불한당

불한당

능력치 점수

불한당은 재주 또는 매력에 +2 분류 보너스를 얻습니다. 종족 보너스와 다른 능력치를 선택해야 합니다.

배경

가능성 있는 배경: 길거리 깡패, 고양이 강도, 협상가, 전문 도박사, 중개인, 보석 도둑, 곡예사, 한량, 바텐더, 첩자 달인, 해적, 멋쟁이, 쥐잡이.

장비

1레벨에 불한당은 배낭 속에 든 옷가지와 주머니 속에 든 주사위를 갖고 시작합니다. 그들 또한 다양한 날붙이 무기와 몇가지 갑옷을 갖고 있습니다. 인물의 배경에 맞는 잡동사니 몇몇도 있을 수 있습니다.

금화

불한당은 25 gp 또는 1d6 x 10 gp를 가진 채 시작할 수 있습니다.

장갑 

근접 무기 

원거리 무기 

레벨 진전표 

기능치

우선권, AC, PD, MD, 체력, 회복 주사위, 특기, 일부 재능은 레벨에 기반합니다.

기본 공격 

근접 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 재주 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 재주 피해.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해.

원거리 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 재주 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 재주 피해.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해.

분류 특징

모든 불한당은 기세를 잡았을 때 더 잘 싸우고, 적의 등 뒤를 곧잘 찌르며, 답없는 아군들이라면 그 위로 넘어졌을 함정을 피하는데에 요령이 있습니다.

기세

대부분의 불한당의 능력은 불한당이 기세를 잡았을 때에만 기능합니다.


당신은 공격으로 적을 맞춤으로 기세를 얻습니다.


당신은 공격에 당신이 맞을 때 기세를 잃습니다.


기본적으로 당신은 기세 능력을 사용해도 기세를 잃지 않지만, 일부 능력을 사용하기 위해서는 당신의 기세를 소모해야만 합니다. 기세를 얻기 위해 당신이 공격을 맞춘 적에게 기세가 필요한 공격을 하지는 않아도 됩니다.


기세를 소모할 필요가 없는 기세 능력은 일반적으로 간섭 행동으로 분류됩니다. 당신은 오직 한 라운드에 간섭 행동을 한 번만 할 수 있으며, 따라 당신의 기세 능력이 전투 자체를 휘어잡지는 못 할 것입니다.

암습 공격

라운드당 한 번, 당신이 하나 이상의 아군과 접전 중인 적에게 불한당 근접 공격을 할 때, 당신의 공격이 맞았다면 당신은 추가 피해를 줍니다.

모험가 특기

당신의 암습 공격 특징은 또한 전투의 첫 라운드에 당신보다 낮은 우선권의 적에 대해서도 적용됩니다.

용사 특기

당신의 암습 공격 특징은 또한 혼란스럽거나, 어지럽거나, 멍해졌거나, 당신의 공격에 취약하거나, 쇠약한 적에 대해서도 적용됩니다.

전설 특기

전투당 한 번, 당신이 암습 피해를 줄 수 있는 공격을 빗맞췄다면, 일반 빗맞춤 피해를 당신의 암습 공격 피해로 대체합니다.

함정 감각

함정을 알아차리고, 피하고, 해체하는 것과는 아무런 상관이 없는 배경을 가진 불한당도 함정을 다루는 데에는 독특한 요령이 있습니다.


함정에 관련된 불한당의 기능 시험이 순수 짝수로 실패하면, 불한당은 기능 시험을 한 번 재굴림할 수 있습니다. 함정의 불한당에 대한 공격 굴림이 순수 홀수 굴림이 나오면, 불한당은 함정이 공격을 한 번 재굴림하게 할 수 있습니다.

모험가 특기

함정 공격 재굴림은 불한당의 아군에게도 적용됩니다. 불한당이 소리쳐 경고하거나 공격에 맞는 것을 방지하는 행동 등을 하는 것입니다.

용사 특기

당신은 당신이 함정에 대해 하는 기능 시험 재굴림에 +3 보너스를 얻습니다.

전설 특기

당신은 함정으로부터 오직 절반 피해만을 받습니다.

분류 재능

이하 분류 재능 중에서 셋을 선택하세요.

공중제비

당신은 접전중지 시험에 +5 보너스를 얻습니다. 이에 더불어, 당신이 이동하는 동안, 적이 당신을 가로막으려 이동하면, 당신은 그 적을 피하기 위해 자유 행동으로 가로막는 적마다 한 번의 접전중지 시험을 할 수 있지만, 그 중 한 번이라도 실패하면 멈춰야만 합니다.

