드루이드

능력치 점수

드루이드는 근력 또는 재주 또는 통찰에 +2 분류 보너스를 얻습니다. 종족 보너스와 다른 능력치를 선택해야 합니다.

배경

가능성 있는 배경: 오크 부족 사냥꾼/채집꾼, 산사태 예언자, 교단 광신도, 강 안내인, 부족 치유사, 망해버린 주술사, 야생 신전 성직자, 신비주의 폭포 수호자, 식탐오소리가 키운 아이.

장비

1레벨에 드루이드는 근접 무기, 경갑, 대부분의 경우 지팡이, 아마 활이나 다른 원거리 무기, 배경에 맞는 기타 자잘한 것들을 갖고 시작합니다.

금화

드루이드는 25 gp 또는 1d6 x 10 gp를 가진 채 시작할 수 있습니다.

장갑 

근접 무기 

*전사 드루이드 분류 재능은 방패와 한손 무기 기능치를 변경할 수도 있습니다. 

원거리 무기 

레벨 진전 

기능치

우선권, AC, PD, MD, 체력, 회복 주사위, 특기, 일부 재능은 레벨에 기반합니다.

기본 공격

근접 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 근력 또는 재주 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 근력 또는 재주 피해.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해.

원거리 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 재주 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 재주 피해.

빗맞춤: 

분류 특징

드루이드는 주문시전 능력을 향상시키기 위해 표식이나 지팡이와 같은 신성 보조도구를 사용합니다. 드루이드는 유용한 적성이 많다면 최대 셋까지의 재능을 선택할 수 있으며, 또는 한 재능을 재능 둘로써 (그리고 다른 하나는 여전히 하나로) 선택해 전문화할 수 있습니다. 세 가지의 재능을 선택한 드루이드는 각각에 대해 초심자지만, 전문화는 드루이드가 더 많은 가능성을 희생하고 다른 재능에 여전히 초심자이게 하지만, 그 재능에는 숙달자가 되어 더 강한 능력을 얻게 합니다.


당신은 드루이드 기본 공격의 공격과 피해에 대해 사용할 능력치로 근력 또는 재주 중 어느 것을 사용할 지 선택할 수 있습니다, 근접 공격 능력치로 근력을 선택하면, 특별한 이득을 얻습니다: 당신의 회복 주사위가 다른 드루이드의 d6 대신 d10이 됩니다. 재주를 선택하는 것도 좋습니다. 재주는 당신의 우선권과 원거리 공격을 향상시키고, AC에도 영향을 줄 수 있기 때문입니다.


당신은 자연 상태의 날씨와 관계된 냉기, 열기, 또는 노출로 인해 피해받지 않습니다. 다른 사람들보다 먹거나 마시지 않고 더 오래 버틸 수 있지만, 오직 며칠만 더 오래갈 뿐입니다.


당신은 또한 식물 및 동물과 이야기할 수 있습니다. 얻을만한 유용한 정보가 있다면, 그 등급에 적합한 기능 시험을 합니다. 동물과 이야기하는 것은 어려운 난이도를, 식물과 이야기하는 것은 대체로 몹시 어려운 난이도를 요구할 것입니다. 변형자, 또는 동물 동료 재능에 소비한 재능의 수마다 드루이드는 동물과 이야기할 때 +1 보너스를 얻습니다. 지형 시전자 재능에 소비한 재능의 수마다 드루이드는 식물과 이야기할 때 +1 보너스를 얻습니다.


모험가 특기

당신은 당신이 원하는 만큼 더 자주 식물 및 동물과 이야기할 수 있으며, 그 관련한 모든 기능 시험에 +5 보너스를 얻습니다.

드루이드 재능

당신의 각 재능은 그 재능이 없는 인물에게는 허용되지 않는 일련의 주문과 능력을 제공합니다. 한 재능에 숙달자가 된 드루이드는 그 재능에 대해 추가적인 이득과 능력을 얻습니다

거친 치유사: 초심자 재능으로서, 이는 당신에게 재생 주문과 거친 치유를 제공합니다. 숙달자는 충분한 재생 주문, 거친 치유 주문, 대재생 주문을 얻어 모든 모험가 집단의 기본 치유사가 될 수 있습니다.

동물 동료: 초심자 재능으로서, 이는 순찰자의 동물 동료 재능에 기반하지만 전투 중 두 번 중 한 번에서만 사용됩니다. 동물 동료 숙달자가 되면, 당신의 동물 동료는 매 전투에서 싸울 것이며, 당신은 또한 당신의 동물 동료가 더 효과적이게 하는 주문을 배울 것입니다.

변형자: 이 재능은 당신이 두 가지 형태로 변형할 수 있게 허용합니다: 교전 외 정찰을 위해 빠르게 움직이는 동물로 변신하는 정찰 형태, 교전에 준비된 포식자로 변신하는 야수 형태. 숙달자는 야수 형태로 싸우는데에 더 이득을 받습니다 

원소 시전자: 이 재능은 드루이드의 두 주요 주문시전 선택지 중 하나입니다. 초심자 재능으로서 이는 넓은 범위의 공기, 흙, 불, 바람에 대한 일일 주문을 허용합니다. 원소 시전자 숙달자가 되면 당신이 아는 주문의 수가 증가하며, 또한 정령 소환에 대한 접근이 허용됩니다. 초심자와 숙달자 중 어느 쪽이어도, 당신은 원소 통달 모험가 특기를 상시 주문 공격을 위해 사용할 수 있습니다.

지형 시전자: 이 재능은 드루이드의 또다른 주요 주문 시전 선택지입니다. 초심자로서, 당신은 여덟의 지형 유형 중 하나에서만 시전할 수 있는 일일 주문을 허용받습니다. 숙달자는 그 두 배의 일일 주문을 얻습니다. 특기는 당신이 어떤 지형에 있건 상관없이 시전할 수 있는 상시 주문을 제공합니다. 

전사 드루이드: 이 재능은 드루이드가 전투당 한 번 가변 공격을 사용해 인간형 형태의 격전적인 근접 전투원으로 싸울 수 있게 합니다. 일반적으로, 이 재능은 드루이드가 무기와 방패를 사용하게 하지만, 드루이드가 야수 형태로 싸우는 동안 변형자 재능과 통합될 수 있습니다. 

