성기사는 근력 또는 매력에 +2 분류 보너스를 얻습니다. 종족 보너스와 다른 능력치를 선택해야 합니다.
가능성 있는 배경: 도시 수호병, 교전 의무병, 경호원, 무법자 사냥꾼, 이단심문관.
1레벨에 성기사는 근접 무기 하나나 둘, (원한다면) 원거리 무기 하나, 갑옷, 방패, 그리고 인물의 배경에 맞는 기본적인 비마법적 장비를 갖고 시작합니다.
금화
성기사는 25 gp 또는 1d6 x 10 gp를 가진 채 시작할 수 있습니다.
장갑
근접 무기
원거리 무기
레벨 진전표
우선권, AC, PD, MD, 체력, 회복 주사위, 특기, 일부 재능은 레벨에 기반합니다.
기본 공격
근접 공격
상시
대상: 적 하나
공격: 근력 + 레벨 vs. AC
맞춤: 무기 + 근력 피해.
빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 피해.
원거리 공격
상시
대상: 적 하나
공격: 재주 + 레벨 vs. AC
맞춤: 무기 + 재주 피해.
빗맞춤: —
모든 성기사는 악에 대한 징벌 분류 특징을 갖습니다.
악에 대한 징벌
당신은 악에 대한 징벌을 전투당 한 번, 그리고 이에 더불어 하루에 당신의 매력 보정치와 같은 횟수를 사용할 수 있습니다.
당신이 성기사 기본 근접 공격을 하기 전에, 자유 행동으로 악에 대한 징벌을 사용하길 선언할 수 있습니다. 피해 굴림에 +1d12 피해를 더하고, 빗맞췄다면 공격으로 절반 피해를 줍니다.
모험가 특기
당신의 악에 대한 징벌은 +4 공격 보너스를 얻습니다.
용사 특기
피해 굴림에 1d12 대신 2d12를 더합니다.
전설 특기
피해 굴림에 2d12 대신 4d12를 더합니다.
이하 분류 재능 중 셋을 선택하세요.
당신은 5레벨과 8레벨에 추가 성기사 재능 하나를 얻습니다.
보루
당신은 +1 AC를 받습니다.
이에 더불어 전투당 한 번, 근처 아군이 공격에 맞았을 때, 당신은 그 피해의 절반과 같은 체력을 잃기로 하고, 아군이 그 피해의 오직 절반만을 받도록 할 수 있습니다. 피해에 대해 당신은 임시 체력을 잃을 수도 있지만, 피해 저항과 피해를 피하는 다른 방법에는 영향받지 않습니다.
모험가 특기
당신의 총 원기를 1만큼 늘립니다.
용사 특기
하루에 한 번, 당신은 한 전투에서 두 번 보루를 사용할 수 있습니다.
전설 특기
당신이 이제 보루를 사용할 때, 당신의 아군은 피해를 받지 않습니다. 당신은 여전히 피해의 절반과 같은 체력을 잃습니다.
보편적 덕행 추구의 앞길
특수: 사악하며 비열한 악당의 길 재능이 있다면 이 재능을 선택할 수 없습니다.
당신의 근처 아군은 모든 극복에 +1을 받습니다.
모험가 특기
하루에 한 번, 당신은 영웅적 또는 모호한 표상에 대한 당신의 관계 주사위를 재굴림할 수 있습니다.
용사 특기
당신의 모든 근접 그리고 원거리 공격은 신성 피해를 줍니다.
전설 특기
당신은 영웅적 또는 모호한 표상에 대해 1 추가 관계 점수를 얻습니다.
사악하며 비열한 악당의 길
특수: 보편적 덕행 추구의 앞길 재능이 있다면 이 재능을 선택할 수 없습니다.
당신의 악에 대한 징벌이 조무래기가 아닌 적을 0 hp로 떨어뜨렸을 때, 당신은 그 악에 대한 징벌을 소모하지 않습니다.
모험가 특기
하루에 한 번, 당신은 사악한 또는 모호한 표상에 대한 당신의 관계 주사위를 재굴림할 수 있습니다.
용사 특기
당신의 악에 대한 징벌이 조무래기 셋 이상을 쓰러뜨렸을 때, 당신은 그 악에 대한 징벌을 소모하지 않습니다.
전설 특기
당신은 사악한 또는 모호한 표상에 대해 1 추가 관계 점수를 얻습니다.
성직자 훈련
당신의 레벨 이하의 성직자 주문 하나를 선택합니다. 그 주문은 이제 당신의 능력의 한 부분입니다. (당신은 평상적으로 주문을 바꿔낼 수 있습니다)
모험가 특기
당신은 당신이 시전한 성직자 주문의 공격 능력치로 당신의 매력을 사용할 수 있습니다.
용사 특기
당신은 이제 성직자 분류 특징 치유 주문을 하루에 두 번 시전할 수 있습니다.
전설 특기
성직자 주문을 하나 대신 둘 선택합니다.
성기사의 도전
당신이 적 하나를 근접 공격으로 맞출 때, 당신은 자유 행동으로 그 적에게 도전을 선언하기로 선택할 수 있습니다. 전투의 끝까지, 당신과 당신의 도전 상대 모두 의식이 있고 공격을 할 수 있는 한, 양 측은 다른 모든 생물에 대해 -4 공격 불이익을 받고 서로에게서의 접전중지 시험에 -4 불이익을 받습니다.
