주문골렘

Source 괴물도감2 Bestiary 2 

주문 골렘 감호자

일반 6레벨 수호자 인공물

행동 순서: +7


강렬한 일격 +11 vs. 장갑—18 피해

순수 16+: 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.


[특수 발동] 마력 실린 일격 +12 vs. 장갑—27 피해

순수 짝수 맞춤: 감호자는 자신이 접전한 각 적으로부터 자유롭게 벗어나 자유 행동으로 이동할 수 있습니다. 보통 아군의 옆으로 향합니다.


제한적 골렘 면역성: 골렘 감호자는 어지러워지거나, 쇠약해지거나, 혼란해지거나, 취약해질 수 없습니다. 지속 피해 또한, 부식, 화염, 벼락 피해가 아닌 이상 영향을 끼칠 수 없습니다.


주인을 지켜라: 골렘 감호자는 아군 옆에 있는 동안, 라운드당 한 번 근접 공격이 그 아군을 대상으로 할 때, 자유 행동으로 그 공격을 가로막고자 할 수 있습니다. 쉬운 극복 굴림을 해서 (6+), 성공하면 감호자가 대신 공격의 대상이 됩니다.


주문감호: 전투당 두 번, 주문 공격이 근처 아군을 맞출 때, 감호자는 간섭 행동으로 그 공격이 대신 자신을 대상으로 하도록 할 수 있습니다. 공격 굴림값이 감호자의 방어에 대해 맞추지 못하면, 공격은 빗맞습니다. 맞으면, 감호자는 아군이 받았을 주문의 모든 피해와 효과를 받습니다. 감호자는 이렇게 피해를 받았을 때, 자신의 다음 턴 동안 마력 실린 타격 공격을 할 수 있습니다.

골렘 감호자는 보통 예식을 통해 주인과 연결됩니다. 특별히 다른 지시가 있지 않는 한, 주문감호는 오직 주인을 지키기 위해서만 사용될 것입니다.


독한 특수능력

부수기 어려움: 오직 순수 짝수 주문 공격 굴림만이 골렘에게 피해를 줄 수 있습니다.


장갑 20

신방 23

정방 18

체력 80

주문 골렘 마도사 사냥꾼

대형 9레벨 방해자 인공물

행동 순서: +11


무효화 강타 +14 vs. 장갑 (2회 공격)—40 피해, 그리고 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 저해됩니다

대상의 지능 이상의 순수 굴림값: 대상은 대신 저해됩니다. (어려운 극복으로 끝납니다, 16+)


원: 붕괴 광선 +14 vs. 신방—70 피해, 그리고 대상은 저해됩니다 (극복으로 끝납니다)

순수 16+: 대상이 가진 1d2 무작위 마법 도구 또한 영향을 받습니다. 물약이나 기름 같은 일회용 도구는 상하고, 진정한 마법 도구는 전투의 끝까지 기본 보너스와 모든 능력을 잃습니다.

사용 제한: 전투당 두 번.


제한적 골렘 면역성: 골렘 감호자는 어지러워지거나, 쇠약해지거나, 혼란해지거나, 취약해질 수 없습니다. 지속 피해 또한, 부식, 화염, 벼락 피해가 아닌 이상 영향을 끼칠 수 없습니다.


주문 반사: 주문 공격이 마도사 사냥꾼을 대상으로 할 때, d20을 굴립니다 1-7에, 공격 및 효과는 평소대로 맞습니다. 8-15에, 공격 및 효과는 무효화됩니다. 16+에, 공격 및 효과는 마치 대상이 골렘이 아닌 그 술사였던 것처럼, 그 적에게로 반사됩니다. (따라서 일반적인 경우와 같이 방어 및 저항을 따지게 됩니다)


독한 특수능력

튼튼한 소재로 만들어짐: 이 골렘은 목재 대신 수정이나 황동과 같은 더 강한 소재로 만들어졌습니다. 이 골렘은 생체 요소가 없으며, 골렘 면역성을 갖습니다. (따라서 지속 부식, 화염, 벼락 피해는 이제 영향을 끼치지 않습니다)


장갑 20

신방 23

정방 18

체력 80

제한적 골렘 면역성의 골렘 감호자는 실수로 예상됩니다. 일반적인 골렘이 갖는 골렘 면역성은 다음과 같습니다:

생체 요소가 없는 골렘은 효과에 면역입니다. 어지럽거나, 쇠약하거나, 혼란하거나, 취약하게 되거나, 지속 피해를 받거나 하지 않습니다. 피해는 줄 수 있지만, 오직 그 뿐입니다.

