수도사-서드파티 컨텐츠

수도사 재능과 식(형) 목록

흐름 추가 효과(신규 키워드) 

수도사 전용 키워드입니다. 현재 식(형)의 공격 진행 기간 동안, 즉 개시 공격, 연계 공격, 마무리 공격에 대한 흐름 추가 효과가 마무리 공격 사용 후 내 다음 턴이 시작될 때까지 지속됩니다. 또한 전투 종료, 한 라운드 동안 공격하지 않았을 때, 개시 공격을 사용해 새로운 식(형)의 진행을 시작할 때와 같이 현재 공격 진행을 중단하는 상황이 발생하면 종료됩니다. 

모험가 등급 재능 목록

명료한 마음

Source DPAS

운명직공의 주문 목록에서 모험가 등급 명상 주문을 보너스 능력으로 얻습니다. 이 명상은 수도사 식(형)의 개시 공격으로 간주됩니다.


용사급 특기: 집중이 있으면 공격 주사위를 두 번 굴려서 원하는 결과를 얻습니다.


전설급 특기: 용사 등급 명상을 선택합니다. 

학의 품새

비무장 공격 시 공격과 피해에 통찰을 사용합니다. 하지만 기본 체력이 1레벨당 6 + 건강 수정치만큼 감소합니다.


기 능력 (날개펴기) : 판정 이후에 기 점수를 사용하여 통찰 수정치를 추가할수 있습니다.


모험가급 특기: 기 점수를 소모할 때마다 자신의 레벨만큼의 임시 체력을 얻습니다.


용사급 특기: 기 점수를 소모할 때마다 내 다음 턴이 끝날 때까지 모든 방어에 +1 보너스를 받습니다.


전설급 특기: 전투당 한 번, 간섭 행동으로 기 점수를 소모하여 근접 공격이 빗나간 적에게 기본  근접 공격을 할 수 있습니다. 

수정의 마음

정방을 대상으로 하는 공격이 자신에게 적중하면 일반 극복을 시도 할 수 있습니다. 성공하면 공격으로 인한 피해를 절반만 받습니다.


기 능력 (생각의 정화): 자유 행동으로 기 점수를 사용해 전투가 끝날 때까지 정신력 피해에 대한 저항력을 16+로 높일 수 있습니다.


모험가급 특기: 수정의 마음으로 인해 발생한 극복에 통찰 수정치를 추가할 수 있습니다.


용사급 특기: 극복에 성공하면 공격으로 인한 모든 비피해 효과도 차단합니다.


전설급 특기: 극복에서 순수 18+ 이상이 나오면, 대신 공격으로 인한 피해를 받지 않고 단거리의 적 한 명을 선택할 수 있습니다. 대상은 자신이 공격을 극복했을 때 받는 피해의 4분의 1만큼 피해를 입으며, 그로 인한 모든 효과를 받습니다. 

화염권(칠대살법)

특수: 화염권을 사용하면 그 전투에서 다른 칠대살법 재능을 사용할 수없습니다.


아래와 같이 공격할 수 있습니다:


접전 능력; 전투 당 한번; 짧은 행동


효과:전투가 끝날 때까지 고조 주사위가 1+이면 견제(특), 타격(권), 강타(각) 공격이 불 피해를 입히고 명중 시 1d4의 추가 피해를 입힙니다.


2레벨 수도사: 1d6 추가 피해


4레벨 수도사: 1d8 추가 피해


6레벨 수도사: 2d6 추가 피해


8레벨 수도사: 2d10 추가 피해


10레벨 수도사: 3d12 추가 피해


모험가급 특기: 또한 빗나갔을 때에도 추가 피해를 입힙니다.


용사급 특기: 순수 18+일 경우, 화염권 추가 피해로 최대 피해를 입힙니다.


기 능력 (소각권): 추가 불 피해를 굴린 후, 기 점수를 사용해 대상에게 추가 피해와 동일한 지속 불 피해를 지줄 수 있습니다.

전설급 특기: 소각권의 지속 피해가 두 배로 증가합니다. 

빙결권 (칠대살법)

특수: 빙결권을 사용하면 그 전투에서 다른 칠대살법 재능을 사용할 수없습니다.


아래와 같이 공격할 수 있습니다:


접전 능력; 전투 당 한번; 자유 행동


발동조건: 비무장 근접 공격이 명중했을 때.


효과:  자신의 레벨만큼 추가 냉기 피해를 입히고, 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러워 집니다. 비틀거리면 대신 내 다음 턴이 끝날 때까지 빙결(멍함 상태, 방어 -4, 행동을 취할 수 없음) 상태가 됩니다.


모험가급 특기:  자신의 레벨 두 배에 해당하는 추가 냉기 피해를 줍니다.


용사급 특기: 전투에서 기 점수를 사용해 빙결 주먹을 한번 더 사용할 수 있습니다.


전설급 특기: 이제 대신 레벨당 1d8의 추가 냉기 피해를 입힙니다.


기 능력 (서리숨결): 빙결권을 사용하면 기 점수를 사용해 접전 중인 모든 적에게 내 다음 턴이 끝날 때까지 물러서기에 불리를 줍니다. 

