요술사(주술사)-서드파티 컨텐츠주문목록

1레벨 주문 목록

자아 변경

접전 주문; 일일; 요정


대상: 자신


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


효과: 다음 1d6 x 10분 동안 다른 인간형 생명체로 변신합니다. 머리카락과 피부색, 얼굴 특징, 체형을 바꿀 수 있습니다. 키를 더 짧게 또는 더 크게 만들 수도 있습니다. 특정 개인을 사칭하려면 기능 판정이 필요하며, 사칭해 속이려는 사람이 대상과 친숙한 사람일수록 난이도가 높아집니다.


3레벨 주문:  1d6 x 시간 동안 지속됩니다.


5레벨 주문:  다음 완전 휴식때까지 지속됩니다.


모험가급 특기: 이 주문은 목소리까지 바꿉니다.

용사급 특기: 이 주문은 의복과 장비의 외형도 변경합니다. 

천사의 독백

원거리 주문; 일일; 천상


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 3d8 + 매력 신성 피해. 대상이 공격을 시도하면, 통찰 수정치 + 5 신성 피해를 받습니다(극복 가능).


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문:  5d8 피해, 10 + 통찰 수정치 피해


5레벨 주문: 7d8 피해, 15 + 통찰 수정치 피해


7레벨 주문: 10d8 피해, 20 + 통찰 수정치 피해


9레벨 주문: 15d8 피해, 30 + 통찰 수정치 피해

모험가급 특기: 당신의 자신의 턴에 공격하지 않는다면, 대상의 다음 극복은 어려운 극복(16+)이 됩니다. 

집정관의 트럼펫

원거리 주문; 상시; 천상


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d8 + 매력 천둥 피해


순수 짝수 명중: 대상에 대한 다음 공격 굴림에 통찰 수정치치만큼 보너스를 부여합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 3d8 피해


5레벨 주문: 5d8 피해


7레벨 주문: 7d8 피해


9레벨 주문: 10d8 피해

모험가급 특기: 순수 짝수로 명중하거나 빗나가면 통찰 수정치만큼 추가 피해를 줍니다(5레벨에서 2배, 8레벨에서 3배). 

무기 조율

원거리 주문; 일일;


대상: 근접 무기 하나


효과: 다음 완전 휴식 때까지 무기가 마치 춤추는 것처럼 손동작을 따라 움직이도록 조율됩니다. 모험가 등급의 진정한 마법 무기처럼 공격 보너스를 받습니다(공격 굴림 및 피해 +1). 


주문을 시전할 때 무작위 에너지 표에 따라 주사위를 굴려 무기가 주는 피해의 종류를 결정합니다. 무기는 또한 혈통에 따라 마법 부여 효과를 받습니다.


도학 (또는 목록에 없음): 무기가 날아가 원거리 공격을 가한 후 내 손에 돌아옵니다.


천상: 무기가 신성 피해를 입히고 언데드 적의 피해 저항을 무시합니다.


용족: 이 전투에서 일일 입김 주문을 시전할 때마다, 무기 공격이 명중할 시 주문 레벨만큼 추가 피해를 입힙니다.


요정: 이 무기로 적을 명중시키면, 대상에 대한 다음 주문 공격에 +2 보너스를 얻습니다.


지옥: 전투에서 이 무기로 처음 명중하면 주문 레벨당 추가로 1d6의 불 피해를 줍니다. 근접 공격으로 순수 1이 나오면 주문 레벨당 1d4의 불 피해를 받습니다.


음영: 전투에서 무기로 처음 명중하면 주문 레벨당 추가로 1d4의 독 피해를 줍니다.


야생 마법: 전투에서 첫 번째 빗나감이 발생하면 주위의 무작위 적에게 주문 레벨당 1d4의 마력 피해를 줍니다.


5레벨 주문:  용사 등급 수준으로 무기가 강화됩니다. (+2)


9레벨 주문:전설 등급 수준으로 무기가 강화됩니다. (+3)

모험가급 특기: 조율된 무기가 이미 마법부여를 할 수 있는 가장 높은 등급의 진정한 마법 물품이라면, 보너스가 +1 증가합니다. 

황동용의 입김

접전 주문; 일일; 입김 주문; 용족


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 3d8 + 매력 불 피해. 어지럽거나, 멍하거나, 쇠약한 대상에겐 피해가 4d8로 증가합니다.


순수 짝수 명중: 대상에게서 자유롭게 이탈합니다.


빗나감: 절반 피해


3레벨 주문: 5d8 / 7d8 피해


5레벨 주문: 5d10 / 7d10 피해


7레벨 주문: 8d12 / 10d12 피해


9레벨 주문: 2d6 x 10 / 2d10 x 10 피해


입김 주문: 전투의 나머지 시간 동안, 자신의 턴이 시작될 때마다 d20을 굴려 16+일 경우 원한다면 이번 턴에 황동용의 입김을 사용할 수 있습니다.


모험가급 특기: 자신의 턴이 시작될 황동용의 입김 재충전에 실패하면, 다음 턴이 끝나기 전에 황동용의 수다(아래)를 한 번 사용할 수 있습니다.


황동용의 수다

접전 주문; 짧은 행동; 용족


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방

명중: 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러움 상태가 됩니다. 

천상의 저항

원거리 주문; 전투당 16+으로 재충전; 천상

대상: 통찰 수정치당 단거리의 아군 하나 (자신 포함)

효과: 전투가 끝날 때까지 대상은 음 에너지와 신성에 12+ 저항을 얻습니다.


3레벨 주문: 14+ 저항을 얻습니다


5레벨 주문: 16+ 저항을 얻습니다


9레벨 주문: 재충전은 11+가 됩니다.

카멜레온 피부

접전 주문; 일일; 요정 / 음영


대상: 자신


효과: 장면이 끝날 때까지 여러분의 외형은 주변 환경과 조화를 이룹니다. 물리적인 존재는 여전히 존재하기 때문에 완전한 투명 상태는 아니지만, 가만히 있으면 주변 사물의 색상과 패턴에 적응합니다. 눈에 띄지 않도록 하는 모든 기능 판정에 +5 보너스를 받습니다. 완전히 가만히 있으면 보너스가 +10으로 증가합니다.


모험가급 특기: 효과는 자신에게 다른 주문을 시전할 때까지 또는 다음 완전 휴식 때까지 지속됩니다. 

어둠

원거리 주문; 일일; 음영


효과: 한 시간 동안 반경 30피트 내의 모든 조명이 어두워지고, 해당 영역에 숨는 것과 관련된 모든 기능 판정이 한 단계 더 쉬워집니다(-5).


3레벨 주문: 어둠의 중심을 자신에게 맞추고 어둠이 함께 움직이도록 만들 수 있습니다.

쇠약해진 눈

대상의 시야를 어둡게 만듭니다.

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


빗나감: –


효과: 대상은 접전 중이 아닌 적에 대한 공격 굴림에서 불리를 받습니다. 은신 또는 은폐 기능 판정은 대상에게 유리합니다(둘 다 극복 가능).


