요술사-소환주문

Source Sorcerer Summoning

유산 설계

요술사 주문 목록에 모두가 사용할 수 있는 일련의 주문을 추가하는 대신, 요술적 표상의 마법적 영향과 관련되는 기존에 있던 유산 재능과 연관짓기로 했습니다.


요술사에게는 여섯의 유산 재능이 존재합니다. 지금부터 소개되는 소환 주문은 그 중 넷과 연관됩니다. 나머지 둘에 대해선, 나중에 아주 멋진 것을 소개해드릴 예정입니다….

특기 및 주문 구성: 이하의 각각의 소환 주문 꾸러미는 공통적인 구성을 공유합니다.

신비의 유산 재능 

용사 특기

당신은 휘몰이 정령 소환을 5레벨, 7레벨, 또는 9레벨 요술사 주문으로 선택할 수 있습니다.

전설 특기

휘몰이 정령 소환은 이제 일일 주문 대신 16+로 충전 주문이며, 당신은 매일 처음으로 이를 시전할 때 각 휘몰이 정령의 독립 소환된 생물 굴림에 +1을 더할 수 있습니다.

휘몰이 정령 소환

원거리 주문

일일

효과: 당신은 5레벨 휘몰이 정령 하나를 소환합니다. 당신이 휘몰이 정령을 소환할 때, d4를 굴려 휘몰이 정령이 소환되며 어떤 형상을 취하는지 확인합니다. 휘몰이 정령은 다시금 형상을 변환할 때까지 그 형상의 공격을 사용하며, 이는 자신이 소환된 라운드에, 자신의 소환자의 턴 후에 행동하기 시작하면서도 발생할 수 있습니다.

7레벨 주문: 당신은 커다란 휘몰이 정령을 소환합니다.

9레벨 주문: 당신은 어마어마한 휘몰이 정령을 소환합니다.

휘몰이 정령

일반 5레벨 병사 정령

행동 순서: +10


휘몰이 정령이 행동 순서을 굴릴 때와 변환할 때, 1d4를 굴려 새로운 형상, 이점, 현재의 공격을 결정하세요


1 공기로 변환: 휘몰이 정령이 공기로 변환할 때, 다른 형상으로 변환할 때까지 비행을 얻으며 (공중에서 변환하고 난 뒤 다음 행동의 일부로써 착지할 수 있습니다), 또한 전투의 끝까지 +1 공격 보너스를 얻습니다! (누적됩니다)


바람 손길 +10 vs. 신방—14 피해

빗맞춤: 4 피해.


2 땅으로 변환: 휘몰이 정령이 땅으로 변환할 때, 전투의 끝까지 +1 장갑 보너스를 얻습니다! (누적됩니다)


돌 주먹 +10 vs. 장갑—18 피해


3 불으로 변환: 휘몰이 정령이 불로 변환할 때, 전투의 끝까지 +1d6 피해 보너스를 얻습니다. (누적되며, 맞췄을 때만 적용됩니다)


그슬리는 손 +10 vs. 신방—10 화염 피해, 그리고 5 지속 화염 피해

빗맞춤: 5 화염 피해.


4 물으로 변환: 휘몰이 정령이 물로 변환할 때, 전투의 끝까지 2d6 추가 체력을 얻습니다! (누적됩니다)


쏴아 후리기 +10 vs. 신방—10 피해

순수 짝수 맞춤: 대상이 비틀거리면, 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.


변환: 고조 주사위가 6+이 아닌 한, 휘몰이 정령의 매 턴 시작에 d6 굴림을 합니다. 4+에, 휘몰이 정령은 변환합니다.


축적력: 변환으로 인한 보너스는 누적되지만, 각 보너스 항목은 최대 네 번까지만 쌓입니다.


