마법사-소환주문

Source Summoning Spells 

마법사를 위해 준비된 것이 두가지 있습니다: 악귀 소환과 정령 소환. 둘 다 드루이드 및 성직자의 소환보다 좀 더 복잡합니다.


악귀소환: 소환된 악귀의 정신 방어에 대한 공격이 18+를 내면, 악귀  조종자는 일반 극복을 시도해야만 합니다. 성공하면 공격은 일반적인 경우와 마찬가지로 취급됩니다. 실패하면, 공격의 일반 효과는 무시되지만, 한 라운드 동안 악귀에 대한 마법사의 통제 또한 마찬가지로 무시됩니다. 악귀는 자신의 다음 턴 끝까지, 다른 괴물이 있다면 본래의 소환자의 적으로서 싸웁니다. 우선권 순서에서의 위치는 유지합니다. 악귀의 턴 끝에 다시 원래대로 돌아올 때까지, 소환자는 짧은 행동으로 악귀 를 퇴산시킬 수는 없지만 악귀가 0 체력으로 떨어지면 여전히 그 레벨과 같은 피해를 받게 된다는 점을 기억하세요.


정령 소환: 여기선 정령 중 땅 정령만이 다루어졌습니다.


보시다시피, 마법사가 소환하는 땅 정령은 드루이드의 주문으로 소환되는 땅 정령과 똑같지 않습니다. 차이점 중 주목할만한 것은, 마법사가 1레벨에 약한 정령을 소환할 수도 있다는 것입니다.

1레벨 주문 

마법사의 땅 정령 소환

접전 주문

일일

효과: 땅 정령을 보통 소환된 생물로 불러냅니다. 정령의 능력은 주문의 레벨에 기반합니다—3레벨 주문으로 시전하면, 3레벨 정령이 나옵니다.


보통 소환된 생물: 땅 정령이 스스로의 턴에 자신의 모든 행동 세 종류를 모두 하고 또한 일반 행동으로 명시된 공격을 하려면, 그 술사는 직전에 마친 자신의 턴에 땅 정령의 소환 또는 통제에 일반 행동을 사용해야 합니다. 그러지 않으면, 이하 표에 따라 d6을 굴립니다. 

땅 정령 통상 행동표 (d6을 굴리세요)

모험가 특기

땅 정령 통상 행동표에 대한 당신의 굴림에 1을 더합니다.

용사 특기

정령이 접전 중이 아닐 때 4+를 내면, 정령은 이동하고서 자신이 접전한 적에게 후려치기 공격을 합니다.

전설 특기

방패 형상 능력은 장갑에서와 마찬가지로 신방와 정방에 대한 순수 홀수 공격 굴림에도 사용될 수 있습니다.

조그마한 땅 정령

일반 1레벨 병사 정령

행동 순서: +3 (보통 무의미함)


돌 주먹 +5 vs. 장갑 (2회 공격)—3 피해


내려치기 +5 vs. 장갑—2 피해


방패 형상: 전투당 한 번, 땅 정령이 소환자의 옆에 있고 소환자의 장갑에 대한 공격 굴림이 순수 홀수라면, 소환자는 간섭 행동으로 공격이 대신 땅 정령을 대상으로 하게 할 수 있습니다.


보통 소환된 생물: 이 주문의 앞선 표를 참조하세요.


장갑 18 신방 17 정방 12 체력 20

작은 땅 정령

일반 3레벨 병사 정령

행동 순서: +5 (보통 무의미함)


돌 주먹 +7 vs. 장갑 (2회 공격)—5 피해

빗맞춤: 1 피해.


내려치기 +7 vs. 장갑—3 피해


방패 형상: 전투당 한 번, 땅 정령이 소환자의 옆에 있고 소환자의 장갑에 대한 공격 굴림이 순수 홀수라면, 소환자는 간섭 행동으로 공격이 대신 땅 정령을 대상으로 하게 할 수 있습니다.


보통 소환된 생물: 이 주문의 앞선 표를 참조하세요.


