괴물 만들기
행동 순서
괴물의 행동 순서는 그 레벨에 -1에서 +9까지의 보정치를 더해 결정합니다.
공격 보너스
괴물이 얼마나 정밀한가에 따라 1을 더하거나 빼세요.
타격 피해
괴물 공격에서 그 레벨에 맞는 평균 피해 부근으로 적당히 결정하세요. 대형 (또는 두 배 강화) 또는 거대 (또는 세 배 강화) 괴물의 경우, 한 번의 타격에 그 모든 피해를 할당할 필요는 없습니다. 이를 자잘한 공격에 나누어도 좋고, 상황에 따라 수반되는 공격을 사용해도 됩니다.
체력 & 장갑
난이도를 특별히 조절하고 싶지 않은 한, 가장 높은 방어 수치를 사용하세요.
높은 방어/낮은 방어
보통은 신방 또는 정방 중 하나를 다른 것보다 높게 설정합니다.
공포 임계점
괴물이 공포 능력을 갖는다면, 그 괴물과 접전한 동안 생물이 어지러워지고 (-4 공격) 고조 주사위를 사용할 수 없게 되는 체력 수치가 있습니다. 이는 레벨에 기반하며, 따라 보다 높은 레벨의 괴물은 더욱 공포스러울 것입니다.
기능치 조정
1 또는 2점으로 조정치가 제한될 때, 조정이 좀 더 잘 작용하게 하고자 합니다. 일부 수치를 올리면, 다른 수치를 내려야 합니다.
투쟁꾼: 날카롭지만 얇습니다: 공격 +1에서 +3, hp -10%에서 -30%
공격적: 부드럽지만 강합니다: 방어 -1에서 -3, 공격 +1에서 +3
기형적: 튼튼하지만 불편합니다: 장갑 +1에서 +3, 공격 -1에서 -3
방어적: 튼튼하지만 약합니다: 장갑 +1에서 +3, hp -10%에서 -30%
덩어리: 크지만 말랑거립니다: hp +15%에서 +40%, 방어 -1에서 -3
도자기: 단단하지만 얇습니다: 장갑 +1에서 +3, hp -10%에서 -30%
당신이 괴물 하나를 1레벨 높이고자 하는데…
…공격만을 강화하고 싶다면: +6 공격 강화를 부여하세요.
…장갑만을 강화하고 싶다면: +6 장갑 강화를 부여하세요.
…체력만을 강화하고 싶다면: 체력을 두 배로 하세요.
…피해만을 강화하고 싶다면: 2차 공격 또는 지속 피해를 추가하세요.
…모든 기능치만을 강화하고 싶다면: 공격에 +1을, 모든 방어에 +1을 더하고, 산출하는 피해량을 1.25배, 체력을 1.25배 하세요.
피해야할 능력
괴물을 보다 죽이기 힘들게 하는 방어적 능력은, 괴물이 공격하려면 방어를 풀어야 하는 것이 아니라면 피하세요.