나이아드

이 괴물들은 강과 관련된 요정족들인 나이아드며, 이후 소개될 강 님프의 이름 또한 나이아드입니다. 여기서 소개되는 나이아드는 명백한 괴물로 기능하는 쪽에 가까운, 형태를 변형하는 능력을 지닌 요정족입니다. 

Source 괴물도감2 Bestiary 2 

말래미

2x 5레벨 강적 식물

행동 순서: +10


베어내는 엽상체 +10 vs. 장갑 (2회 공격)—15 피해

빗맞춤: 7 피해.


낭포파열!: 전투에서 말래미가 처음으로 비틀거릴 때, 구성체들에 달린 액낭과 물집이 자기 방어를 위해 파열해 근처 모든 적에게 4 부식 피해와 2 지속 부식 피해를 가합니다. (일반 극복으로 끝납니다) 그런 뒤 말래미는 자유 행동으로 자신과 접전한 생물에게 따끔히 쏘기 공격을 할 수 있습니다.

[특수 발동] 따끔히 쏘기 +10 vs. 신방—4 부식 피해, 그리고 5 지속 부식 피해 (일반 극복으로 끝납니다)

빗맞춤: 뭐, 운수 좋은 날이네요?


독한 특수특력

여럿이 뭉쳐 하나: 말래미는 hp에 도달해도 죽지 않습니다. 대신 말래미를 이루고 있던 구성체들인 1d3 + 1만큼의 말사리로 나누어집니다.


장갑 21

신방 19

정방 15

체력 140

말사리

일반 4레벨 조무래기 식물

행동 순서: +7 (말래미가 죽어서 생겨났다면 같은 행동 순서을 유지합니다)


미끄덩한 할퀴기 +11 vs. 장갑—4 피해, 그리고 2 지속 부식 피해 (일반 극복으로 끝납니다)


장갑 18

신방 16

정방 18

체력 18

수마

2x 6레벨 방해자 인간형

행동 순서: +11


발굽치기 +11 vs. 장갑 (2회 공격)—19 피햐

사용 제한: 야수 형상 전용. 하지만 저해된 동안에는 언제건 사용해도 괜찮습니다.


부수는 손아귀 +11 vs. 장갑—22 피해, 그리고 10 지속 피해 (극복할 수 없습니다, 대상이 수마와 더이상 접전하고 있지 않을 때 끝나빈다)

사용 제한: 인간형 형상 전용. 하지만 저해된 동안에는 언제건 사용해도 괜찮습니다.


접: 진정으로 거친 주행 +13 vs. 정방 (근처 적 하나)—희생자는 검은 돌진자 형상의 수마에게 끌려가 기쁘게 그 짐승 위에 올라탑니다 (간단하게 하자면, 전이한 것으로 취급하세요); 희생자가 올라타고 나면 수마는 자신의 기수를 데리고 가장 가까운 수역으로의 도주를 시도하며, 이를 막기 위해선 기수는 DC 25의 근력 기반 통제 시험을 (1d20 + 레벨 + 근력 보정치 + 관련 배경 + 고조 주사위) 해야 합니다; 성공했다면 기수는 이 생물을 통제하며 내리거나 원하는 곳으로 끌어갈 수 있으며, 자신의 다음 턴에 말의 굴레를 훔쳐내고자 하는 잠재적인 생각을 갖게 됩니다 (일정 수치에 대한 공격 굴림에 성공해야 합니다); 기수가 자신의 다음 턴에 말의 굴레를 훔치려 시도하지 않으면 통제를 유지하기 위해 DC 25의 시험을 해야 하며, 훔쳤다면 수마는 인간형 형상으로 변하며 기수는 말끔히 내던져집니다; 기수가 언제건 수마의 통제를 잃게 되면, 수마는 자신의 다음 일반 행동을 이동 행동으로써 다른 모든 이동 행동과 함께 사용해 물으로 들어가 한 라운드 뒤에 수몰 매장 공격을 발동시킵니다; 기수는 수몰 매장이 활성화될 때까지 계속해서 통제 시험을 할 수 있습니다.

사용 제한: 야수 형상 전용, 고조 주사위가 3+일 때 전용.


[특수 발동] 수몰 매장—수마를 통제하지 못한 생물은 호수의 수면 아래로 끌려갑니다. 이제 더 이상의 통제 시험은 없으며, 필사적 저항 극복을 시작하게 됩니다. 다섯 번의 실패가 누적되면, 익사합니다. 수마가 이렇게 죽은 이를 모두 갉아먹으면, 그 뼈는 뼈 더미의 훌륭한 일부가 될 것입니다.