거친 치유사

거친 치유사 재능은 당신에게 레벨 진전표에 쓰여진 대로 주문 선택사항을 제공하며, 특기를 통해 보너스 주문이 제공될 수 있습니다. 재생은 당신의 주요 치유 주문입니다. 당신은 전투당, 그리고 일일 사용량을 모두 가지며, 레벨이 오름에 따라 더 많은 사용량을 얻습니다. 거친 치유사 초심자와 숙달자는 진행해나가며 거친 치유 주문을 사용할 수 있게 됩니다. 대재생은 오직 숙달자에게만 허용됩니다.

이하 특기는 거친 치유사 초심자와 숙달자가 모두 선택할 수 있습니다.

모험가 특기

당신이 거친 치유사 초심자라면, 일일 거친 치유 주문 사용량 하나를 얻습니다. 거친 치유사 숙달자라면, 그 대신 전투당 거친 치유 주문 사용량 하나를 얻습니다.

용사 특기

당신은 일일 재생 사용량 하나를 얻습니다.

전설 특기

하루에 한 번, 자유 행동으로, 당신의 재생 (또는 대재생) 주문 중 하나의 대상이 자신의 재생을 지속하기 위한 극복에 실패하면, 대상은 그 대신 성공합니다.

거친 치유사 초심자 레벨 진전 

거친 치유사 숙달자 레벨 진전 

재생

접전 주문

특수: 전투당/일일 사용량은 레벨 진전표를 참조하세요.

간섭 행동 또는 짧은 행동

대상: 근처 아군 하나 (간섭 행동); 또는 당신 (짧은 행동)

격발 (아군 대상): 당신의 아군 중 하나가 자신의 턴을 시작

효과: 대상은 원기를 사용해 치유하지만, 오직 회복량의 절반만을 (소수점 아래를 버려) 치유합니다.


대상의 다음 턴 시작에, 대상은 무료 원기로 치유하지만, 오직 회복량의 절반만을 (소수점 아래를 버려) 치유합니다. 즉, 첫 원기는 재생 효과를 지속하기 위해 소모된 것입니다. 대상이 두번째로 치유한 뒤, 재생 주문이 지속될 지에 대해 극복을 시도합니다.


극복에 실패하면, 재생 주문은 끝납니다.


극복에 성공하면, 재생 주문은 계속되며 대상은 자신의 다음 턴 시작에 다시금 무료 원기로 절반의 회복량을 치유하고선 재생이 지속될 지에 대해 또 다시 극복을 시도합니다. 이를 반복합니다. 

대재생

접전 주문

특수: 전투당/일일 사용량은 레벨 진전표를 참조하세요.

간섭 행동 또는 짧은 행동

대상: 근처 아군 하나 (간섭 행동); 또는 당신 (짧은 행동)

격발 (아군 대상): 당신의 아군 중 하나가 자신의 턴을 시작

효과: 대상은 원기 둘을 사용해 치유하지만, 오직 하나의 원기를 사용한 것처럼 회복 주사위를 굴립니다.


대상의 다음 턴 시작에, 대상은 무료 원기로 치유합니다. 즉, 첫 원기 둘은 대재생 효과를 지속하기 위해 소모된 것입니다. 대상이 두번째로 치유한 뒤, 대재생 주문이 지속될 지에 대해 극복을 시도합니다.


극복에 실패하면, 대재생 주문은 끝납니다.


극복에 성공하면, 대재생 주문은 계속되며 대상은 자신의 다음 턴 시작에 다시금 무료 원기로 치유하고선 재생이 지속될 지에 대해 또 다시 극복을 시도합니다. 이를 반복합니다.


특수: 대상이 재생대재생 효과가 지속되는 동안 최대 체력에 도달하거나 0 hp 이하로 떨어지면, 효과의 지속에 대한 극복은 어려운 극복이 (16+) 됩니다.

특수: 재생대재생은 한 번에 하나만 받을 수 있습니다. 당신에게 두번째로 시전되는 주문은, 먼젓번의 효과를 취소합니다. 

거친 치유

접전 주문

일일, 사용량은 레벨 진전표 참조

짧은 행동

대상: 당신 또는 근처 아군 하나, 그리고 무작위로 선택된 피해 받은 근처 아군 하나

효과: 각 대상은 자신의 원기 하나를 사용해 치유합니다.

동물 동료

당신은 당신의 옆에서 전투에 임하는 일반 크기의 동물 동료를 얻습니다. 동물 동료 규칙을 참조하세요.

변형자

당신은 예리한 눈, 신속한 날개, 끔찍한 송곳니가 달린, 자연이 축복한 동물의 형태로 변형하는 것을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 또한 당신의 능력을 향상시키기 위해 야수 형태로 싸우는 동안 당신이 취할 수 있는 수많은 면모를 얻습니다.

변형자 초심자 레벨 진전 

변형자 숙달자 레벨 진전 

정찰 형태

정찰 형태는 살쾡이, 코요테, 올빼미, 장지뱀, 흉악한 쥐, 거대 거미 등과 같이 정찰에 유용한 일반 소형 동물의 마법적 형태입니다. 정찰 형태일 때, 당신은 가장 엄중한 방어장치를 제외한 다른 어떤 곤란도 겪지 않고 세상 속을 미끄러져 다닐 수 있습니다. 하지만 당신은 자연적인 동물 처럼 보이지 않습니다. 당신은 무언가 극도로 마법적입니다.


작은 동물이 되는 것은 자아를 완벽히 옮길 수 없습니다. 당신이 정찰 형태일 때 당신의 인간형 뇌는 기존과 같이 작동하지 못합니다. 당신은 말할 수 없고, 주문을 시전할 수 없습니다. 당신의 마법 도구는 당신과 함께 형상이 변하지만, 정찰 형태일 때 사용할 순 없습니다. 당신은 당신의 정체성을 유지하고 누가 당신의 아군인지는 알지만, 이 형태를 취한 동안은 사람인만큼 동물입니다.

정찰 형태로 싸우기

평범한 동물과 싸우지 않는 한, 정찰 형태로 싸우는 것은 피해야 합니다. 당신이 싸우려 시도하면, 공격자는 순수 1을 내지 않는 한 당신을 맞추며, 이렇게 피해를 받으면 당신은 다시 인간형으로 돌아옵니다.

