진정한 마법 도구

진정한 마법 도구

마법 도구는 영구적 마법이 부여된 물건입니다. 당신은 이를 모험 도중에 찾거나, 선물이나 보상으로 NPC로부터 받을 수 있습니다.

하지만 누구든 이를 기꺼이 팔려는 사람을 찾기는 힘들 것입니다.

마법 도구 특성치와 기벽

모든 마법 도구는 어떤 의미에서 살아있으며, 사용하기 시작할 때부터 상호작용하기 시작하고, 또 그 관계를 수립하고 유지해야 하는 특성치를 갖습니다. 관계가 의미하는 것은 도구 별로 다르며, 일반적으로 GM이 관리합니다. 일부 도구는 사용자와 말을 합니다. 다른 것들은 감정을 분출하거나, 약간의 움직임을 보여 의사소통합니다.


각 마법 도구는 크게 기벽이라 정의되는 특성치를 갖습니다. 기본적으로 당신이 믿을 수 있는 사실은, 이들은 모두 사용되기를, 그것도 잘 사용되기를 바란다는 것입니다.


모험을 하는 영웅으로서, 당신은 진정한 마법 도구를 당신의 레벨과 같은 수만큼 다룰 수 있습니다. 당신보다 한 등급 높은 도구는 도구 둘로 취급됩니다. 당신이 모험가 등급이라면, 두 등급 높은 전설 도구는 도구 셋으로 취급됩니다.


당신이 당신의 레벨과 같거나 보다 적은 수의 도구를 들거나 착용하면, 마법 도구의 특성치 기벽은 당신을 잡아당겨 당신에게 본디 있었던 것처럼 느껴지는 급작스런 충동과 욕구를 가합니다. 하지만, 당신은 이를 이겨낼 수 있습니다.


당신이 당신의 레벨보다 많은 수의 도구를 들거나 착용하면, 마법 도구의 특성치 기벽은 당신에게 더 큰 힘을 발휘합니다. 당신은 진행을 더 이상 온전히 하지 않습니다. 그 대신, 마법 도구가 어느 정도 당신을 굴려나가는 것입니다. 여기서, 플레이어와 GM에게는 도전적인 역할연기가 주어집니다.

차크라

당신은 각 종류의 마법 도구마다 오직 하나만을 (장화나 장갑이라면 한 쌍만을) 장비할 수 있습니다. 반지는 한 손에 하나씩 가능합니다. 진기한 도구는 당신의 마법 도구에 대한 최대 허용치가 허락하는 만큼 가질 수 있습니다.

누구에게나 안성맞춤

마법 도구는 그들에게 자신의 차크라를 내어준 인물에게 맞춰 스스로를 변형합니다.

마법 도구 기본

일부 마법 도구는 모든 레벨에서 사용할 수 있지만, 용사 및 전설 등급 형태에서 더 큰 보너스나 효과를 갖습니다. 다른 일부는 오직 용사 또는 전설 등급 뿐입니다.

기본 보너스

기본 보너스는 달리 언급하지 않는 한 적용됩니다. 마법 목걸이는 일시적 보너스로 지정된 유일한 기본 보너스로, 극복 보너스는 당신의 체력이 낮을 때에만 적용됩니다.

마법 도구 능력

달리 언급하지 않는 한, 충전할 수 있는 마법 도구 능력은 사용하려면 자유 행동으로 활성화되어야 합니다. 또한 당신이 이를 사용하려면 충족해야 할 격발 조건 또한 있을 것입니다.


충전 기회나 사용 형태가 언급되지 않은 마법 도구는 언제나 사용할 수 있는 능력을 갖습니다.


대부분의 마법 도구 능력은 충전 수치가 (6+, 11+, 16+) 적혀 있습니다. 당신은 하루에 한 번 충전 능력을 사용할 수 있으며, 이후의 사용은 충전 굴림의 성공에 달려있습니다. 당신이 도구의 능력을 사용한 전투 후 d20을 굴리세요. 굴림값이 도구의 충전 수치 이상이라면, 당신은 그 능력을 다시금 사용할 수 있습니다. 실패하면, 도구 능력은 당신이 다음 완전 휴식을 취할 때까지 소모됩니다.

분류별 유용한 도구

유물

유물은 그 자신만의 이야기를 가진 특별한 유형의 고유 마법 도구입니다. 여러 능력과 혜택을 소유자에게 제공하지만, 이에는 비용이 따릅니다.


각 유물은 그 유형의 일반 진정한 마법 도구와 같이, 동일한 기본 보너스를 제공하며, 그 유형이 기능하는 방식대로 소유자의 차크라 중 하나를 점유합니다.


하지만 다른 진정한 마법 도구와는 달리, 유물은 하나 이상의 능력을 보유하며, 각각에는 그 연관된 기벽이 있습니다. 당신이 처음 유물을 길들일 때, 그 능력 중 당신의 등급 이하인 것 하나를 선택하세요. 그 이후 당신의 레벨이 오를 때마다, 당신은 당신의 등급 이하인 또다른 능력 하나를 선택해 배울 수 있습니다.


유물의 기본 보너스는 당신이 선택한 유물의 능력 중 가장 높은 등급의 것을 따릅니다. 당신이 유물 마법 무기를 보유하지만 오직 모험가 등급의 능력 하나만을 길들였다면, 이는 모험가 등급의 무기처럼 작용해 오직 +1 보너스만을 공격과 피해에만 제공합니다. 용사 등급의 능력 하나를 길들이면, 무기는 용사 등급의 능력을 개화해 공격과 피해에 +2 보너스를 제공하기 시작합니다.


또한, 당신은 유물의 모든 능력을 길들이거나, 낮은 등급부터 순서대로 할 필요는 없습니다.


한 번에 하나의 유물만을 소유할 수 있습니다. 이에 더불어, 당신이 유물에 대해 선택한 각 능력은 그 기벽이 당신을 압도하지 않는 정도로 사용할 수 있는 진정한 마법 도구의 수에 합쳐 계산됩니다.

유물을 획득하는 것은 주요 캠페인 사건이며, 또한 매우 중요한 일이기에, 표상마저도 관심을 가질 수 있습니다. 각 유물은 그 유물이 어느 정도 필요로 하는 표상과의 관계에 대한 항목을 갖추고 있을 것입니다. 당신이 유물을 길들이고서도 그 필요로 하는 관계를 갖지 않으면, 그렇게 될 겁니다. 곧 당신을 둘러싼 숙명과 운명이 뒤바뀌게 될 것이니까요! 그렇지 않으면 유물은 자신의 입맛에 더 어울리는 주인을 찾기 위해 당신을 떠날 것입니다.

마법 도구 설명

각 이름/특성치는 행동 유형, 사용량, 설명, 능력, 그리고 (도구의 사용자에게 적용되는) 기벽을 포함합니다. 적용할 수 있다면, 모험가 등급의 마법 도구는 모든 등급의 플레이어가 사용할 수 있습니다. 용사 등급의 마법 도구는 모험가 등급의 플레이어가 사용할 수 없습니다. 전설 등급 마법 도구는 전설 등급 플레이어에게만 허용됩니다.