모험가 특기

당신은 한 번에 하나를 초과하는 적으로 인한 접전중지 불이익을 무시합니다.

용사 특기

하루에 한 전투, 자유 행동으로 당신이 마치 광대처럼 공중제비를 돈다 선언하곤 매 턴 첫번째 접전중지 시험에 자동적으로 성공할 수 있습니다.



교활

당신은 매력을 사용하는 모든 불한당 공격, 재능, 또는 능력의 (예를 들어 그림자 보행 또는 멋들어진 속임수의) 매력을 당신의 지능으로 대체할 수 있습니다. 당신은 또한 지식에 관련된 배경에 소모할 수 있는 추가 배경 2점을 얻으며, 함정에 관련된 기능 시험에 +2 보너스를 얻습니다.

모험가 특기

당신은 정신 방어에 +1을 받습니다.

용사 특기

전투당 한 번, 당신이 정신 방어로 맞게 된 공격의 효과에 대한 극복을 재굴림할 수 있습니다.

전설 특기

당신의 전투당 한 번 극복 재굴림은 이제 극복당 한 번입니다.

구슬리는 말

하루에 한 번, 당신이 사회적 기능을 통해 특정 표상과 관련된 NPC와 대화하거나 상호작용하는 동안 GM에게 자신이 얼마나 술술 말하는지를 설명하세요. GM이 이를 받아들이면, 일반 극복을 (11+) 시도합니다. 당신이 성공하면, 남은 하루간 당신이 이 모험에 관련있는 듯이 보이는 표상과 2점의 긍정적 관계가 있는 것처럼 행동할 수 있습니다. 당신의 엄청난 재능 덕에 이는 짧은 시간 동안이라도 진실일 것입니다. (기존에 이미 관계가 있다면, 이는 점수를 더하는 것이 아니라 그것을 대체하는 것입니다)


구슬리는 말 극복에 실패하면 일반적으로 의심을 불러 일으킵니다.

모험가 특기

구슬리는 말 극복 시험에 당신의 매력 보정치를 더합니다.

용사 특기

구슬리는 말 극복 시험에 성공하면 대신 3점의 긍정적 관계를 얻습니다.

전설 특기

당신과 대화하는 사람은 당신을 확신할 수 없기에, 당신이 구슬리는 말 극복 시험에 실패하더라도 2점의 양가적 관계를 얻습니다.

그림자 보행

당신은 그림자 보행 상시 능력을 얻습니다:


당신이 접전 중이 아니라면, 당신이 이 턴에 일반 행동을 사용하기 전 이동 행동으로, 당신은 모든 근처 적들에게 이하 “공격”을, 그 중 가장 높은 정신 방어에 대해 할 수 있습니다.


공격: 매력 + 레벨 vs. MD

맞춤: 당신이 사라집니다. 당신의 턴 시작에, 당신은 당신의 턴 동안 정상적으로 이동할 수 있었던 근처 어디에서건 도로 나타나며, 그 턴의 당신의 첫번째 불한당 공격은 두 배 피해를 줍니다.

빗맞춤: 효과는 없습니다. 당신은 당신의 다음 턴까지 그림자 보행을 다시 시도할 수 없지만, 이 턴에 일반 행동은 여전히 사용할 수 있습니다.

모험가 특기

빗맞추면, 당신은 당신의 이동 행동을 평소대로 사용할 수 있습니다. (여전히 이 턴에 그림자 보행을 사용할 순 없습니다)

용사 특기

하루에 두 번, 당신은 그림자 보행을 성공한 뒤에 따른 불한당 공격을 재굴림할 수 있습니다.

전설 특기

하루에 두 번, 당신은 그림자 보행으로 당신이 물리적으로 방해를 받지 않고 닿을 수 없는 근처 위치에 나타날 수 있습니다. 예시는 창살이나 문 반대쪽, 또는 벽 위 등입니다.

도둑질

당신은 일반적인 배경 점수를 소모하지 않고, +5의 최대 보너스를 제공하는 도둑 배경을 얻습니다.

모험가 특기

당신의 레벨과 상관 없이, 당신은 일반적인 능력에 더불어 보너스 능력 도둑의 일격을 얻습니다.

