뼈 제단의 시대

1d8시대 

Source BoA 

강령마도사

일반 8레벨 술사 언데드

행동 순서: +15

취약: 신성


흑단 마법봉 +13 vs. 신방—34 피해, 그리고 대상은 쇠약해집니다 (극복으로 끝납니다)


원: 흑탄 +13 vs, 신방 (한 무리 내의 1d4 근처 또는 먼 거리 적)—30 음기 피해

순수 18+: 대상은 쇠약해집니다. (극복으로 끝납니다)


원: 저주받은 자들의 합창 +13 vs. 정방 (근처 모든 적, 고조 주사위가 홀수일 때 라운드당 한 번 짧은 행동)—강령마도사가 목소리가 닫는 거리 내의 모든 시체들이 따라 외치는 저주를 내뱉습니다! 이 공격으로 가해지는 피해는 근처에 얼마나 많은 시체가 있느냐에 따라 달라집니다.

없음: 1d6 피해

적음—말하자면, 한 줌의 언데드 하수인들, 또는 몇몇 쓰러진 전사들: 3d6 피해

많음—큰 전장의 복판, 또는 작은 묘지: 5d6 피해

죽음의 공간—커다란 묘지나 사원, 또는 언데드이 들끓는 암굴: 7d6 피해

셀 수 없음—무지막지한 영묘, 또는 묘지도시: 9d6 피해


아는 이로군!: 저주받은 자들의 합창의 대상이 저주를 내뱉는 망자 중 하나와 감정적으로 (또는 표상적으로!) 관계가 있다면 (“이 시체 중 하나와 감정적인 관계를 맺고 있다면”이라고도 할 수 있겠지만, 그런 의미로 한 이야기는 아닙니다), 대상은 이 공격에 취약해집니다.


원: 사자 징병 +13 vs. 신방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—시체가 묘지에서 (또는 어디건 묻힌 곳에서) 일어나 대상을 붙잡습니다; 대상은 고정되고, 쇠약해지며, 자신의 턴 시작에 30 피해를 받습니다—시체로부터 (접전중지 시험에 성공해서) 접접중지에 성공하면 이 효과는 끝납니다 (이는 고정된 동안에도 접전중지를 시도할 수 있는 특수한 경우입니다)


날 보호해라!: 전투당 두 번, 강령마도사는 자신에게 접전하기 위해 이동하는 적에 반응하여 간섭 행동으로 사자 징병을 시전할 수 있습니다. 사자 징병 공격이 맞으면, 대상은 강령마도사에게 도달하기 전에 이동을 멈춥니다.


대규모 예식: 강령마도사는 죽은 자를 통해 자신의 예식에 힘을 불어넣는 일에 능숙합니다. 수많은 시체를 사용할 수 있는 강령마도사는 전설급 예식을 시전할 수 있습니다. (예를 들어, 묘지도시로의 전이 관문을 열거나, 용사급 좀비 역명을 만들어내거나, 흡혈귀들을 일으켜내는 등)


장갑 24

신방 18

정방 22

체력 133

뼈 데르비시

일반 7레벨 방해자 언데드

행동 순서: +12

취약: 신성


먼지와 뼈 +12 vs. 신방—20 피해


접: 하수인 일으키기 +12 vs. 신방 (데르비시 꼭두각시와 접전하지 않은 1d4 근처 적)—10 피해, 그리고 데르비시 꼭두각시를 대상과 접전한 채로 전장에 추가합니다 (데르비시 꼭두각시는 모두 뼈 데르비시 직후에 행동합니다)


접: 뼈폭풍 +12 vs. 신방 (꼭두각시와 접전한 모든 근처 적)—40 피해

빗맞춤: 20 피해


유령같은 회오리: 데르비시는 신성 피해와 꼭두각시 하수인의 초과 피해를 제외한 모든 피해에 피해 저항 16+를 갖습니다.


독한 특수능력

동족식: 짧은 행동으로, 데르비시는 근처 꼭두각시 하나를 파괴할 수 있습니다. 데르비시는 25 hp를 회복합니다.


장갑 20

신방 20

정방 20

체력 100

데르비시 꼭두각시

일반 7레벨 조무래기 언데드

행동 순서: +12

취약: 신성


먼지와 뼈 +12 vs. 신방—15 피해

순수 18+: 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.


넘쳐나감: 이 데르비시 꼭두각시가 전장에 남은 마지막이라면, 처치하고 남은 초과 피해의 절반은 가장 가까운 뼈 데르비시에게 가해집니다.


