성기사

성기사

능력치 점수

성기사는 근력 또는 매력에 +2 분류 보너스를 얻습니다. 종족 보너스와 다른 능력치를 선택해야 합니다.

배경

가능성 있는 배경: 도시 수호병, 교전 의무병, 경호원, 무법자 사냥꾼, 이단심문관.

장비

1레벨에 성기사는 근접 무기 하나나 둘, (원한다면) 원거리 무기 하나, 갑옷, 방패, 그리고 인물의 배경에 맞는 기본적인 비마법적 장비를 갖고 시작합니다.

금화

성기사는 25 gp 또는 1d6 x 10 gp를 가진 채 시작할 수 있습니다.

장갑 

근접 무기 

원거리 무기 

레벨 진전표 

기능치

우선권, AC, PD, MD, 체력, 회복 주사위, 특기, 일부 재능은 레벨에 기반합니다.

기본 공격 

근접 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 근력 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 근력 피해.

빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해. 

원거리 공격

상시

대상: 적 하나

공격: 재주 + 레벨 vs. AC

맞춤: 무기 + 재주 피해.

빗맞춤:

분류 특징

모든 성기사는 악에 대한 징벌 분류 특징을 갖습니다.

악에 대한 징벌

당신은 악에 대한 징벌을 전투당 한 번, 그리고 이에 더불어 하루에 당신의 매력 보정치와 같은 횟수를 사용할 수 있습니다.


당신이 성기사 기본 근접 공격을 하기 전에, 자유 행동으로 악에 대한 징벌을 사용하길 선언할 수 있습니다. 피해 굴림에 +1d12 피해를 더하고, 빗맞췄다면 공격으로 절반 피해를 줍니다.

모험가 특기

당신의 악에 대한 징벌은 +4 공격 보너스를 얻습니다.

용사 특기

피해 굴림에 1d12 대신 2d12를 더합니다.

전설 특기

피해 굴림에 2d12 대신 4d12를 더합니다.

분류 재능

이하 분류 재능 중 셋을 선택하세요.


당신은 5레벨과 8레벨에 추가 성기사 재능 하나를 얻습니다.

보루

당신은 +1 AC를 받습니다.


이에 더불어 전투당 한 번, 근처 아군이 공격에 맞았을 때, 당신은 그 피해의 절반과 같은 체력을 잃기로 하고, 아군이 그 피해의 오직 절반만을 받도록 할 수 있습니다. 피해에 대해 당신은 임시 체력을 잃을 수도 있지만, 피해 저항과 피해를 피하는 다른 방법에는 영향받지 않습니다.

모험가 특기

당신의 총 원기를 1만큼 늘립니다.

용사 특기

하루에 한 번, 당신은 한 전투에서 두 번 보루를 사용할 수 있습니다.

전설 특기

당신이 이제 보루를 사용할 때, 당신의 아군은 피해를 받지 않습니다. 당신은 여전히 피해의 절반과 같은 체력을 잃습니다.

보편적 덕행 추구의 앞길

특수: 사악하며 비열한 악당의 길 재능이 있다면 이 재능을 선택할 수 없습니다.


당신의 근처 아군은 모든 극복에 +1을 받습니다.

모험가 특기

하루에 한 번, 당신은 영웅적 또는 모호한 표상에 대한 당신의 관계 주사위를 재굴림할 수 있습니다.

용사 특기

당신의 모든 근접 그리고 원거리 공격은 신성 피해를 줍니다.

전설 특기

당신은 영웅적 또는 모호한 표상에 대해 1 추가 관계 점수를 얻습니다.

사악하며 비열한 악당의 길

특수: 보편적 덕행 추구의 앞길 재능이 있다면 이 재능을 선택할 수 없습니다.


당신의 악에 대한 징벌이 조무래기가 아닌 적을 0 hp로 떨어뜨렸을 때, 당신은 그 악에 대한 징벌을 소모하지 않습니다.

모험가 특기

하루에 한 번, 당신은 사악한 또는 모호한 표상에 대한 당신의 관계 주사위를 재굴림할 수 있습니다.

용사 특기

당신의 악에 대한 징벌이 조무래기 셋 이상을 쓰러뜨렸을 때, 당신은 그 악에 대한 징벌을 소모하지 않습니다.

전설 특기

당신은 사악한 또는 모호한 표상에 대해 1 추가 관계 점수를 얻습니다.

성직자 훈련

당신의 레벨 이하의 성직자 주문 하나를 선택합니다. 그 주문은 이제 당신의 능력의 한 부분입니다. (당신은 평상적으로 주문을 바꿔낼 수 있습니다)

모험가 특기

당신은 당신이 시전한 성직자 주문의 공격 능력치로 당신의 매력을 사용할 수 있습니다.