정찰 형태로 변형하고 돌아오기

인간형 또는 야수 형태에서 정찰 형태로 변형하는 것은 일반 행동을 필요로 합니다. 정찰 형태에서 다시 인간형으로 변형하는 것은 짧은 행동입니다. 변형자 숙달자는 정찰 형태에서 야수 형태로 곧바로 (짧은 행동으로) 변형할 수 있지만, 변형자 초심자는 먼저 인간형 변형을 거쳐야 합니다. 당신은 라운드당 한 번만 변형할 수 있습니다. 당신은 원하는 만큼 오래 정찰 형태로 있을 수 있으며, 인간형으로 변환한 뒤 그 다음 라운드에 곧바로 돌아올 수 있습니다.

모험가 특기

당신의 임시 동물 배경 굴림은 1d4+1 대신 1d6이 되며, 1은 2로 취급합니다.

모험가 특기

당신의 교전 정찰 시험에 대한 일반 성공은 또한 당신에 아군들에게도 이 전투에서 우선권에 +2를 부여합니다.

용사 특기

당신의 교전 정찰로 인한 재굴림은 +2 보너스를 얻습니다.

전설 특기

당신은 이제 정찰 형태에 대한 말도 안되게 어려운 기능 시험에서 성공했을 때 이득을 하나 대신 둘 받습니다.

정찰 형태 변형 이용하기

정찰 형태로 변형하는 것은 일일이지만, 상시로 할 수도 있습니다. 당신은 역할 연기나 교전의 정찰을 위해 변형할 수 있습니다. 다가오는 전투에서 이득을 얻기 위한 정찰 형태 이용은 기능 시험을 요구합니다.


우선권을 굴리기 전에, 일일 정찰 형태 하나를 소모하고 기능 시험에 대해 굴림해 교전의 정찰에서 얼마나 성공적이었는지 확인하세요. 지형, 날씨, 특정한 적이나 위험에 따라, 일반적으로 통찰, 재주, 근력이 사용되겠지만, GM은 다른 시험처럼 상황에 맞는 능력치 수치를 이용할 것을 요구할 것입니다.


당신은 일반적으로 현재 환경의 표준 난이도에 대해 굴림할 것입니다. 모험가 정찰 형태에서 시험은 DC 15에서 시작하며, 어려운 시험은 DC 20, 말도 안되게 어려운 시험은 DC 25입니다. 용사 등급은 DC를 5만큼, 전설 등급은 5만큼을 더 증가시킵니다. 높은 DC에서의 성공적인 시험은 보다 낮은 결과에 더불어 그러한 결과에 대한 정보/이점을 제공할 것입니다. 정상적인 성공이나 더 나은 결과는 당신이 정찰한 적의 매복 등의 가능성을 무효화할 것입니다.

본문에는 없지만, 정찰 형태에서의 시험은 1d4+1의 임시 동물 배경을 사용합니다. 당신은 정찰 형태로 변신할 때, 해당 임시 배경을 얻습니다.


실패: 정찰로 무엇도 얻지 못했습니다.

일반 성공: 당신은 이 전투에서 우선권에 +4 보너스를 얻습니다.

어려운 성공: 이 전투 동안 한 지점에 자유 행동으로, 당신은 당신의 아군 중 하나에게 공격 굴림 또는 극복 재굴림을 제공할 수 있습니다. 새로운 결과를 받아들여야 합니다. 당신은 정찰 도중 이 이득에 기여할 무슨 일이 일어났는지를 설명해야 합니다.

말도 안되게 어려운 성공: GM은 당신에게 전투 동안 한 지점에 재굴림을 주거나, 또는 당신에게 이야기를 진행하도록 하는, 무작위 표상과의 6의 표상 관계 굴림을 제공하기를 선택합니다.


당신은 용사 특기를 얻기 위해 모험가 특기 둘 중 하나가 필요합니다. 원한다면 두 모험가 특기를 모두 가질 수 있습니다.

야수 형태

변형자 초심자는 강력한 포식자의 형상으로 전투에서 싸울 수 있도록 해주는, 야수 형태의 매일 사용할 수 있는 횟수가 정해져 있습니다. 야수 형태 변신은 다른 일일 능력과 비슷하지만, 5분을 초과해서 지속되지 못하며, 변형자 초심자는 야수 형태로 잘 머물러있지 못하고 인간형 형태나 정찰 형태로 옮겨갑니다.


변형자 숙달자는 야수 형태를 상시로 사용할 수 있습니다.


야수 형태

변형자 초심자는 일일 (1회 또는 2회 사용)

변형자 숙달자는 상시

짧은 행동

효과: 당신은 인간형 형태를 버리고, 늑대, 표범, 호랑이, 곰, 식탐오소리, 사자, 또는 당신과 자연적인 관련이 있는 동물 등 치명적인 포식자의 형태를 취합니다.


어떤 형태의 동물이 될 지는 당신에게 달려있습니다. 당신은 언제나 같은 것으로 변신할 필요는 없으며, 그러한 선택이 걸맞을 수 있습니다. 네 발 달린 자연스런 포식자기만 하면 됩니다. 초자연적이거나 비행할 수 있는 능력이 있는 생물은 안됩니다.


변형자 숙달자는 야수 형태일 동안에도 그르렁거리는 목소리로 말하며 주문을 시전할 수 있습니다. 초심자도 야수 형태로 말할 순 있지만, 이하의 용사 특기가 없다면 주문은 시전할 수 없습니다.

마법 도구: 당신의 마법 도구는 당신에게 부착되며, 당신은 그로 인한 기본 보너스를 얻을 수 있습니다. 당신의 마법 도끼가 제공하는 보너스가 당신의 야수 형태로 옮겨간다는 뜻입니다. 변형자 숙달자는 야수 형태인 동안에도 마법 도구의 능력을 사용할 수 있지만, 초심자는 그렇지 못합니다. 이하의 용사 특기를 보세요.


야수 형태 행동: 전투 동안 변형자 숙달자는 인간형 형태와 야수 형태를 자유롭게 오갈 수 있습니다. 변형자 초심자는 자신의 일일 야수 형태 변형 중 하나를 사용해야 하지만, 전투 외의 상황에선 이를 소모하지 않고 야수 형태와 인간형 형태를 변형할 수 있습니다.