모험가급 특기: 명중하거나 빗나가면 레벨에 해당하는 마이너스 에너지 피해를 입힙니다. 

용의 보주

원거리 주문; 상시; 용족


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d8 + 매력 마력 피해. 이 전투에서 입김 주문을 시전했다면, 피해 속성을 입김 주문과 같은 것으로 변경하고 피해 주사위를 d12로 늘립니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 3d8 피해


5레벨 주문: 5d8 피해


7레벨 주문: 7d8 피해


9레벨 주문: 10d8 피해


모험가급 특기: 이 전투에서 입김 주문을 시전했다면, 빗나감 시 절반의 피해를 입힙니다. 

원소 주술

원거리 주문; 상시; 도학


효과: 아래 예시의 내용같은 적당한 수준의 원소 효과를 만듭니다.


공기처럼 가볍게: 사람만큼 무거운 물체를 거의 무중력 상태로 만들어 적은 힘으로도 들어 올릴 수 있도록 합니다.


돌풍(공기): 방 크기의 공간에 강한 바람을 만들어 문과 창문을 열거나 무거운 물체를 넘어뜨립니다.


물통 가득 채우기(물): 물통 한 배럴(약 150L)을 가득 채울 만큼의 물을 생성합니다.


미끄러운 웅덩이(물): 몇 평방피트의 바닥을 미끄럽게 만들어 해당 구역에 있는 사람들이 걸려 넘어지게 합니다.


모닥불: 작은 캠프장을 따뜻하게 데울 수 있는 큰 불을 피워냅니다..


대낮처럼 밝게(불): 성당 내부와 같은 넓은 공간을 밝게 비춥니다.


마이더스의 손(대지): 주먹만 한 물체를 두꺼운 금으로 덮을 수 있습니다.


대지의 손아귀: 물체를 너무 무거워서 극도의 힘을 줘야만 들어 올릴 수 있도록 만듭니다.


주문에 집중하여 효과를 지속시킬 수 있지만, 집중하는 동안에는 다른 주문을 시전할 수 없습니다.


이 주문을 전투에서 사용할 수 있지만, 실제로 피해를 주는 것보다는 주의를 분산시키는 효과가 더 큽니다. 대상의 신방을 목표로 하는 공격 판정 주사위를 굴려 명중하면 대상은 다음 공격 판정에서 불리를 받습니다.


3레벨 주문: 한 번의 시전으로 1d6개의 물체에 영향을 줄 수 있습니다.


5레벨 주문: 1단계 효과보다 10배 더 강력한 효과를 만들 수 있습니다.


7레벨 주문: 한 번의 시전으로 두 가지 효과를 결합하거나, 한 가지 효과에 집중하는 동안 다른 주문을 시전할 수 있는 효과를 만들 수 있습니다.

요정의 광채

원거리 주문; 상시; 요정


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs.


순수 짝수 명중: 1d10 + 매력 정신 피해

순수 홀수 명중:  대상은 내 다음턴이 끝날때까지 어지러워 집니다.


순수 짝수 빗나감: 내 시야 내의 단거리의 위치로 순간이동 합니다

순수 홀수 빗나감: 단거리의 무작위 아군 하나가 다음 공격 판정에 +1 보너스를 얻습니다.


3레벨 주문: (순수 짝수 명중) 3d10 피해


5레벨 주문: (순수 짝수 명중) 5d10 피해


7레벨 주문: (순수 짝수 명중) 7d10 피해


9레벨 주문: (순수 짝수 명중) 10d10 피해


모험가급 특기: 대상이 이미 어지러움 상태라면 홀수 명중을 짝수 명중으로 간주합니다. 

요정의 길

접전 주문; 일일; 요정


효과: 이 주문은 지면에 나만 볼 수 있는 희미한 길을 만듭니다. 이 길은 가장 가까운 요정 관문 또는 요정 영역 내에서 지정한 위치로 이어집니다. 요정 관문은 버섯 고리, 여러 개의 선돌 또는 속이 빈 나무로 이루어진 경우가 많습니다. 이 길은 목적지에 도착하거나 다음 완전 휴식 때까지 유지됩니다. 

불꽃놀이

원거리 주문; 일일; 야생 마법


특수: 이 주문을 강화하면 평소처럼 두 배의 피해를 입히지 않습니다. 추가 효과는 아래 표에서 1d6을 굴려서 결정합니다.


대상: 단거리나 장거리의 적 1d4+1명


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 2d8 + 매력 불 피해


빗나감: 절반 피해


3레벨 주문: 4d10 피해


5레벨 주문: 7d10 피해


7레벨 주문: 8d12 피해


9레벨 주문: 2d6 x 10 피해


용사급 특기: 강화 효과 표에서 두 번 굴려서 두 가지를 모두 얻습니다. 

마력 부메랑

원거리 주문; 전투당 한번; 연쇄 주문; 도학 / 야생 마법


대상: 단거리의 생물 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d8 + 매력 마력 피해.


빗나감: –


첫 공격 홀수 빗나감 : 절반 피해, 그리고 이 주문이 소모되지 않습니다.


3레벨 주문: 3d8 피해


5레벨 주문: 5d8 피해


7레벨 주문: 7d8 피해


9레벨 주문: 10d8 피해


연쇄 주문: 공격 판정이 순수 짝수일 때마다 주문으로 다른 대상을 공격할 수 있습니다.


모험가급 특기: (도학) 피해 주사위가 d10으로 증가하거나 (야생 마법) 순수 홀수 명중 시 대상이 무작위 장거리 위치로 순간이동합니다. 

친구

접전 주문; 16+ 재충전; 용족 / 요정 / 음영


효과: 장면이 끝날 때까지 매력 기반 기능 판정에 +3 보너스가 적용됩니다. 다른 이에게 적대감을 보이면 주문이 종료됩니다.


용족: 용을 대할때는 보너스가 +5로 증가합니다.


요정: 요정을 대할때는 보너스가 +5로 증가합니다.


음영: 언데드를 대할때는 보너스가 +5로 증가합니다.


모험가급 특기: 주문이 활성화되어 있는 동안에는 변장하거나 보이지 않는 생물을 볼 수 있습니다. 

분노의 보주

원거리 주문; 상시; 지옥


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d6 + 매력 불 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


항상: 이 주문의 순수 공격 주사위 눈을 기록해 둡니다. 이 전투가 끝날 때까지, 나를 향한 공격에 해당 순수 공격 주사위 눈이 있으면, 자유 행동으로 그 적에게 1d6 화염 피해를 줍니다. 이 주문을 한 전투에서 여러 번 시전했을 경우, 기록해놓은 주사위 눈 중 아무 숫자나 효과를 발동합니다. 같은 주사위 눈이 두번 이상 나와도 추가 효과는 없습니다.


3레벨 주문: 3d6 피해 (명중과 보복 효과 둘 다)


5레벨 주문: 5d6 피해


7레벨 주문: 7d6 피해


9레벨 주문:10d6 피해


모험가급 특기: 이 주문을 강화하면 공격 주사위에서 이점을 얻고 보복 효과를 위해 두 주사위를 모두 기록합니다.