용사 특기

당신은 이제 성직자 분류 특징 치유 주문을 하루에 두 번 시전할 수 있습니다.

전설 특기

성직자 주문을 하나 대신 둘 선택합니다.

신성 영역

특수: 원한다면, 5레벨과 8레벨에 당신은 두번째로 신성 영역을 선택할 수 있습니다.


성직자의 분류 재능 목록에 있는 영역 중 하나를 선택합니다. 당신은 그 영역의 이점 모두를, 영역의 발현을 하루에 한 번 사용할 수 있는 능력을 포함해서 얻습니다.


그 영역이 성직자의 주문과 공격을 보조하도록 설계되어 있다면, 당신의 성기사 능력을 보조하는 재능으로 재해석하세요. 당신은 원한다면 영역의 재능 또한 사용할 수 있으며, 그 또한 필요하다면 재해석하세요.

성기사의 도전

당신이 적 하나를 근접 공격으로 맞출 때, 당신은 자유 행동으로 그 적에게 도전을 선언하기로 선택할 수 있습니다. 전투의 끝까지, 당신과 당신의 도전 상대 모두 의식이 있고 공격을 할 수 있는 한, 양 측은 다른 모든 생물에 대해 -4 공격 불이익을 받고 서로에게서의 접전중지 시험에 -4 불이익을 받습니다.


공격 불이익은 공격자가 자신의 상대에게 공격을 할 때 일시적으로 비활성화되지만, 오직 공격자의 턴 끝까지입니다. 예를 들어, 한 번 이상의 공격을 할 수 있는 생물이 먼저 당신을 공격하면, 그 이후에 당신의 아군에 대한 그 생물의 공격은 도전 불이익을 받지 않습니다. 하지만 공격 불이익은 그 생물의 턴 끝에 초기화되므로, 이후 그 라운드에 당신의 아군에 대한 기회 공격을 그렇게 할 순 없습니다.


당신에게 도전을 받는 적은 한 번에 하나만 있을 수 있습니다.


당신의 성기사의 도전은 이하에 끝납니다.

한 번에 하나의 적만이 성기사의 도전의 대상일 수 있습니다. 새로운 도전은 기존의 것을 덮어씁니다.


두 성기사가 서로 싸우는 흔치 않은 경우에는, 누구건 사용한 성기사의 도전은 그들을 속박해 둘 중 하나가 쓰러져야만 끝나게 됩니다.

모험가 특기

도전받은 적의 (당신은 아닙니다) 공격과 접전중지 불이익은 -4, 또는 고조 주사위 중 높은 쪽과 같습니다.

용사 특기

당신은 서로 다른 적에 대한 두 도전을 동시에 할 수 있습니다.

전설 특기

당신이 도전한 적은 당신의 공격에 취약합니다.

안수

하루에 두 번, 짧은 행동으로 당신은 자신 스스로 또는 당신 옆의 아군을 손을 대어 치유할 수 있습니다. 당신이 원기를 소모하고, 대상은 자신의 원기를 소모한 것처럼 치유합니다.

모험가 특기

안수로 제공되는 치유에 당신의 매력 보정치의 두 배를 더합니다.

용사 특기

안수 치유는 당신의 원기 하나 대신 무료 원기를 사용합니다.

전설 특기

당신은 이제 안수를 하루에 두 번 대신 네 번 사용할 수 있습니다.

용감

당신은 공포 능력과 공포를 가한다는 식으로 이름붙거나 묘사되는 공격으로 인한 피해가 없는 효과에 면역입니다.


이에 더불어, 당신은 당신의 어떤 아군과도 접전 중이 아닌 적에 대해 +1 근접 공격 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 공포 능력이 있는 적에 대해 +2로 증가합니다.

모험가 특기

당신은 죽음 극복에 +1 보너스를 얻습니다.

용사 특기

당신은 죽음 극복을 제외한 다른 모든 극복에 +1 보너스를 얻습니다.

전설 특기

당신의 근처 아군은 죽음 극복에 +1 보너스를 얻습니다.

준엄

당신은 극복 굴림을 당신의 턴 끝 대신 당신의 턴 시작에 할 수 있습니다. 예를 들어, 지속 피해에 대한 극복에 성공하면 그 턴에 지속 피해를 받지 않습니다.

모험가 특기

당신은 극복에 +1 보너스를 얻습니다.

용사 특기

당신의 턴 동안, 자유 행동으로 당신은 당신의 레벨과 같은 체력을 잃고 극복을 재굴림할 수 있습니다.

전설 특기

당신은 신체 방어와 정신 방어에 +1 보너스를 얻습니다.