성기사-서드파티 컨텐츠

클래스 특징 (개정)

응징과 응징의 힘

응징을 사용 할 때, 자신의 응징의 힘 중 하나를 선택하고 그 효과를 얻습니다. 공격 판정을 하기 전, 그리고 공격이 명중 또는 빗나갔는지 알기 전에 응징의 힘 사용 여부를 선택해야 합니다.

응징(개정)

접전 능력; 전투 당 한번; 매력 수정치 1점당 1번씩 하루에 추가로 사용할 수 있습니다; 자유 행동


효과: 성기사의 다음 근접 공격은 적중 시 1d12의 추가 피해를 입힙니다. 또한, 아래의 진정한 응징 또는 다른 재능으로 획득한 응징의 힘 효과를 한 가지 활성화할 수 있습니다.


4레벨 성기사: 2d12 추가 피해


6레벨 성기사: 3d12 추가 피해


8레벨 성기사: 4d12 추가 피해


10레벨 성기사: 5d12 추가 피해


모험가급 특기: 하루에 응징을 추가로 사용할 수 있습니다.

 

용사급 특기:  공격이 중단되지 않습니다. 적들은 내 응징 공격에 간섭 행동을 발동할 수 없습니다.


진정한 응징 (응징의 힘): 빗나감 시, 기본 근접공격과 응징의 피해는 절반 피해를 입힙니다.


모험가급 특기: 진정한 일격으로 공격 굴림에 +4 보너스를 얻습니다.

기존 성기사 재능과 응징의 힘 

보루

보루의 응징 (응징의 힘):명중 시, 응징의 추가 피해에 해당하는 임시 체력을 얻습니다.


모험가급 특기: 명중 시, 레벨의 2배 만큼의 임시 체력이 추가됩니다.

사제훈련

축복의 응징 (응징의 힘):명중하면 단거리의 아군 한 명을 선택합니다. 그 아군은 다음 공격 판정에서 나의 통찰 또는 매력 수정치(둘 중 높은 수치)만큼 보너스를 얻습니다.


모험가급 특기:  응징 공격 판정에 통찰 또는 매력 수정치만큼 보너스를 얻습니다

신성영역

신성한 응징 (응징의 힘): 명중하거나 빗나가면, 이번 턴에 내 영역과 관련된 상시 공격 주문을 짧은 행동으로 사용할 수 있습니다. 원거리 주문인 경우, 이 주문으로 기회 공격을 유발하지 않습니다. 이 주문은 응징 추가 피해를 대체합니다.


모험가급 특기: 이번 전투에서 내 영역의 발현을 사용했다면, 응징과 주문 공격 모두에 +1 보너스를 받습니다. 

강심장

용감한 응징 (응징의 힘): 공포 오라 또는 공포 기반 공격이 있는 적에게 적중하면 대상은 해당 능력을 사용할 수 없습니다(극복 가능).


모험가급 특기: 적의 레벨만큼 추가 피해를 줍니다. 

확고부동

전도 응징 (응징의 힘):  자신의 턴이 시작될 때 성공적으로 극복한 효과를 선택합니다(있는 경우). 명중하면 그 효과를 대상에게 부과합니다.


모험가급 특기: 또한 순수 짝수 빗나감 시에도 효과를 적용 할 수 있습니다. 

안수치료

치유의 응징 (응징의 힘): 원기를 소모하여 회복하되, 단거리의 아군에게 회복을 부여합니다.


모험가급 특기: 아군이 비틀거리면 응징의 추가 피해 만큼의 추가 체력을 회복합니다.


용사급 특기: 공격 판정에서 16+가 나오면, 회복에 사용되는 원기는 무료입니다.


전설급 특기: 자신과 아군 모두 회복을 할 수 있습니다. 

성기사의 도전

권위의 응징 (응징의 힘):  재능을 사용해 대상에게 응징으로 도전하면, 대상이 아군 중 한 명을 공격할 때마다 응징 추가 피해와 동일한 신성 피해를 받습니다.

모험가급 특기: 대상은 물러서기, 이탈시키기, 순간이동 등 더 이상 플레이어와 접전할 수 없는 행동을 취할 때에도 응징 추가 피해를 받습니다. 