장갑 19 신방 19 정방 16 체력 70

큰 휘몰이 정령

일반 7레벨 병사 정령

행동 순서: +12


휘몰이 정령이 행동 순서을 굴릴 때와 변환할 때, 1d4를 굴려 새로운 형상, 이점, 현재의 공격을 결정하세요


1 공기로 변환: 큰 휘몰이 정령이 공기로 변환할 때, 다른 형상으로 변환할 때까지 비행을 얻으며 (공중에서 변환하고 난 뒤 다음 행동의 일부로써 착지할 수 있습니다), 또한 전투의 끝까지 +1 공격 보너스를 얻습니다! (누적됩니다)


바람 손길 +12 vs. 신방—20 피해

빗맞춤: 7 피해.


2 땅으로 변환: 큰 휘몰이 정령이 땅으로 변환할 때, 전투의 끝까지 +1 장갑 보너스를 얻습니다! (누적됩니다)


돌 주먹 +12 vs. 장갑—26 피해


3 불으로 변환: 큰 휘몰이 정령이 불로 변환할 때, 전투의 끝까지 공격을 맞췄을 때 +1d8 피해 보너스를 얻습니다! (누적됩니다)


그슬리는 손 +12 vs. 신방—15 화염 피해, 그리고 10 지속 화염 피해

빗맞춤: 8 화염 피해.


4 물으로 변환: 큰 휘몰이 정령이 물로 변환할 때, 전투의 끝까지 2d10 추가 체력을 얻습니다! (누적됩니다)


쏴아 후리기 +12 vs. 신방—15 피해

순수 짝수 맞춤: 대상이 비틀거리면, 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.


변환: 고조 주사위가 6+이 아닌 한, 휘몰이 정령의 매 턴 시작에 d6 굴림을 합니다. 4+에, 휘몰이 정령은 변환합니다.


축적력: 변환으로 인한 보너스는 누적되지만, 각 보너스 항목은 최대 네 번까지만 쌓입니다.


장갑 21 신방 21 정방 18 체력 100

커다란 휘몰이 정령

일반 9레벨 병사 정령

행동 순서: +12


휘몰이 정령이 행동 순서을 굴릴 때와 변환할 때, 1d4를 굴려 새로운 형상, 이점, 현재의 공격을 결정하세요


1 공기로 변환: 커다란 휘몰이 정령이 공기로 변환할 때, 다른 형상으로 변환할 때까지 비행을 얻으며 (공중에서 변환하고 난 뒤 다음 행동의 일부로써 착지할 수 있습니다), 또한 전투의 끝까지 +1 공격 보너스를 얻습니다! (누적됩니다)


바람 손길 +14 vs. 신방—35 피해

빗맞춤: 15 피해.


2 땅으로 변환: 커다란 휘몰이 정령이 땅으로 변환할 때, 전투의 끝까지 +1 장갑 보너스를 얻습니다! (누적됩니다)


돌 주먹 +14 vs. 장갑—44 피해


3 불으로 변환: 커다란 휘몰이 정령이 불로 변환할 때, 전투의 끝까지 공격을 맞췄을 때 +1d12 피해 보너스를 얻습니다! (누적됩니다)


그슬리는 손 +14 vs. 신방—25 화염 피해, 그리고 15 지속 화염 피해

빗맞춤: 10 화염 피해.


4 물으로 변환: 커다란 휘몰이 정령이 물로 변환할 때, 전투의 끝까지 6d6 추가 체력을 얻습니다! (누적됩니다)


쏴아 후리기 +14 vs. 신방—30 피해

순수 짝수 맞춤: 대상이 비틀거리면, 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.


변환: 고조 주사위가 6+이 아닌 한, 휘몰이 정령의 매 턴 시작에 d6 굴림을 합니다. 4+에, 휘몰이 정령은 변환합니다.


축적력: 변환으로 인한 보너스는 누적되지만, 각 보너스 항목은 최대 네 번까지만 쌓입니다.