장갑 18 신방 17 정방 12 체력 36

땅 정령

일반 5레벨 병사 정령

행동 순서: +7 (보통 무의미함)


돌 주먹 +9 vs. 장갑 (2회 공격)—9 피해

빗맞춤: 2 피해.


내려치기 +9 vs. 장갑—4 피해


방패 형상: 전투당 한 번, 땅 정령이 소환자의 옆에 있고 소환자의 장갑에 대한 공격 굴림이 순수 홀수라면, 소환자는 간섭 행동으로 공격이 대신 땅 정령을 대상으로 하게 할 수 있습니다.


보통 소환된 생물: 이 주문의 앞선 표를 참조하세요.


장갑 20 신방 19 정방 14 체력 54

큰 땅 정령

일반 7레벨 병사 정령

행동 순서: +9 (보통 무의미함)


돌 주먹 +11 vs. 장갑 (2회 공격)—14 피해

빗맞춤: 4 피해.


내려치기 +11 vs. 장갑—7 피해


방패 형상: 전투당 한 번, 땅 정령이 소환자의 옆에 있고 소환자의 장갑에 대한 공격 굴림이 순수 홀수라면, 소환자는 간섭 행동으로 공격이 대신 땅 정령을 대상으로 하게 할 수 있습니다.


보통 소환된 생물: 이 주문의 앞선 표를 참조하세요.


장갑 22 신방 21 정방 16 체력 90

어마어마한 땅 정령

일반 9레벨 병사 정령

행동 순서: +11 (보통 무의미함)


돌 주먹 +13 vs. 장갑 (2회 공격)—25 피해

빗맞춤: 7 피해.


내려치기 +13 vs. 장갑—12 피해


방패 형상: 전투당 한 번, 땅 정령이 소환자의 옆에 있고 소환자의 장갑에 대한 공격 굴림이 순수 홀수라면, 소환자는 간섭 행동으로 공격이 대신 땅 정령을 대상으로 하게 할 수 있습니다.


보통 소환된 생물: 이 주문의 앞선 표를 참조하세요.


장갑 24 신방 23 정방 18 체력 140


3레벨 주문 

임프 소환

접전 주문

일일

효과: 임프를 (네, 악귀입니다) 보통 소환된 생물로 불러냅니다. 임프의 능력은 주문의 레벨에 기반합니다—3레벨 주문으로 시전하면, 3레벨 임프가 나옵니다. 보시다시피, 이 주문은 5레벨을 넘지 않습니다.


보통 소환된 생물: 임프가 스스로의 턴에 자신의 모든 행동 세 종류를 모두 하고 또한 일반 행동으로 명시된 공격을 하려면, 그 술사는 직전에 마친 자신의 턴에 임프의 소환 또는 통제에 일반 행동을 사용해야 합니다. 그러지 않으면, 이하 표에 따라 d6을 굴립니다. 

임프 통상 행동표 (d6을 굴리세요) 

모험가 특기

당신은 더 이상 임프의 저주의 기운으로 피해를 받지 않습니다.

용사 특기

당신이 소환한 임프의 모든 방어에 +1을 더합니다.

소환된 임프

일반 3레벨 방해자 악귀 

행동 순서: +8 (보통 무의미함)


곪은 발톱 +7 vs. 장갑—3 피해, 그리고 5 지속 피해

순수 짝수 맞춤: 부패 분사가 충전됩니다.


원: 부패 분사 +7 vs. 신방 (근처 적 하나)—7 피해, 그리고 대상은 어지러워집니다 (극복으로 끝납니다)

순수 16+: 대상은 어지러워지는 대신 쇠약해집니다.

사용 제한: 전투당 한 번.


저주의 기운: 생물이 임프를 공격하고 순수 1-5를 낼 때마다, 그 생물은 1d10 정신 피해를 받습니다. 임프의 소환자도 같은 양의 피해를 받습니다!


비행: 임프는 날아다니므로 어딘가에 고정시키기 힘듭니다. 그리 빠르진 않아도, 인간이나 요정보다 잘 날기 위해 노력하지는 않아도 됩니다.