철의 몸

인간의 한계를 뛰어넘을 수 있습니다. 뜨거운 석탄 위를 걷거나 얼음처럼 차가운 폭포에서 몇 시간 동안 명상을 할 수 있습니다. 최소한의 공기, 물, 음식만으로 며칠, 몇 달, 심지어 몇 년을 생존할 수 있는 상태로 몸을 만들 수 있습니다. 


지속 피해와 주변 환경으로 인한 피해는 절반만큼 피해를 받습니다.


기 능력 (철포삼): 기 점수를 사용해 지속 피해 또는 쇠약, 저해, 취약, 고정 상태에 대한 극복 실패를 성공으로 바꿀 수 있습니다.


모험가급 특기:  원기 주사위가 d10으로 증가합니다


용사급 특기: 16+ 독 저항을 얻습니다.

전설급 특기: 전투가 시작될 때마다 건강 수정치의 10배에 해당하는 임시 체력을 얻습니다. 

검성

모든 근접 무기를 수도사 무기로 사용할 수 있습니다. 이 무기는 불이익 없이 사용할 수 있으며, 수도사 형태를 사용할 수 있습니다. 근접 무기를 사용할 때는 견제(특), 타격(권), 강타(각) 대신 해당 무기의 일반 무기 피해 주사위를 사용합니다.


양손 무기를 휘두를 때는 민첩 대신 근력을 사용하여 공격 판정을 합니다. 쌍수 무기 싸우는 것이 아닌 만큼 공격 시 순수 2를 다시 굴리지 않습니다.


기 능력 (검기): 자유 행동으로 기 점수를 사용해 전투가 끝날 때까지 자신이 휘두르는 무기에 진정한 마법  물품(공격 및 피해 +1, 5레벨 +2, 8레벨 +3)의 효과를 부여할 수 있습니다. 다음번 무기 공격이 명중할 때 무기 피해 주사위가 하나 추가됩니다(5레벨에 2배, 8레벨에 3배).


모험가급 특기: 기 점수를 소모하지 않고 하루에 한 번 검기 기 능력을 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 기 점수를 사용해 진정한 마법 아이템 근접 무기의 마법 아이템 능력을 재충전할 수 있습니다.

전설급 특기: 이전에 검기를 통해 무기와 인연을 맺은 적이 있다면, 기 점수를 소모하여 가까운 곳이나 멀리 떨어진 곳에서 무기를 내 손에 불러올 수 있습니다. 

인술

자신의 레벨 이하의 도적 능력을 배웁니다. 공격 능력인 경우, 견제(특)을 무기로 사용할 수 있으며, 개시 공격으로 간주합니다. 기세 능력을 선택하면 기세를 기록하지 않습니다. 대신 기 점수를 소모하여 사용합니다.


기 능력 (야미우치): 아군 중 한 명과 접전 중인 적에게 근접 공격으로 적중하면, 기 점수를 소모하여 같은 레벨의 도적의 암습 공격 피해를 줄 수 있습니다.


모험가급 특기: 잠입 및 첩보 배경에서 배경 점수 3점을 획득합니다.


용사급 특기: 두 번째 도적 능력을 얻으며, 공격 시 타격(권)으로 간주하고 연계 공격으로 사용할 수 있습니다.

전설급 특기: 세 번째 도적 능력을 획득하여 공격 시 강타(각)으로 간주하고 마무리 공격으로 사용할 수 있습니다. 

폭풍 거북의 갑각

경갑 또는 비무장 상태의 기본 장갑이 14로 증가합니다. 이는 수도사 식(형)으로 얻는 가변 방어력 보너스를 대체합니다.


기 능력 (갑각 안으로): 전투당 한 번, 적과 접전 중이 아닐 때 짧은 행동으로 기 점수를 소모하여 전투가 끝날 때까지 장갑에 +1 보너스를 받을 수 있습니다.


모험가급 특기: 갑각 안으로를 사용하면 전투가 끝날 때까지 16+ 번개 저항을 얻습니다.


용사급 특기: 갑각 안으로를 사용하면 신방이 1 증가합니다.

전설급 특기: 갑각 안으로를 사용하면 모든 방어가 1 증가합니다. 

수도사의 문신

모험가 등급 식(형)을 추가로 얻습니다.


기 능력 (흐르는 먹물): 전투당 한 번, 짧은 행동으로 기 점수를 소모하여 개시에서 연계로, 연계에서 마무리로 한 단계 증가할 수 있습니다.


모험가급 특기: 짧은 휴식을 취하면 한가지 모험가 등급 식(형)을 다른 식(형)으로 바꿀수 있습니다.


용사급 특기: 대신 용사 등급 식(형)을 보너스 식(형)으로 선택할 수 있습니다.


전설급 특기: 대신 전설 등급 식(형)을 보너스 식(형)으로 선택할 수 있습니다. 

구름 협곡의 폭포

원기를 소모하여 회복할 때, 회복량에 통찰 수정치를 더합니다(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배).


모험가급 특기: 원기를 소모하여 회복하면 내 다음 턴이 끝날 때까지 신방과 정방에 +2 보너스를 받습니다.


기 능력 (격랑의 물결): 전투당 한 번, 기 점수를 사용해 짧은 행동으로 분발할 수 있습니다.


용사급 특기: 격랑의 물결 사용 시, 레벨당 5의 임시체력을 얻습니다.