숙달자와 초심자 모두, 자신의 턴 동안에 인간형 형태로 변형하는 것과 야수 형태로 돌아가는 것은 짧은 행동입니다.


야수 면모: 야수 형태인 동안, 당신은 자신의 전투를 도울 각기 다른 야수의 면모를 (이하를 참조하세요) 얻을 수 있습니다. 면모를 꼭 얻을 필요는 없습니다. 이는 당신의 야수 형태 공격과 능력을 강화하기 위한 선택사항이며, 필수사항이 아닙니다.



야수 형태 공격

근접 공격

상시

공격: 근력 또는 재주 + 레벨 vs. AC

순수 짝수 맞춤: 레벨당 1d10 피해 + 근력 또는 재주 피해.

순수 홀수 맞춤: 레벨당 1d6 피해 + 근력 또는 재주 피해.

빗맞춤: 같거나 다른 대상에게 공격을 반복합니다. 두번째 공격에는 빗맞춤 효과가 없습니다.

모험가 특기

초심자와 숙달자 모두 (첫번째 공격이 실패했을 때 굴리는) 두번째 야수 형태 공격이 이제 당신의 레벨과 같은 피해를 줍니다. 당신이 변형자 숙달자라면, 야수 면모를 동시에 둘 활성화할 수 있습니다. 세번째 면모를 활성화하기 시작하면, 기존 두 면모 중 당신이 선택한 하나가 끝납니다.

용사 특기

당신이 변형자 초심자라면, 이제 야수 형태인 동안 주문을 시전하고 마법 도구를 사용할 수 있습니다. 당신이 변형자 숙달자라면, 야수 면모를 동시에 셋 활성화할 수 있습니다. 네번째 면모를 활성화하기 시작하면, 기존 세 면모 중 당신이 선택한 하나가 끝납니다.

전설 특기

당신이 변형자 숙달자라면, 이제 당신이 원할 때 야수 형태는 털북숭이며 치명적인 수인 형태가 됩니다. 수인 형태인 동안에만 사용할 수 있는 능력, 털어버리기를 얻습니다.

털어버리기

특수: 당신은 이 능력을 이상의 전설 특기를 통해 얻게 됩니다. 이를 사용하려면 최소 하나의 짐승 면모를 사용하고 있어야 합니다.

전투 후 16+로 충전

자유 행동

격발: 야수 형태로 싸우는 동안 데미지를 입습니다.

효과: 당신이 사용중인 야수 면모 능력 하나를 끝내고, 격발 시킨 공격에서 오직 6d6 피해만을 받고 나머지 피해는 무시합니다. 공격의 다른 효과는 (지속 피해를 포함해) 그대로 받습니다. 

야수 면모

야수 면모는 전투 중에 당신이 야수 형태로 사용해 전투를 도울 수 있는 능력입니다. 당신은 각각의 완전 휴식때마다 당신이 아는 면모를 선택해야 합니다. 당신은 1레벨부터 이하 면모를 선택할 수 있습니다.


일반적으로 당신은 한 번에 하나의 야수 면모를 사용할 수 있으며, 다른 면모를 사용하면 이전의 것이 끝나게 됩니다. 야수 형태 공격의 특기는 변형자 숙달자에 대해 이를 변경해줍니다.


야수 면모 보너스: 많은 야수 면모가 방어나 공격에 보너스를 제공합니다. 보너스는 중첩되지 않는다는 일반 규칙의 예외로, 변형자 숙달자는 동시에 사용하고 있는 두 면모가 제공하는 같은 기능치에 대한 보너스를 결합할 수 있습니다. 예를 들어, 용사 특기가 있는 곰의 면모를 사용하고 있는 변형자 숙달자는 +2 AC를 받으며, 만일 그 숙달자가 또한 용사 특기가 있는 베헤모스의 면모를 사용하고 있다면, 총 방어 보너스는 +5 AC와 +3 PD가 됩니다.


효과: 야수 면모는 오직 당신이 야수 형태일 때에만 효과가 적용됩니다. 즉, 모든 면모는 그 효과와 능력에 “야수 형태로 있는 동안”이라 이해하세요.


야수 형태에서 인간형 형태로 변형하는 것은 야수 면모가 어떤 효과도 내지 못하도록 하지만, 끝내버리진 않습니다. 당신이 야수 형태로 돌아가면, 면모는 다시금 효과를 냅니다. 면모는 전투의 끝까지 지속됩니다.


외형: 면모의 이름은 그 야수의 능력을 불러낼 때 당신이 어떻게 보일 지를 안내하지만, 평소 야수 형태가, 예를 들어 늑대 같은 모습이고, 곰의 면모나 베헤모스의 면모를 사용하는 것이 그저 그러한 모습을 기본적인 늑대 같은 모습에 추가한다고 할 수도 있을 것입니다.

곰의 면모

야수 면모

일일, 또는 숙달자는 16+로 충전

짧은 행동

초심자 효과: 전투의 끝까지, 야수 형태인 동안 당신은 보다 낮은 레벨의 적, 그리고 아무 레벨의 조무래기에 대해 공격과 피해에 +2 보너스를 얻습니다. (피해 보너스는 5레벨에 2 + 두 배한 당신의 근력 또는 재주 보정치, 8레벨에 2 + 세 배한 당신의 근력 또는 재주 보정치로 증가합니다)


숙달자 효과: 초심자 효과에 더불어, 당신이 첫번째로 이 면모로 변형했을 때, 치유하는 것처럼 당신의 회복 주사위를 굴리고 그 만큼의 임시 체력을 얻습니다. 원기를 소모하진 않습니다.

모험가 특기

초심자 효과의 공격 보너스는 이제 +2 대신 +4입니다.

용사 특기

숙달자는 또한 이 면모를 사용하는 동안 +2 AC를 받습니다.

전설 특기

매일 이를 처음으로 충전할 때까지, 곰의 면모는 숙달자는 16+ 충전 대신 11+로 충전입니다.

베헤모스의 면모

야수 면모

일일, 또는 숙련자는 16+로 충전

짧은 행동

초심자 효과: 당신은 AC와 PD에 +2를 받습니다.


숙달자 효과: 초심자 효과에 더해, 당신이 이 전투에서 처음 비틀거릴 때, 어려운 극복을 (16+) 합니다. 실패하면 이하 두 이익 중 하나를 선택하고, 성공하면 둘 다를 얻습니다.