정의의 길

사면의 응징 (응징의 힘): 명중 시 단거리에 있는 아군이 "극복 가능" 효과에 대해 극복을 시도 할 수 있습니다.


모험가급 특기: 위의 극복을 시도할 때 내 매력 수정치만큼 주사위 굴림에 보너스를 줍니다. 

악한의 길

시름의 응징 (응징의 힘): 명중 시, 대상은 다음 나에 대한 공격에 불리를 받습니다.


모험가급 특기: 대상이 다음 공격에서 빗나감이 발생하면, 내 레벨의 세 배에 해당하는 지속 음 에너지 피해를 받습니다.

모험가급 재능 목록

신념

"무고한 사람을 보호한다", "진실을 말한다", "도전을 거절하지 않는다" 등 캐릭터에 대한 세 가지 도덕적 신념을 정의합니다. 신념 중 하나에 따라 행동하는 동안 기능을 판정할 때, 신념 d6 주사위를 기능 판정 값에 추가합니다.


하지만, 신념 중 하나에 어긋나는 행동을 할 때마다 다음 완전 휴식 때까지 신념 주사위를 사용할 수 없습니다. 위의 예에서 선서 중에 고의로 거짓말을 하는 등 중대한 위반을 저질렀다면, 속죄할 때까지 신념 주사위는 모든 기능 판정에 불이익을 줍니다. GM과 적절한 속죄 방법을 상의하세요.


용사급 특기: 도덕적 신념과 일치하는 전투에서 극복에 신념 주사위를 추가할수 있습니다.


전설급 특기: 신념 주사위는 d8이 됩니다.

신념의 응징 (응징의 힘):  신념에 따라 전투에 참가했다면, 신념 주사위를 공격 판정에 추가합니다. 또한, 이 전투에서 처음으로 신념의 응징이 빗나갔다면 응징은 소모되지 않습니다. 

신성한 탈것

참고:이 재능은 월간 13시대 20호 13th Age Monthly #20에 게시된 기마 전투 규칙이 필요합니다.


일반 행동으로 천계에서 군마(능력치는 기마 전투 8페이지 참조)를 소환할 수 있으며, 이 군마는 필요한 시간 동안 유지됩니다. 자유 행동으로 소환을 해제할 수 있습니다. 탈것이 사망하면 다음 완전 휴식 후 다시 소환할 수 있습니다.


탈것에 탑승한 상태에서는 자신과 탈것은 탈것 전투 규칙에 따라 행동합니다. 전투당 두 번의 기마 전투 행동을 수행할 수 있습니다(라운드당 한 번). 하지만, 탈것과의 정신적 유대로 인해 교전 통제 시험이 필요하지 않으며, 항상 성공합니다.


다른 유형의 탈것이 내 PC와 더 잘 어울린다고 생각되면 모험가급 특기로 선택의 폭을 넓힐 수 있습니다.


모험가급 특기: 매 전투마다 세 번째 기마 전투 행동을 수행할 수 있습니다.


모험가급 특기: 탈것 전투 규칙에 있는 문제problematic 탈것 또는 프락시안Praxian 탈것 중 하나를 자신의 탈것으로 선택할 수 있습니다. 또는 상어나 돌고래와 같은 수중 탈것을 소환할 수도 있습니다. 이 특기를 여러 번 선택하여 다양한 유형의 탈것을 이용할 수 있습니다.


용사급 특기: 탈것은 신성 피해를 입힙니다.


전설급 특기: 날아다니는 탈것을 소환할 수 있습니다.


기병대의 응징 (응징의 힘): 같은 턴에 공격할 경우 내 탈것 또한 응징의 추가 피해를 줍니다.


모험가급 특기: 자신과 탈것 모두 이번 턴 공격 판정에 +4 보너스를 받습니다. 

퇴마사

악마 및 악귀에 대한 치명타 범위가 2 증가합니다.


전투 또는 장면당 한 번, 짧은 행동으로 집중하여 단거리 또는 장거리 지역의 악마의 존재를 감지할 수 있습니다.


