수인

수인 

수인은 저마다 라운드당 한 번 짧은 행동으로 이하 세가지 형상 중 하나를 취할 수 있습니다: 인간형 형상, 야수 형상, 또는 그 둘이 합쳐진 혼합 형상. 혼합 형상은 전투에 가장 적합하지만, 다른 두 형상은 전투 외적인 다양한 활동에서 유용합니다.


이하의 기능치는 야수 및 혼합 형상의 것입니다. 수인이 인간형으로 싸운다면, 수인의 모든 방어는 2만큼 감소하고 일반 공격 피해는 절반이 됩니다.


이하 능력은 수인들이 공통으로 갖습니다.


야수의 심장 (세 형상 공통): 수인의 유형에 맞는 동물들은, 맹수일지라도 본능적으로 이들과 관계가 좋습니다. 하지만 수인이 이들을 배반한다면 관계는 안좋은 쪽으로 분명해질 것이고, 그들은 무자비할 것입니다.


저주받은 깨물기 (혼합 또는 야수 형상): 보름달이 떴을 때, 전투마다 처음으로 수인 근접 공격에 피해를 받은 생물은 10 추가 피해를 (용사급: 20 피해; 전설급: 40 피해) 받습니다. 이 공격을 통해 전해지는 악의서린 저주는 필멸자의 육신에 충격을 가합니다. 이후의 공격은, 다른 유형의 수인이 가하더라도, 추가 피해를 주지 않습니다. 축복을 받거나, 정화되거나, 다른 어떤 식으로건 치료되지 못하면, 피해받은 생물은 그 다음 보름달이 뜨는 밤에 수인으로 변할 것입니다. 수인과 맞설만큼 강력한 영웅이라면 보통 치료를 도울 사람이나 예식을 찾아나설 수 있겠지만, 언제나 예외는 있는 법입니다. GM이 보기에 지금이 보름달인지 잘 모르겠다면, d10을 굴리세요. 1-3에 달은 충분히 차오른 것입니다.


저항적 변신 (세 형상 공통): 이상에 언급된 것처럼, 수인은 라운드당 한 번 짧은 행동으로 변할 수 있습니다. 수인은 변신할 때, 극복으로 끝나는 효과 하나에 대해 극복 굴림을 할 수 있습니다.


모든 수인의 독한 특수능력

이하 능력은 대부분의 수인이 갖는 야수의 격노와 조합된다면 지독해집니다. 이는 이야기적 선택사항이나 기능 시험 또는 표상 관계에서 생긴 문제의 결과, 또는 피할 수 있었거나 무언가를 희생해 타협할 수 있던 상황으로 사용되는 것이 좋습니다:


달의 격노 (혼합 형상): 달빛 아래 싸우는 동안, 수인은 피해에 자신의 레벨과 같은 (용사급: 자신의 레벨의 두 배; 전설급: 세 배) 보너스를 얻습니다.

쥐수인

일반 2레벨 병사 야수

행동 순서: +11


오염된 깨물기 +7 vs. 장갑—2 피해, 2 지속 피해, 그리고 대상에 대한 전투 내의 각 쥐 수인의 치명타 범위는 1만큼 확장됩니다. (중첩됩니다)

순수 11+: 대상은 턴의 끝까지 기회 공격을 할 수 없습니다. (쥐수인이 대상으로부터 멀어지는 것이 더 쉬워집니다)

혼합 빗맞춤: 혼합 형상일 때, 쥐수인은 오염된 깨물기로 기회 공격을 할 때, 빗맞춤에 자신의 레벨과 같은 피해를 줍니다.


비정상적 활력 (혼합 또는 야수 형상): 쥐수인은 자신의 턴 시작에 비틀거리지 않을 때, 5 hp를 치유합니다.


야수의 격노 (혼합 형상): 쥐수인은 피해에 고조 주사위와 같은 보너스를 얻습니다.


독한 특수능력

기이한 움직임: 쥐수인은 빗맞은 공격으로 인한 피해와 효과를 받지 않습니다,


꿰찌르는 아우성: 전투당 한 번, 고조 주사위가 2+며 전투 내에 셋 이상의 쥐수인이 있을 때, 쥐 수인은 자유 행동으로 꿰찌르는 아우성 공격을 할 수 있습니다. 보통 전투 내의 모든 쥐수인이 한 번에 이를 사용할 것입니다.

접: 꿰찌르는 아우성 +7 vs. 정방 (가장 가까운 근처 적)—4 피해

빗맞춤: 2 피해.


장갑 15

신방 14

정방 18

체력 34

늑대수인

일반 3레벨 병사 야수

행동 순서: +10


게걸스런 깨물기 +6 vs. 장갑—10 피해

빗맞춤: 늑대수인은 전투의 끝까지 게걸스런 깨물기에 +2 공격 보너스를 (중첩됩니다) 받습니다.


