 극복으로 끝나는 효과에 대해 극복을 시도할 수 있습니다.

영역: 사랑/미

레벨당 한 번, 당신은 이전에 관계가 없었던 영웅적이거나 모호한 표상 하나와 1점의 양가적 관계를 얻을 수 있습니다. 이 관계 점수는 당신이 새로 레벨이 증가할 때까지 남으며, 그 때는 또다른 한 레벨 동안의 관계를 맺을 때입니다.


사랑/미의 발현: 자유 행동으로, 극적인 순간에, 당신 또는 당신이 선택한 아군 하나는 전투에 영향을 줄 만한 표상 관계 하나에 대해 굴림을 할 수 있습니다. 5나 6은 일반적인 경우처럼 도움이 될 것이며, GM은 이것이 전투 중에 의미하는 것이 무엇인지를 즉흥적으로 처리해야 할 것입니다. 이 발현의 이득은 당신이 우선권 굴림을 하는 순간에 나타나는 것이 아닙니다. 극적인 순간까지 기다리세요.

용사 특기

당신은 관계에 2점을 얻습니다.

영역: 삶/죽음

당신과 당신 근처 아군은 죽음 극복에 +1 보너스를 얻습니다.


생명/죽음의 발현: 이 전투에, 당신과 당신의 각 아군은 각자 자신이 하는 극복 한 번에 고조 주사위를 더할 수 있습니다. 이에 더불어, 당신과 당신의 아군은 음수값 체력이 자신의 일반 체력 절반과 같아질 때 죽지 않습니다. 그 대신, 최대 체력과 같아져야 죽습니다.

모험가 특기

죽음 극복 보너스가 +2로 증가합니다.

용사 특기

각 전투에, 당신 주위의 아군이 처음으로 비틀거릴 때, 그 아군은 즉각적으로 당신의 레벨의 두 배만큼의 체력을 치유합니다.

전설 특기

당신이 처음으로 사용하는 소생 주문은 무료이며, 총 사용횟수에 포함되지 않습니다.

영역: 정의/복수

턴당 한 번, 적이 당신 또는 근처 아군에게 치명타를 가하거나 체력을 0 이하로 떨어뜨렸을 때, 당신은 공격 재굴림 축복을 얻습니다. 즉각적으로 자유 행동으로 근처 아군을 선택하고 그 아군에게 이 축복을 부여합니다.


이 축복이 있는 아군은 이 전투 동안 자유 행동으로 공격 하나를 재굴림할 수 있습니다. 이 축복은 한 명당 한 번에 하나씩만 보유할 수 있습니다.


정의/복수의 발현: 이 전투에, 당신의 공격과 당신 근처 아군의 공격의 빗맞춤 피해에 당신의 레벨의 두 배를 더합니다. (예를 들어, 성직자로서 당신의 기본 빗맞춤 피해는 발현이 활성화되어 있는 동안 당신의 레벨의 세 배가 됩니다)

모험가 특기

당신은 스스로에게 공격 재굴림 축복을 부여할 수 있습니다.

용사 특기

당신이 부여할 공격 재굴림 축복을 얻을 때, 축복을 하나 대신 둘 얻습니다.

전설 특기

당신의 재굴림 축복으로 인한 공격은 +4 보너스를 얻습니다.

영역: 전쟁/통솔

턴당 한 번, 당신이 적 하나에게 근접 공격을 할 때, 맞췄건 빗맞췄건, 다음 당신의 턴 시작까지 당신의 아군은 그 적에 대해 +1 공격 보너스를 얻습니다.


전쟁/통솔의 발현: 고조 주사위를 1만큼 증가시킵니다.

모험가 특기

원거리 공격에도 작용합니다.

용사 특기

보너스는 이제 당신을 공격하는 모든 적에게 적용됩니다. 또한 당신이 다수의 적을 공격하는 주문을 시전한다면 적용될 적을 하나만 선택하지 않아도 됩니다.

전설 특기

아군은 또한 그 적에 대해 당신의 매력 보정치의 두 배와 같은 피해 보너스를 얻습니다.

영역: 지식/구전

당신은 지식이나 구전과 연관되어 쓰여야만 하는 추가 배경 점수 4점을 얻습니다.


지식/구전의 발현: 당신은 이 발현을 전투의 당신의 첫 턴에 사용해야만 합니다. 사용했을 때, 당신은 전투의 미래를 얼핏 보게 됩니다. d6을 굴리세요. 그 값과 같은 고조 주사위부터, 당신은 그 미래를 본 덕에 자유 행동으로 당신의 아군 중 한 명에게 공격 굴림 한 번을 +2 보너스를 얻고 재굴림하도록 할 수 있습니다.

모험가 특기

하루에 한 번, 지식과 관계된 당신의 기능 시험 중 하나를 순수 20으로 바꿀 수 있습니다. 이 “지식”은 GM이 허락하는 만큼 느슨히 적용할 수 있습니다.

용사 특기

당신은 이제 발현에 대해 d6 대신 d4를 굴립니다.

전설 특기

당신은 매일 무작위 표상에 대해 별개의 긍정적 관계 1점을 얻게 되며, 이는 순수히 그 표상이 당신이 자신에게 필요한 것을 안다는 사실을 깨달았기 때문입니다. 이는 매일 변화하며, 당신의 기존 표상 관계와 모순될 수도 있습니다.

영역: 치유

당신이 당신 또는 당신의 아군이 원기를 사용해 치유할 수 있게 하는 주문을 시전할 때, 회복에 당신의 레벨의 두 배와 같은 체력을 더합니다.