모험가급 특기: 악마와 악귀에 대한 공격에 +1 보너스를 받습니다.


전설급 특기:악마 및 악귀에 대한 모든 방어에 +1 보너스를 받습니다.


진압의 응징 (응징의 힘): 명중하면 대상이 자신의 레벨의 두 배에 해당하는 지속 신성 피해를 받습니다. 명중한 대상이 악마나 악마인 경우에는 저해도 받습니다(둘 다 극복 가능).


용사급 특기: 비틀거리는 악마나 악귀를 대상으로 한  공격 판정에서 순수 16+으로 명중시키면, 그 생물을 심연으로 추방합니다. 

죽음의 기사

아래의 룬 활성화 능력을 통해 전투에서 사용할 수 있는 세 가지 룬을 배울 수 있습니다. 룬을 활성화하면 특별한 응징의 힘도 사용할 수 있습니다.


죽음과 직접적으로 연결되어 큰 타격을 입었습니다. 사령술사의 이미 죽은 몸 재능(13가지 진리의 길 55쪽)을 얻고, 약한 형태의 사령술사 클래스 특징 피폐가 적용됩니다.


피폐: 죽음의 기사는 사령술사만큼 육체를 낭비하지는 않지만, 괴멸의 힘에는 여전히 대가가 따릅니다. 건강 수정치가 +2 이상이면 공격 판정에 -1의 불이익을 받습니다.


용사급 특기: 자신의 클래스 레벨보다 2 레벨 낮은 사령술사 주문을 보너스 능력으로 얻습니다. 주문의 주요 능력으로 지능을 매력으로 대체할 수 있습니다.


전설급 특기: 두 번째 사령술사 주문을 자신의 클래스 레벨보다 2레벨 낮은 레벨에서 선택할 수 있습니다.


성기사 / 사령술사 다중 클래스에서 이 재능을 골랐을 때 가능한 특기: 


총체적 헌신(모험가 급 특기): 죽음의 기사 성기사 재능도 사령술사 재능으로 간주되어 사령술사 재능 및 주문과 함께 그 혜택을 사용할 수 있습니다.

룬 활성화

접전 능력; 상시; 짧은 행동


효과:전투가 끝날 때까지 피, 죽음, 서리 룬 중 하나의 룬 혜택을 받습니다. 한 번에 하나의 룬만 활성화할 수 있습니다. 다른 룬을 사용하면 현재 룬이 종료됩니다. 응징을 사용할 때 활성화된 룬의 응징의 힘을 사용할 수 있습니다. 

피의 룬

룬 혜택: 근접 공격으로 명중하면 자신의 레벨만큼의 체력을 회복합니다.


모험가급 특기: 근접 공격으로 치명타를 가하면 원기를 소모해 회복할 수 있습니다.


혈기의 응징 (응징의 힘): 명중 시, 추가 피해량만큼 체력력을 회복합니다.


용사급 특기: 명중 시 현재 받고 있는 모든 지속 피해를 종료합니다.


전설급 특기:  또한 빗나감 시 추가 피해를 입히고 해당 피해량만큼의 체력을 회복합니다.

죽음의 룬

룬 혜택: 성기사의 근접 공격의 치명타 범위가 1 증가하고, 공격이 음 에너지 피해를 줍니다. 조무래기가 아닌 적을 체력이 0으로 떨어뜨릴 때, 단거리의 다른 적에게 응징의 추가 피해와 동일한 음 에너지 피해를 줍니다.


전설급 특기: 단거리의 모든 적에게 피해를 줍니다.


졸개 일으키기 (응징의 힘):공격으로 조무래기가 아닌 적을 체력이 0으로 떨어뜨리면, 다음 턴이 시작될 때 부서지는 해골 조무래기(사령술사 언데드 소환 참고)를 생성합니다. 이 조무래기는 전투가 끝날 때까지 또는 파괴될 때까지 소환 규칙(XX쪽)에 따라 당신을 위해 싸웁니다. 


3레벨부터는 대신 자신의 레벨 이하의 방금 일으킨 해골 조무래기(13가지 진리의 길 62쪽)를 만들 수 있습니다.