장갑 23 신방 23 정방 20 체력 165

어마어마한 휘몰이 정령

일반 11레벨 병사 정령

행동 순서: +17


휘몰이 정령이 행동 순서을 굴릴 때와 변환할 때, 1d4를 굴려 새로운 형상, 이점, 현재의 공격을 결정하세요


1 공기로 변환: 어마어마한 휘몰이 정령이 공기로 변환할 때, 다른 형상으로 변환할 때까지 비행을 얻으며 (공중에서 변환하고 난 뒤 다음 행동의 일부로써 착지할 수 있습니다), 또한 전투의 끝까지 +1 공격 보너스를 얻습니다! (누적됩니다)


바람 손길 +14 vs. 신방—55 피해

빗맞춤: 15 피해.


2 땅으로 변환: 어마어마한 휘몰이 정령이 땅으로 변환할 때, 전투의 끝까지 +1 장갑 보너스를 얻습니다! (누적됩니다)


돌 주먹 +14 vs. 장갑—64 피해


3 불으로 변환: 어마어마한 휘몰이 정령이 불로 변환할 때, 전투의 끝까지 공격을 맞췄을 때 +1d12 피해 보너스를 얻습니다! (누적됩니다)


그슬리는 손 +14 vs. 신방—35 화염 피해, 그리고 20 지속 화염 피해

빗맞춤: 15 화염 피해.


4 물으로 변환: 어마어마한 휘몰이 정령이 물로 변환할 때, 전투의 끝까지 6d10추가 체력을 얻습니다! (누적됩니다)


쏴아 후리기 +14 vs. 신방—40 피해

순수 짝수 맞춤: 대상이 비틀거리면, 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.


변환: 고조 주사위가 6+이 아닌 한, 휘몰이 정령의 매 턴 시작에 d6 굴림을 합니다. 4+에, 휘몰이 정령은 변환합니다.


축적력: 변환으로 인한 보너스는 누적되지만, 각 보너스 항목은 최대 네 번까지만 쌓입니다.


장갑 25 신방 25 정방 22 체력 260

색채 파괴자의 유산 재능

용사 특기

당신은 번개 기룡 소환을 5레벨, 7레벨, 또는 9레벨 요술사 주문으로 선택할 수 있습니다.

전설 특기

당신은 기룡을 1d3이 아닌 1d4만큼 소환합니다.

번개 기룡 소환

원거리 주문

일일

숨결 무기: 남은 전투 동안, 각 당신의 턴 시작에 d20을 굴립니다. 16+에, 당신은 원한다면 그 턴에 번개 기룡 소환을 사용할 수 있습니다.

효과: 당신은 1d3 번개 기룡을 소환합니다.

7레벨 주문: 당신은 1d3 독한 번개 기룡을 소환합니다.

9레벨 주문: 당신은 1d3 어마어마한 번개 기룡을 소환합니다.

소환된 번개 기룡

일반 5레벨 강적 정령

행동 순서: +12 (보통 무의미함)


불티 턱 +10 vs. 신방—7 벼락 피해, 그리고 이 턴에 이미 번개 기룡에게 피해를 받은 각 다른 적에게 추가 3 피해


접: 잔숨결 무기 +10 vs. 신방 (한 무리 내의 1d3 근처 적)—7 벼락 피해


비행: 번개 기룡은 살아있는 번개인 것마냥 납니다.


옥죄이는 죽음 피해: 당신은 당신의 소환된 번개 기룡 중 하나가 0 체력으로 떨어질 때 5 피해를 받지 않습니다; 대신, 전투에서 마지막 소환된 번개 기룡이 0 체력으로 떨어질 때 5 피해를 받을 뿐입니다.


장갑 21 신방 18 정방 16 체력 23

독립 소환된 생물 (각 번개 기룡의 턴 시작에 d6을 굴리세요) 

기룡의 유형이 정령인 것은 원문의 실수로 추정됩니다. 바로 하려면 용, 또는 (비룡과 같이) 야수로 취급하면 될 것 같습니다.