전설급 특기: 하루에 한 번, 기 점수를 소모하지 않고 격랑의 물결을 사용할 수 있습니다. 

용사 등급 재능 목록

검은 장미 사제

보너스 능력으로 자신의 레벨 이하의 사령술사 주문을 선택합니다. 소환 주문과 재능으로 부여되는 주문을 제외한 모든 주문을 선택할 수 있습니다. 주문은 완전 휴식 때마다 바꿀 수 있습니다. 주문이 상시 공격 주문인 경우, 연계 공격 대신 사용할 수 있습니다. 주문이 사용 횟수 제한이 있는 공격 주문인 경우, 일반적으로 사용할 수 있는 빈도(예: 일일)로 마무리 공격 대신 사용할 수 있습니다. 통찰을 주문의 공격력과 피해를 결정하는 능력 점수로 사용합니다.


기 능력 (죽음의 공양): 수도사 근접 공격으로 적을 공격한 후 적의 체력이 내 레벨의 5배 이하인 경우, 기 점수를 소모하여 적의 체력을 0으로 낮출 수 있습니다.


용사급 특기: 불과 같은 원소 피해 유형을 가진 수도사 능력을 사용하면 해당 피해를 대신 음의 에너지로 바꿀 수 있습니다.


전설급 특기: 기 포인트를 소모하지 않고 하루에 한 번 죽음의 공물 기력을 사용할 수 있습니다. 

사멸장법(칠대살법)


특수: 사멸장법을 사용하면 그 전투에서 다른 칠대살법 재능을 사용할 수없습니다.


아래와 같이 공격할 수 있습니다:


접전 능력; 전투 당 한번; 자유 행동


발동조건: 비무장 근접 공격이 명중했을 때.


효과: 공격으로 피해를 입은 후 대상의 체력이 50 이하이면 대상은 죽습니다. 그렇지 않으면 대상이 쇠약해집니다(공격과 방어에 -4, 극복 가능).


7레벨 수도사: 체력 75 이하


9레벨 수도사: 체력 100 이하


용사급 특기:사멸 장법으로 대상을 처치하면 기 점수를 소모하여 원기를 소모하여 회복할 수 있습니다.


전설급 특기: 체력이 150 이하인 대상을 처치합니다.

기 능력 (급살):  전투당 한 번, 이번 전투에서 이미 사멸장법을 사용했더라도 기 점수를 소모하여 사멸장법을 사용할 수 있습니다. 

마기권

보너스 능력으로 자신의 레벨 이하의 검술사 주문을 선택합니다. 이 주문은 평소(예: 일일) 시전할 수 있는 빈도로 마무리 공격 대신 시전할 수 있습니다. 주문은 완전 휴식 때마다 바꿀 수 있습니다. 주문의 공격과 피해를 결정하는 능력 점수는 지능 대신 통찰을 사용하고, 무기 피해량은 강타(각)을 사용합니다.


기 능력 (기 인장): 이 재능을 얻으면 검술사 인장을 선택합니다. 기 점수를 소모해 인장 표식 주문을 사용하여 적에게 인장을 붙일 수 있습니다. 


용사급 특기: 하루에 한 번 기 점수를 소모하지 않고 기 인장을 사용할 수 있습니다.


전설급 특기: 두 번째 검술사 주문을 수도사 레벨보다 두 레벨 아래에서 습득합니다. 

완벽한 품새

연계 공격이 개시 공격과 같은 형태인 경우, 해당 공격의 치명타 범위에 +1 보너스를 받습니다. 마무리 공격이 개시 공격과 연계 공격과 같은 형태일 경우, 해당 공격의 치명타 공격 범위에 +2 보너스를 얻습니다.


기 능력 (검은 띠): 공격 판정을 하기 전에 기 점수를 사용해 이 재능으로 얻는 치명타 범위 보너스를 두 배로 늘릴 수 있습니다(예: 연계 공격에 +2, 마무리 공격에 +4). 이 능력으로 이번 턴에 여러 번의 공격 판정을 하는 경우, 모든 주사위에 대해 이 보너스를 얻습니다. 


용사급 특기: 기 점수를 소모하지 않고 하루에 한 번 검은 띠 기 능력을 사용할 수 있습니다.

전설급 특기: 치명타 위협 범위 보너스에 더해 공격 판정에도 동일한 보너스가 적용됩니다. 이 보너스는 기 능력을 소모할 때도 두 배로 증가합니다. 

감옥 안의 감옥

피해자의 마음에 들어갈 수 있는 힘을 가진 악마와 악귀는 선(good)의 가장 무서운 적으로, 무고한 사람들 사이에 숨을 수 있고 영혼을 제거하려는 시도는 그들도 위험에 빠뜨리기 때문입니다. 따라서 대부분의 독실한 수도사들은 이러한 생명체를 자신의 마음 속에 가두어 통제하고 장난을 치지 못하도록 합니다.


하루에 한 번, 고조 주사위가 1+일 때 짧은 행동으로 감금된 악마의 힘을 발동할 수 있습니다. 전투가 끝날 때까지 근접 공격에서 이점을 얻습니다. 하지만 두 공격 주사위의 숫자가 모두 같으면 악마가 내 영혼을 갉아먹고 원기를 잃게 됩니다. 남은 원기가 없으면 다음 원기가 모두 회복될 때까지 공격과 방어에 -1의 불이익을 받습니다.