용사 특기

하루에 한 번, 당신은 도둑의 일격으로 절반 피해 대신 완전 피해를 줍니다.

전설 특기

레벨당 두 번, 당신은 성공적인 도둑의 일격으로, 당신이 일반적으로 훔칠 수 없으며 약간의 마법을 필요로 하는 무언가를 훔쳐낼 수 있습니다. 예시로는 꿈, 주문, 누군가의 희망, 기억이 있습니다. 이 절도는 영구적이지 않습니다. 매일 당신이 훔친 것을 계속해 간직할 수 있는지 어려운 극복을 해야 합니다. 또한, 당신은 같은 것을 두 번 훔쳐낼 수는 없습니다.

살의

비틀거리는 적에 대해, 당신의 치명타 범위는 2만큼 확장됩니다.

모험가 특기

당신은 비틀거리는 적에 대해 +2 공격 보너스를 얻습니다.

용사 특기

비틀거리는 적에 대한 당신의 치명타 범위가 2만큼 (즉, 이제 +4로) 확장됩니다.

전설 특기

비틀거리는 적은 근접 공격으로 당신을 빗맞출 때마다 남은 전투 동안 당신의 공격에 취약합니다.

암습 공격 향상

당신의 암습 공격 피해는 다른 불한당보다 더 뛰어납니다. 이하의 암습 피해 진전표를 대신해 사용하세요.

모험가 특기

하루에 한 번, 자유 행동으로, 이 특기를 사용하지 않으면 암습 공격 피해를 줄 수 없는 대상 하나에 대한 모든 맞춤에 암습 공격 피해를 더합니다.

용사 특기

하루에 한 번, 당신의 암습 공격 피해에 대해 d8 대신 d20을 굴립니다.

전설 특기

하루에 한 전투, 당신이 암습 공격 피해를 오직 한 라운드에 한 번만 사용할 수 있다는 제한을 무시합니다.

풍운아

전투당 한 번, 짧은 행동으로, 당신은 당신의 기세를 소모해 다른 사람들은 감히 상상할 수 조차 없는 대담한 묘기를 부릴 수 있습니다. 공격을 이 묘기의 한 부분으로 할 수 있지만, 정상적으로 굴림은 해야합니다. 이는 즉흥적인 재능입니다.


풍운아로서, 묘기를 부리는 데에 어려운 기능 시험은 필요하지 않습니다.

도적 능력 목록

1레벨 능력 

공중제비 일격

근접 공격

상시

항상: 당신은 이 턴에 모든 접전중지 시험에 +5 보너스를 얻습니다. 당신은 또한 적과 접전하기 위해 이동하고, 그에 대해 공격을 한 뒤, 짧은 행동으로 접전중지를 시도할 수 있습니다. (짧은 행동 접전중지는 성공한다면 당신이 다시금 움직일 수 있게 합니다)

공격: 재주 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 재주 피해.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해.

날아가는 칼날

원거리 공격

상시

특수: 당신은 이 공격에 반드시 작은 날붙이 무기를 사용해야만 합니다.

대상: 근처 생물 하나

공격: 재주 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 재주 피해, 당신의 공격 굴림이 순수 짝수며 당신의 아군 중 하나가 대상과 접전 중이라면, 당신은 이 라운드의 암습 공격 피해를 사용할 수 있습니다.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해.

모험가 특기

당신이 날아가는 칼날로 치명타를 가하면, 대상은 당신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다. (-4 공격)

용사 특기

당신의 아군이 대상과 접전 중인 동안, 당신의 날아가는 칼날 공격 굴림은 더 이상 당신의 암습 공격 피해를 더하기 위해 짝수일 필요가 없습니다.

전설 특기

당신은 날아가는 칼날을 아무 원거리 무기로나 사용할 수 있습니다. 

즐겨라

기세 능력

상시 (라운드당 한 번)

간섭 행동; 기세 필요

격발: AC를 대상으로 하는 근접 공격이 당신을 맞춤

효과: 당신은 그 공격으로 절반 피해만을 받습니다.

모험가 특기

이 능력은 PD에 대한 공격에도 격발됩니다.

용사 특기

이 능력은 원거리 공격에도 격발됩니다.

전설 특기

하루에 한 번, 당신은 즐겨라를 사용해 절반 피해 대신 공격자의 레벨과 같은 피해를 받을 수 있습니다.

