순찰자

순찰자

능력치 점수

순찰자는 근력 또는 재주에 +2 분류 보너스를 얻습니다. 종족 보너스와 다른 능력치를 선택해야 합니다.

그리고 이어서 나올 기능치표에는 통찰도 있습니다. 그게 맞습니다.

배경

가능성 있는 배경: 수색꾼, 현상금 사냥꾼, 야수 참살자, 숲 속의 암살자, 오크 참살자, 떠돌이.

장비

1레벨에 순찰자는 경갑, 근접 무기 하나나 둘, 원거리 무기 하나나 둘, 그리고 인물의 배경에 맞는 일반적인 장비를 갖고 시작합니다.

금화

순찰자는 25 gp 또는 1d6 x 10 gp를 가진 채 시작할 수 있습니다.

장갑 

근접 무기 

원거리 무기 

레벨 진전표 

기능치

우선권, AC, PD, MD, 체력, 회복 주사위, 특기, 일부 재능은 레벨에 기반합니다.

기본 공격 

근접 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 근력 또는 재주 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 근력 피해.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해. 

원거리 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 재주 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 재주 피해.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해. 

분류 재능

이하 분류 재능 중 셋을 선택하거나, 동물 동료를 재능 둘로써 선택하고 남은 하나를 무엇이건 선택합니다.


당신은 추가 순찰자 재능 하나를 5레벨에, 그리고 8레벨에 다시금 얻습니다.

궁술

전투당 한 번, 당신의 빗나간 원거리 공격 하나를 재굴림합니다.

모험가 특기

당신의 궁술 재굴림은 +2 공격 보너스를 얻으며 그 공격의 치명타 범위가 1만큼 확장됩니다.

용사 특기

하루에 한 번, 당신은 궁술을 전투당 두 번 사용할 수 있습니다.

전설 특기

하루에 한 번, 당신은 순찰자 원거리 공격의 일반 맞춤을 치명타 맞춤으로 바꿀 수 있습니다.

녹색 도적의 비밀

Source BoA

당신이 기습으로 공격할 때, 당신의 아군 중 당신의 매력 보정치와 같은 수만큼이 추가로 기습 라운드에 행동할 수 있습니다.


하루에 한 번, 당신이 도주할 때, 일반 극복 굴림을 할 수 있습니다. 성공하면, 그 도주는 거짓이었습니다. 당신은 캠페인 패배를 겪지 않고, 대신 주변에 숨습니다. 당신은 짧은 휴식을 취하고 큰 손실 없이 모험에 복귀할 수 있습니다.


레벨당 한 번, 당신은 근처의 은신처나 피난처에 대해 알고 있다고 선언할 수 있습니다. 피난처의 성질은 지형에 따라 다르지만, 언제나 안전하고 잘 숨겨져 있으며 보급품 또한 가득합니다. 이는 광야의 숨겨진 은닉처, 또는 믿을만한 오랜 친구의 집, 또는 위험한 공간이지만 직감적으로 다른 어떤 곳보다도 안전하다 느낀 장소일 수도 있습니다. 일행의 각 인물은 이 피난처에서 처음으로 짧은 휴식을 취할 때 충전 굴림 하나에 자동적으로 성공합니다.

대성당을 나선 순찰자

성직자 주문에서 당신의 레벨 이하의 일일 또는 충전 주문 하나를 고르세요. 당신은 이를 마치 성직자인 것처럼 시전할 수 있습니다. 매 번 당신이 완전 휴식을 취할 때마다 선택된 주문을 바꿀 수 있습니다.

모험가 특기

당신은 성직자 분류 특징 치유 주문을 전투당 한 번 사용할 수 있습니다.

용사 특기

당신은 이제 성직자 상시 주문도 선택할 수 있습니다.

전설 특기

당신은 당신 레벨 이하의 추가 성직자 주문 하나를 얻습니다. 즉, 이 재능으로 총 둘을 얻게 됩니다.