기 능력 (악귀의 고함): 악마를 해방할 때 근접 공격의 주사위가 모두 같은 숫자로 나오면 기 능력을 소모하여 대상에게 레벨당 1d6의 화염 피해를 줄 수 있습니다.


용사급 특기: 또한 악마가 해방된 동안 불에 대한 16+ 저항을 얻습니다.


전설급 특기:  악귀술사의 관계 주사위 5 또는 6을 사용하면 그날 이 재능을 추가로 사용할 수 있습니다. 

수리검 달인

전투당 한 번, 짧은 행동으로 소형 투척 무기로 원거리 기본 공격을 할 수 있습니다.


용사급 특기:소형 투척 무기의 피해량 주사위가 d6으로 증가합니다.


전설급 특기: 전투당 한 번, 일반적인 무기가 아닌 소형 투척 무기로 원거리 공격으로 개시 공격을 할 수 있습니다.

기 능력 (손등): 기 점수를 소모해 전투당 한 번 더 이 재능을 사용할 수 있습니다. 

전설 등급 재능 목록

전설 등급에서는 공허를 품은 자를 선택하여 짧은 휴식으로 기 점수를 회복할 수 있습니다. 심야의 폭풍은 약간의 추가 타격(권)을 제공합니다. 달빛 반영은 자신의 분신을 소환합니다. 갈대에 부는 바람을 사용하면 한 번의 공격으로 받는 피해를 크게 줄일 수 있습니다. 

참나무를 꺾는 심야의 폭풍

전투당 한 번, 수도사는 짧은 행동으로 마지막 근접 공격과 동일한 피해 주사위(견제(특), 타격(권) 또는 강타(각))을 사용해 기본 근접 공격을 할 수 있습니다.


기 능력 (여명의 폭풍): 전투에서 고조 주사위가 3+일 때 기 점수를 소모하여 이 재능을 두 번째로 사용할 수 있습니다.

전설급 특기: 하루에 한 번, 기 점수를 소모하지 않고 여명의 폭풍의 기 능력을 사용할 수 있습니다. 

달빛 반영

하루에 한 번의 전투에서 짧은 행동으로 자신의 분신에 해당하는 그림자를 소환할 수 있습니다. 자신의 턴이 끝나면 d6 주사위를 굴립니다. 결과가 고조 주사위보다 낮으면, 그림자 분신이 주사위의 현재 자신의 특성치를 사용해 근접한 적에게 근접 기본 공격을 가하고 식(형) 단계에 따라 견제(특), 타격(권), 강타(각) 피해를 줍니다. 그림자 분신은 다른 방식으로는 전투와 상호작용하지 않습니다.

 

기 능력 (잔물결): 주사위를 굴린 후 기점수를 소모하여 d6을 1로 설정할 수 있습니다(그림자 분신의 추가 공격이 발동될 수 있음).

전설급 특기: 그림자 분신이 가하는 피해는 신성 피해 또는 음 에너지 피해 중 하나입니다(특기를 획득할 때 선택합니다). 

공허를 품은 자

짧은 휴식을 취하면 기 점수가 회복됩니다.


기 능력 (합일): 기 점수를 사용하면 공격 판정 뿐만 아니라 모든 d20 판정의 순수 값을 1 증가시킬 수 있습니다.

전설급 특기:  기 점수를 사용해 순수 값을 증가시킬 때, 대신 2만큼 증가시킬 수 있습니다. 

갈대에 부는 바람

전투에서 처음으로 공격에 명중당했을 때, 극복을 시도합니다. 극복에 성공하면 적의 레벨과 동일한 피해만 받습니다.


기 능력 (또 다른 낙엽): 기 점수를 소모하여 전투에서 이 능력을 두 번째로 사용할 수 있습니다.


전설급 특기: 극복에 실패하면 절반 피해를 받습니다. 

수도사의 식(형)

모험가 등급 식(형) 목록

미친 원숭이

개시 공격(원숭이 고함)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 견제(특) +근력 피해 


흐름 추가 효과: 장갑에 -2  불이익을 받지만, 모든 견제(특), 타격(권), 강타(각) 피해 주사위는 폭발 주사위(이 공격 포함)가 됩니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해, 기 점수를 사용해 흐름 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 

연계 공격 (원숭이 뜀)

근접 공격


항상: 자유롭게 이탈하여 단거리의 다른 적과 접전할 수 있습니다.


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 타격(권) + 근력 피해 


순수 짝수 명중: 이탈하여 다른 적과 접전하고 두 번째 공격으로 견제(특) 피해를 입힙니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해 

마무리 공격 (원숭이 휘두름)

근접 공격


항상: 묘기를 선보이며 이탈할수 있습니다,  밧줄, 샹들리에 그 외의 것 등등을 타고 전장을 가로지르며 공격 대상과 접전할 수 있습니다.


대상: 단거리 또는 장거리의 적 하나


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 강타(각) + 근력 피해 


순수 짝수 명중: 민첩 수정치당 1d4의 추가 피해를 줍니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 수도사: 추가피해가 d6이 됩니다.


5레벨 수도사: 추가피해가 d8이 됩니다.