치명적 찌르기

근접 공격

상시

대상: 조무래기가 아닌 비틀거리는 적 하나

공격: 재주 + 근력 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 재주 피해.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해.

모험가 특기

빗맞춤 피해에 당신의 근력 보정치를 더합니다.

용사 특기

당신은 이제 조무래기를 치명적 찌르기의 대상으로 할 수 있습니다.

전설 특기

당신이 공격에 암습 공격 피해를 더하지 않았다면, 당신은 또한 맞췄을 때 당신의 치명적 찌르기 대상에게 당신의 근력 보정치의 다섯 배와 같은 피해를 줍니다.

확정 절단

근접 공격

상시

특수: 당신은 반드시 기세를 보유해야 하며 맞췄을 때 대상에게 암습 공격 피해를 줄 수 있어야 합니다.

대상: 적 하나

공격: 재주 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 재주 피해.

빗맞춤: 암습 공격 피해 + 당신의 레벨과 같은 피해를 줍니다.

용사 특기

확정 절단이 빗맞는 것은 더 이상 그 라운드에 암습 공격을 사용한 것으로 취급하지 않습니다.

회피의 일격

근접 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 재주 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 재주 피해, 당신은 대상에게서 자유롭게 벗어날 수 있습니다.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해.

모험가 특기

당신이 회피의 일격 공격으로 대상을 쓰러뜨리면, 당신은 대신 모든 적으로부터 자유롭게 벗어날 수 있습니다.

용사 특기

당신이 순수 짝수로 회피의 일격을 맞추면, 당신은 이 전투에서 당신을 대상으로 하는 다음 공격에 대해 AC와 PD에 +2 보너스를 얻습니다. (MD에 대해선 별 재미를 보지 못할겁니다)

전설 특기

좋아요. 당신의 뻔뻔스러운 마음 덕에, 용사 특기는 또한 당신의 MD에도 +2 보너스를 제공합니다.

3레벨 능력 

도둑의 일격

참조: 이는 도둑질 재능이 있는 불한당의 보너스 3레벨 능력입니다. 다른 불한당 또한 이 능력을 원한다면 능력 중 하나로 선택할 수 있습니다.

근접 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 재주 + 레벨 vs. PD

맞춤: 무기 + 재주 피해의 (암습 공격 피해도 있다면, 포함한) 절반, 당신은 일반 극복을 시도합니다. 성공했다면, 대상이 잡고 있지 않은 물품 하나를 소매치기할 수 있습니다. (16+에, 대상은 당신이 훔쳐갔다는 것도 알아차리지 못합니다)

빗맞춤: 

멋들어진 속임수

근접 공격

상시

첫번째 대상: 당신과 접전 중인 적 하나

공격: 매력 + 레벨 vs. MD

맞춤: 대상은 당신의 다음 턴 끝까지 어지러워지며, 당신은 두번째 대상에게 향상된 공격을 할 수 있습니다.

빗맞춤 (첫번째 대상): 당신의 공격 행동은 끝납니다. 속임수를 망쳐버렸거든요.

두번째 대상: 첫번째 대상과 다른 당신과 접전 중인 적 하나

공격: 재주 +2 vs. AC

맞춤: 무기 + 재주 피해.

빗맞춤 (두번째 대상): 당신의 레벨과 같은 피해.

비껴냄

기세 능력

상시 (라운드당 한 번)

간섭 행동; 기세 소모

격발: 근접 공격이 당신을 빗맞춤

효과: 그 공격은 대신 당신과 접전 중인 다른 적을 맞추지만, 절반 피해만을 줍니다.

모험가 특기

능력은 이제 AC에 대한 원거리 공격에도 격발됩니다.

용사 특기

비껴낸 공격은 이제 절반 피해 대신 온전한 피해를 줍니다.

전설 특기

비껴냄을 사용하는 것은 더 이상 기세를 소모하지 않습니다.

출혈의 일격

근접 공격

상시

대상: 지속 피해를 받지 않고 있는 적 하나

공격: 재주 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 재주 피해, 공격 굴림이 순수 짝수라면, 대상은 당신의 레벨당 1d4와 같은 지속 피해를 받습니다.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해.

모험가 특기

대형 또는 거대 대상에 대한 지속 피해가 당신의 레벨당 1d6으로 증가합니다.

용사 특기

순수 짝수 빗맞춤은 또한 당신의 레벨과 같은 지속 피해를 줍니다.

