사령관

사령관

능력치 점수

사령관은 근력 또는 매력에 +2 분류 보너스를 얻습니다. 종족 보너스와 다른 능력치를 선택해야 합니다.

배경

가능성 있는 배경: 역사적 사건 재현자, 도시 수호대 병장, 거리 패거리 생존자, 은퇴 검투사, 야생 정찰자, 구두 수선공, 어깨, 이국 무용수, 모의전투 숙련병, 소대장, 갱생한 술고래, 수호병 장교.

장비

1레벨에, 사령관은 근접 무기 하나나 둘, 원거리 무기 하나, 방패 하나, 아무 유형의 경갑 (또는 갑옷술 특기가 있다면 중갑), 배경에 맞는 자잘한 잡동사니들을 갖고 시작합니다.

금화

사령관은 25 gp 또는 1d6 x 10 gp를 가진 채 시작할 수 있습니다.

장갑 

근접 무기 

원거리 무기 

레벨 진전표 

기능치

우선권, AC, PD, MD, 체력, 회복 주사위, 특기, 일부 재능은 레벨에 기반합니다.

기본 공격 

근접 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 근력 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 근력 피해.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해. 

원거리 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 재주 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 재주 피해.

빗맞춤:

분류 특징

모든 사령관은 명령과 전술에 관련된 분류 특징을 보유합니다.

명령은 당신의 아군이 더욱 잘 싸우게 돕습니다. 당신은 아군의 턴에 간섭 행동으로 아군에게 명령을 내리게 됩니다. 명령을 내리려면 대상 아군에게 의식이 있어야 하지만, 시야는 상관 없습니다.


모든 명령은 상시 능력이지만, 명령 점수를 소모하며 (간섭 행동으로서) 한 라운드에 하나로 제한됩니다. 당신은 명령 점수 1점을 갖고 전투를 시작하며, 일반적으로 선봉 나서기승률 따지기, 두 가지의 기본 사령관 특징을 통해 더 많은 명령 점수를 얻을 수 있습니다. 전투가 끝나고 남은 명령 점수는 사라집니다.


당신은 또한 당신의 턴에 즉각적인 효과를 내는 전술을 보유합니다. 전술은 명령과는 다르게 명령 점수를 소모하지 않으며, 사용하기 위해 아군의 턴까지 기다릴 필요가 없습니다. 하지만, 전술은 언제나 전투 후 충전되지는 않습니다.


당신은 사용하길 원하는 명령과 전술을 선택할 수 있습니다. 1레벨 사령관은 명령과 전술을 총 넷 갖고 시작합니다. 효율적인 사령관은 명령과 전술 사이에 적절한 균형을 맞춰야 합니다.


선봉 나서기

당신이 당신의 턴 동안 사령관 근접 공격을 맞췄을 때, 1d3점의 명령 점수를 얻습니다.

모험가 특기

당신은 이제 당신의 턴 동안 근접 공격을 맞췄을 때, 1d3 대신 1d4점의 명령 점수를 얻습니다.

용사 특기

당신이 당신의 턴 동안 근접 공격을 하고 순수 짝수 굴림으로 빗맞췄을 때, 명령 점수 1점을 얻습니다.

전설 특기

하루에 두 번, 당신이 근접 공격을 맞췄을 때, 당신은 당신의 근력 보정치의 두 배와 같은 추가 명령 점수를 얻습니다.

승률 따지기

일반 행동

효과: 1d4점의 명령 점수를 얻습니다.

모험가 특기

하루에 한 번, 이 행동을 사용했을 때 당신이 얻는 명령 점수에 당신의 매력 보정치를 더합니다.

용사 특기

전투당 한 번, 고조 주사위가 3+인 동안, 당신은 짧은 행동으로 1d4점의 명령 점수를 얻을 수 있습니다.

전설 특기

당신은 이제 이 행동을 사용했을 때 1d4 대신 1d6점의 명령 점수를 얻습니다.

분류 재능

이하 분류 재능 중 셋을 선택하세요.


 당신은 5레벨에 추가 사령관 재능 하나를 얻습니다. 

갑옷술

다른 사령관과는 달리, 당신은 중갑을 입고 싸워도 공격 불이익을 받지 않습니다. (중갑을 입은 사령관의 기본 AC는 14입니다)

모험가 특기

적이 근접 공격에서 순수 1 또는 2로 당신을 빗맞추면, 당신은 명령 점수 1점을 얻습니다.

용사 특기

하루에 한 번, 당신이 AC에 대한 공격에 맞았을 때, 자유 행동으로 그 공격으로 인한 피해를 절반만 받을 수 있습니다.