주문 골렘 감호자 통제하기

대부분의 경우 주문 골렘은 PC들이 맞서야 할 적으로 나오겠지만, 아군이 될 수도 있습니다. PC들은 이러한 인공물을 주검의 소굴이나 적 마법사의 사유지에서 발견할 수도 있겠지만, 오래된 보관소에서 전리품으로 취할 수도 있을 것입니다. 어쩌면 골렘의 주인을 쓰러뜨렸을 때, GM은 그 순간 골렘이 무릎을 꿇는었고 PC들이 약간의 노력을 들인다면 새 주인을 섬기게 할 수 있다고 선언해줄 수도 있을 것입니다. 이 경우, 신비적인 재능이 있는 PC는 주문 골렘 감호자를 경호 용도로 얻게 되는 것입니다.


그렇게 하기 위해선 PC의 주력 신비 능력치를 이용한 한 쌍의 기능 시험이 필요합니다. 첫번째는 인공물을 활성화시키거나 그 마지막 명령을 우회하기 위한 것이고 (일반 시험), 두번째는 골렘과의 비의적 연결을 형성하기 위함입니다. (어려운 시험) 둘 다 성공한 PC는 이제 주문 골렘 감호자를 통제하게 됩니다! 물론 영원하지는 않을 것입니다. 골렘이 0 hp로 떨어지면 쓰러지겠죠. 하지만 그 동안 재미는 있을 것입니다.


PC가 조종하는 골렘 감호자에게 이하 세 능력 중 최소 하나를 추가해보는 것을 권장합니다. 주문 골렘에게 자가수복 능력을 줬다면, 숨겨진 금 또는 필연적 소진 능력 또한 주도록 하세요. 아니라면, 능력의 언급된 내용을 참조해 골렘의 운명을 결정해보세요.


골렘의 새로운 통제권자에게 이 능력의 효과를 분명해지기 전에 미리 말해주어아 햘 필요는 없습니다. 하지만 플레이어 인물이 실제 시간을 들여서 조사하고, 자신의 감호자의 완벽한 주인이 되고자 노력한다면 예외가 될 수 있겠죠.

숨겨진 금: 주문 골렘이 공격하고 순수 1을 낼 때, 또는 적이 주문 골렘에 대해 치명타를 낼 때, 골렘은 극복 굴림을 해야만 합니다. 실패하면, 광란에 빠지며 통제권자를 보호하는 자신의 능력을 더이상 사용할 수 없게 됩니다. 광란해있는 동안 골렘은 자신의 통제권자가 쓰러질 때까지 대상으로 할 것이며, 그런 뒤 가장 가까운 생물을 공격합니다. 광란은 전투의 끝까지 지속되며, 그 때 골렘의 주인은 극복 굴림을 해 골렘에 대한 통제권을 복구할 수 있습니다. 실패하면, 골렘은 파괴될 때까지 공격을 계속하거나 어딘가에서 더 큰 대혼란을 유발하고나 도망칩니다.

자가수복: 주문 골렘에 담겨진 마법은 활성화 되어 인공물에 가해진 물리적 피해를 수복할 수 있습니다. 짧은 휴식 후에, 골렘의 통제권자는 주문 할당칸 하나를 소모해 골렘에 신비의 힘을 불어넣어 피해를 수리할 수 있습니다. 완전 휴식 동안, 골렘은 시간을 들여 주문 할당칸의 소모 없이 자신을 완벽하게 수리해낼 수 있습니다. (이 능력이 없으면, 골렘은 모험 생활에 필요한 만큼 스스로를 수복할 수 없어서 체력을 잃기만 할 뿐 다시금 얻을 수 없게 됩니다)


필연적 소진: 첫 날 이후 매일의 시작에, 쉬운 극복 굴림을 합니다. 성공하면 당신은 그 날 하루 주문 골렘 방호자를 평소와 같이 통제합니다. 극복에 처음으로 실패하면, 골렘은 그 하루는 휴면 상태가 됩니다. 극복에 두번째로 실패하면, 골렘은 그 하루는 활성화된 채로 남지만, 상태는 아주 안 좋게 됩니다. 쉭쉭거리고, 연기를 뿜고, 불길이 치솓으려 합니다.

마도사 사냥꾼 통제하기

개념상 가능할 것 같기는 않아 보이죠! 좀 무모하거나 야심에 찬 PC 주문술사를 위해 이를 허락하고 싶다면, 마도사 사냥꾼이 통제 하에 있는 상태에서조차도 아군이건 아니건 무작위 주문 술사를 공격하게 해보세요. PC들에게는 삶이 아주 흥미롭게, GM에게는 아주 멋지게 되겠지요. 마도사 사냥꾼이 그 흠으로 인해 광란에 빠지면, 모든 통제 극복은 어려워집니다. (16+)

Section 15: Copyright Notice

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B2: Bestiary 2: Lions & Tigers & Lionbears. © 2017, Pelgrane Press