또는, 사실 모두 정령을 소환하는 것이고 산송장 잔재의 유산이 특별할 수도 있는 법이죠.

소환된 독한 번개 기룡 

일반 7레벨 강적 정령

행동 순서: +14 (보통 무의미함)


불티 턱 +14 vs. 신방—10 벼락 피해, 그리고 이 턴에 이미 번개 기룡에게 피해를 받은 각 다른 적에게 추가 5 피해


접: 잔숨결 무기 +14 vs. 신방 (한 무리 내의 1d3 근처 적)—10 벼락 피해


비행: 번개 기룡은 살아있는 번개인 것마냥 납니다.


옥죄이는 죽음 피해: 당신은 당신의 소환된 번개 기룡 중 하나가 0 체력으로 떨어질 때 7 피해를 받지 않습니다; 대신, 전투에서 마지막 소환된 번개 기룡이 0 체력으로 떨어질 때 7 피해를 받을 뿐입니다.


장갑 23 신방 20 정방 18 체력 38

독립 소환된 생물 (각 번개 기룡의 턴 시작에 d6을 굴리세요) 

소환된 어마어마한 번개 기룡

일반 9레벨 강적 정령

행동 순서: +16 (보통 무의미함)


불티 턱 +16 vs. 신방—18 벼락 피해, 그리고 이 턴에 이미 번개 기룡에게 피해를 받은 각 다른 적에게 추가 7 피해


접: 잔숨결 무기 +16 vs. 신방 (한 무리 내의 1d3 근처 적)—18 벼락 피해


비행: 번개 기룡은 살아있는 번개인 것마냥 납니다.


옥죄이는 죽음 피해: 당신은 당신의 소환된 번개 기룡 중 하나가 0 체력으로 떨어질 때 9 피해를 받지 않습니다; 대신, 전투에서 마지막 소환된 번개 기룡이 0 체력으로 떨어질 때 9 피해를 받을 뿐입니다.


장갑 25 신방 22 정방 20 체력 65

독립 소환된 생물 (각 번개 기룡의 턴 시작에 d6을 굴리세요) 

불지옥의 유산 재능

용사 특기

당신은 불타버린 정령 소환을 5레벨, 7레벨, 또는 9레벨 요술사 주문으로 선택할 수 있습니다.

전설 특기

당신의 소환된 불타버린 정령의 체력에 당신의 매력 보정치의 세 배와 당신의 건강 보정치의 세 배를 더합니다.

불타버린 정령 소환

원거리 주문

일일

효과: 당신은 5레벨 불타버린 정령을 소환합니다.

7레벨 주문: 당신은 7레벨 큰 불타버린 정령을 소환합니다.

9레벨 주문: 당신은 9레벨 어마어마한 불타버린 정령을 소환합니다.

소환된 불타버린 정령

일반 5레벨 강적 정령

행동 순서: +10 (보통 무의미함)


급화 +11 vs. 신방—16 화염 피해, 그리고 불타버린 정령과 다른 각 근처 적에게 1d4 피해

빗맞춤: 불타버린 정령은 대상의 레벨의 두 배와 같은 피해를 받습니다.


광분의 존재감: 불타버린 정령이 플레이 내에 있는 동안, 당신은 불지옥의 유산에 기본 효과로 설명된 대로의 주문 광분에 빠집니다. 불타버린 정령은 근처에 있는 동안 당신이 주문을 빗맞췄을 때, 당신 대신 (대상의 레벨 두 배) 피해를 받습니다. 이렇게 사용된 주문 광분은 본래의 일반적인 당신의 주문 광분 사용 횟수로 취급되지 않습니다.