전설 특기

하루에 한 번, 자유행동으로 당신은 AC에 고조 주사위와 같은 보너스를 전투의 끝까지 받을 수 있습니다. (AC 보너스는 고조 주사위가 증가하거나 감소함에 따라 증가하거나 감소합니다) 이 보너스는 이 게임의 전사이거나, 또는 지도자인 표상과 당신이 맺은 표상 관계 점수의 총합보다 높을 수 없습니다.

교전 책략

당신의 레벨 이하의 투사 책략 하나를 선택합니다. 당신은 그것을 투사인 것처럼 사용할 수 있습니다. 당신은 또한 레벨이 오를 때마다 다른 책략으로 바꿀 수 있습니다.

모험가 특기

당신이 선택한 책략에 모험가 특기가 있다면, 당신은 그것을 얻습니다.

용사 특기

당신의 레벨 이하의 두번째 투사 책략 하나를 선택합니다.

전설 특기

당신이 선택한 책략들에 모험가와 용사 특기가 있다면, 당신은 그것을 얻습니다.

군사 훈련

다른 사령관과는 달리, 당신은 육중/군용 근접 무기를 사용할 때 -2 공격 불이익을 받지 않습니다.

모험가 특기

당신의 근접 공격에서 순수 19 또는 20이 나올 때마다 명령 점수 1점을 얻습니다.

용사 특기

하루에 두 번, 자유 행동으로 (한 턴에 한 번), 당신은 자신의 근접 공격 굴림을 재굴림할 수 있습니다.

전설 특기

하루에 두 번, 자유 행동으로 (한 턴에 한 번), 당신이 근접 공격을 맞췄을 때, 당신은 이 게임의 전사이거나, 또는 지도자인 표상과 당신이 맺은 긍정 또는 양가 관계 점수당 1d10 추가 피해를 대상에게 줄 수 있습니다.

승리의 검

당신의 근접 공격이 조무래기가 아닌 적의 hp를 0 이하로 떨어뜨릴 때, 또는 셋 이상의 조무래기를 쓰러뜨릴 때, 당신은 명령 점수 1점을 얻습니다.

모험가 특기

당신은 명령 점수를 얻기 위해 셋 이상 대신 둘 이상의 조무래기만를 쓰러뜨려도 됩니다.

용사 특기

당신은 조무래기가 아닌 적의 hp를 0 이하로 떨어뜨릴 때 명령 점수 1점 대신 2점을 얻습니다.

전설 특기

하루에 한 번, 짧은 행동으로, 당신은 전투나 승리와 관련된 표상과 당신이 맺은 표상 관계 점수와 같은 명령 점수를 얻을 수 있습니다.

싸움 속으로

각 전투의 시작에, 당신과 당신의 아군이 우선권 굴림을 하기 전, d4를 굴립니다. 그 굴림값과 같은 수의 아군은 이하 중 당신이 선택한 이득을 얻습니다: 이 전투의 우선권에 +4 보너스; 또는 첫 라운드의 끝까지 AC에 +2 보너스.

모험가 특기

당신 또한 선택된 보너스를 얻습니다.

용사 특기

AC에 대한 +2 보너스는 PD와 MD에도 적용됩니다.

전설 특기

아군은 이제 두 보너스를 모두 (첫 라운드 동안 모든 방어에 +2 보너스 및 이 전투의 우선권에 +4 보너스) 얻습니다.

엄살 피우지 마라

전투당 한 번, 적이 당신이나 당신의 아군에게 치명타를 가할 때, 고조 주사위를 1만큼 증가시킬 수 있습니다.

모험가 특기

하루에 한 번, 당신은 이 재능을 같은 전투에서 두번째로 사용할 수 있습니다.

용사 특기

당신이 이 재능을 사용할 때, 치명타의 대상은 원기를 사용해 치유할 수 있습니다.

전설 특기

당신이 이 재능을 사용할 때, 당신과 당신의 근처 각 아군은 당신의 다음 턴 끝까지 모든 방어에 +2 보너스를 얻습니다.

영광의 순간

당신이 우선권을 굴릴 때, 또한 d4를 굴리고 그 결과값을 기록합니다. 자유 행동으로, 당신은 이후 이 전투에서 그 값을 당신의 근처 아군이 굴린 공격 굴림 하나에 더할 수 있습니다. (자유 행동이므로 당신은 공격 굴림의 굴림값을 보고 더할 수 있습니다)

모험가 특기

당신은 d4의 결과값을 극복이나 위험한 이동 굴림에 더할 수 있습니다.

용사 특기

d4 대신 d6을 굴립니다.

전설 특기

우선권과 함께 굴리는 d6에 더불어, d4를 굴립니다. 당신은 이 결과값을 같은 방식으로 사용할 수 있지만, d6의 결과값을 사용한 턴에는 이를 사용할 수 없습니다.