동물 동료

특수: 다른 분류 재능과 다르게, 이 재능은 당신이 선택할 수 있는 순찰자 재능의 자리를 둘 차지합니다. 재능을 하나만 투자해 동물 동료 초심자가 될 수도, 둘을 투자해 숙달자가 될 수도 있습니다.

초심자와 숙달자에 대한 자세한 정보는 드루이드를 참조하세요.

당신은 전투에서 당신 옆에서 싸우는 일반 크기의 동물 동료를 얻습니다. 동물 동료 규칙을 참조하세요.


보다 작은 짐승을 애완동물로써 갖고 싶다면, 순찰자의 애완동물 재능을 참조하세요.

수색꾼

당신은 일반적인 배경 점수를 소모하지 않고, +5의 최대 보너스를 제공하는 수색꾼 배경을 얻습니다. 당신은 전문 야생지 수색꾼이며, 환경 속에서 타인은 알아차리지 못하는 단서를 읽어낼 수 있습니다. 하지만 지나치게 붐비는 도심 환경에서 수색이 잘 되지 않습니다.


이에 더불어, 당신은 지형 묘기 능력을 얻습니다.


지형 묘기: 비도심 환경에서의 각 전투의 시작에, d6을 굴립니다. 고조 주사위가 그 값에 도달한 뒤의 언제건, 당신은 지형 묘기를 실행하기 위해 짧은 행동을 사용할 수 있습니다. 일반적으로 당신은 지형 묘기를 전투당 한 번 사용할 수 있지만, 상황, 지형, 또는 완벽한 계획 등으로 그보다 많이 사용할 수 있게 될 수도 있습니다.

지형 묘기는 야생지, 그리고 모든 다양한 형태의 자연계에 대한 초자연적 이해를 통해 풀어내지는 즉흥적 효과입니다. 당신의 적 머리 위에 있던, 아무도 알아차리지 못한 말벌 둥지를 두들기거나, 적이 축축한 땅뙈기로 움직이게 해 점차 가라앉게 하거나, 암굴 내의 버섯 갓을 쏴 적들에게 포자를 뿜어내게 하거나, 당신이 도끼의 범위 바깥에 있던 날아다니는 악마를 공격할 수 있게 해줄 나뭇가지를 발견하거나, 아니면 이런 비스무리한 일들이지요.

모험가 특기

세계가 어떻게 구성되어 있는지에 대한 당신의 지식이 증가합니다. 당신은 이제 도심 환경에서도 지형 묘기를 사용할 수 있습니다.

용사 특기

당신은 야생지에서 하는 것만큼이나 도심 지역에서도 수색할 수 있습니다.

전설 특기

당신은 날아다니는 생물이나 일반적으로 수색할 수 없는 생물도 수색할 수 있으며, 심지어 전이에서도 방향을 읽어낼 수 있을 가능성을 얻습니다.

순찰자의 애완동물

당신은 당신의 모험에 동행하는 작은 동물이나 야수를 보유합니다. 이하 예외를 적용해 마법사의 사역마 재능의 규칙을 사용하세요:

모험가 특기

당신의 애완동물은 세번째 능력을 얻습니다.

용사 특기

당신의 애완동물은 네번째 능력을 얻습니다.

전설 특기

당신의 애완동물은 다섯번째 능력을 얻습니다.



쌍수 통달

당신은 각 손에 한손 근접 무기를 하나씩 들고 싸울 때 +1 공격 보너스를 얻습니다.

모험가 특기

당신이 한손 근접 무기 둘로 싸울 때, 당신의 빗맞춘 공격으로 주는 피해에 당신의 레벨과 같은 피해를 더합니다. 따라, 당신의 기본 근접 공격 대다수는 빗맞춤 피해로 당신의 레벨의 두 배와 같은 피해를 줍니다.

용사 특기

당신이 한손 근접 무기 둘로 싸운다면, 적이 당신에게 근접 공격을 하고 순수 1을 낼 때마다 당신은 자유 행동으로 그 적에게 기회 공격을 할 수 있습니다.