인내: 당신은 원기를 사용해 치유할 수 있습니다.


분노: 당신의 근접 공격 굴림은 2d20을 굴려 당신이 원하는 값을 사용합니다. 이는 전투의 끝까지, 또는 당신이 두 주사위 모두에서 순수 10 이하를 낼 때까지 지속됩니다.

모험가 특기

숙달자 효과 원기는 이제 무료입니다.

용사 특기

숙달자에게, AC와 PD 보너스는 이제 +2 대신 +3입니다.

전설 특기

숙달자가 받는 이익을 결정하기 위한 극복은 이제 일반 극복입니다.

사마귀의 면모

야수 면모

일일, 또는 숙련자는 16+로 충전

짧은 행동

초심자 효과: 전투의 끝까지, 당신과 접전 중인 적이 접전중지 시험에 실패할 때, 당신은 그 대상에 대해 기회 공격을 할 수 있습니다. 이에 더불어, 일반적으로 당신의 레벨과 같은 피해를 주려 하는 당신의 순수 짝수 야수 형태 공격 굴림은 절반의 피해를 줍니다.

즉, 야수 형태 공격의 모험가 특기가 있을 때, 야수 형태 공격을 두번째로 빗맞춘 굴림값이 순수 짝수라면, 야수 형태 공격의 순수 짝수 맞춤 피해의 절반을 줍니다.

숙달자 효과: 초심자 효과에 더불어, 당신은 AC에 +1d3 보너스와 PD에 +1d3 보너스를 (각기 따로 굴림합니다) 받습니다. 곤충은 예상할 수 없는 법이죠.

모험가 특기

당신이 이 면모를 사용하고 있는 중에 적이 당신에게서 접전중지를 시도할 때, 그 적은 접전중지 시험에 당신의 근력 또는 재주 보정치와 같은 불이익을 받습니다.

용사 특기

숙달자 효과 보너스 주사위는 이제 d3 대신 d4가 됩니다.

전설 특기

매일 이를 처음으로 충전할 때까지, 사마귀의 면모는 숙달자는 16+로 충전 대신 11+로 충전입니다.

식탐오소리의 면모

야수 면모

일일, 또는 숙련자는 16+로 충전

짧은 행동

초심자 효과: 전투의 끝까지, 당신이 당신보다 체력이 많은 적을 근접 공격으로 맞추면, 대상은 그렇게 맞은 공격으로 1d6 추가 피해를 받습니다.


숙달자 효과: 초심자 효과에 더해, 당신은 모든 방어에 +2 보너스를 얻습니다. 당신은 또한 이 전투에서 한 번 일반 행동 대신 짧은 행동으로 분발할 수 있습니다.

모험가 특기

이 면모를 사용하는 동안의 당신의 추가 피해는 당신의 레벨에 따라 증가합니다:

2레벨 드루이드: +1d8 피해.

4레벨 드루이드: +1d10 피해.

6레벨 드루이드: +2d6 피해.

8레벨 드루이드: +3d6 피해.

10레벨 드루이드: +3d12 피해.

용사 특기

당신은 당신보다 많은 체력으로 전투를 시작했으나 더이상 그렇지 않은 적에 대해 피해 보너스를 사용할 수 있습니다.

전설 특기

매일 이를 처음으로 충전할 때까지, 식탐오소리의 면모는 숙련자는 16+로 충전 대신 11+로 충전입니다. 

올빼미곰의 면모

야수 면모

일일, 또는 숙련자는 16+로 충전

짧은 행동

초심자 효과: 전투의 끝까지, 당신의 근접 공격 치명타 범위는 2만큼 확장됩니다.


숙달자 효과: 초심자 효과에 더불어, 당신은 근접 공격에 +1 보너스를, AC와 PD에 +2 보너스를 얻습니다.

모험가 특기

당신이 치명타를 가할 때, 당신은 당신의 통찰 보정치 (5레벨에 두 배, 8레벨에 세 배) + 당신의 레벨과 같은 체력을 치유합니다.

용사 특기

이 면모를 사용하는 동안, 당신의 근접 공격 치명타는 두 배 대신 세 배의 피해를 줍니다.

전설 특기

매일 이를 처음으로 충전할 때까지, 올빼미곰의 면모는 숙련자는 16+로 충전 대신 11+로 충전입니다.

표범의 면모

야수 면모

일일, 또는 숙련자는 16+로 충전

짧은 행동

초심자 효과: 전투의 끝까지, 적이 당신에게 근접 공격을 순수 1-4로 빗맞출 때, 당신은 당신의 다음 턴까지 추가 일반 행동을 얻습니다. 당신은 이 방법으로 추가 일반 행동을 오직 한 턴에 하나만 얻을 수만 있습니다. 요정의 우아함 또는 명령과 같은 능력은 이에 중첩되지 않습니다.


숙달자 효과: 초심자 효과에 더불어, 당신은 AC에 +2 보너스를 얻습니다. 당신은 또한 접전중지 시험과 고정, 어지러움, 멍함에 대한 극복에 +5 보너스를 얻습니다.

호랑이의 면모

야수 면모

일일, 또는 숙련자는 16+로 충전

짧은 행동

초심자 효과: 전투의 끝까지, 당신은 쌍수 전투의 이득을 받습니다. 즉, 당신의 공격 굴림에 순수 2가 나오면, 당신은 공격을 재굴림할 수 있지만 재굴림 결과를 사용해야만 합니다. 이에 더불어, 당신이 이렇게 재굴림한 공격의 치명타 범위가 4만큼 확장됩니다.


숙달자 효과: 초심자 효과에 더불어, 당신의 야수 형태 근접 공격 피해 주사위가 한 단계 커집니다. (예를 들어, d6은 d8로, d10은 d12로 커집니다)

모험가 특기

당신은 또한 이 면모를 사용하는 동안 재굴림한 모든 공격에 +2 공격 보너스를 얻습니다.

용사 특기

당신이 이동한 뒤 당신의 턴 시작에 당신과 접전 중이 아니었던 적에게 공격할 때, 당신은 매 턴 당신의 첫번째 홀수 공격 굴림을 재굴림할 수 있지만 재굴림 결과를 사용해야만 합니다. (초심자 효과 보너스는 이 재굴림에 적용되지 않습니다)

전설 특기

매일 이를 처음으로 충전할 때까지, 호랑이의 면모는 숙련자는 16+로 충전 대신 11+로 충전입니다. 

