괴물 만들기

행동 순서

괴물의 행동 순서는 그 레벨에 -1에서 +9까지의 보정치를 더해 결정합니다.

공격 보너스

괴물이 얼마나 정밀한가에 따라 1을 더하거나 빼세요.

타격 피해

괴물 공격에서 그 레벨에 맞는 평균 피해 부근으로 적당히 결정하세요. 대형 (또는 두 배 강화) 또는 거대 (또는 세 배 강화) 괴물의 경우, 한 번의 타격에 그 모든 피해를 할당할 필요는 없습니다. 이를 자잘한 공격에 나누어도 좋고, 상황에 따라 수반되는 공격을 사용해도 됩니다.

체력 & 장갑

난이도를 특별히 조절하고 싶지 않은 한, 가장 높은 방어 수치를 사용하세요.

높은 방어/낮은 방어

보통은 신방 또는 정방 중 하나를 다른 것보다 높게 설정합니다.

공포 임계점

괴물이 공포 능력을 갖는다면, 그 괴물과 접전한 동안 생물이 어지러워지고 (-4 공격) 고조 주사위를 사용할 수 없게 되는 체력 수치가 있습니다. 이는 레벨에 기반하며, 따라 보다 높은 레벨의 괴물은 더욱 공포스러울 것입니다.

기능치 조정

1 또는 2점으로 조정치가 제한될 때, 조정이 좀 더 잘 작용하게 하고자 합니다. 일부 수치를 올리면, 다른 수치를 내려야 합니다.


당신이 괴물 하나를 1레벨 높이고자 하는데…

피해야할 능력

괴물을 보다 죽이기 힘들게 하는 방어적 능력은, 괴물이 공격하려면 방어를 풀어야 하는 것이 아니라면 피하세요.

일반 괴물의 기준선 기능치 

조무래기의 기준선 기능치 

대형 또는 두 배 강화 괴물의 기준선 기능치 

거대 또는 배 강화 괴물의 기준선 기능치