용사급 특기: 이 주문은 기회 공격을 유발하지 않고 시전할 수 있습니다. 

그림자 화살

원거리 주문; 상시; 음영


특수: 주문을 시전할 때 신방을 대상으로 시전할지, 정방을 대상으로 시전할지 선택합니다.


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방 또는 정방


명중: 1d6 + 매력 냉기 (신방목표) 또는 정신 (정방목표) 피해, 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 신방 또는 정방에 -4의 페널티를 받습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 3d6 피해


5레벨 주문: 5d6 피해


7레벨 주문: 7d6 피해


9레벨 주문: 10d6 피해


모험가급 특기: (신방대상) 피해 주사위가 d8로 증가하거나 (정방대상) 빗나감 시 매력 수정치 (5레벨에서 2배, 8레벨에서 3배)만큼 추가 피해를 입힙니다.


용사급 특기: 순수 19+가 나왔을때 정방/신방 불이익의 지속 시간은 "극복 가능"입니다. 

해골 불꽃

원거리 주문; 상시; 지옥 / 음영


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방; 대상의 체력이 10 이하라면 공격에 +2 보너스를 얻습니다.


명중: 2d6 + 매력 불 피해. 이 주문을 강화하면. 2배 피해를 주는 대신, 입힌 피해와 같은 지속 불 피해를 줍니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 4d6 피해; 체력 30이하 적에게 공격 보너스


5레벨 주문: 7d6 피해; 체력 50이하 적에게 공격 보너스


7레벨 주문: 10d6 피해; 체력 700이하 적에게 공격 보너스


9레벨 주문: 13d6 피해; 체력 90이하 적에게 공격 보너스


모험가급 특기: 이 주문을 강화하면 공격 보너스를 얻기 위한 대상 체력의 제한이 두 배로 증가합니다.


용사급 특기: 비틀거리는 적을 대상으로 빗나갈 시 절반 피해를 줍니다. 

주술사의 보호막

접전 주문; 재충전 16+; 짧은 행동; 모든 혈통


대상: 자신


효과: 전투가 끝날 때까지 자신의 장갑에 +1 보너스를 받습니다. 마력 수집을 할 때마다 보너스가 +1씩 증가하여 최대 +4까지 증가합니다.


이 주문은 혈통에 따라 추가 효과가 있습니다.


도학(또는 목록에 없음): 또한 신방에도 보호막의 보너스를 얻습니다.


천상: 최대 체력일 때 보호막의 보너스가 1 증가합니다.


용족: 또한 정방에도 보호막의 보너스를 얻습니다.


요정: 날 공격하는 적이 공격판정에서 순수 1이 나오면 대신 단거리에 있는 아군 한 명을 공격합니다.


지옥: 단거리의 적이 나에게 공격을 가하면, 자신의 매력 수정치(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배)에 해당하는 불 피해를 줍니다.


음영: 자신을 공격하는 단거리의 적은 순수 홀수로 공격이 빗나갔을 시 즉시 극복을 하거나 다음 턴이 끝날 때까지 공포(공격 -4, 고조 주사위를 사용할 수 없음)에 걸려야 합니다.


야생 마법: 마력 수집을 할 때, 1d6을 굴립니다. 1-2가 나오면 장갑 보너스가 증가하지 않고, 3-4가 나오면 기본값대로 보너스가 1이 증가하며, 5-6이 나오면 보너스가 2가 증가합니다.


용사급 특기: 특기를 획들할 때 두 번째 혈통을 선택해 보너스 효과를 얻습니다


전설급 특기: 보너스는 +2 부터 시작됩니다

천둥파도

접전 주문; 상시; 도학 / 용족 / 폭풍


대상: 같은 집단 내 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 1d6 + 매력 천둥 피해. 만약 대상과 접전중이라면, 자유롭게 이탈할 수 있습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 2d4 피해


5레벨 주문: 2d8 피해


7레벨 주문: 2d12 피해


9레벨 주문: 2d20 피해


모험가급 특기: 이 주문을 강화할 때, 대상의 수가 1d4로 증가합니다.


용사급 특기: 세 번째 피해 주사위를 추가합니다. 

얼음 악마의 손길

접전 주문; 일일; 짧은 행동; 지옥


대상: 자신


효과: 전투가 끝날 때까지 비무장 공격은 냉기 피해를 입히고 피해량이 d12가 됩니다. 공격 시 근력 또는 민첩 중 하나를 사용할 수 있으며, 비무장 공격 시 일반적인 공격 -2 불이익을 받지 않습니다.


모험가급 특기: 16+ 냉기 저항을 얻습니다.


용사급 특기: 주문을 포함한 냉기 피해를 주는 공격은 치명타 범위에 +2 보너스를 받습니다.


전설급 특기: 이 주문이 활성화되어 있는 동안 비무장 공격에 마력을 실을 수 있습니다(마력 수집의 마력을 소모하여 두 배의 피해를 입힐 수 있습니다).

야생의 쇄도

원거리 주문; 상시; 야생 마법


대상: 단거리 내의 무작위 생물 하나


아군이 목표가 되었다면..


효과: 대상은 다음 공격 굴림에서 이점을 얻습니다, 그리고... (1d4 를 굴립니다)






적이 목표가 되었다면...


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중:  1d6 + 매력 무작위 속성 피해.


순수 짝수 명중: 대상은 다음 공격 판정에 불리를 받습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


3레벨 주문: 3d6 피해


5레벨 주문: 5d6 피해


7레벨 주문: 7d6 피해


9레벨 주문: 9d6 피해


모험가급 특기:  고조 주사위가 4+이면, 이 주문으로 단거리의 무작위 생물 둘을 대상으로 합니다. 

3레벨 주문 목록

야수 형태

원거리 주문; 일일;


대상: 자신


효과: 생쥐와 코끼리 중 원하는 동물의 형태로 변신할 수 있습니다. 주문은 5분 동안 또는 전투가 끝날 때까지 지속됩니다.


일반 능력치는 그대로 유지되지만, GM은 선택한 동물이 행할 목표에 따라 기능 판정의 난이도를 조정합니다. 장비는 함께 변신하지만, 동물 변신 상태에서는 장비를 적극적으로 사용할 수 없습니다. 말을 하거나 주문을 시전할 수 없습니다.


아래 목록에서 동물의 능력을 나타내는 혜택 하나를 선택할 수도 있습니다.


수중: 수영을 완벽하게 할 수 있고 물속에서 숨을 쉴 수 있습니다.


발톱: 비무장 근접 공격이 가능하며, 무기 공격력이 d8 주사위로 감소합니다.


은신: 공격력에 +2 보너스를 얻습니다.


흉내 내기: 말을 할 수 있습니다.


탈것: 다른 사람이 탈 수 있습니다.


독: 근접 공격으로 적중하면 지속적으로 자신의 레벨의 두 배만큼 독 피해를 줍니다.