보통 소환된 생물: 이 주문의 앞선 표를 참조하세요.


악귀후광: 임프의 정신 방어를 대상으로 하는 공격이 순수 18+를 내면, 당신은 일반 극복 굴림을 (11+) 시도해야만 합니다. 실패하면, 임프는 자신의 다음 턴 끝까지 당신의 통제를 떠나 적처럼 싸웁니다.


장갑 19 신방 12 정방 15 체력 30

소환된 임프

일반 5레벨 방해자  악귀

행동 순서: +10 (보통 무의미함)


곪은 발톱 +9 vs. 장갑—6 피해, 그리고 10 지속 피해

순수 짝수 맞춤: 부패 분사가 충전됩니다.


원: 부패 분사 +9 vs. 신방 (근처 적 하나)—14 피해, 그리고 대상은 어지러워집니다 (극복으로 끝납니다)

순수 16+: 대상은 어지러워지는 대신 쇠약해집니다.

사용 제한: 전투당 한 번.


저주의 기운: 생물이 임프를 공격하고 순수 1-5를 낼 때마다, 그 생물은 1d12 정신 피해를 받습니다. 임프의 소환자도 같은 양의 피해를 받습니다!


비행: 임프는 날아다니므로 어딘가에 고정시키기 힘듭니다. 그리 빠르진 않아도, 인간이나 요정보다 잘 날기 위해 노력하지는 않아도 됩니다.


보통 소환된 생물: 이 주문의 앞선 표를 참조하세요.


악귀후광: 임프의 정신 방어를 대상으로 하는 공격이 순수 18+를 내면, 당신은 일반 극복 굴림을 (11+) 시도해야만 합니다. 실패하면, 임프는 자신의 다음 턴 끝까지 당신의 통제를 떠나 적처럼 싸웁니다.


장갑 19 신방 12 정방 15 체력 30

5레벨 주문 

광란귀 소환

접전 주문

일일

효과: 광란귀를 보통 소환된 생물로 불러냅니다. 광란의 능력은 주문의 레벨에 기반합니다—7레벨 주문으로 시전하면, 7레벨 광란귀가 나옵니다. 보시다시피, 이 주문은 7레벨을 넘지 않습니다.


보통 소환된 생물: 광란귀가 스스로의 턴에 자신의 모든 행동 세 종류를 모두 하고 또한 일반 행동으로 명시된 공격을 하려면, 그 술사는 직전에 마친 자신의 턴에 광란귀의 소환 또는 통제에 일반 행동을 사용해야 합니다. 그러지 않으면, 이하 표에 따라 d6을 굴립니다. 

광란귀 통상 행동표 (d6을 굴리세요) 

용사 특기

당신의 광란귀의 통상 행동표 굴림에 1을 더합니다.

전설 특기

광란귀의 공격이 조무래기가 아닌 적을 0 체력으로 떨어뜨릴 때마다, 당신은 어려운 극복 굴림을 (16+) 시도할 수 있습니다. 성공하면, 광란귀는 남은 전투 동안 상급 악귀가 되어 더 이상 당신의 통제를 필요로 하지 않습니다.

소환된 광란귀

일반 5레벨 강적 악귀

행동 순서: +10 (보통 무의미함)


손톱 +9 vs. 장갑 (2회 공격)—9 피해

빗맞춥: 광란귀는 그 자신에게 1d4 피해를 가합니다. 거칠어지는 광분을 참조하세요.


거칠어지는 광분: 광란귀는 근접 공격을 빗맞출 때마다, 전투의 끝까지 +1 공격 보너스를 얻고 +1d4 피해를 줍니다. (최대 +4와 +4d4까지입니다)


보통 소환된 생물: 이 주문의 앞선 표를 참조하세요.


악귀후광: 광란귀의 정신 방어를 대상으로 하는 공격이 순수 18+를 내면, 당신은 일반 극복 굴림을 (11+) 시도해야만 합니다. 실패하면, 광란귀는 자신의 다음 턴 끝까지 당신의 통제를 떠나 적처럼 싸웁니다.