장갑 20

신방 20

정방 20

체력 25

숨결을 앗는 범

일반 5레벨 강적 언데드

행동 순서: +12

취약: 신성


발톱 갈퀴질 +10 vs. 장갑—18 피해

습격자: 숨결을 앗는 범이 기습으로 공격했다면, 치명타 범위가 +8만큼 확장됩니다. (12+에 치명타를 냅니다)


접: 소실 +10 vs. 정방 (가장 높은 정방의 근처 생물)—맞춤에, 숨결을 앗는 범은 사라집니다. 다음 라운드에 근처 아무 지점에서나 다시 나타나, 기습으로 공격할 수 있습니다. 빗맞춤에, 숨결을 앗는 범은 사라지는 데 실패하지만, 대신 이 라운드에 발톱 갈퀴질 공격을 할 수 있습니다.


숨결 앗아감: 인간형 생물은 숨결을 앗는 범 주변에서 죽으면, 다음 라운드에 숨결을 앗는 예속자로 돌아옵니다.


형상변화: 숨결을 앗는 범은 짧은 행동으로 자신의 크기를 바꿀 수 있습니다. 고양이 새끼만한 크기로 줄어들거나, 호랑이만한 크기로 커질 수 있습니다. 줄어들었을 때는 숨기 및 접전중지 시도에 +5 보너스를 얻지만, 줄어든 동안의 공격에는 -5 불이익을 받습니다.


독한 특수능력

주문 앗아감: 전투 내의 숨결을 앗는 예속자 중 하나가 생전에 주문술사였다면, 범은 예속자의 주문 중 하나를 ‘읊을’ 수 있습니다.


접: 생명흡수 +10 vs. 신방 (24 hp 이하의 근처 생물 하나)—2d6 피해, 숨결을 앗는 범은 이 공격을 짧은 행동으로 합니다


장갑 23

신방 17

정방 17

체력 60

숨결을 앗는 예속자

일반 4레벨 병사 언데드

행동 순서: +6


주먹질 +9 vs. 장갑—18 피해


죽음 박탈: 숨결을 앗는 예속자가 죽을 때, 아직 전투 내에 숨결을 앗는 범이 있다면, 예속자는 다음 라운드의 시작에 부활합니다. 예속자의 시작 체력 총량은 이전의 체력 총량의 절반, 소수점 이하는 버린 것과 같습니다. (48/24/12/6/3/1)


잊혀진 유언: 숨결을 앗는 예속자가 마지막으로 한 말은 숨결을 앗는 범에게 빼앗겼습니다. 그 예속자는 그 말들을 할 수 업습니다. 예를 들어, 죽기 전에 “네 형제들을 용서해라”라고 하려 했다면, 예속자는 “너”, “형제”, “용서”라는 말을 하는 것이 불가능합니다.

플레이어 인물은 원기를 소모하고 이 잊혀진 유언을 말해줌으로써 예속자를 저주로부터 풀려나 자연스럽게 스러지도록 할 수 있습니다.


장갑 20

신방 18

정방 14

체력 48

유물 골렘

대형 10레벨 술사 인공물

행동 순서: +12


보석두정 주먹 +15 vs. 장갑—80 피해

방출 임계치 미만의 순수 굴림값: 골렘은 현재 방출 임계치의 두 배와 같은 벼락 피해를 줍니다. 방출 임계치가 0으로 떨어집니다.


접: 접지 주문 +15 vs. 신방 (근처 모든 적)—현재 방출 임계치의 두 배와 같은 벼락 피해, 골렘의 방충 임계치가 0으로 떨어집니다

재빠른 사용: 라운드당 한 번, 짧은 행동.


방출 임계치: 유물 골렘은 일정 형태의 마법적 정기를 다룰 수 있으며, 이를 전격 파동으로 뿜어냅니다. 이는 골렘의 방출 임계치로 표현되며, 수치는 10으로 시작합니다. (유물 골렘이 0 hp로 떨어질 때 방출 임계치 또한 0으로 떨어집니다!)


충전: 적이 횟수가 제한된 주문이나 횟수가 제한된 마법 도구 능력을 사용할 때, 유물 골렘의 방출 임계치를 2d6만큼 증가시킵니다.


정기 탐식: 유물 골렘은 신성, 벼락, 정신, 원거리 공격, 마법 무기에 저항 16+이 있습니다. 유물 골렘이 정기 탐식를 통해 피해에 저항했을 때, 유물 골렘의 방출 임계치를 공격자의 레벨만큼 증가시킵니다. 유물 골렘이 마법 보조도구, 마법 무기, 마법 팔찌를 사용한 공격에 맞았을 때, 유물 골렘의 방출 임계치를 2만큼 증가시킵니다. 정기 탐식는 스스로 그리고 충전과 누적됩니다.