원소 시전자

원소 시전자로서, 당신은 정령을 소환하고 자연의 정제되지 않은 마법을 끌어 당겨 강력한 많은 일일 주문을 쏟아낼 수 있습니다. 마법사나 성직자처럼, 당신은 매 완전 휴식 후에 당신이 시전할 수 있는 원소 시전자 주문을 선택합니다.

당신은 공기, 흙, 불, 물의 네 원소의 원소 통달 특기 계통에서 당신이 원하는 특기를 선택할 수 있습니다. 원소 통달의 모험가 특기는 상시 공격 주문을 제공합니다. 당신은 (짝수 레벨일 때) 당신의 레벨, 그리고 그 이하 레벨의 상시 주문을 시전할 수 있습니다.


원소 시전자 초심자는 숙달자보다 적은 일일 주문을 시전할 수 있습니다. 숙달자는 초심자보다 뛰어나며, 두 가지의 서로 다른 정령 소환 주문을 매일 사용할 수 있습니다. 

원소 시전자 초심자 레벨 진전 

원소 시전자 숙달자 레벨 진전 

공기 통달

모험가 특기

당신은 이하의 쏟아지는 우박 주문을 시전할 수 있습니다.

용사 특기

당신이 소환한 모든 정령은 접전중지에 당신의 근력 또는 재주 보정치와 같은 보너스를 얻습니다.

전설 특기

매일 당신이 가장 처음 시전한 일일 공기 주문은 이제 하루 동안 전투후 16+로 충전 주문이 됩니다.

쏟아지는 우박

원거리 주문

상시

대상: 당신이 볼 수 있으며 가장 체력이 많은 근처 또는 먼 거리 적

공격: 통찰 + 레벨 vs. PD

순수 짝수 맞춤: 1d6 + 통찰 냉기 피해, 다른 근처 적은 당신의 레벨과 같은 냉기 피해를 받습니다.

순수 홀수 맞춤: 1d6 + 통찰 냉기 피해, 각 근처 조무래기는 1d3 피해를 받습니다.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해.

3레벨 주문: 3d6 피해, 홀수 맞춤에 1d6 조무래기 피해.

5레벨 주문: 5d6 피해, 홀수 맞춤에 1d10 조무래기 피해.

7레벨 주문: 5d8 피해, 홀수 맞춤에 2d8 조무래기 피해.

9레벨 주문: 7d10 피해, 홀수 맞춤에 4d6 조무래기 피해.



물 통달

모험가 특기

당신은 이하의 잠긴 물 주문을 얻습니다.

용사 특기

당신이 소환한 각 정령은 그 정령이 매 턴 처음으로 짝수 공격 굴림을 냈을 때 당신의 레벨과 같은 임시 체력을 얻습니다.

전설 특기

매일 당신이 가장 처음 시전한 일일 물 주문은 이제 하루 동안 전투 후 16+로 충전이 됩니다.

잠긴 물

원거리 주문

상시

대상: 근처 적 하나

공격: 통찰 + 레벨 vs. PD

맞춤: 1d10 + 통찰 피해.

순수 짝수 맞춤: 맞춤에 더불어, 대상은 당신의 레벨과 같은 지속 피해를 받거나, 기존의 지속 피해 효과가 당신의 레벨만큼 증가합니다. (당신이 선택합니다)

3레벨 주문: 4d6 피해.

5레벨 주문: 6d6 피해.

7레벨 주문: 6d10 피해.

9레벨 주문: 8d10 피해.



불 통달

모험가 특기

당신은 이하의 불꽃 창 주문을 얻습니다.

용사 특기

당신이 소환한 정령의 체력이 0으로 떨어지면, 그 정령과 접전 중인 적 하나는 당신의 레벨 + 두 배한 당신의 통찰 보정치만큼의 피해를 받습니다.

전설 특기

매일 당신이 가장 처음 시전한 일일 불 주문은 이제 하루 동안 전투 후 16+로 충전이 됩니다.

불꽃 창

원거리 주문

상시

대상: 근처 적 하나

공격: 통찰 + 레벨 vs. PD

맞춤: 1d12 + 통찰 화염 피해.

순수 홀수 맞춤: 맞춤에 더불어, 대상과 접전 중인 당신의 아군 중 하나는 1d6 화염 피해를 받습니다.

3레벨 주문: 5d6 피해, 홀수 맞춤에 2d6 피해.

5레벨 주문: 5d8 피해, 홀수 맞춤에 2d8 피해.

7레벨 주문: 7d10 피해, 홀수 맞춤에 3d10 피해.

9레벨 주문: 10d10 피해, 홀수 맞춤에 4d6 피해.

흙 통달

모험가 특기

당신은 이하의 찢어내는 덩굴 주문을 얻습니다.

용사 특기

적은 당신이 소환한 정령에게서 접전중지 굴림을 할 때 2d20을 굴리고 더 낮은 결과값을 사용합니다.

전설 특기

매일 당신이 가장 처음 시전한 일일 흙 주문은 이제 하루 동안 전투 후 16+로 충전 주문이 됩니다.

찢어내는 덩굴

원거리 주문

상시

대상: 근처 적 하나

공격: 통찰 + 레벨 vs. PD

맞춤: 1d8 + 통찰 피해.

순수 홀수 맞춤: 맞춤에 더불어, 당신의 근력 또는 재주 보정치 중 높은 쪽과 같은 지속 피해.

치명타: 맞춤에 더불어, 대상은 고정됩니다. (극복으로 끝나는 효과)

3레벨 주문: 3d6 피해.

5레벨 주문: 5d6 피해, 순수 홀수 맞춤에 당신의 근력/재주 보정치의 두 배와 같은 지속 피해.

7레벨 주문: 5d8 피해.

9레벨 주문: 7d10 피해, 순수 홀수 맞춤에 당신의 근력/재주 보정치의 세 배와 같은 지속 피해.

전사 드루이드

일반 무기와 갑옷을 이용해 근접전에서 잘 싸우고 싶다면 이 재능을 선택하세요.

전사 드루이드에 재능 하나를 투자하면 이하 세 가지 이점 중 하나를 선택할 수 있습니다.