공격 불이익은 공격자가 자신의 상대에게 공격을 할 때 일시적으로 비활성화되지만, 오직 공격자의 턴 끝까지입니다. 예를 들어, 한 번 이상의 공격을 할 수 있는 생물이 먼저 당신을 공격하면, 그 이후에 당신의 아군에 대한 그 생물의 공격은 도전 불이익을 받지 않습니다. 하지만 공격 불이익은 그 생물의 턴 끝에 초기화되므로, 이후 그 라운드에 당신의 아군에 대한 기회 공격을 그렇게 할 순 없습니다.
당신에게 도전을 받는 적은 한 번에 하나만 있을 수 있습니다.
당신의 성기사의 도전은 이하에 끝납니다.
당신 또는 당신이 도전한 생물이 0 hp로 떨어졌을 때.
당신이 (-4 불이익을 적용한 채로) 다른 적을 맞췄을 때.
그 생물이 먼 거리로 도망치거나 당신이 도전을 끝내기로 할 때.
한 번에 하나의 적만이 성기사의 도전의 대상일 수 있습니다. 새로운 도전은 기존의 것을 덮어씁니다.
두 성기사가 서로 싸우는 흔치 않은 경우에는, 누구건 사용한 성기사의 도전은 그들을 속박해 둘 중 하나가 쓰러져야만 끝나게 됩니다.
모험가 특기
도전받은 적의 (당신은 아닙니다) 공격과 접전중지 불이익은 -4, 또는 고조 주사위 중 높은 쪽과 같습니다.
용사 특기
당신은 서로 다른 적에 대한 두 도전을 동시에 할 수 있습니다.
전설 특기
당신이 도전한 적은 당신의 공격에 취약합니다.
신성 영역
특수: 원한다면, 5레벨과 8레벨에 당신은 두번째로 신성 영역을 선택할 수 있습니다.
성직자의 분류 재능 목록에 있는 영역 중 하나를 선택합니다. 당신은 그 영역의 이점 모두를, 영역의 발현을 하루에 한 번 사용할 수 있는 능력을 포함해서 얻습니다.
그 영역이 성직자의 주문과 공격을 보조하도록 설계되어 있다면, 당신의 성기사 능력을 보조하는 재능으로 재해석하세요. 당신은 원한다면 영역의 재능 또한 사용할 수 있으며, 그 또한 필요하다면 재해석하세요.
신성한 일격
Source BoA
당신의 악에 대한 징벌 공격은 이제 신성 피해를 줍니다.
당신은 배격의 칙령 주문을 당신 레벨 또는 그 이하 레벨의 주문으로 얻습니다. 이 주문은 이제 당신의 능력의 일부입니다.
모험가 특기
당신이 악에 대한 징벌을 사용할 때, 당신의 다음 턴 끝까지, 당신의 기본 근접 공격은 신성 피해를 줍니다.
용사 특기
당신이 적을 공격으로 맞출 때, 그 적은 당신의 다음 턴 끝까지 신성 피해에 취약해집니다.
전설 특기
짧은 행동으로, 당신은 아군의 공격을 축복하기 위해 악에 대한 징벌의 사용횟수 한 번을 소모할 수 있습니다. 그 공격은 이제 신성 공격인 것으로 취급됩니다.
배격의 칙령
접전 주문
전투 후 11+로 충전
대상: 1d4 근처 생물
공격: 매력 + 레벨 vs. MD
맞춤: 2d6 + 매력 정신 피해, 그리고 대상은 전투의 끝까지 신성에 취약해집니다.
빗맞춤: 당신의 레벨과 같은 정신 피해, 그리고 대상은 당신의 다음 턴 끝까지 신성에 취약해집니다.
3레벨 주문: 4d6 정신 피해
5레벨 주문: 6d6 정신 피해
7레벨 주문: 8d6 정신 피해
9레벨 주문: 11d6 정신 피해
안수
하루에 두 번, 짧은 행동으로 당신은 자신 스스로 또는 당신 옆의 아군을 손을 대어 치유할 수 있습니다. 당신이 원기를 소모하고, 대상은 자신의 원기를 소모한 것처럼 치유합니다.
모험가 특기
안수로 제공되는 치유에 당신의 매력 보정치의 두 배를 더합니다.
용사 특기
안수 치유는 당신의 원기 하나 대신 무료 원기를 사용합니다.
전설 특기
당신은 이제 안수를 하루에 두 번 대신 네 번 사용할 수 있습니다.
용감
당신은 공포 능력과 공포를 가한다는 식으로 이름붙거나 묘사되는 공격으로 인한 피해가 없는 효과에 면역입니다.
이에 더불어, 당신은 당신의 어떤 아군과도 접전 중이 아닌 적에 대해 +1 근접 공격 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 공포 능력이 있는 적에 대해 +2로 증가합니다.
모험가 특기
당신은 죽음 극복에 +1 보너스를 얻습니다.
용사 특기
당신은 죽음 극복을 제외한 다른 모든 극복에 +1 보너스를 얻습니다.
전설 특기
당신의 근처 아군은 죽음 극복에 +1 보너스를 얻습니다.
준엄
당신은 극복 굴림을 당신의 턴 끝 대신 당신의 턴 시작에 할 수 있습니다. 예를 들어, 지속 피해에 대한 극복에 성공하면 그 턴에 지속 피해를 받지 않습니다.
모험가 특기
당신은 극복에 +1 보너스를 얻습니다.
용사 특기
당신의 턴 동안, 자유 행동으로 당신은 당신의 레벨과 같은 체력을 잃고 극복을 재굴림할 수 있습니다.
전설 특기
당신은 신체 방어와 정신 방어에 +1 보너스를 얻습니다.