모험가급 특기: 일격으로 적중하면 해당 재능이 없더라도 사령술사의 죽음의 종소리 재능을 대상에게 자유 행동으로 사용할 수 있습니다.  

용사급 특기: 대형 또는 거대 생물을 처치하면, 생성하는 해골 조무래기의 체력이 두 배로 증가하고 피해량이 두 배가 됩니다. 

서리의 룬

룬 혜택:근접 공격은 냉기 피해를 줍니다. 근접 공격으로 명중하면 자신의 레벨만큼 추가 피해를 입힙니다.


모험가급 특기: 근접 공격으로 치명타를 입히면 레벨당 1d6의 추가 냉기 피해를 줍니다.


진정한 응징 (응징의 힘): 명중 시, 대상은 고정됩니다(극복 가능).


용사급 특기: 또한 대상은 냉기에 취약해집니다(둘 다 극복 가능).

전설급 특기:  응징의 대상이 이미 고정되어 있거나 냉기에 취약한 상태라면, 내 다음 턴이 끝날 때까지 동결(행동을 취할 수 없음)됩니다. 

추락한 영혼

Source DPAS

자신의 레벨 이하의 마인 주문을 하나 선택합니다. 이제 해당 주문이 내 능력의 일부가 됩니다. 주문은 완전 휴식 때마다 변경할 수 있습니다.


모험가급 특기: 마인의 계약을 선택합니다. 하루에 한 번, 계약 능력을 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 두 번째 마인 주문을 선택합니다.


전설급 특기: 세 번째 마인 주문 을 선택합니다. 

투장의 주먹

전투에서 처음 비틀거리게 되면 1d4를 굴려 아래 표에서 투장의 이로운 효과를 얻습니다. 각 혜택은 전투가 끝날 때까지 상시 사용할 수 있는 특별한 간섭 행동을 부여합니다.


투장의 가시: 적이 자신에게 근접 공격을 가했을 때, 적의 공격 판정의 순수값이 자신의 근력 특성치보다 낮으면, 자신의 근력 수정치만큼 피해를 줍니다(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배).


투장의 심장: 적이 자신에게 공격을 가했을 때 공격 판정 순수값이 건강 특성치보다 낮으면, 건강 수정치만큼 피해를 줄이고(5레벨에 2배, 8레벨에 3배) 해당 공격의 "극복 가능" 효과로부터 즉시 극복을 시도합니다.


투장의 시선: 적이 자신에게 공격을 가했을 때 공격 판정의 순수값이 통찰 특성치보다 낮으면, 그 대상에 대한 다음 공격 주사위 굴림에서 이점을 얻습니다.


투장의 도전:적이 자신에게 공격을 가했을 때 공격 판정의 순수값이 내 매력 특성치보다 낮으면, 적은 적의 다음 턴이 끝날 때까지 공포에(어지러워지고 고조 주사위를 사용할 수 없습니다) 사로잡힙니다.


용사급 특기: 하루에 한 번의 전투에 대해 첫 턴이 시작될 때 투장의 혜택을 받을 수 있습니다.


전설급 특기:성전사의 혜택을 획득하면 원기를 소모하여 회복할 수 있습니다.


투장의 주먹 (응징의 힘):대상이 공격 후 내 최대 체력보다 적은 체력을 가지고 있다면, 내 다음 턴이 끝날 때까지 공포에 질려 움츠러듭니다(공격에 -4, 고조 주사위를 사용할 수 없음).


모험가급 특기: 악귀를 대상으로 했을때 공포 효과는 (극복 가능)입니다. 

제국의 영광

지휘관 목록에서 자신의 레벨에 맞는 전술을 하나 선택하여 자신의 능력에 추가합니다. 이 전술은 완전 휴식 동안 변경할 수 있습니다.


모험가급 특기: 의식이 있는 동안 주위의 아군은 정방에 +1 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 자신의 클래스 레벨보다 최대 2 레벨 아래에서 두 번째 전술을 선택합니다.


전설급 특기: 현재 사용 중인 두 가지 전술의 모든 특기를 획득합니다.