추적꾼: 조용히 이동하는 기능 판정에서 이점을 얻습니다.


강인함: 공격력 +2 보너스를 얻습니다.


벽 등반: 대부분의 표면을 쉽게 오를 수 있습니다.


날개: 날 수 있습니다.


5레벨 주문: 목록에서 2가지 능력을 얻습니다


7레벨 주문: 목록에서 3가지 능력을 얻습니다


9레벨 주문: 목록에서 4가지 능력을 얻습니다


모험가급 특기: 이제 야수 형상을 1d6시간 동안 유지할 수 있습니다.

용사급 특기: 야수 변신 상태에서 주술 점수를 소모하여 주문을 시전할 수 있습니다. 

청동용의 입김

접전 주문; 일일; 입김 주문; 용족


대상: 직선의 형태로 위치한 단거리 또는 장거리의  적 1d3명


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 3d10 +  매력 번개 피해. 가장 가까운 대상은 어지러워집니다. (극복 가능).


빗나감: 절반 피해


5레벨 주문: 5d10 피해


7레벨 주문: 7d10 피해


9레벨 주문: 10d10 피해


입김 주문: 전투의 나머지 시간 동안, 자신의 턴이 시작될 때마다 d20을 굴려 16+일 경우 원한다면 이번 턴에 청동용의 입김을 사용할 수 있습니다.

모험가급 특기: 내의 턴 시작에 청동용의 입김을 재충전하지 못하면, 내 다음 턴이 끝날 때까지 모든 방어에 +2 보너스를 받습니다. 

불타는 채찍

접전 주문; 전투당 한번; 지옥


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 4d10 + 매력 불 피해, 그리고 대상은 모든 생물로부터 이탈하여 자신 또는 자신이 선택한 단거리의 아군과 접전하게 됩니다.


순수 짝수 명중: 다음 턴이 끝날 때까지 대상을 붙잡습니다(대상은 물러서기에 불리를 받고 다음 턴이 시작될 때 다시 절반의 피해를 받습니다).


빗나감: 절반 피해


5레벨 주문: 6d10 피해


7레벨 주문: 8d10 피해


9레벨 주문: 12d10 피해

조르기

원거리 주문; 일일; 음영


특수: 주문을 시전할 때 대상의 신방을 공격할지, 정방을 공격할지 선택합니다.


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방 또는 정방


명중: 4d8 + 매력 음 에너지(신방) 또는 정신(정방) 피해를 입히고 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 쇠약 및 고정 상태에 빠집니다. 비틀거리는 대상에게는 6d8만큼 피해를 입히고, 쇠약 및 고정 효과는 "둘 다 극복 가능"이 됩니다.


빗나감: 전투가 끝나면 주문을 돌려받습니다.


5레벨 주문: 6d8 / 9d8 피해


7레벨 주문: 8d10 / 12d10 피해


9레벨 주문: 12d10 / 2d8 x 10 피해


모험가급 특기: 명중하면 대상을 당겨와 접전할 수 있습니다.

번개의 망토

접전 주문; 일일; 짧은 행동; 도학 / 폭풍


대상: 자신


효과: 전투가 끝날 때까지 번개 저항 16+ 을 얻으며, 시전하는 모든 주문의 피해를 번개 피해로 변경할 수 있습니다. 주문으로 치명타를 발생하면 단거리의 모든 적에게 해당 주문 레벨에 해당하는 번개 피해를 줍니다. 

신념

접전 주문; 일일; 자유 행동; 천상


발동조건: d20을 굴렸는데 결과에 만족하지 못한 경우


효과: 주사위를 다시 굴려 그 결과를 취합니다. 다시 굴린 주사위의 결과가 순수 5 이하인 경우, 이 주문을 소모하지 않습니다(단, 같은 판정에서 다시 사용할 수는 없습니다).


모험가급 특기: 통찰 수정치를 다시 굴릴 때 추가합니다. 

에너지 충전

접전 주문; 상시; 도학 / 야생 마법


대상: 접전중인 적 최대 2명까지.


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 3d4 + 매력 무작위 에너지 피해


빗나감: –


항상: 내 다음 턴이 끝날 때까지, 당신이 무작위 속성 주사위를 굴린 것과 같은 유형의 피해를 입히는 주문을 시전하면, 피해 주사위를 한 단계 증가시킵니다.


야생 마법: 무작위 에너지 피해를 주는 주문을 사용하면 이 효과를 얻습니다.


3레벨 주문: 


5레벨 주문: 5d4 피해


7레벨 주문: 7d4 피해


9레벨 주문: 1d4 x 10 피해


모험가급 특기: 이 주문을 강화하면 다음 주문이 같은 속성일 경우 공격력 +2 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 무작위 에너지를 두 번 굴려서 원하는 결과를 선택할 수 있습니다. 

거짓 생명

접전 주문; 일일; 짧은 행동; 천상 / 음영


대상: 자신


효과: 전투가 끝날 때까지 지속되는 임시 체력 10점을 얻습니다. 이 전투에서 마력 수집을 할 때마다 같은 양의 임시 체력을 다시 얻습니다.


5레벨 주문: 15 임시 체력


7레벨 주문: 25 임시 체력


9레벨 주문: 40 임시 체력

모험가급 특기:  단거리의 아군 한 명을 선택합니다. 이 주문으로 임시 체력을 얻을 때마다 아군도 주문 레벨만큼 임시 체력을 얻습니다. 

순간 빙결

접전 주문; 전투 당 한번; 자유 행동; 도학


특수: 이 주문은 전투 중 언제든지, 심지어 적의 차례에도 발동할 수 있습니다.


대상: 나와 접전중인 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 3d6 + 매력 냉기 피해


순수 짝수 명중: 대상은 내 다음턴이 끝날때까지 어지러워(공격에 -4 불이익) 집니다


빗나감: 절반 피해


5레벨 주문: 5d6 피해


7레벨 주문: 7d6 피해


9레벨 주문: 10d6 피해


모험가급 특기: 순수 짝수 명중 시, 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 쇠약(공격과 방어 -4)해집니다. 

꽃의 입맞춤

손에서 아름다운 꽃이 싹을 틔우고 그 포자를 적에게 날려보냅니다.

접전 주문; 재충전 16+; 요정


대상: 단거리 같은 집단의 적 1d4 명


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


순수 짝수 명중: 4d6 + 매력 독 피해를 입히고, 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 저해를 받습니다.

순수 홀수 명중: 2d6 + 매력독 피해를 입히고, 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 혼란에 빠집니다.


순수 짝수 빗나감: 짝수 명중의 절반의 피해를 입히고 내 다음 턴이 끝날 때까지 대상은 어지러워 집니다.

순수 홀수 빗나감: 대상과 접전 중인 아군은 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러워집니다.

5레벨 주문: 6d8 / 3d8 피해


7레벨 주문: 8d10 / 4d10 피해


9레벨 주문:  10d12 / 4d10 피해.