장갑 20 신방 15 정방 15 체력 60

독립 소환된 생물 (불타버린 정령의 턴 시작에 d6을 굴리세요) 

소환된 큰 불타버린 정령

일반 7레벨 강적 정령

행동 순서: +12 (보통 무의미함)


급화 +13 vs. 신방—22 화염 피해, 그리고 큰 불타버린 정령과 다른 각 근처 적에게 1d8 피해

빗맞춤: 불타버린 정령은 대상의 레벨의 두 배와 같은 피해를 받습니다.


광분의 존재감: 큰 불타버린 정령이 플레이 내에 있는 동안, 당신은 불지옥의 유산에 기본 효과로 설명된 대로의 주문 광분에 빠집니다. 불타버린 정령은 근처에 있는 동안 당신이 주문을 빗맞췄을 때, 당신 대신 (대상의 레벨 두 배) 피해를 받습니다. 이렇게 사용된 주문 광분은 본래의 일반적인 당신의 주문 광분 사용 횟수로 취급되지 않습니다.


장갑 22 신방 17 정방 17 체력 86

독립 소환된 생물 (불타버린 정령의 턴 시작에 d6을 굴리세요) 

소환된 어마어마한 불타버린 정령

일반 9레벨 강적 정령

행동 순서: +14 (보통 무의미함)


급화 +15 vs. 신방—30 화염 피해, 그리고 어마어마한 불타버린 정령과 다른 각 근처 적에게 1d12 피해

빗맞춤: 불타버린 정령은 대상의 레벨의 두 배와 같은 피해를 받습니다.


광분의 존재감: 어마어마한 불타버린 정령이 플레이 내에 있는 동안, 당신은 불지옥의 유산에 기본 효과로 설명된 대로의 주문 광분에 빠집니다. 불타버린 정령은 근처에 있는 동안 당신이 주문을 빗맞췄을 때, 당신 대신 (대상의 레벨 두 배) 피해를 받습니다. 이렇게 사용된 주문 광분은 본래의 일반적인 당신의 주문 광분 사용 횟수로 취급되지 않습니다.


장갑 24 신방 19 정방 19 체력 150

독립 소환된 생물 (불타버린 정령의 턴 시작에 d6을 굴리세요) 

산송장 잔재의 유산 재능

모험가 특기

당신은 산송장 아첨꾼 소환 주문을 3레벨, 5레벨, 7레벨, 또는 9레벨 요술사 주문으로 선택할 수 있습니다.

용사 특기

당신의 산송장 아첨꾼/청지기/집사장/총괄관의 체력에 당신의 매력 보정치의 두 배를 더합니다.

전설 특기

무시하지 마라!” 능력으로 가해지는 피해에 추가 주사위 둘을 더합니다.

산송장 아첨꾼 소환

원거리 주문

일일

효과: 당신은 3레벨 산송장 아첨꾼을 소환합니다.

5레벨 주문: 당신은 5레벨 산송장 청지기를 소환합니다.

7레벨 주문: 당신은 7레벨 산송장 집사장을 소환합니다.

9레벨 주문: 당신은 5레벨 산송장 총괄관을 소환합니다.

산송장 아첨꾼

일반 3레벨 방해자 산송장

행동 순서: +4 (보통 무의미함)


가신의 손찌검 +7 vs. 신방—8 음기 피해


접: 얼빠진 담화 +9 vs. 정방 (1d3 근처 적)—8 정신 피해


“무시하지 마라!”: 산송장 아첨꾼과 접전한 적이 산송장 아첨꾼을 대상으로 하지 않고 공격할 때, 산송장 아첨꾼은 간섭 행동으로 그 적에게 2d6 음기 피해를 줄 수 있습니다.


귀신같음: 이 생물은 모든 피해에 대해 (네, 신성 피해마저도) 피해 저항 16+를 갖습니다. 예외는 역장 피해로, 일반적인 피해를 줍니다.

산송장 아첨꾼은 단단한 물체를 통과해 이동할 수 있지만 그 내부에서 이동을 마칠 순 없습니다.


비행: 산송장 아첨꾼은 기쁨 따위 없이 후회로 가득한 모양으로 날아다닙니다.