7레벨 수도사: 추가피해가 d10이 됩니다.


9레벨 수도사: 추가피해가 d12가 됩니다.


모험가급 특기: 이 공격에 기 점수를 사용해 적 한 명을 추가로 공격할 수 있습니다. 

취권 

개시 공격 (술 취한 발놀림)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 대상의 가장 낮은 방어


명중: 견제(특) + 근력 피해 그리고 대상은 나를 향한 다음 공격에 불리를 받습니다.


흐름 추가 효과: 자유 행동으로 기 점수를 사용해 다음 물러서기에 불리를 줄 수 있습니다.


빗나감: 접전 중인 적 한 명(GM의 선택)이 자유 행동으로 플레이어에게 근접 공격을 가할 수 있습니다. 이 공격은 불리를 받습니다.

모험가급 특기: 이 단계 동안 적이 근접 공격으로 자신을 빗맞히면, 통찰 수정치만큼 정신 피해를 줍니다(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배). 

연계 공격 (술잔 휘두르기)

근접 공격


항상: 자유 행동으로 물약을 마실 수 있습니다.


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 대상의 가장 낮은 방어


명중: 타격(권) + 근력 피해 


빗나감:  접전 중인 적 한 명(GM의 선택)이 자유 행동으로 플레이어에게 근접 공격을 가할 수 있습니다. 이 공격은 불리를 받습니다.


기 능력(크게 술 담그기): 물약에 무작위 효과(예: 치유 물약으로 얻는 보너스 체력)이 있는 경우, 기 점수를 소모하여 결과를 최대로 설정할 수 있습니다. 

마무리 공격 (허세 회전)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 대상의 가장 낮은 방어


명중: 강타(각) + 근력 피해 


순수 짝수 명중: 대상은 공격 판정에 불리를 받습니다(극복 가능).


빗나감: 접전 중인 적 한 명(GM의 선택)이 자유 행동으로 플레이어에게 근접 공격을 가할 수 있습니다. 이 공격은 불리를 받습니다. 

화염걸음 

기 능력(화염걸음): 전투가 끝날 때까지 기 점수를 소모하여 불 저항 12+를 얻습니다. 이미 불 저항이 있다면 2만큼 증가합니다. 

개시 공격 (흩날리는 재)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 견제(특) + 근력 피해 


흐름 추가 효과: 적이 자신에게 근접 공격을 가할 때마다, 공격자에게 자신의 통찰 수정치만큼 불 피해를 줍니다(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배).

빗나감: 자신 레벨만큼의 피해, 기 점수를 사용해 흐름 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 

연계 공격(불 붙이기)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 레벨의 5배에 해당하는 지속 불 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해

마무리 공격 (화염선풍)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑, 대상이 지속 불 피해를 받고 있다면 공격 판정에 이점을 얻습니다


명중: 강타(각) + 근력 피해, 단거리의 적 1d4마리에게 통찰 수정치만큼 불 피해를 줍니다(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배).


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해 

광포한 오소리

모험가급 특기: 이 형태의 모든 공격의 공격 불이익이 -2로 감소합니다. 

개시 공격(오소리)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 -4 vs. 장갑


명중: 견제(특) + 근력 + 레벨 당 1d6 피해 

빗나감: 1d6 피해 (5레벨: 2d6, 8레벨: 3d6) 

연계 공격(오소리 오소리)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 -4 vs. 장갑


명중: 타격(권) + 근력 피해 


빗나감: 1d6 피해 (5레벨: 2d6, 8레벨: 3d6) 

마무리 공격(오소리 오소리 오소리)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 -4 vs. 장갑


명중: 강타(각) + 근력 피해 


빗나감: 1d6 피해 (5레벨: 2d6, 8레벨: 3d6)


항상:  같은 대상에게 두 번의 후속 공격을 가합니다. (이하)


공격 판정: 민첩 + 레벨 -4 vs. 장갑


명중: 견제(특) 피해

빗나감: — 

붉은 절벽 

개시 공격(벽 올리기)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 견제(특) + 근력 피해 


흐름 추가 효과: 적들은 내 통찰 수정치만큼의 불이익을 받고 나에게서 물러서기를 해야합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해, 기 점수를 사용해 흐름 추가 효과를 얻을 수 있습니다.

모험가급 특기: 흐름 추가 효과를 사용하면 적의 공격으로 받는 피해도 레벨만큼 감소합니다. 

연계 공격 (장벽 부수기)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 타격(권) + 근력 피해 


첫번째 빗나감: 접전 중인 다른 적에게 공격을 한 번 반복합니다.


두번째 빗나감: 모든 적에게서 이탈합니다. 

마무리 공격 (강제 후퇴)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 대상은 피해를 받지 않고 이탈하여 장거리의 위치로 밀려나거나, 두 배의 강타(각) + 근력 피해를 받거나 둘 중 하나를 선택해야 합니다.


빗나감: 1d8 (5 레벨: 2d8, 8레벨: 3d8)

그림자 주먹 

개시 공격 (그림자 포용)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 정방


명중: 견제(특) + 근력 피해 


흐름 추가 효과: 통찰 수정치만큼 물러서기에 보너스를 얻습니다.