모험가급 특기: 접전 중인 적에 대한 공격에 +2 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 대상의 체력이 100 이하(7레벨: 150 이하, 9레벨: 225 이하)인 경우, 저해/혼란 효과는 "극복 가능"이 됩니다. 

표상의 힘

접전 주문; 일일; 짧은 행동; 야생 마법


효과: 표상의 표상 관계 굴림의 5 또는 6을 소모합니다. 이 턴에, 당신은 혼돈 술사의 주문 목록에서 이 주문과 같은 레벨의 해당 표상의 일일 주문을 하나 시전할 수 있습니다.

용사급 특기: 표상 주문의 가장 낮은 단계의 특기를 적용합니다. 

저항 관통

원거리 주문; 일일; 도학;


대상: 단거리의 적 하나, 이 주문을 강화했다면, 단거리의 적 둘을 대상으로 합니다.


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 대상의 가장 낮은 방어 수치


명중: 대상에 대한 공격은 최대 피해를 입힙니다. 저항, 면역 또는 이와 유사한 능력을 통해 피해를 줄일 수 없습니다(극복 가능).


빗나감: 대상은 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 무작위 방어에 -2의 불이익을 받습니다



용사급 특기: 적중 시 대상은 신방과 정방에 -2 불이익을 받습니다(둘 다 극복 가능).


전설급 특기: 주문은 이제 전투 후 16+ 재충전이 됩니다. 

보호 구역

접전 주문; 일일; 천상


효과: 다음 일출 또는 일몰까지 주변에 보호 구역을 설정합니다. 해당 구역에 생물이 들어오면 주문에 따라 소리 없는 경보가 울리고 다음과 같은 공격을 합니다.


대상: 해당 구역에 진입을 시도하는 생물


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상은 고정됩니다. (극복 가능).


이 주문은 시전 시 경계선 안에 이미 있던 모든 생물과 설치류 크기 이하의 모든 생물을 무시합니다.


5레벨 주문: "언데드 생물만"과 같이 알람 대상을 더 정확하게 지정할 수 있습니다.


모험가급 특기: 이제 고정 효과에 대한 극복이 어려운 극복(16+)이 됩니다. 

죄인의 장작

접전 주문; 전투 당 한번; 지옥


대상: 자신 또는 단거리의 아군


효과: 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 18+ 불 저항을 얻습니다. 대상과 접전 중인 모든 적에게 3d8 + 매력 불 피해를 줍니다.


내 다음 턴이 끝날 때까지 대상과 접전 중인 상태에서 대상을 공격하는 적은 3d8 + 매력 불 피해를 받습니다.


5레벨 주문: 5d8 피해


7레벨 주문: 7d8 피해


9레벨 주문: 9d8 피해

모험가급 특기: 피해 주사위가 d10으로 증가합니다. 

야생의 불꽃

원거리 주문; 일일;


대상: 단거리의 무작위 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs.정방, 고조 주사위가 짝수라면, 공격 판정에 이점을 얻습니다.


명중: 4d4 + 매력 무작위 에너지 피해; 고조 주사위가 홀수라면, 내 다음턴이 끝날 때까지 대상은 어지러워 집니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


5레벨 주문: 6d4 피해


7레벨 주문: 8d4 피해


9레벨 주문:10d4 피해


모험가급 특기: 장거리의 적을 공격할 수 있으며, 공격 굴림에 -2의 패널티가 적용됩니다. 

5레벨 주문 목록

적동룡의 입김

접전 주문; 일일; 입김 주문; 용족


발동조건


대상: 같은 집단 내의 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 20 + 매력 지속 산 피해


순수 18+ : 대상은 내 다음턴이 끝날때까지 저해를 받습니다.


빗나감: 5 지속 산 피해


7레벨 주문: 25 + 매력 지속 산 피해; 빗나감시 10 지속 피해


9레벨 주문: 40 + 매력 지속 산 피해; 빗나감시 15 지속 피해


입김 주문: 전투의 나머지 시간 동안, 자신의 턴이 시작될 때마다 d20을 굴려 16+일 경우 원한다면 이번 턴에 적동룡의 입김을 사용할 수 있습니다.


용사급 특기:자신의 턴 시작에 처음으로 적동룡의 입김을 재충전하지 못했을 때, 생각 외 능력을 한 번 사용할 수 있게 됩니다.


생각 외: 적이 자신에게 순수 짝수 명중을 했을 때 자유 행동으로 공격을 무효화합니다(피해나 효과 없음).

자왕의 입김

접전 주문; 일일; 입김 주문; 용족


대상: 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 20 + 매력 지속 정신 피해 그리고 대상은 어지러워 집니다 (둘 다 극복 가능).


빗나감: 대상은 대상의 다음 턴이 끝날때까지 어지러워 집니다.


7레벨 주문: 25 지속 피해


9레벨 주문: 40 지속 피해


입김 주문: 전투의 나머지 시간 동안, 자신의 턴이 시작될 때마다 d20을 굴려 16+일 경우 원한다면 이번 턴에 보라색의 입김을 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 전투 중 이 주문을 재충전을 성공하면, 주의를 분산시키는 환영으로 인해 적들은 내 다음 턴이 끝날 때까지 나를 공격할 때 공격에 -2 불이익을 받습니다. 

연쇄 파멸

원거리 주문; 일일; 연쇄 주문; 지옥


대상: 단거리의 생물 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 40 지속 불 피해


빗나감: 10 지속 불 피해


7레벨 주문: 60 지속 피해; 빗나감 시 15 피해


9레벨 주문: 80 지속 피해; 빗나감 시 20 피해


연쇄 주문: 공격 판정이 순수 짝수일 때마다 주문으로 다른 대상을 공격할 수 있습니다.


용사급 특기: 이 주문을 시전해도 기회 공격이 발동되지 않습니다.

전설급 특기: 적이 지속 피해로 사망하면, 자유 행동으로 이 주문으로 한 번 더 공격합니다. 

요정의 문

접전 주문; 일일; 요정


효과: 내가 접촉한 벽에 창문이나 문을 만들어 장면이 끝날 때까지 지속됩니다. 문은 누구나 볼 수 있지만, 자신과 자신이 지정한 대상만 이를 보거나 통과하게 할 수 있습니다.


용사급 특기: 본인(또는 본인이 지정한 대상)만 문을 볼 수 있습니다. 

요정의 저주

어두운 속삭임과 빛나는 눈빛이 모든 사람의 양심의 가장자리에 나타납니다.

원거리 주문; 일일; 요정


대상: 단거리의 적 1d4 명


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


순수 짝수 명중: 6d4 + 매력 정신 피해, 그리고 대상은 이 주문을 제외한 극복에서 불리를 받습니다(극복 가능).

순수 홀수 명중: 3d4 + 매력 정신 피해, 대상은 공격 판정에 불리를 받습니다(극복 가능).


순수 짝수 빗나감: 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 내 주문에 취약해집니다.