영광의 응징 (응징의 힘): 명중 시, 대상의 다음 공격이 나를 목표로 하지 않을 경우 공격 판정에 불리를 받습니다. 

황금 군단

고귀한 숨결불굴의 의지 두 가지 능력과 황금의 포효 응징의 힘을 얻습니다.


모험가급 특기:  악마의 공격에 대한 16+ 저항을 얻습니다.

황금의 포효 (응징의 힘): 이 전투에서 고귀한 숨결을 사용했다면, 응징의 공격 판정이 16+ 일 경우 입김 무기를 되찾습니다 

고귀한 숨결

접전 주문; 입김 무기; 일일


대상: 단거리의 같은 집단의 적 1d2 명


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 레벨 당 1d8 + 통찰 불 피해


순수 짝수 명중: 지속 불 피해가 자기 레벨의 3배가 되고 대상은 어지러워 집니다(둘 다 극복 가능).


입김 무기: 나머지 전투에서는 자신의 턴이 시작될 때 d20을 굴립니다. 16+ 나왔을 경우, 원한다면 해당 턴에 고귀한 숨결을 다시 사용할 수 있습니다.

모험가급 특기: 대상이 1d3명이 됩니다. 

불굴의 의지

접전 주문; 일일; 짧은 행동


효과: 원기를 소모해 회복하고, 지속 피해를 포함해 자신에게 적용된 모든 상태 효과를 취소합니다. 멍함 등 다른 방법으로 행동을 취할 수 없는 상태에서도 불굴의 의지를 사용할 수 있습니다.

전설급 특기: 황금거룡과 맺은 표상 관계 점수당 하루에 불굴의 의지를 추가로 사용할 수 있습니다. 

잿빛 파수꾼

매력 수정치당 하루에 한 번 기능 판정 또는 극복을 다시 할 수 있는 그림자대공의 행운의 축복을 받습니다


모험가급 특기: 변장 및 첩보 활동 배경에 3점을 획득합니다.


용사급 특기: 그림자 대공과의 표상 관계 점수마다 행운의 축복을 일일 횟수가 늘어납니다.


전설급 특기: 그림자 대공과의 표상 관계 주사위에서 4가 나오면, 해당 표상 관계 주사위를 다른 표상과 바꾸어 5가 나오도록 할 수 있습니다. 이것은 다른 표상의 조직 내에서 그림자 대공의 첩보망을 나타냅니다.


행운의 응징 (응징의 힘):  행운의 축복 중 하나를 소모하여 응징 공격 판정을 다시 할 수 있습니다.

신성한 숲의 수호자

드루이드 투사 목록에서 가변 공격을 얻습니다. 성기사의 근접 기본 공격으로 가변 공격을 발동할 수 있지만, 아래의 자연의 응징을 사용하지 않는 한 응징으로는 발동할 수 없습니다.


모험가급 특기드루이드의 대지술사 재능에서 지형 하나를 선택하고, 해당 목록에서 자신의 레벨 이하의 일일 주문을 얻습니다. 주문 설명에서 통찰을 매력으로 바꿀 수 있습니다. 주문을 시전하기 위해 해당 지형에 있을 필요는 없습니다.


용사급 특기: 야생의 치유사 재능의 야생의 치유 주문을 하루에 두 번 시전할 수 있습니다.


전설급 특기: 두 번째 가변 공격, 같은 지형의 두 번째 일일 주문, 또는 세 번째 일일 야생의 치유 횟수 중 하나를 선택합니다.

자연의 응징 (응징의 힘):이 공격으로 드루이드 투사의 가변 공격을 발동할 수 있습니다. 대상이 현재 지형에 고유하지 않은 생물인 경우, 공격 판정에 이점을 얻으며, 어느 쪽이든 주사위 값에 따라 드루이드 투사의 가변 공격을 발동할 수 있습니다. 

금고의 수호자

당신은 특히 마법 물품과 유물(유익한 것과 위험한 것 모두)을 다루는 데 훈련받았습니다. 도적의 덫 감지 능력을 얻습니다. 이 능력은 함정뿐만 아니라 함정에 빠졌거나 저주에 걸린 마법 물품과 유물에도 사용할 수 있습니다.