야수의 격노 (혼합 형상): 늑대수인은 피해에 고조 주사위와 같은 (용사급: 주사위의 두 배; 전설급: 주사위의 세 배) 보너스를 얻습니다.


사냥무리 공격: 늑대수인이 자신의 아군과 접전한 생물을 공격할 때, 대상은 그 공격에 취약해집니다.


비정상적 활력 (혼합 또는 야수 형상): 늑대수인은 자신의 턴 시작에 비틀거리지 않을 때, 6 hp를 치유합니다.


독한 특수능력

혈액 보충: 늑대수인은 게걸스런 깨물기 공격을 맞출 때, 4 hp를 치유합니다.


장갑 17

신방 15

정방 19

체력 42

멧돼지수인

2x 4레벨 병사 야수

행동 순서: +7


피칠갑 엄니 +9 vs. 장갑 (1d3 적)—15 피해

찢어내는 엄니: 고조 주사위가 3+인 동안, 이 공격의 치명타 범위는 2만큼 확장됩니다.


야수의 기개: 멧돼지수인은 어떻게건 8 이하의 피해를 받을 때, 대신 피해를 받지 않습니다.


야수의 지구력: 멧돼지수인은 극복으로 끝나지 않는 효과에 대해 (예를 들어, 전투 또는 턴의 끝까지) 일반 극복 굴림을 할 수 있습니다.


야수의 격노 (혼합 형상): 멧돼지수인은 피해에 고조 주사위와 같은 (용사급: 주사위의 두 배; 전설급: 주사위의 세 배) 보너스를 얻습니다.


비정상적 활력 (혼합 또는 야수 형상): 멧돼지수인은 자신의 턴 시작에 비틀거리지 않을 때, 18 hp를 치유합니다.


독한 특수능력

잔혹의 시간: 전투당 한 번, 멧돼지수인은 자유 행동으로 후려치기 공격을 할 수 있습니다.

후려치기 +9 vs. 신방—대상은 어지러워집니다 (극복으로 끝납니다)


장갑 18

신방 16

정방 20

체력 120

곰수인

대형 5레벨 병사 야수

행동 순서: +10


웅장한 발톱 +10 vs. 장갑—20 피해

순수 16+: 곰수인은 대상을 붙잡습니다. 곰수인은 일반 행동으로 붙잡고 있는 적에게 머리 씹기 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 머리 씹기 +14 (+4 붙잡기 보너스 포함) vs. 장갑 (붙잡고 있는 적)—70 피해

빗맞춤: 20 피해.


야수의 격노 (혼합 형상): 곰수인은 피해에 고조 주사위와 같은 (용사급: 주사위의 두 배; 전설급: 주사위의 세 배) 보너스를 얻습니다.


비정상적 활력 (혼합 또는 야수 형상): 곰수인은 자신의 턴 시작에 비틀거리지 않을 때, 20 hp를 치유합니다.


독한 특수능력

팔 씹기: 곰수인은 머리 씹기 대신, 붙잡고 있는 적에게 팔 한 입 공격을 할 수 있습니다.

팔 한 입 +14 vs. 장갑—70 피해, 그리고 대상은 최대 체력으로 돌아갈 때까지 쇠약해집니다


장갑 19

신방 17

정방 21

체력 140

호랑이수인

대형 6레벨 병사 야수

행동 순서: +11


발톱과 깨물기 +11 vs. 장갑—20 피해

매 턴 첫번째 11+: 호랑이수인은 자유 행동으로 두번째 발톱과 깨물기 공격을 할 수 있습니다.

매 턴 두번째 11+: 고조 주사위가 3+라면, 호랑이 수인은 자유 행동으로 세번째 발톱과 깨물기 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 도약 강타 +11 vs. 장갑—25 피해

사용 제한: 적이 호랑이수인과 접전할 때, 호랑이수인이 아직 접전 중이 아니었다면, 호랑이 수인은 공격 이전에 간섭 행동으로 그 적에게 도약 강타 공격을 할 수 있습니다.


야수의 격노 (혼합 형상): 호랑이수인은 피해에 고조 주사위와 같은 (용사급: 주사위의 두 배; 전설급: 주사위의 세 배) 보너스를 얻습니다.


비정상적 활력 (혼합 또는 야수 형상): 호랑이수인은 자신의 턴 시작에 비틀거리지 않을 때, 24 hp를 치유합니다.


독한 특수능력

훼방: 호랑이 수인이 도약 강타 공격을 맞출 때, 대상은 호랑이수인으로부터 자유롭게 벗어나며 극복에 성공하지 않는 한 그 턴에 더 이상의 행동을 취할 수 없습니다.


장갑 20

신방 18

정방 22

체력 180