전설 특기

당신은 이제 출혈의 일격을 지속 피해를 받고 있는 적에 대해 사용할 수 있습니다.

5레벨 능력 

가시 돋친 자식

일일

짧은 행동

효과: 당신은 당신에게 덤비는 사람들을 모두 끝장내버리려 듭니다. 남은 전투에, 당신이 의식이 있고, 최소 하나의 날붙이 무기를 이용하며, 또한 비틀거리거나 멍한 상태가 아닌 동안, 당신은 당신에게 근접 공격을 하고 순수 홀수 공격 굴림을 낸 각 적에게 10 피해를 줍니다. 이 피해는 적의 공격이 당신에게 피해를 주기 전에 적에게 가해집니다.

용사 특기

가시 돋친 녀석 피해는 이제 당신이 비틀거릴 때에도, 당신이 확실히 의식불명이 아닌 이상 적용됩니다.

전설 특기

고조 주사위가 3+이면, 피해는 10 대신 15로 증가합니다.

무해한 방향전환

기세 능력

상시 (라운드당 한 번)

간섭 행동; 기세 필요

격발: 아군 하나가 대상과 접전 중인 동안 당신이 공격을 빗맞춤

효과: 당신은 대상으로부터 자유롭게 벗어날 수 있으며, 대상은 당신의 아군이 접전 중으로 남아있는 한 다음 자신의 턴 동안 당신을 공격할 수 없습니다.

신속한 회피

기세 능력

상시 (라운드당 한 번)

간섭 행동; 기세 필요

격발: 당신이 AC에 대한 공격에 맞음

효과: 공격자는 공격을 재굴림해야만 합니다.

용사 특기

능력은 PD에 대한 공격에도 격발됩니다.

전설 특기

공격 재굴림은 -2 불이익을 받습니다.

7레벨 능력 

신속한 되찌름

기세 능력

상시 (라운드당 한 번)

간섭 행동; 기세 소모

격발: 적이 당신을 근접 공격의 대상으로 함

효과: 당신은 공격자에게 기본 근접 공격을 할 수 있습니다. 당신의 순수 공격 굴림이 공격자의 굴림값 이상이라면, 그 적에 대한 당신의 기본 공격을 먼저 해결합니다. 미만이면, 맞았건 빗맞았건 당신의 공격에는 효과가 없습니다.

특수: 당신은 신속한 되찌름을 맞춤으로 기세를 얻을 수 없습니다.

용사 특기

당신의 신속한 되찌름 공격이 치명타를 가하면, 적의 공격은 빗맞습니다.

전설 특기

당신은 신속한 되찌름 공격에 +2 공격 보너스를 얻습니다.

암살자의 도박

근접 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 재주 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 재주 피해의 (암습 공격 피해도 있다면, 포함한) 절반, 당신이 조무래기가 아닌 적을 0 hp로 떨어뜨렸다면, 당신은 이 턴에 또 다른 일반 행동을 할 수 있습니다.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해.

전설 특기

턴당 한 번, 이 공격이 조무래기 대상을 쓰러뜨렸을 때, 당신은 추가 일반 행동을 얻을 수 있습니다.

9레벨 능력 

진실의 대상

기세 능력

상시

간섭 행동 또는 당신의 턴에 자유 행동; 기세 소모

격발: 투명 또는 그 외 수단으로 숨겨진 적이 당신을 공격하거나, 당신이 투명하거나 숨겨진 적을 공격하길 시도

효과: 공격자의 투명함은 당신에게 작용하지 않습니다. 당신의 아군에게는 작용할 수도 있겠지만, 당신은 그 생물을 관통해 볼 수 있으며, 또한 일반적으로 그 생물을 대상으로 정할 수 있는 것처럼 충분히 어디 있는지를, 또는 임박한 공격을 말해줄 수는 있습니다.

전설 특기

그 적의 공격이 빗맞으면, 당신은 기세를 다시금 얻습니다.

한 쌍의 죽음

기세 능력

상시

당신의 턴에 일반 행동; 기세 소모

효과: 당신은 당신의 턴 동안 어느 때건 기본 공격 두 번을 할 수 있으며, 각각 다른 대상에 대합니다. 당신은 두번째 공격이 맞아야만 기세를 다시금 얻을 수 있습니다.

전설 특기

한 쌍의 죽음의 첫번째 대상에 대한 당신의 공격이 18+라면, 당신은 두번째 기본 공격을 같은 대상에 대해 할 수 있습니다.