전설 특기

하루에 한 전투, 당신의 빗맞춘 공격으로 주는 피해를 (쌍수 통달로 인한) 당신의 레벨의 두 배 대신 세 배로 합니다.



페이 여왕의 마법부여

요술사 분류에서 당신 레벨 이하의 일일 또는 충전 주문 하나를 선택합니다. 당신은 그 주문을 당신이 요술사인 것처럼 시전할 수 있습니다. (물론 마력을 모을 순 없습니다)

모험가 특기

당신은 당신이 시전할 수 있는 요술사 주문에서 사용하는 공격 능력치로서 당신이 원하는 능력치 점수를 사용할 수 있습니다.

용사 특기

당신은 이제 요술사 상시 주문을 시전할 수 있습니다.

전설 특기

당신은 당신 레벨 이하의 추가 요술사 주문 하나를 선택할 수 있습니다. 즉, 이 재주로 얻는 주문은 총 둘입니다.

이중 근접 공격

한손 무기를 둘 갖고 싸울 때, 당신의 기본 선택사항은 이중 근접 공격을 하는 것입니다.


당신의 무기 피해 주사위는 한 단계, 일반적으로 d8에서 d6으로 작아집니다. 당신의 첫번째 공격이 순수 짝수라면 (맞추건 빗맞추건), 당신은 자유 행동으로 두번째 공격을 할 수 있습니다.


당신이 한손 무기를 둘 갖고 싸울 때 이중 근접 공격을 하고 싶지 않다면, 공격 굴림을 하기 전 선언합니다. 단 한 번의 공격만을 하며 감소되지 않은 피해 주사위를 사용하게 됩니다.

모험가 특기

다른 대상에 대해서라면, 당신의 두번째 공격은 +2 공격 보너스를 얻습니다.

용사 특기

전투당 한 번, 홀수 공격 굴림 후에 이중 근접 공격을 합니다.

전설 특기

각 턴, 당신은 이중 근접 공격의 한 부분인 공격 굴림 이전에 적 하나로부터 자유롭게 벗어날 수 있습니다. 원한다면, 당신은 또한 두 공격 사이에 당신의 이동 행동을 사용할 수 있습니다.

이중 원거리 공격

장전할 필요가 없는 원거리 무기로 공격할 때, 당신의 기본 선택사항은 이중 원거리 공격을 하는 것입니다.


당신의 무기 피해 주사위는 한 단계, 일반적으로 d8에서 d6으로 작아집니다. 당신의 첫번째 공격이 순수 짝수라면 (맞추건 빗맞추건), 당신은 자유 행동으로 두번째 공격을 할 수 있습니다.


당신이 활 또는 다른 원거리 무기를 쓸 때 이중 원거리 공격을 하고 싶지 않다면, 공격 굴림을 하기 전 선언합니다. 단 한 번의 공격만을 하며 감소되지 않은 피해 주사위를 사용하게 됩니다.

모험가 특기

다른 대상에 대해서라면, 당신의 두번째 공격은 +2 공격 보너스를 얻습니다.

용사 특기

전투당 한 번, 홀수 공격 굴림 후에 이중 원거리 공격을 합니다.

전설 특기

각 턴, 당신은 이중 원거리 공격의 한 부분인 공격 굴림 이전에 적 하나로부터 자유롭게 벗어날 수 있습니다. 원한다면, 당신은 또한 두 공격 사이에 당신의 이동 행동을 사용할 수 있습니다.

주적

특정한 괴물 유형 하나를 선택합니다. (이형체, 야수, 구조물, 악마, 용, 거인, 인간형*, 점액체, 식물, 산송장) 그 유형의 적에 대한 당신의 순찰자 공격의 치명타 범위가 2만큼 확장됩니다.


*인간형 선택하기: 다른 주적과는 달리, 인간형을 당신의 주적으로 선택하는 것은 순찰자 재능의 자리를 둘 차지합니다.

위 목록에는 없지만, 정령, 악귀, 신령이라는 괴물 유형도 있습니다. 선택하고 싶다면 GM과 상의해보세요.