중갑을 착용하면 조무래기가 아닌 적에게 받는 피해가 자신의 레벨만큼 감소합니다. (이는 드워프 왕의 축복이며, 드워프 장인의 솜씨로 만든 갑옷에만 효과가 있다고 맹세합니다.)


모험가급 특기: 마법 물품 능력의 재충전 주사위에 매력 수정치만큼 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 하루에 한 번, 이름이 지정된 유물에 집중하여 유물에 얽힌 전설이나 유물의 위치에 대한 영감을 얻을 수 있습니다.


전설급 특기:  피해 감소량이 자신의 레벨 + 5로 증가합니다.

맹렬한 응징 (응징의 힘): 응징의 피해 주사위의 순수 1과 2를 모두 다시 굴립니다. 이는 추가 피해뿐만 아니라 모든 피해 주사위에 적용됩니다. 

지옥의 헌신

자신의 레벨 이하의 악마학자 주문을 하나 선택합니다. 주문은 이제 내 능력의 일부가 되며, 주문 효과에 대한 해당 앞길의 입문자로 간주됩니다. 소환 주문이 아닌 어떤 주문이든 선택할 수 있습니다. 주문은 완전 휴식 후에 바꿀 수 있습니다.


모험가급 특기:  선택한 주문의 앞길에 따라 저항력을 얻습니다. 타락은 독에 대한 저항력 12+,화염은 불에 대한 저항력 12+, 학살은 근접 공격에 대한 저항력 10+를 얻습니다.


용사급 특기: 두 번째 악마학자 주문은 2 단계 낮은 주문을 선택합니다. 주문은 다른 주문과 같은 앞길의 주문이어야 합니다.


이 재능으로 얻는 응징은 주문을 선택한 악마학자 앞길에 따라 달라집니다.


타락의 응징 (응징의 힘):  명중 시 독 피해를 입힙니다. 순수 짝수 명중 시 단거리의 다른 무작위 적에게 명중 피해와 동일한 지속 독 피해를 입힙니다.


화염의 응징 (응징의 힘): 명중 시 불 피해를 입힙니다. 다음 턴이 시작될 때, 자신과 접전 중인 모든 적에게 응징의 추가 피해와 같은 불 피해를 줍니다.


학살의 응징 (응징의 힘): 응징의 추가 피해 주사위가 d20으로 증가합니다.


전설급 특기:  응징의 공격 판정에서 순수 18+이 나오면, 이 전투에서 선택한 악마학자 주문을 무료로 사용할 수 있습니다. 

이단 심문관

심문관으로서 5점의 배경 점수를 얻습니다. 거짓말, 환상, 거짓을 감지하는 기능 판정을 했을 때 결과가 순수 짝수 실패 경우, 기능 판정을 한 번 다시 할 수 있습니다.


용사급 특기:  마법사의 고등 마법 재능의 마법 차단 능력을 얻습니다.


전설급 특기: 이제 마법 차단을 전투당 두 번 시전할 수 있습니다.


심문관의 응징 (응징의 힘):  명중 시, 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 저해를 받습니다. 대상은 자신의 레벨의 10배에 해당하는 피해를 받고 효과를 끝낼 수 있습니다.

모험가급 특기: 응징의 공격 판정이 16+ 일 경우, 저해 효과는 “극복 가능” 입니다. 

빛의 인도자

언데드의 공격에 대한  12+ 저항을 (5레벨: 14+, 8레벨: 16+)얻습니다.


사제 주문인 언데드 퇴치를 보너스 능력으로 얻습니다.


모험가급 특기: 언데드의 존재를 감지하는 기능 판정에서 이점을 얻습니다.


용사급 특기: 당신이 언데드 생물의 공격에 저항했을 때, 당신은 또한 그 공격의 비피해 효과에 면역이 됩니다.


전설급 특기: 언데드에 대한 공격과 방어에 +1 보너스를 받습니다.

광휘의 응징 (응징의 힘):  응징은 신성 피해를 입힙니다. 언데드에게는 추가 피해 주사위는 최대가 됩니다. 