장갑 20 신방 16 정방 16 체력 70

소환된 광란귀

일반 7레벨 강적 악귀

행동 순서: +12 (보통 무의미함)


손톱 +11 vs. 장갑 (2회 공격)—14 피해

빗맞춥: 광란귀는 그 자신에게 1d6 피해를 가합니다. 거칠어지는 광분을 참조하세요.


거칠어지는 광분: 광란귀는 근접 공격을 빗맞출 때마다, 전투의 끝까지 +1 공격 보너스를 얻고 +1d6 피해를 줍니다. (최대 +4와 +4d6까지입니다)


보통 소환된 생물: 이 주문의 앞선 표를 참조하세요.


악귀후광: 광란귀의 정신 방어를 대상으로 하는 공격이 순수 18+를 내면, 당신은 일반 극복 굴림을 (11+) 시도해야만 합니다. 실패하면, 광란귀는 자신의 다음 턴 끝까지 당신의 통제를 떠나 적처럼 싸웁니다.


장갑 22 신방 18 정방 18 체력 100

7레벨 주문 

웃는 악귀 소환

접전 주문

일일

효과: 웃는 악귀를 보통 소환된 생물로 불러냅니다. 웃는 악귀의 능력은 주문의 레벨에 기반합니다—9레벨 주문으로 시전하면, 9레벨 웃는 악귀가 나옵니다.


보통 소환된 생물: 웃는 악귀가 스스로의 턴에 자신의 모든 행동 세 종류를 모두 하고 또한 일반 행동으로 명시된 공격을 하려면, 그 술사는 직전에 마친 자신의 턴에 웃는 악귀의 소환 또는 통제에 일반 행동을 사용해야 합니다. 그러지 않으면, 이하 표에 따라 d6을 굴립니다. 

웃는 악귀 통상 행동표 (d6을 굴리세요)

용사 특기

당신이 소환한 웃는 악귀의 모든 방어에 1을 더합니다.

전설 특기

당신의 웃는 악귀의 통상 행동표 굴림에 1을 더합니다.

소환된 웃는 악귀

일반 7레벨 일반병 악귀

행동 순서: +11 (보통 무의미함)


이빨과 손톱, 그리고 짓밟기 +12 vs. 장갑—22 피해

빗맞춤: 15 피해.


무성의한 휩쓸기 +10 vs. 장갑—10 피해


보통 소환된 생물: 이 주문의 앞선 표를 참조하세요.


악귀후광: 웃는 악귀의 정신 방어를 대상으로 하는 공격이 순수 18+를 내면, 당신은 일반 극복 굴림을 (11+) 시도해야만 합니다. 실패하면, 웃는 악귀는 자신의 다음 턴 끝까지 당신의 통제를 떠나 적처럼 싸웁니다.


장갑 22 신방 17 정방 19 체력 80

소환된 웃는 악귀

일반 9레벨 일반병 악귀

행동 순서: +13 (보통 무의미함)


이빨과 손톱, 그리고 짓밟기 +14 vs. 장갑—40 피해

빗맞춤: 20 피해.


무성의한 휩쓸기 +12 vs. 장갑—20 피해


보통 소환된 생물: 이 주문의 앞선 표를 참조하세요.


악귀후광: 웃는 악귀의 정신 방어를 대상으로 하는 공격이 순수 18+를 내면, 당신은 일반 극복 굴림을 (11+) 시도해야만 합니다. 실패하면, 웃는 악귀는 자신의 다음 턴 끝까지 당신의 통제를 떠나 적처럼 싸웁니다.


장갑 24 신방 19 정방 21 체력 140

Section 15: Copyright Notice

Summoning Spells. Copyright 2015, Pelgrane Press Ltd.; Author: Rob Heinsoo. 

SRD 출처: https://docs.google.com/document/d/1lb8Eo8-sPnMpSwno_NNlZuH-TnL0CwDBVE3hmIAOyZ8/edit?usp=sharing