장갑 18 신방 13 정방 16 체력 15

독립 소환된 생물 (매 턴 시작에 d6을 굴리세요)

산송장 청지기

일반 5레벨 방해자 산송장

행동 순서: +6 (보통 무의미함)


가신의 손찌검 +9 vs. 신방—13 음기 피해


접: 얼빠진 담화 +11 vs. 정방 (1d3 근처 적)—13 정신 피해


“네 무례를 알렷다!”: 산송장 청지기와 접전한 적이 산송장 청지기를 대상으로 하지 않고 공격할 때, 산송장 청지기는 간섭 행동으로 그 적에게 4d6 음기 피해를 줄 수 있습니다.


귀신같음: 이 생물은 모든 피해에 대해 (네, 신성 피해마저도) 피해 저항 16+를 갖습니다. 예외는 역장 피해로, 일반적인 피해를 줍니다.

산송장 청지기는 단단한 물체를 통과해 이동할 수 있지만 그 내부에서 이동을 마칠 순 없습니다.


비행: 산송장 청지기는 기쁨 따위 없이 후회로 가득한 모양으로 날아다닙니다.


장갑 20 신방 15 정방 18 체력 27

독립 소환된 생물 (매 턴 시작에 d6을 굴리세요)

산송장 집사장

일반 7레벨 방해자 산송장

행동 순서: +8 (보통 무의미함)


가신의 손찌검 +11 vs. 신방—20 음기 피해


접: 얼빠진 담화 +13 vs. 정방 (1d3 근처 적)—20 정신 피해


“실수한게다, 빌어먹을 실수!”: 산송장 집사장과 접전한 적이 산송장 집사장을 대상으로 하지 않고 공격할 때, 산송장 집사장은 간섭 행동으로 그 적에게 3d12 음기 피해를 줄 수 있습니다.


귀신같음: 이 생물은 모든 피해에 대해 (네, 신성 피해마저도) 피해 저항 16+를 갖습니다. 예외는 역장 피해로, 일반적인 피해를 줍니다.

산송장 집사장은 단단한 물체를 통과해 이동할 수 있지만 그 내부에서 이동을 마칠 순 없습니다.


비행: 산송장 집사장은 기쁨 따위 없이 후회로 가득한 모양으로 날아다닙니다.


장갑 22 신방 17 정방 20 체력 45

독립 소환된 생물 (매 턴 시작에 d6을 굴리세요)

산송장 총괄관

일반 9레벨 방해자 산송장

행동 순서: +10 (보통 무의미함)


가신의 손찌검 +13 vs. 신방—35 음기 피해


접: 얼빠진 담화 +15 vs. 정방 (1d3 근처 적)—35 정신 피해


“비천한 녀석.”: 산송장 총괄관과 접전한 적이 산송장 총괄관을 대상으로 하지 않고 공격할 때, 산송장 총괄관은 간섭 행동으로 그 적에게 5d12 음기 피해를 줄 수 있습니다.


귀신같음: 이 생물은 모든 피해에 대해 (네, 신성 피해마저도) 피해 저항 16+를 갖습니다. 예외는 역장 피해로, 일반적인 피해를 줍니다.

산송장 총괄관은 단단한 물체를 통과해 이동할 수 있지만 그 내부에서 이동을 마칠 순 없습니다.


비행: 산송장 총괄관은 기쁨 따위 없이 후회로 가득한 모양으로 날아다닙니다.


장갑 24 신방 19 정방 22 체력 80

독립 소환된 생물 (매 턴 시작에 d6을 굴리세요)

Section 15: Copyright Notice

Sorcerer Summoning. Copyright 2016, Pelgrane Press Ltd.; Author: Rob Heinsoo. 

SRD 출처: https://docs.google.com/document/d/1lb8Eo8-sPnMpSwno_NNlZuH-TnL0CwDBVE3hmIAOyZ8/edit?usp=sharing