전승 수호자

우수한 학업 훈련을 나타내는 5점 배경 점수를 얻습니다. 또한, 사실이나 지식을 기억하기 위한 기능 판정에서 순수 짝수 실패 시, 장면당 한 번씩 다시 시도 할 수 있습니다.


모험가급 특기: 학자들, 지식의 서적 또는 배움터를 방어할 때 모든 방어에 +1 보너스를 받습니다.


무지의 응징 (응징의 힘): 응징은 대상의 정방을 목표로 공격합니다.


용사급 특기:자신보다 정방이 낮은 대상에게 명중하면 내 다음 턴이 끝날 때까지 그 대상은  어지러워 집니다(공격에 -4). 

폭풍망치

근접 공격이 명중하면 건강 보정치만큼 번개 피해가 추가됩니다(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배).


모험가급 특기: 번개와 천둥에 대한 16+ 저항을 얻습니다.16


폭풍망치 (응징의 힘): 근접 무기를 투척하여 근력과 근접 무기 피해 주사위를 사용해 단거리 또는 장거리의 적에게 원거리 공격으로 응징을 가할 수 있습니다. 무기는 내 손에 돌아옵니다.


용사급 특기: 순수 짝수 명중 시, 자유 행동으로 순간이동하여 대상과 접전할 수 있습니다.

전설급 특기: 순수 짝수 빗나감 시, 단거리의 다른 적에게 두 번째 공격을 가합니다. 

별의 궁정의 용사

전투당 한 번, 자유 행동으로 자신이 처한 상태효과를 종료할 수 있습니다. 이 능력으로 끝낼 수 있는 상태는 엘프 종족에 따라 어지러움 상태(하이엘프), 고정 상태(우드엘프), 지속 독 피해(다크엘프), 저해 상태(하프엘프) 등입니다.


용사급 특기:  이 재능은 전투당 두 번 사용할 수 있습니다.


진정한 응징 (응징의 힘):명중하면 1d4를 굴려 대상에게 다음 상태를 부여합니다.



모험가급 특기: 독살과 암살에 대한 예방책뿐만 아니라 궁정 예절과 외교를 다루는 정예 근위대 배경에 3점을 획득할 수 있습니다. 

용사급 재능 목록

이 재능들은 5레벨 또는 8레벨 재능 칸에서만 사용할 수 있습니다. 

복수자

전투당 한 번, 접전 중인 적이 아군 중 한 명을 공격하면, 그 적이 공격한 후 간섭 행동으로 그 적에게 근접 공격을 할 수 있습니다. 이 공격에 응징을 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 이 재능은 상시로 사용할 수 있습니다(단, 자신의 턴 사이에 간섭 행동은 한 번으로 제한됩니다).


복수의 응징 (응징의 힘):단거리에 있는 아군이 죽어가고 있다면 공격 판정에서 이점을 얻습니다. 두 공격 주사위가 모두 명중하면 대상은 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 멍해집니다. 

고통의 용사

비틀거리는 동안 무기 피해 및 응징 피해 주사위와 원기 주사위가 한 단계씩 증가합니다. (1d4 -> 1d6 -> 1d8 -> 1d10 -> 1d12 -> 2d6)


전투에서 처음으로 비틀거리면 다음 근접 공격에서 이점을 얻습니다.


고통의 응징 (응징의 힘):명중하면 응징 추가 피해만큼의 체력을 잃고 대상에게 응징 추가 피해만큼의 지속 피해를 입힙니다.


용사급 특기: 빗나감 시에도 체력을 소모하여 지속 피해를 가할수 있습니다.


전설급 특기: 응징 피해 주사위가 1d12만큼 증가하고, 체력 손실이 절반으로 줄어듭니다. 

정화의 손길

매력 수정치당 하루에 한 번, 인접한 아군(또는 자신)을 짧은 행동으로 아군이 처한 상태효과를 종료할 수 있습니다. 극복 필요 여부와 관계없이 상태효과를 종료할 수 있습니다.


용사급 특기: 이 능력은 단거리에 있는 아군에게 사용할 수 있습니다(아군이 내 옆에 있을 필요는 없음).