당신이 재능 둘을 투자해 전사 드루이드 숙달자가 되었다면, 이하 이점 중 을 선택하세요.

투사(전사) 분류와 마찬가지로, 당신은 당신의 턴 동안 기본 근접 공격을 할 때 가변 공격을 할 수 있습니다. 공격 굴림을 하고, 당신이 아는 가변 공격 중 그 굴림에 격발된 것을 하나 선택합니다. 투사와는 달리 당신은 각 가변 공격을 전투당 한 번만 사용할 수 있습니다.


당신이 또한 변형자 초심자라면, 야수 형태인 동안에도 당신의 전사 드루이드 가변 공격을 사용할 수 있지만, 오직 각 턴의 첫번째 야수 형태 공격에만 적용할 수 있습니다. 숙달자는 자유롭게 사용할 수 있습니다. 

가변 공격

당신이 아는 가변 공격을 선택하세요. 당신은 1레벨부터 이하 중 어떠한 것이나 선택할 수 있지만, 일부는 당신이 선택한 재능에 따라 잘 작용하지 않을 수도 있습니다.

대지의 신령들

가변 전투당 한 번 공격

격발 굴림: 순수 18+

효과: 당신의 다음 턴 동안, 짧은 행동으로 당신은 당신이 원하는 지형 시전자의 상시 특기 주문을, 당신이 그 주문을 알지 못하여도 시전할 수 있습니다. 주문은 당신이 있는 지형의 유형에 알맞아야 합니다.

모험가 특기

당신이 또한 지형 시전자 재능을 가지면, 당신은 그 주문에 +2 공격 보너스를 얻습니다.

용사 특기

당신의 다음 턴 동안 당신이 시전하는 모든 다른 지형 시전자 주문 또한 +2 공격 보너스를 얻습니다.

땅의 힘

가변 전투당 한 번 공격

격발 굴림: 순수 짝수 굴림

효과: 당신과 접전 중인 각 적은 접전중지를 시도할 수 없습니다. (극복으로 끝납니다) 그들은 원한다면 기회 공격을 유발하며 멀어질 수는 있습니다. 

붉은 발톱

가변 전투당 한 번 근접 공격

격발 굴림: 순수 홀수 맞춤 또는 빗맞춤

효과: 전투의 끝까지, 당신의 동물 동료는 +1 공격 보너스를 얻습니다. 당신이 한 전투에서 이 가변 공격을 여러번 사용했다면, 보너스는 누적됩니다.

모험가 특기

당신이 이 가변 공격을 사용할 때, 당신의 동물 동료의 치명타 범위는 2만큼 확장됩니다.

용사 특기

공격 보너스는 이제 +1 대신 +2입니다.

전설 특기

당신이 이 가변 공격을 사용할 때, 당신의 동물 동료는 또한 당신의 근력 또는 재주 보정치를 세 배한 것과 같은 임시 체력을 얻습니다.

선조의 지도

가변 전투당 한 번 근접 공격

격발 굴림: 순수 홀수 굴림

효과: 맞췄건 빗맞췄건, 공격에 당신의 통찰 보정치와 같은 (5레벨에 두 배, 8레벨에 세 배) 피해를 더합니다.


당신이 전사 드루이드 숙달자며 인간형 형태인 동안 선조의 지도를 사용하면, 당신은 또한 이 전투에서 당신이 소모한 모든 전투당 한 번 가변 공격을 다시금 얻습니다.

모험가 특기

전투당 한 번, 당신이 AC에 대한 공격을 할 때, 당신은 대신 대상의 MD에 대해서, 마치 당신의 일격을 신령이 지도하는 듯이 공격할 수 있습니다.

용사 특기

당신이 이 가변 공격을 사용할 때, 당신은 극복으로 끝나는 효과에 대해 극복을 시도할 수 있습니다.

야생의 조화

가변 전투당 한 번 공격

격발 굴림: 16+

효과: 당신이 당신의 다음 턴 시작 전에 재생 또는 대재생을 시전하면, 대상은 자신이 받을 첫번째 회복 굴림으로 (그 이후의 굴림은 제외합니다) 받을 치유에 당신의 통찰 보정치와 같은 (5레벨에 두 배, 8레벨에 세 배) 양을 더합니다.

모험가 특기

대상은 이제 그 주문으로 인한 각 회복 굴림에 치유 보너스를 더할 수 있습니다.

용사 특기

이 가변 공격은 이제 또한 모든 순수 짝수 굴림에 격발됩니다.

전설 특기

이 가변 공격이 격발될 때, 당신 또는 근처 의식이 있는 아군 하나는 당신의 통찰 보정치의 두 배와 같은 체력을 치유합니다.

원소 축점

가변 전투당 한 번 근접 공격

격발 굴림: 순수 18+

효과: 당신의 다음 턴 동안, 짧은 행동으로 당신은 당신이 원하는 원소 시전자의 원소 통달 상시 특기 주문을, 당신이 그 주문을 알지 못한다 해도 시전할 수 있습니다.

모험가 특기

당신이 또한 원소 시전자 재능을 가지면, 당신은 그 주문에 +2 공격 보너스를 얻습니다.

용사 특기

당신의 다음 턴 동안 당신이 시전하는 모든 다른 원소 시전자 주문 또한 +2 공격 보너스를 얻습니다.



야수 신령

가변 전투당 한 번 근접 공격

격발 굴림: 순수 19+, 또는 변형자 숙달자는 순수 18+

효과: 공격 후에, 자유 행동으로 당신은 이하 공격에 나열된 네 주문 중 하나를 시전할 수 있습니다: 고양이의 우아함, 베헤모스의 인내심, 올빼미의 지혜, 또는 황소의 힘. 당신은 어떤 주문을 시전할 지 선택합니다. 일반적으로 야수 신령을 사용하는 것이 이러한 주문을 사용할 유일한 방법입니다.


특수: 네 가시 야수 신령 주문은 전투의 끝까지, 또는 대상이 의식불명에 빠질 때까지 지속됩니다. 대상이 이미 야수 신령 주문의 효과를 받고 있다면, 새로운 야수 신령 주문이 그 대상을 목표로 할때 기존 주문을 취소합니다.