빗나감: 자신 레벨만큼의 피해, 기 점수를 사용해 흐름 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 

연계 공격(그림자 막)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 정방


명중: 타격(권) + 근력 피해 그리고 자신을 향한 다음 공격이 순수 홀수 굴림일 경우, 대상을 이 적으로 변경합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해 

마무리 공격 (그림자 춤)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 정방


명중: 강타(각) + 근력 피해 


빗나감:  기 점수를 사용해 공격을 다시 굴리고, 통찰 수정치를 공격에 보너스로 추가할 수 있습니다.


모험가급 특기: 명중하면 대상을 순간이동시킬 수 있습니다. 

신성한 주먹 

개시 공격(신성한 버드나무 경전)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 견제(특) + 통찰 신성 피해


흐름 추가 효과: 근접 공격은 신성 피해를 입히며, 근력 대신 통찰을 사용해 피해를 줄 수 있습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해, 기 점수를 사용해 흐름 추가 효과를 얻을 수 있습니다.


모험가급 특기: 흐름 추가 효과로 근력과 통찰을 둘 다 추가하면 둘 중 하나를 다른 것으로 대체하는 대신 피해량에 추가할 수 있습니다. 

연계 공격(수양버들 아래 맑은 샘)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 타격(권) + 통찰 피해   자신 또는 단거리에 있는 의식이 있는 아군은 1d4 + 통찰 수정치만큼 체력을 회복합니다(5레벨에서는 2d4 + 지혜 x2, 8레벨에서는 4d4 + 지혜 x3).


빗나감: 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 자신을 향한 공격에 -2의 불이익을 받습니다.


용사급 특기: 명중 시, 당신의 치유 대상도 다음 턴이 끝날 때까지 장갑에 +2 보너스를 받습니다. 

마무리 공격 (시냇물에 비친 달빛)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs.


명중: 강타(각) + 통찰 피해  원기를 소모하여 회복합니다. 자신의 회복량의 절반만큼 회복하고, 총 체력이 가장 낮은 단거리의 부상당한 아군에게 같은 양의 체력을 회복시킵니다. 그리고 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 장갑에 +2 보너스를 얻습니다.


빗나감: 내 다음 턴이 끝날 때까지 장갑에 +2 보너스를 받고, 총 체력이 가장 낮은 단거리의 아군이 내 레벨만큼 체력을 회복합니다. 

용사 등급 식(형) 목록

연꽃 연못의 고요 

개시 공격(연꽃)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 견제(특) + 근력 피해 


흐름 추가 효과: 턴 종료시가 아니라 턴 시작시 극복 판정을 합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해, 기 점수를 사용해 흐름 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 

연계 공격(물속의 잉어)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 타격(권) + 근력 피해, 다음 턴부터 행동 순서에서 자신의 위치를 변경하여 자신이 선택한 아군 한 명을 바로 직후에 행동합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해 

마무리 공격 (연못 속 개구리 울음소리)

근접 공격


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 강타(각) + 근력 피해 대상의 다음 공격 판정은 순수 18+ 이상이 아닌 한 빗나갑니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


용사급 특기: 고조 주사위가 4 이상이면 접전 중인 적 두 명을 대상으로 지정할 수 있습니다. 

콕 아바토르의 금지된 가르침 

개시 공격 (먼지의 손가락)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 신방


명중: 견제(특) + 근력 음 에너지 피해, 시체 왕과의 표상 관계 점수당 1d6의 피해를 더합니다.


흐름 추가 효과: 근접 공격으로 명중시킨 후 대상의 체력이 25 이하이면 체력이 0으로 감소합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해, 기 점수를 사용해 흐름 추가 효과를 얻을 수 있습니다.


7레벨 수도사: 표상 관계 점수당 1d10 피해, 체력 40 이하


9레벨 수도사: 표상 관계 점수당 2d8  피해, 체력 60 이하

연계 공격(뼈의 손가락)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 신방


명중: 타격(권) + 근력 음 에너지 피해, 대상이 체력을 0 이하로 줄이면, 당신의 통제하에 5레벨 방금 일으킨 해골 조무래기(13가지 진리의 길 62쪽)으로 만듭니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


7레벨 수도사: 7레벨 조무래기


9레벨 수도사: 9레벨 조무래기

마무리 공격 (피의 손가락)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 


명중:  강타(각) + 근력 음 에너지 피해,  원기를 소모해 피해량과 동일한 체력을 회복할 수 있습니다(원기 회복량 굴림 대신).


순수 짝수 명중: 원기 대신 기 점수를 사용할 수 있습니다.


빗나감: 절반 피해, 그리고 내 레벨만큼의 체력을 회복합니다.


용사급 특기: 이 공격은 접전 중이 아니더라도 단거리의 모든 적을 대상으로 할 수 있습니다. 

격랑의 큰 파문 

개시 공격(바다에 모이는 폭풍)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 견제(특) + 근력 피해 


흐름 추가 효과:  근접 공격이 명중하면 대상에게 강제로 이탈하게 할 수 있습니다. 이 경우, 순수 1이 나온 피해 주사위를 다시 굴립니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해, 기 점수를 사용해 흐름 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 

연계 공격(파도에 흔들리는 배)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 강타(각) + 근력 피해  내 다음 턴이 끝날 때까지 근접 공격에 대한 장갑에 +4 보너스를 받습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해.