영혼 탐식: 조무래기가 아닌 근처 또는 먼 거리의 생물 또는 무리의 마지막 조무래기가 전투 상황으로 인해 죽거나 항거불능 상태가 될 때, 유물 골렘의 방출 임계치를 그 생물의 레벨만큼 증가시킵니다. 방출 임계치가 다음 번에 0으로 떨어질 때까지, 그 생물은 죽음을 멈추려 시도하거나 항거불능을 유발하는 상태를 진전시킬 수 없습니다. (즉, 죽음 극복 또는 필사적 저항 극복을 할 수 없고, 멍해졌다면 멍해진 채로 유지되는 식입니다) 인물이 투지를 보태는 중이라면, 자신의 매 턴 시작에 유물 골렘의 방출 임계치를 자신의 레벨만큼 증가시키는 것으로 유물 골렘을 유물 골렘의 다음 턴 끝까지 어지럽게 할 수 있습니다.


돌발 방출: 골렘은 치명타 맞춤을 받거나 비틀거리게 될 때, 자동적으로 누적된 정기를 방출합니다. 유물 골렘과 접전해있거나 옆에 있는 각 생물은 골렘의 방출 임계치와 같은 벼락 피해를 받고, 방출 임계치는 0으로 떨어집니다.


골렘 면역성: 골렘은 효과에 면역입니다. 어지럽거나, 쇠약하거나, 혼란하거나, 취약하게 되거나, 지속 피해를 받거나 하지 않습니다. 골렘에게 피해는 줄 수 있지만, 오직 그 뿐입니다. (하지만 이하의 빙의체를 참조하세요)



독한 특수능력

빙의체: 이 희귀한 골렘은 요정 마법사의 영혼을 담고 있습니다. 이하의 효과를 갖습니다:


장갑 26

신방 24

정방 20

체력 444

흑색호박 해골 대장

일반

6레벨

리더

언데드

행동 순서: +13

취약: 신성


소검 +11 vs. 장갑—20 피해

순수 짝수 빗맞춤: 7 피해


원: 투창 +10 vs. 장갑—18 피해


무기 저항 16+: 무기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


이점 압박: 해골 대장은 자신의 공격으로 보다 낮은 행동 순서의 적에게 +1d8 피해를 줍니다.


전장 조사: 짧은 행동으로, 해골 대장은 자신의 행동 순서을 2d20으로 재굴림할 수 있습니다. 더 높은 값을 취하고, 행동 순서 보너스를 더합니다. (행동 순서는 다음 라운드부터 변합니다)


진형 재구축!: 이동 행동으로, 해골 대장은 근처 모든 흑색호박 해골에게 진형을 재구축할 것을 명령할 수 있습니다. 이들의 행동 순서 수치는 흑색호박 해골 대장과 같아집니다.


방패벽!: 간섭 행동으로, 해골 대장 또는 근처 흑색호박 해골이 장갑 또는 신방을 대상으로 하는 공격의 대상이 되었을 때, 셋 이상의 흑색호박 해골이 서로의 옆에 있는 동안, 그 무리 내의 모든 해골은 공격자의 턴 끝까지 장갑와 신방에 +4 보너스를 얻습니다만, 다음 라운드에 각각의 행동 순서 수치가 10만큼 떨어집니다.

장갑 22

신방 16

정방 18

체력 76

흑색호박 해골 용사

2x

6레벨

수호자

언데드

행동 순서: +12

취약: 신성


소검 난무 +11 vs. 장갑—25 피해

첫번째 순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 용사는 자유 행동으로 소검 난무 공격을 할 수 있습니다.

첫번째 순수 홀수 빗맞춤: 용사는 자유 행동으로 방패 타격 공격을 할 수 있습니다.


[특수 발동] 방패 타격 +11 vs. 신방—15 피해, 그리고 대상은 행동 순서 순서가 1d6점, 최소 1까지 낮아집니다


원: 투창 도약 +11 vs. 장갑—40 피해, 그리고 해골 투사가 접전해있지 않다면, 자유 행동으로 이 공격의 대상과 접전하도록 이동할 수 있습니다.


무기 저항 16+: 무기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


이점 압박: 용사는 자신의 공격으로 보다 낮은 행동 순서의 적에게 +1d12 피해를 줍니다.


도전자: 용사로부터의 접전중지 시도는 -5 불이익을 받습니다.


고조하는 가로막이: 용사는 자신과 접전한 각 적마다 자신의 공격 굴림에 +1 보너스를 얻습니다.

장갑 23

신방 19

정방 19

체력 160

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