순수 홀수 빗나감: 자신 레벨만큼의 정신 피해


7레벨 주문: 8d4 / 4d6 정신 피해


9레벨 주문: 10d8 / 5d8 정신 피해

광채의 섬광

원거리 주문; 일일; 자유 행동; 천상


특수: 이 주문은 전투 중 언제든지, 심지어 적의 턴 중에도 시전할 수 있습니다.


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 6d8 + 매력 신성 피해


순수 짝수 명중: 대상은 다음 공격 판정에서 불리를 받습니다.  


빗나감: 절반 피해


7레벨 주문: 8d8 피해


9레벨 주문: 12d8 피해

거머리 마법

원거리 주문; 일일; 도학 / 요정 / 음영


대상: 단거리의 생물 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상이 쇠약해지고(극복 가능) 마력 수집 클래스 특징 효과를 얻습니다.


도학: 주술 점수를 얻습니다.


요정: 내 시야 내 단거리 위치로 순간이동합니다.


음영: 주문 레벨의 두 배에 해당하는 음 에너지 지속 피해를 입힙니다(둘 다 극복 가능).


빗나감: –


용사급 특기: 대상이 주문시전자 또는 마법 능력을 가진 생물이라면, 당신은 공격 판정에 +2 보너스를 받습니다. 

회전목마

접전 주문; 전투 당 한번; 간섭 행동; 요정


발동조건: 내가 극복 가능 효과에 대한 극복을 성공시켰을 때.


대상: 그 효과를 일으킨 적, 또는 단거리 내에 있지 않은 경우 단거리의 무작위 적.


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상은 방금 극복한 것과 동일한 효과와 동일한 극복 난이도를 받습니다.


빗나감: – 

독한 것을 좋게

원거리 주문; 일일; 천상


대상: 단거리의 독한 특수 능력을 가진 적 한 명. GM은 전장에 있는 적 중 독한 특수 능력을 가진 적이 누구인지 밝혀야 하지만, 그 능력이 무엇인지 말할 필요는 없습니다. 이 주문을 강화할 때는 대신 적 두 명을 대상으로 합니다.


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 5d8 + 매력 신성 피해, 대상은 모든 독한 특수 능력을 잃습니다(극복 가능). 한 조무래기에게 영향을 줬다면 해당 집단의 모든 조무래기가 독한 특수 능력을 잃습니다.


빗나감: –


7레벨 주문: 7d8 피해


9레벨 주문: 10d8 피해


용사급 특기: 대상은 극복에 자신의 통찰 수정치만큼의 불이익을 받습니다(단, 불이익이 몇이라도 극복 난이도는 항상 18+ 이 최대 입니다).


전설급 특기: 주문은 이제 전투 후 16+ 재충전이 됩니다. 

점액 형태

접전 주문; 일일; 야생 마법


대상: 자신


효과: 자신의 형상이 점액으로 변합니다. 이 변신은 5분 동안 또는 전투가 끝날 때까지 지속됩니다. 점액으로 변신하면 모호한 인간형 형태를 유지하거나 웅덩이 처럼 녹아내려 좁은 공간을 통과할 수 있습니다. 장비는 함께 변신하지만 사용할 수는 없습니다. 말을 하거나 주문을 시전할 수 없습니다.

점액 상태에는 다음과 같은 능력이 있습니다:






용사급 특기: 점액 상태일 때 마력 수집을 하면 다음 턴에 첫 번째 비무장 공격으로 두 배의 피해를 입힙니다. 

날뛰는 번개 구체

접전 주문; 전투 당 한번; 연쇄 주문; 폭풍 / 야생 마법


대상: 단거리의 무작위 적 하나. 첫 번째 공격 후, 주문은 장거리의 무작위 적을 대상으로 지정할 수도 있습니다.


공격 판정: 매력 + 레벨 vs.신방


명중: 6d6 + 매력 수정치 번개 피해. 대상이 장거리에 있다면, 2d6의 추가 천둥 피해를 줍니다.


빗나감: 절반 피해


7레벨 주문: 7d8 번개; 2d8 천둥 피해


9레벨 주문: 9d10 번개; 3d10 천둥 피해


연쇄 주문: 공격 판정이 순수 짝수일 때마다 주문으로 다른 대상을 공격할 수 있습니다.


용사급 특기: 장거리의 적을 공격할 때 +1 보너스를 받습니다. 

공포

원거리 주문; 일일; 자유 행동; 음영


특수: 이 주문은 전투 중 언제든지, 심지어 적의 턴 중에도 시전할 수 있습니다.


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs.정방


명중: 20 지속 정신 피해, 대상은 다음 턴의 일반 행동을 잃습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 정신 피해


7레벨 주문: 30 피해


9레벨 주문: 50 피해


용사급 특기: 이 주문은 이제 전투 후 16+ 재충전이 됩니다.

물결치는 고뇌

원거리 주문; 전투 당 한번; 연쇄 주문; 지옥 / 음영


대상:  단거리의 생물 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


명중: 4d8 + 매력 정신 피해, 그리고 대상은 어지러워 집니다 (극복 가능).


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


7레벨 주문: 6d10 피해


9레벨 주문: 9d12 피해


연쇄 주문: 공격 판정이 순수 짝수일 때마다 주문으로 다른 대상을 공격할 수 있습니다.


전설급 특기: 이 주문은 기회 공격을 유발하지 않고 시전할 수 있습니다. 

7레벨 주문 목록

모든 것을 먹어치우는 지옥

원거리 주문; 일일; 지옥


항상: 이 주문을 시전하면 회복 없이 원기를 소모합니다.


대상: 현재 체력 합계가 가장 낮은 (0 이상) 단거리 또는 장거리의 적.


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 절반 피해. 


빗나감: 절반 피해, 대상과 접전 중인 아군이 4분의 1만큼 피해를 받습니다.


특수 연쇄 주문: 이 주문으로 조무래기가 아닌 적 또는 집단의 마지막 조무래기의 체력을 0으로 줄이면, 체력을 10 회복하고 현재 가장 적은 체력을 가진 단거리 또는 장거리의 적을 공격합니다.


9레벨 주문: 3d6 x 10 피해; 15 체력 회복.


용사급 특기: 이 주문을 강화하면 첫 번째 공격 판정에서 이점을 얻습니다. 

은룡의 입김

접전 주문; 일일; 입김 주문; 용족


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 7d12 + 매력 냉기 피해 


순수 18+: 내 다음 턴이 끝날때까지 대상은 멍해집니다. (방어에 -4, 행동 할 수 없음.)


빗나감: 절반 피해


9레벨 주문: 10d12 피해 그리고 순수 16+ 에서 멍함 효과.


입김 주문: 전투의 나머지 시간 동안, 자신의 턴이 시작될 때마다 d20을 굴려 16+일 경우 원한다면 이번 턴에 은룡의 입김을 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 자신의 턴이 시작될 때 처음으로 은룡의 입김을 재충전하지 못하면, 회피 선회 능력을 한 번 사용합니다.