이끌 운명

당신이 표상 관계 주사위에서 5 또는 6을 내면, 그 표상으로부터 얻는 이득으로부터 어떤 일이 일어나던간 관계 없이, 현재 게임 세션의 끝까지 지속되는 추가 명령 점수 2점을 얻습니다.


당신이 이 명령 점수 1점 이상을 사용할 때, 당신을 보다 나은/보다 운 좋은/운명 지어진 사령관으로 만드는, 그 표상과 관계된 이야기를 말해봅니다.

모험가 특기

당신은 이제 표상 관계 주사위에서 4를 내도 보너스 명령 점수 2점을 얻습니다.

용사 특기

세션당 한 번, 당신이 표상 관계 주사위를 굴릴 때, 당신은 5 또는 6이 아닌 주사위 하나를 재굴림할 수 있습니다.

전설 특기

당신이 표상 관계 주사위를 굴릴 때, 6 하나당, 당신과 각 근처 아군은 다음 완전 휴식까지 죽음 극복에 +1 보너스를 얻습니다.

전략가

당신은 사령관으로서 위엄있는 존재감보다 계획, 협조, 명령의 원만한 실행에 의지합니다. 사령관 분류의 요소가 매력을 언급할 때마다, 당신은 그것을 지능으로 대체할 수 있습니다.


이에 더불어, 당신은 각 전투당 추가 명령 점수 1점을 갖고 시작합니다.

모험가 특기

당신은 군사 역사, 전략, 명령, 전쟁과 관련한 배경에 추가 1점을 얻습니다. 당신은 이 배경 점수를 이용해 그 배경이 일반적인 5점의 제한을 넘도록 할 수 있습니다.

용사 특기

당신이 얼마나 많은 아군이 당신의 명령이나 전술의 대상이 되는지에 대해 굴림할 때, 그 결과에 +1을 더합니다.

전설 특기

하루에 한 번, 자유 행동으로, 당신은 자신의 지능 보정치와 같은 명령 점수를 얻을 수 있습니다.

전술가

당신은 사령관으로서 위엄있는 존재감보다 지각, 직감, 상식에 의지합니다. 사령관 분류의 요소가 매력을 언급할 때마다, 당신은 그것을 통찰로 대체할 수 있습니다.


이에 더불어, 하루에 한 전투, 당신은 첫번째로 굴린 우선권 결과가 마음에 들지 않다면 다시 굴릴 수 있습니다. 당신은 재굴림 결과를 받아들여야 합니다.

모험가 특기

당신은 군사 역사, 전략, 명령, 전쟁과 관련한 배경에 추가 1점을 얻습니다. 당신은 이 배경 점수를 이용해 그 배경이 일반적인 5점의 제한을 넘도록 할 수 있습니다.

용사 특기

전투 후 하루에 한 번, 당신은 당신이 소모한 전술에 대해 하는 모든 충전 굴림에 당신의 통찰 보정치와 같은 보너스를 얻습니다.

전설 특기

하루에 한 번, 자유 행동으로, 당신은 당신이 기본적으로 보유하지 않은 전술을 선택하고, 그것을 보유한 것처럼 사용할 수 있습니다. (그에 관련한 특기는 얻을 수 없습니다)

전투 대장

전투당 한 번, 명령을 내린 뒤 명령 점수가 2점 이상 남아있다면, 당신의 다음 턴 시작 전에 다른 아군의 턴에 또 다른 간섭 행동을 할 수 있습니다.

모험가 특기

이제 명령 점수가 1점 이상만 있어도 됩니다.

용사 특기

당신은 이 특기를 전투당 두 번 사용할 수 있습니다.

전설 특기

고조 주사위가 4+인 동안, 각 라운드의 시작에 당신은 추가 명령 점수 1점을 얻습니다.

힘찬 명령

당신이 아군에게 d20을 굴리게 하는 (공격, 극복 등) 명령을 내리면, 당신은 고조 주사위값까지의 명령 점수를, 또는 고조 주사위값이 0이라면 명령 점수 1점을 추가적으로 소모할 수 있습니다. 그 아군은 당신이 이렇게 소모한 각 명령 점수당 +2 보너스를 얻습니다.

모험가 특기

당신은 각 전투당 추가 명령 점수 1점을 갖고 시작합니다.

용사 특기

전투당 한 번, 당신은 먼 거리 아군에게 명령을 사용할 수 있습니다.

전설 특기

하루에 한 번, 당신이 아군에게 d20 굴림에 보너스를 주기 위해 이 재능을 사용할 때, 당신은 자유 행동으로 아군이 그 굴림을 재굴림하게 할 수 있습니다.