치유의 발현: 이 전투에, 당신은 한 번의 추가 치유 주문을 얻습니다. 이 발현을 사용한 이후에 당신이 처음으로 시전하는 치유 주문은 대상이 원기를 사용하는 대신 무료 원기로 치유할 수 있게 해줍니다.

모험가 특기

당신이 당신 또는 당신의 아군이 원기를 사용해 치유할 수 있게 하는 주문을 시전할 때, 당신의 원기를 대신 사용할 수 있습니다. (만약 당신이 이에 더불어 보호/연대 영역을 가지면, 아무 근처 아군이 당신 대신 원기를 소모할 수 있습니다)

용사 특기

치유의 발현은 당신에게 이 전투에 한 번 대신 두 번의 추가 치유를 제공합니다.

전설 특기

대상의 치유에 더해지는 추가 체력이 당신의 레벨의 세 배로 증가합니다.

영역: 힘

당신은 육중/군용 무기를 공격 불이익 없이 착용할 수 있습니다.


힘의 발현: 이 전투에, 당신과 당신 근처 아군은 근접 공격 치명타로 두 배 대신 세 배 피해를 줍니다.

모험가 특기

전투당 한 번, 자유 행동으로 당신이 근접 공격으로 맞춘 대상 하나에게 추가 피해를 줄 수 있습니다. 피해 보너스는 당신의 근력 보정치 또는 당신의 레벨 중 높은 쪽과 같은 수의 d4를 굴립니다.

용사 특기

보너스 피해 주사위로 d4 대신 d8을 사용할 수 있습니다.

전설 특기

하루에 한 번, 보너스 피해 주사위로 d8 대신 d20을 사용할 수 있습니다.

영역: 태양/산송장 대항

당신이 특정 공격에 대해 특별히 선택하지 않는 한, 당신이 하는 모든 공격은 다른 피해 유형 대신 신성 피해를 줍니다.


태양/산송장 대항의 발현: 당신이 이 전투에 일일 성직자 주문을 시전할 때, d6을 굴립니다. 고조 주사위 이하가 나오면, 당신은 이 전투 이후에 그 일일 주문을 다시금 얻습니다.

모험가 특기

당신의 공격이 이미 신성 피해를 준다면, 그 공격은 이하 추가 피해를 얻습니다—모험가 등급: +1 피해; 용사 등급: +2 피해; 전설 등급: +3 피해.

용사 특기

당신은 산송장이 가하는 공격에 대해 모든 방어에 +2 보너스를 얻습니다.

전설 특기

발현은 이제 당신 아군의 일일 주문에도 영향을 줍니다. 

영역: 협잡/환상

전투당 한 번, 당신이 적과 접전 중일 때 짧은 행동으로 d20을 (당신의 “속임수 주사위”를) 굴립니다.


다음 당신의 턴 시작 이후 자유 행동으로, 막 공격을 한 근처 아군 또는 적에게 당신의 속임수 주사위를 줍니다. 속임수 주사위의 결과가 그들의 공격 굴림을 대체합니다.


협잡/환상의 발현: 이 전투에, 자신의 턴 동안 당신과 접전한 적이 당신에게 하는 공격은 순수 홀수 굴림에 빗맞게 됩니다.

용사 특기

당신의 속임수 주사위는 공격 굴림 뿐만이 아니라 아무 d20 굴림 하나에 대해 사용될 수 있습니다.

전설 특기

당신은 전투마다 첫번째로 고조 주사위가 3+에 도달한 때에, 사용할 수 있는 또 하나의 속임수 주사위를 얻습니다.

신비 및 신성 표상의 세가지 특기

Source 7 Icon Campaign

심층 변화

신비 및 신성 표상과 최소 1점의 표상 관계를 가진 단일분류 성직자, 요술사, 또는 마법사가 (두 표상이 분리되어 있다면, 신비 표상과 관계가 있는 성직자, 또는 신성 표상과 관계가 있는 요술사 또는 마법사) 아니라면 이 특기를 선택할 수 없습니다.

모험가 특기

성직자라면, 당신의 성직자 재능 중 하나를 마법사 재능으로 교체합니다. 마법사라면, 당신의 마법사 재능 중 하나를 성직자 재능으로 교체합니다. 당신은 레벨이 오를 때마다, 당신이 다른 분류로부터 가져온 재능을 그 분류의 다른 재능으로 교체합니다. 당신이 겪어온 모험의 경험에 따라 심층 변화로 동일한 재능을 여러번 가질 수도 있겠지만, 한 등급 내의 이어지는 레벨에선 불가능합니다.

용사 특기

당신이 심층 변화를 통해 획득한 재능 또는 주문의 모험가 등급 특기를 가진 것처럼 취급합니다. 그 재능이나 주문에 특기가 없다구요? 안됐네요.

전설 특기

당신이 심층 변화를 통해 획득한 재능 또는 주문의 모험가 및 용사 등급 특기를 가진 것처럼 취급합니다.

Section 15: Copyright Notice

Book of Ages. Copyright ©2018 Pelgrane Press Ltd. All rights reserved. Published by Pelgrane Press Ltd. under license from Fire Opal Media, Inc.

7 Icon Campaign. Copyright 2015, Pelgrane Press Ltd.; Authors: Jonathan Tweet, Rob Heinsoo. 

번역 출처: 

https://docs.google.com/document/d/1KOXhhIj8j1QGkyKjvzOtuREajpVmXFrr_YuDlPZ3IIg/edit?usp=sharing

https://docs.google.com/document/d/1lb8Eo8-sPnMpSwno_NNlZuH-TnL0CwDBVE3hmIAOyZ8/edit?usp=sharing