회피 선회 : 공격이 자신을 대상으로 할 때 자유 행동으로 공격자에게 공격 판정을 강제로 다시 하도록 할 수 있으며, 그 공격에 대한 12+ 저항을 얻습니다.

천상의 비난

원거리 주문; 일일; 천상


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중:  대상의 현재 체력 총합의 절반에 해당하는 피해를 입힙니다(최대 100, 주문을 강화하면 200). 대상을 향한 공격은 고조 주사위가 6인걸로 간주합니다(극복 가능).


빗나감: 이 전투가 끝나고 주문을 돌려 받습니다.


9레벨 주문: 최대 150 피해; 강화시 300 피해.

용족의 은혜

접전 주문; 일일; 짧은 행동; 용족


특수: 한 마리 이상의 용과 전투중 일 경우, 내 턴이 시작될 때마다 쉬운 극복(6+)을 합니다. 실패하면 그 턴은 혼란에 빠집니다.


대상: 자신


효과: 남은 전투 동안 용과 가진 능력과 비슷하지만 동일하지는 않은 용 유형의 능력을 무작위로 얻습니다. d10을 두 번 굴린 다음 그 중 하나를 골라 어떤 능력을 얻게 되는지 확인합니다:







.




전설급 특기: 두 번의 d10 주사위 굴림에 대한 능력을 모두 얻습니다. 

원소 형태

접전 주문; 일일; 도학


대상: 자신


효과: 전투가 끝날 때까지 또는 다음 5분 동안 자신의 몸이 순수한 원소로 변신합니다. 공기, 대지, 불, 물 중에서 선택합니다.


공기: 날 수 있습니다. 주문 외 피해에 대해 16+ 저항을 얻습니다. 물러서기를 시도 할 때 +5 보너스를 받습니다. 번개 또는 천둥 피해를 주는 모든 주문이 5의 추가 피해를 줍니다.


대지: 장갑에 +2 보너스를 받습니다. 적에게서 이탈시키게 하는 효과를 무시할 수 있습니다. 산 또는 독 피해를 주는 모든 주문이 5의 추가 피해를 줍니다.


불: 내 턴이 시작될 때, 자신과 접전 중인 모든 적에게 10 불 피해를 줍니다.16+ 불 저항을 얻습니다. 불 피해를 주는 모든 주문이 5의 추가 피해를 줍니다.


물: 16+ 무기 피해 저항을 얻습니다. 냉기 피해를 주는 모든 주문이 5의 추가 피해를 줍니다. 물속에서 숨을 쉬고 자유롭게 움직일 수 있습니다.


9레벨 주문:  해당 원소 피해를 주는 모든 주문이 10의 추가 피해를 줍니다. 모든 저항이 18+ 으로 증가합니다.


전설급 특기: 최대 1D6시간 동안 변신 상태를 유지할 수 있습니다.

무덤

원거리 주문; 일일; 간섭 행동; 천상 / 음영


발동조건: 단거리에 있는 적의 체력이 0 이하로 감소했을 때.


효과: 처치한 적의 영혼은 봉인되어 1d6일 동안 치유, 소생, 부활, 지하계에서 돌아오거나 언데드로 되살아 날 수 없습니다. 이 기간이 지나면 매일 어려운 극복(16+)을 시도하여 효과를 종료할 수 있습니다. 그렇다고 대상이 바로 되살아나지는 않지만, 이제 되살릴 수 있습니다. 이 주문을 대상을 영구적으로 결박하는 의식 주문으로 시전할 수 있습니다. 

메멘토 모리

원거리 주문; 일일; 짧은 행동; 음영


명중: 고조 주사위를 훔쳐서 1만큼 증가시킵니다. 전장에서 전투가 끝날 때까지 이 고조  주사위를 사용할 수 있는 전투원은 자신뿐입니다. 이렇게 하면 적이 가진 고조 주사위를 사용하거나 훔치는 능력이 무효화됩니다. 공격에 맞을 때마다 일반 극복(11+)에 성공해야 주사위를 유지할 수 있으며, 실패하면 주문이 종료됩니다.


용사급 특기: 고조 주사위를 가지고 있는 동안, 내 턴이 끝날 때 고조 주사위의 5배의 임시 체력을 얻습니다(8레벨: 10배).


전설급 특기: 고조 주사위를 훔친 상태에서도 여전히 고조 주사위를 사용할 수 있는 아군 한 명을 선택합니다. 

요정의 먼지

원거리 주문; 일일;


특수: 이 주문을 강화할 때, 대상의 수가 1d6으로 증가합니다.


대상: 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 정방


순수 짝수 명중: 대상의 체력이 90 이하라면 의식을 잃습니다(어려운 극복 가능 16+, 또는 대상이 10 이상의 피해를 받으면 종료). 체력이 그보다 높을 경우엔 공격 판정에 불리를 받습니다(어려운 극복 가능 16+).

순수 홀수 명중:대상의 체력이 90 이하라면 혼란에 빠집니다(어려운 극복 가능 16+, 또는 대상이 10 이상의 피해를 받으면 종료). 체력이 그보다 높을 경우엔 대상을 향한 공격 판정에 이점을 얻습니다(어려운 극복 가능 16+).


순수 짝수 빗나감: 내 다음 턴이 끝날 때까지 또는 공격을 할 때까지 투명 상태가 됩니다.

순수 홀수 빗나감: 이 전투에서 다시 순수 홀수 빗나감이 나오면 다시 판정할 수 있습니다.


9레벨 주문: 150 이하의 체력.

반사 장벽

접전 주문; 일일; 도학


대상: 자신


효과: 전투가 끝날 때까지 나를 향한 원거리 및 접전 공격 중 순수 홀수 빗나감 공격은 모두 공격자에게 반사됩니다. 공격자는 공격 판정을 다시 하여 공격자의 방어 수치를 확인해 판정합니다.


전설급 특기: 첫 번째 공격은 기본 조건에서 순수 짝수 굴림 또한 효과를 적용할 수 있습니다. 

그림자 형태

접전 주문; 일일; 음영


대상: 자신


효과: 전투가 끝날 때까지 몸이 살아있는 그림자로 변합니다. 턴당 한 번, 짧은 행동으로 밝은 대낮이 아닌 시야 내 단거리 위치로 순간이동할 수 있습니다. 12+의 물리 피해 저항을 얻습니다.


9레벨 주문: 16+ 저항을 얻습니다.


전설급 특기: 주문은 이제 전투 후 16+ 재충전이 됩니다. 

주술의 날개

접전 주문; 일일; 짧은 행동; 천상 / 요정 / 용족 / 지옥


대상: 자신


효과: 등에는 혈통을 반영하는 날개가 자랍니다. 천상의 날개는 하얀 깃털, 페이의 날개는 나비처럼 화려한 색, 용족의 날개는 비늘, 지옥의 날개는 검은색 가죽입니다. 전투가 끝날 때까지 이동 행동으로 일반 속도로 비행할 수 있습니다. 턴 사이에 공중에 떠 있을수 있습니다.