마무리 공격 (해안에 부딪히는 파도)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑,신방,정방에 대해 세 번의 공격 판정을 합니다, 판정 중 하나라도 명중하면 공격이 명중합니다.


명중: 타격(권) + 근력 피해,  명중할 때마다 아래와 같은 추가 효과를 얻습니다.


장갑에 명중 했을 때: 1d12 추가 피해(8 레벨: 2d12)


신방에 명중 했을 때: 대상은 플레이어에게서 강제로 이탈하게 하며, 플레이어가 선택한 단거리 위치로 밀어냅니다. 위험한 위치(구덩이, 낭떠러지 위 등)인 경우 위험을 방지하기 위해 극복을 시도 할 수 있습니다.


정방에 명중 했을 때: 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 저해를 받습니다.


빗나감: --


전설급 특기: 공격하기 전에 자유 행동으로 단거리의 적과 접전할 수 있습니다. 

연마된 비취 

개시 공격 (비취 보석)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 정방


명중: 견제(특) + 근력 피해 


흐름 추가 효과: 정방에 +2 보너스를 얻습니다.


빗나감: 자신 레벨 +통찰 수정치 피해, 기 점수를 사용해 흐름 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 

연계 공격 (비취 절단)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 신방


명중: 타격(권) + 근력 피해 


순수 16+: 이 공격은 최대 피해를 입힙니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해 

마무리 공격 (비취와 진주)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 신방


명중: 강타(각) + 근력 피해 대상은 저항 등 어떤 방식으로도 이 피해를 줄일 수 없습니다. 또한 이 공격은 간섭 행동을 유발하지 않습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


용사급 특기: 빗나가면 절반 피해를 입힙니다. 

뱀의 비늘

개시 공격(뱀의 시선)

접전 공격


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방


명중: 레벨의 두 배에 해당하는 정신 피해


흐름 추가 효과: 대상은 내가 공격할 때까지 나를 공격할 수 없습니다. 이 능력으로 같은 전투에서 같은 적에게 두 번 영향을 줄 수 없습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해 

연계 공격(미끄러지는 똬리)

근접 공격


대상: 단거리의 적 하나


항상: 이동하여 적과 접전합니다. 이 움직임은 가로막을 수 없습니다.


특수: 대상이 뱀의 시선 효과를 받고 있다면 기 점수를 소모하여 공격 판정에서 이점을 얻을 수 있습니다.


공격 판정: 민첩 또는 근력 + 레벨 vs. 장갑


명중: 대상을 붙잡고, 자신의 레벨의 두 배에 해당하는 지속 독 피해를 입힙니다(둘 다 극복가능).


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해.

마무리 공격 (죽음의 송곳니)

근접 공격


특수: 대상이 자신에게 붙잡혀 있으면 기 점수를 소모하여 공격 판정에서 이점을 얻을 수 있습니다.


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 40 지속 독 피해 


빗나감: 절반 피해


7레벨 식(형): 70 지속 피해


9레벨 식(형): 100 지속 피해

용사급 특기: 대상이 지속 피해에 대한 극복에 실패할 때마다 내 레벨 2배만큼 피해량이 증가합니다. 

백룡산 

개시 공격(빙하의 손길)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 신방


명중: 견제(특) + 근력 + 통찰 냉기 피해 


흐름 추가 효과: 공격이 빗나가면 통찰 수정치의 2배에 해당하는 냉기 피해를 추가로 입힙니다(8레벨에서는 3배).


빗나감: 자신 레벨 + 통찰 수정치 2배  냉기 피해, 기 점수를 사용해 흐름 추가 효과를 얻을 수 있습니다.


용사급 특기: 순수 짝수 명중 시 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 기절합니다. 

연계 공격(얼음 퍼뜨리기)

근접 공격


대상: 나와 접전중인 모든 적


항상: 비행하지 못하는 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 교전 해제 검사에서 불이익을 받습니다.


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 신방


명중: 타격(권) + 근력 + 통찰 냉기 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해 

마무리 공격 (눈사태의 숨결)

근접 공격


대상: 단거리의 적 1d3명


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 신방


명중: 레벨 당 1d10 + 근력 + 통찰 냉기 피해 


빗나감: 절반 피해

특수: 전투 종료 시까지 수도사 공격이 순서 1~5일 때, 같은 턴에 한 번 기 점수 2점을 소모하여 눈사태 숨결을 짧은 행동으로 사용할 수 있습니다. 

전설 등급 식(형) 목록

아침 안개의 구름 

개시 공격(구름 옆 산보)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 견제(특) + 근력 피해 


흐름 추가 효과: 물리 피해에 대한 16+ 저항을 얻습니다.

빗나감: 자신 레벨만큼의 피해,  기 점수를 사용해 흐름 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 

연계 공격(구름걸음)

근접 공격


대상: 단거리 또는 장거리의 적 하나


항상: 순간이동하여 적과 접전합니다.


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 타격(권) + 근력 피해 


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해

마무리 공격(흔적 없이 사라짐)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 강타(각) + 근력 피해, 내 다음턴이 시작될때까지 투명해집니다.


빗나감: 절반 피해를 주거나 내 다음턴이 시작될때까지 투명해지는 것 중에 선택합니다. 