모험가 특기

당신은 각 주문 아래에 적힌 용사 특기가 수정하는 향상된 형태를 사용할 수 있습니다.

고양이의 우아함

접전 주문

격발되었을 때 자유 행동으로 시전

대상: 당신 또는 근처 아군 하나

효과: 전투의 끝까지, 또는 다른 야수 신령 주문의 대상이 될 때까지, 대상은 AC에 +1 보너스를 얻습니다.

용사 특기

대상은 또한 접전중지 시험과 재주 기능 시험에 +2 보너스를 얻습니다.

베헤모스의 인내심

접전 주문

격발되었을 때 자유 행동으로 시전

대상: 당신 또는 근처 아군 하나

효과: 전투의 끝까지, 또는 다른 야수 신령 주문의 대상이 될 때까지, 대상은 PD에 +2 보너스를 얻고 당신의 레벨 + 당신의 통찰 보정치와 같은 임시 체력을 얻습니다.

용사 특기

그 대신 대상은 PD에 +4 보너스를 얻고 당신의 레벨 + 두 배한 당신의 통찰 보정치와 같은 (8레벨에 세 배) 임시 체력을 얻습니다.

올빼미의 지혜

접전 주문

격발되었을 때 자유 행동으로 시전

대상: 당신 또는 근처 아군 하나

효과: 전투의 끝까지, 또는 다른 야수 신령 주문의 대상이 될 때까지, 대상은 MD에 +2 보너스를, 극복에 +1 보너스를 얻습니다.

용사 특기

그 대신 대상은 MD에 +4 보너스와 극복에 +2 보너스를 얻습니다.

황소의 힘

접전 주문

격발되었을 때 자유 행동으로 시전

대상: 당신 또는 근처 아군 하나

효과: 전투의 끝까지, 또는 다른 야수 신령 주문의 대상이 될 때까지, 대상은 근접 공격에 +1 보너스를 얻습니다.

용사 특기

대상은 근접 공격에 +1 대신 +2 보너스를 얻습니다.

자연의 격노

가변 전투당 한 번 근접 공격

격발 굴림: 순수 2-5

효과: 격발시킨 공격은 절반 피해를 줍니다.

모험가 특기

대상과 접전 중인 모든 아군은 자신이 원한다면 자유롭게 벗어날 수 있습니다.

용사 특기

가변 공격은 이제 또한 순수 홀수 빗나감에도 격발됩니다.



전사의 축복

가변 전투당 한 번 공격

격발 굴림: 모든 순수 짝수 굴림

효과: 당신은 당신의 근력 또는 재주 보정치와 같은 (5레벨에 두 배, 8레벨에 세 배) 체력을 치유합니다.

모험가 특기

이 가변 공격이 제공하는 치유에 1d6을 더합니다.

용사 특기

당신이 이 가변 공격으로 치유할 때, 근처 아군 하나 또한 그와 같은 양을 치유합니다.

전설 특기

이 가변 공격이 제공하는 치유에 1d6 대신 1d4를 더하고, 전사의 축복을 전투당 두 번 사용할 수 있습니다. 

초록꺼풀

가변 전투당 한 번 근접 공격

격발 굴림: 순수 18+

효과: 당신은 AC에 대한 공격이 당신을 빗맞출 때까지 AC에 +4 보너스를 얻습니다.

모험가 특기

당신이 방패를 사용한다면, 가변 공격은 순수 16+로 격발됩니다.

용사 특기

보너스는 이제 또한 PD에도 (그리고 PD에 대해 빗맞춘 공격에도) 적용됩니다.

전설 특기

당신은 이제 +4 대신 +6 AC 보너스를 얻습니다.

탄성

가변 전투당 한 번 근접 공격

격발 굴림: 순수 1-5

효과: 당신은 5 임시 체력과 AC를 대상으로 하는 공격에 대해 피해 저항 12+를, 그 저항으로 피해가 절반으로 감소된 공격을 두 번 맞을 때까지 얻습니다.

모험가 특기

피해 저항은 또한 PD를 대상으로 하는 공격에도 적용됩니다.

용사 특기

당신은 이제 5 대신 10 임시 체력을 얻으며, 피해 저항은 14+로 증가합니다.

전설 특기

당신은 이제 10 대신 15 임시 체력을 얻으며, 피해 저항은 16+로 증가합니다.

폭풍을 자아내다

가변 전투당 한 번 근접 공격

격발 굴림: 순수 5, 10, 15, 또는 20

효과: d3을 굴립니다. 격발시킨 공격의 대상이 아닌 근처 적 하나에게 그 굴림값의 다섯 배의 벼락 피해를 줍니다.

모험가 특기

d3 대신 d4를 굴립니다.

용사 특기

d4 대신 d6을 굴리고, 고조 주사위와 d6의 굴림값 중 높은 쪽을 사용합니다.

전설 특기

고조 주사위와 당신의 d6 굴림값을 더한 뒤, 그것을 다섯 배합니다.

혹몽둥이

가변 전투당 한 번 근접 공격

격발 굴림: 순수 13

효과: 대상이 공격 후에 비틀거리지 않으면, 그 공격은 치명타를 가합니다. 대상이 공격 후에 비틀거리면, 당신은 원기를 사용해 치유할 수 있으며, 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 고정됩니다.

모험가 특기

이 가변 공격은 이제 또한 순수 3에도 격발됩니다.

용사 특기

고정 효과는 이제 극복으로 끝납니다.

전설 특기

이 가변 공격은 이제 또한 순수 17에도 격발됩니다.

지형 시전자 

드루이드 마법과 관련된 지형은 여덟의 범주로 나뉩니다:

지형 시전자 모험가 특기로 제공되는 상시 또는 전투당 한 번 주문은 어떤 지형에서건 시전될 수 있습니다. 일일 주문은 당신이 있는 지형의 유형과 맞아야만 하지만, 마법사처럼 주문을 외울 필요는 없으며 또한 당신이 시전하는 주문은 당신의 현재 레벨과 같은 레벨로 시전됩니다.


지형은 상호 배타적이지 않습니다. 폐허가 산 위에 있을 수도 있는 경우, 당신은 양 쪽 모두에서 마법을 끌어올 수 있습니다. 모호한 것들은 GM이 결정해야만 합니다.

지형 시전자 초심자 레벨 진전 

지형 시전자 숙달자 레벨 진전