모험가 특기

당신은 완전 휴식을 취할 때 명상을 통해 당신의 주적을 바꿀 수 있습니다.

용사 특기

주적에 대한 당신의 치명타 범위는 1만큼 (+3으로) 증가합니다.

전설 특기

인간이 아닌 괴물 유형 하나를 당신의 두번째 주적으로 선택합니다.

모험가 특기(BOA)

Source BoA

이 특기는 인간형을 주적으로 선택한 순찰자만이 사용할 수 이습니다. 하루에 한 번, 자유 행동으로, 당신은 당신이 이전에 조우했었던 인간형 종 하나를 선택할 수 있습니다. 전투의 끝까지, 당신은 그 종의 종족 능력을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 당신은 고블린의 날쌘 자식 능력을 얻을 수도 있고, 코볼트와 같이 회피할 수도 있고, 오크처럼 위험해질 수도, 카멜레온 같은 혈거족처럼 주변 환경에 녹아들 수도 있을 것입니다. 게임마스터는 너무 강력하거나 거의 마법적인 능력은 거부할 수 있습니다. 이 특기는 당신의 사냥감이 부리는 재주나 전략을 모사하는 당시의 능력을 표현하는 것이지, 초자연적인 형상변환 능력에 대한 것이 아니니까요.


GM에게: 순찰자가 여러 종족을 번갈아가면서 모사하도록 할 이야기 상의 이유를 찾도록 당신이 도와주는 것이 이상적입니다.

특기 설명에 언급된 종족의 괴물들이 갖는 능력은 각각 이하와 같습니다:

날쌘 자식 (고블린)—고블린은 접전중지 시험에 +5 보너스를 얻습니다. 

회피 (코볼트)—코볼트는 빗맞춘 공격으로 인한 피해를 받지 않습니다.

위험 (오크)—오크가 비틀거리지 않는 한, 오크로 인한 공격의 치명타 범위는 3만큼 확장됩니다.

카멜레온 (혈거족)—지하, 또는 늪이나 강 속에서, 트로그의 접전하지 않은 적의 그에 대한 공격은 -4 불이익을 받습니다


최초의 일격

전투 동안 당신이 어떤 적을 처음으로 공격할 때, 그 공격에 대한 당신의 치명타 범위는 2만큼 (일반적으로 18+로) 확장됩니다. 조무래기의 무리는 적 하나로 취급됩니다.

모험가 특기

당신의 최초의 일격 공격의 치명타 범위는 1만큼 (+3으로) 증가합니다.

용사 특기

하루에 한 번, 최초의 일격 치명타로 두 배 대신 세 배의 피해를 줍니다.

전설 특기

당신이 최초의 일격 공격을 맞출 때마다, 당신은 당신의 피해를 한 번 재굴림하고 더 높은 쪽을 사용할 수 있습니다.

치사적 사냥꾼

전투당 한 번, 자유 행동으로 적 하나를 선택합니다. 남은 전투 동안 그 적에 대한 당신의 공격의 치명타 범위가 2만큼 확장됩니다. 조무래기의 무리는 적 하나로 취급합니다.

모험가 특기

당신의 치사적 사냥꾼 공격의 치명타 범위는 1만큼 (+3으로) 증가합니다.

용사 특기

하루에 한 전투, 당신은 치사적 사냥꾼을 두 다른 적에게 사용할 수 있습니다.

전설 특기

고조 주사위가 3+인 동안, 당신의 치사적 사냥꾼 치명타는 두 배 대신 세 배 피해를 줍니다.

동물 동료 규칙

당신은 함께 모험하는 일행들처럼 당신 옆에서 나란히 싸우는 헌신적인 동물 동료가 있습니다.


당신이 동물 동료에 하나의 재능을 투자했다면, 당신은 동물 동료 초심자입니다. 재능 둘을 투자했다면 동물 동료 숙달자입니다.


이는 드루이드와 같은 규칙입니다.

그러므로, 생략합니다. 드루이드의 동물 동료 규칙을 참조하세요.