혼백권 

개시 공격 (영혼 각성)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 견제(특) + 근력 피해 


흐름 추가 효과: 단거리에 있는 적이 자신에게 근접 공격을 가하면 기 점수를 소모하여 간섭 행동으로 아래 공격을 할 수 있습니다. 간섭 행동은 적의 공격 전에 시행됩니다.


대상: 당신을 공격하는 적


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 신방


명중: 견제(특) + 근력 마력 피해, 그리고 대상은 공격에 불리를 받습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해

전설급 특기:원거리 또는 근접 공격으로 단거리의 적에게 공격을 받으면 흐름 추가 효과로 부여되는 간섭 공격을 할 수 있습니다. 이탈하여 적과 접전하여 공격할 수 있습니다. 

연계 공격(영혼 파쇄)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 타격(권) + 근력 피해  대상이 저해를 받습니다(극복 가능). 대상은 극복 없이 자유 행동으로 대상의 레벨의 5배에 해당하는 피해를 받고 상태효과를 제거할 수 있습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해 

마무리 공격 (영혼 빙의)

근접 공격


공격 판정: 통찰 + 레벨 vs. 정방 대상이 저해를 받고 있으면 공격에 이점을 얻습니다.


명중: 강타 정신 피해 +  대상은 즉시 단거리에 있는 다른 적을 공격합니다.


빗나감: 절반 피해 

천공 발차기 

개시 공격 (구름 짓밟기)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 강타(각) + 근력 피해  기 점수를 사용해 피해 주사위를 원하는 수만큼 한 번 다시 굴릴 수 있습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해 

연계 공격 (비약적인 도약)

근접 공격


대상: 비행하여 단거리 또는 장거리의 적과 접전합니다.


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 강타(각) + 근력 피해 


순수 짝수 명중: 단거리의 다른 적에게 피해의 절반만큼 피해를 줍니다. 기 점수를 사용하여 단거리의 두 번째 적에게 절반 피해를 줄 수 있습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해 

마무리 공격 (폭풍 거인 발구름)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 강타 + 근력 + 3d6 번개 피해 


순수 짝수 명중:  공격 후 대상의 체력이 150 이하이면 내 다음 턴이 끝날 때까지 기절합니다. 기 점수를 사용하여 500 체력으로 제한을 늘릴 수 있습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 번개 피해 + 3d6


10레벨 수도사: 추가 피해가 5d6으로 증가하며, 기절의 제한 조건이 250 / 1000 체력이 됩니다.

진동 장법 

전설급 특기: 진동장법을 장갑 대신 신방을 공격할 수 있습니다. 

개시 공격 (기 흐름 휘젓기)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 견제(특) + 근력 피해 대상은 내 공격에 취약하며, 임시 체력을 얻거나 치유할 수 없습니다(둘 다 극복 가능).

빗나감: 자신 레벨만큼의 피해 

연계 공격(기 차단)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 타격(권) + 근력 피해, 그리고 대상은 기 차단 효과를 받습니다(극복 가능).


기 차단: 대상은 이 효과를 극복 할 때까지 지속 피해를 포함한 다른 상태 효과에 대해 극복을 시도 할 수 없습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해 

마무리 공격(죽음 표식)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 대상은 대상에 대한 모든 공격으로부터 두 배의 피해를 받습니다(극복 가능, 대상이 공격으로 인해  비틀거리면 효과도 종료됩니다).


빗나감: 다음에 명중하는 공격은 대상에게 25의 추가 피해를 줍니다. 

적룡의 승천

개시 공격 (용 각성)


흐름 추가 효과: 현재 식(형) 주기 동안 인간형 크기의 용으로 변신합니다. 날 수 있고 16+ 불 저항을 얻습니다. 라운드당 한 번, 기 점수를 소모하여 다음 입김 무기 공격을 짧은 행동으로 사용할 수 있습니다.


대상: 단거리의 적 1d3명


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs.신방


명중: 5d6 + 근력 불 피해 


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


전설급 특기: 전투에서 처음으로 입김 무기를 사용하면 기 점수가 소모되지 않습니다. 

연계 공격(급습하는 용)

근접 공격


특수: 이 공격을 하기 전에 비행하여 적과 접전하면, 공격 판정에 +2 보너스를 얻습니다


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 타격(권) + 근력 피해 


.순수 짝수 명중: 대상이 인간형 크기 이하인 경우 붙잡을 수 있습니다.


빗나감: 같은 적을 상대로 두 번째 공격 판정을 합니다.


두 번째 빗나감: –

마무리 공격 (날뛰는 용)

근접 공격


공격 판정: 민첩 + 레벨 vs. 장갑


명중: 강타(각) + 근력 피해, 그리고 단거리의 비틀거리는 적들은 내 다음 턴이 끝날 때까지 공포에 휩싸입니다(공격 -4, 고조 주사위를 사용할 수 없음). 이번 턴에 용 각성으로 얻은 입김 무기 공격이 명중했다면, 두 배의 피해를 입힙니다.


빗나감: 절반 피해

Section 15: Copyright Notice

DPAS: Dark Paths & Ancient Secrets. © 2016, Kinoko Games

Dark Alleys & Twisted Paths. © 2019, Kinoko Games

번역:Geumsu


SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/classes/monk/monk-talents-and-forms-3pp/#