형상변환자: 일반 행동으로, 수마는 자신의 형상을 털이 수북한 인간형 형태와 검은 돌진자 모습 중에서 바꿀 수 있습니다. 이 형상변환을 꿰뚫어보기 위해서는 DC 25의 기능 시험에 성공해야 합니다. 굴레를 잃어버린 수마는 다시금 굴레를 찾기 전까지 형상을 바꿀 수 없습니다. 형상이 뭐 이리 적냐고요? 이 생물의 상상력이 부족함을 탓해주세요.


독한 특수능력

로데오는 전에도 해봤지: 진정으로 거친 주행의 DC는 이제 30입니다.


장갑 22

신방 19

정방 14

체력 162

멜루신

2x 7레벨 방해자 인간형

행동 순서: +10


차갑고 축축한 후려침 +10 vs. 장갑 (2회 공격, 또는 인간 형상이라면 1회 공격)—24 피해, 또는 혼란한 대상에게 30 피해


원: 공포의 통곡 +12 vs. 정방 (1d4 근처 적)—40 정신 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 혼란해집니다. (극복으로 끝납니다)

사용 제한: 아무 적도 혼란하지 않은 때, 진정한 형상 전용.


비행: 진정한 현상일 때, 멜루신은 제한적인 비행 능력을 갖습니다. 그녀는 신선한 물을 제공하는 수원 근처에 있을 때, 탈출하기 위해 비행 능력을 사용할 수 있습니다.


투명: 멜루신은 전투에서 처음 비틀거릴 때, 투명해지며 전투에서 빠져나가려 시도합니다. 그녀는 누군가를 공격하거나 재빠른 행동을 (진정한 형상으로 돌아가거나 비행해 멀어지는 등) 취할 때까지 투명한 상태로 남습니다.


형상변환자: 일반 행동으로, 멜루신은 자신의 형상을 아무 인간형이나 물고기로 (이 때는 일반적으로 이미 물 안에 있는 경우) 바꾸거나 다시 진정한 형상으로 돌아올 수 있습니다. 이 형상변환을 꿰뚫어보기 위해서는 DC 25의 기능 시험에 성공해야 합니다.


장갑 21

신방 21

정방 19

체력 199

닉스

일반 8레벨 방해자 인간형

행동 순서: +11


코가 짓뭉그러지도록 꾹 +13 vs. 장갑—30 피해.


접: 감미로운 음악 +13 vs. 정방 (근처 적 하나)—20 정신 피해, 그리고 대상은 황홀경에 빠져 혼란해집니다 (극복으로 끝납니다); 종종 아군을 공격하는 대신, 불길한 액즙이 이들 옆으로 흘러 닉스 또는 닉시가 자신의 다음 턴에 그들 근처의 적절한 수원을 통해 수면 아래 잠긴 것 공격을 할 수 있게 만듭니다.

사용 제한: 고조 주사가 짝수일 때 전용.


[특수 발동] 수면 아래 잠긴 것—닉스 또는 닉시의 옆으로 끌려 왔으며 또한 아직 혼란해 있는 생물은 새로운 애인의 손에 팔이 잡혀 물 아래로 끌려들어갑니다; 이 생물은 필사적 저항 극복을 시작하며 (이는 혼란을 대체합니다), 다섯 번째 실패에 도달하면 익사합니다.


형상변환자: 일반 행동으로, 닉스 또는 닉시는 자신의 형상을 아무 인간형의 것으로 바꾸거나, 또는 자신의 진정한 형상으로 돌아갈 수 있습니다. 이 형상변환을 꿰뚫어보기 위해서는 DC 25의 기능 시험에 성공해야 합니다. 아낙들이 떠드는 닉스와 닉시가 항상 젖은 끈을 갖고 다닌다는 이야기가 캠페인에서 진실인가 아닌가는 마스터에게 달려있습니다. 다만 그렇다면, DC는 20 이하가 될 수도 있겠죠.


장갑 23

신방 19

정방 20

체력 160

닉스는 남성, 닉시는 여성일 때의 명칭입니다. 

Section 15: Copyright Notice

13th Age Archmage Engine, version 3.0. Copyright © 2013-2015 Fire Opal Media. All Rights Reserved. Licensed under the Open Game License.

B2: Bestiary 2: Lions & Tigers & Lionbears. © 2017, Pelgrane Press