전설급 특기: 이 재능은 동일한 짧은 행동으로 여러 번 사용할 수 있으며, 사용한 횟수와 동일한 수의 아군(본인 포함)을 대상으로 지정할 수 있습니다.


정화의 응징 (응징의 힘): 적중하면 대상을 정화합니다. 정화된 대상은 적이나 아군에게 효과를 부여할 수 없습니다(극복 가능). 또한 현재 활성화되어 있는 모든 효과도 종료됩니다. 대상은 여전히 정상적으로 피해를 입힐 수 있으며, 다른 대상이 아닌 자신에게만 영향을 주는 능력을 사용할 수 있습니다. 

헌신의 방패

전투당 한 번, 단거리에 있는 아군이 공격을 받으면 그 아군에게 일반 극복(11+)을 시킬 수 있습니다. 극복에 성공하면 대상은 공격으로 인한 피해를 받지 않고 모든 효과가 무효화됩니다. 실패하면 아군은 절반의 피해를 입고 효과가 적용됩니다.


용사급 특기: 공격자와 접전 중인 경우, 극복은 쉬운 극복(6+)이 됩니다.


헌신의 응징 (응징의 힘): 명중 시, 아군 중 한 명에게 대상이 공격을 가할때, 그 공격에 반응해 이번 전투에서 헌신의 방패를 무료로 사용할 수 있습니다. 

믿음의 검

근접 공격 판정에 +1 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 하루에 한 번의 전투에서 단거리의 모든 아군에게 근접 공격 판정에 +1 보너스를 부여합니다.


인도하는 응징 (응징의 힘): 적중 시 대상은 내 다음 턴이 시작될 때까지 아군의 공격에 취약해집니다. 

전설급 재능 목록(신규)

이 재능은 8레벨 칸에서만 선택할 수 있습니다. 

천상의 날개

하루에 한 번, 등에 천상의 빛나는 날개를 소환하여 전투 또는 장면이 끝날 때까지 비행할 수 있습니다.


응징의 날개 (응징의 힘): 자유 행동으로 응징을 선언하면, 천상의 날개를 타고 전장을 날아다니며 단거리의 적과 접전할 수 있습니다. 공중에서 공격하면 날개를 통해 안전하게 착지할 수 있습니다.


전설급 특기: 응징으로 부여받은 날개는 내 다음 턴이 끝날 때까지 지속됩니다. 

어둠의 선택

적이 나를 공격 대상으로 삼으면, 그 적은 10 + 내 매력 수정치만큼 음 에너지 피해를 받습니다. 전장에서 가장 많은 체력을 가진 적은 이 효과에 면역입니다.


가르는 응징 (응징의 힘): 명중 또는 빗나감 시, 매력 수정치 만큼의 개체수의 단거리의 적들에게 응징 추가 피해를 줍니다. 최대 체력이 가장 낮은 적부터 시작하여 대상들을 선택합니다. 

빛나는 존재

접전 중인 적은 물러서기를 포함한 모든 극복에 자동으로 불리를 받습니다. 극복에 실패하면 적들은 내 레벨과 동일한 광휘 피해를 받습니다.


광채의 응징 (응징의 힘): 명중 시, 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 쇠약(공격과 방어 -4)됩니다.


전설급 특기: 쇠약 효과는 이제 “극복 가능” 입니다. 

열성자

라운드당 한 번, 고조 주사위가 짝수일 때 짧은 행동으로 근접 기본 공격을 할 수 있습니다.


전설급 특기: 하루에 한 번, 라운드가 시작될 때 고조 주사위가 상승한 후 자신이 행동 순서 에서 가장 첫번째 행동 순서로 순서를 바꿀수 있습니다.


열정의 응징 (응징의 힘): 접전중인 다른 두 적에게 두 번의 응징 공격을 가합니다. 

Section 15: Copyright Notice

DPAS: Dark Paths & Ancient Secrets. © 2016, Kinoko Games

Dark Alleys & Twisted Paths. © 2019, Kinoko Games


번역:Geumsu


SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/classes/paladin/paladin-talents-3pp/