9레벨 주문: 이 효과는 이제 최소 2d6 x 10분 동안 지속됩니다.


용사급 특기: 자신 외에 단거리의 아군 하나를 대상으로 삼을수 있습니다. 

타락의 손길

접전 주문; 일일; 지옥


대상: 나와 접전중인 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상은 2d6 x 10의 음 에너지 피해를 입으며, 취약(어려운 극복 가능, 16+) 상태에 빠집니다. 또한, 대상이 이 공격으로 체력이 0으로 떨어지거나, 이 공격의 취약 효과에 대해 극복하기 전에 체력이 0으로 떨어지면, 다음 턴이 시작될 때 다시 일어섭니다. 그 생물은 체력 100점을 얻고, 이제 당신의 조종하에 놓입니다(어려운 극복 가능). 그 생물이 2배 위력 이었다면, 이제 그 생물의 공격은 절반의 피해를 입힙니다. 3배 위력이었다면, 3분의 1의 피해를 입힙니다.


빗나감: 절반 피해


9레벨 주문: 3d6 x 10 피해, 그리고 생물이 150 체력으로 다시 일어섭니다.


용사급 특기: 이제 접전 중이 아닌 단거리의 적을 대상으로 주문을 사용할 수 있습니다. 

길들여지지 않은 주술

원거리 주문; 일일; 야생 마법


효과: 전투가 끝날 때까지, 자신의 턴이 시작될 때 자유 행동으로 아래 표에 1d12를 굴려 내 다음 턴이 시작될 때까지 해당 효과를 얻습니다.


생명력: 자신의 레벨의 3배에 해당하는 임시 체력을 얻습니다.

깜빡임: 짧은 행동으로 단거리 위치로 순간이동할 수 있습니다.

가시: 접전 중인 적에게 1d4 x 10(9레벨: 1d6 x 10)의 피해를 줍니다.

저항: 모든 피해에대해 18+ 저항을 얻습니다.

갑옷: 장갑에 +4 보너스를 얻습니다.

회피: 신방에 +4 보너스를 얻습니다.

침착함: 정방에 +4 보너스를 얻습니다.

속도: 물러서기에 +4 보너스를 얻습니다.

스킬: 모든 기능 판정에서 이점을 얻습니다.

정밀도: 순수 1~3이 나온 공격 판정을 다시 굴릴수 있습니다..

확산: 대상이 둘 이상인 주문을 시전할 때, 대상을 하나 더 추가합니다.

잭팟: 이 표에서 두 가지 혜택을 얻습니다.

야생 변이

원거리 주문; 일일; 연쇄 주문; 야생 마법


대상: 단거리의 무작위 적 하나. 이 주문을 강화하면 두 명을 대상으로 삼을수 있습니다.


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 내 다음 턴이 끝날 때까지 대상에게 적용되는 효과를 결정하기 위해 d8을 굴립니다. 대상의 체력이 100 이하이면 주문의 효과는 "극복 가능"입니다.










빗나감: –


9레벨 주문: 150 이하의 체력


연쇄 주문: 공격 판정이 순수 짝수일 때마다 주문으로 다른 대상을 공격할 수 있습니다.


용사급 특기: “극복 가능” 으로 바뀌기 위한 체력 제한이 2배 늘어납니다.

9레벨 주문 목록

재앙의 검은 칼날

이 주문으로 소환되는 '칼날'은 손에서 뻗어나가는 어두운 평면 균열입니다.

접전 주문; 일일; 음영


효과: 공격 불이익 없이 휘두를 수 있는 근접 무기를 생성합니다. 공격 굴림에 매력을 사용합니다. 칼날을 이용한 근접 공격은 신방을 대상으로 공격합니다. 명중 시 피해 보너스나 저항을 무시하고 정확히 100의 음 에너지 피해를 줍니다. 공격 판정이 순수 20인 경우, 대상은 필사적 저항 극복(16+)을 시도하고 네 번째 극복에 실패하면 분해됩니다.


전설급 특기: 칼날을 던져 단거리의 적에게 원거리 공격을 가할 수 있습니다. 

황금용의 입김

접전 주문; 일일; 입김 주문; 용족


대상: 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 3d4 x 10 + 매력 불 피해


순수 20: 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 멍해(방어 -4, 행동을 취할 수 없음)집니다.


빗나감: 절반 피해


입김 주문: 전투의 나머지 시간 동안, 자신의 턴이 시작될 때마다 d20을 굴려 16+일 경우 원한다면 이번 턴에 황금룡의 입김을 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 자신의 턴 시작에 처음으로 황금용의 입김 재충전에 실패하면, 불굴 능력 1회 사용을 얻습니다.


불굴: 자유 행동으로 지속 피해를 포함해 자신에게 적용된 모든 효과와 상태를 해제할 수 있습니다. 멍해짐 등으로 인해 행동을 취할 수 없는 상태에서도 이러한 효과를 취소할 수 있습니다. 

적왕의 입김

적왕은 자신의 막강한 힘을 함부로 나눠주지 않습니다. 곧 그 무례함에 대한 대가를 치르게 될 것입니다.

접전 주문; 일일; 입김 주문; 용족


대상: 단거리의 적 1d3 명


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 5d6 x 10 + 매력 불 피해


빗나감: 절반 피해


순수 홀수 빗나감: 대상과 접전 중인 아군에게 25의 화염 피해를 줍니다.


순수 1: 소지하고 있는 금화의 절반 또는 진정한 마법 물품 중 하나가 가장 가까운 붉은 용의 둥지로 순간이동합니다.


입김 주문: 전투의 나머지 시간 동안, 자신의 턴이 시작될 때마다 d20을 굴려 16+일 경우 원한다면 이번 턴에 적왕의 입김을 사용할 수 있습니다. 재충전에 실패 할 경우, 25 불 피해를 받습니다. 

천상의 신격화

접전 주문; 일일; 짧은 행동; 천상


특수: 이 주문을 시전하려면 천상의 혈통이 있어야 합니다.


대상: 자신


효과: 전투가 끝날 때까지 또는 다음 5분 동안 비행할 수 있습니다. 극복은 이제 턴 종료 시점이 아닌 턴 시작 시점에 굴리고 이점을 얻습니다. 당신은 공포에 면역입니다. 일일 주술사 주문을 시전할 때, 자신 또는 단거리의 아군이 원기를 소모해 회복할 수 있습니다.


전설급 특기: 이 주문을 시전하면 자신의 최대 체력만큼의 임시 체력을 얻습니다. 

용족의 신격화

접전 주문; 일일; 형상변환; 용족


특수: 이 주문을 시전하려면 용족의 혈통이 있어야 합니다.


대상: 자신


효과: 다음 5분 동안 또는 전투가 끝날 때까지 큰 용으로 변신합니다. 날아다닐 수 있고 모든 방어에 +2 보너스를 받습니다.


발톱, 물기, 꼬리는 피해량이 d10인 신체 무기로 간주되며, 쌍수 무기 전투 이점이 적용됩니다(공격 시 순수 2는 다시 굴립니다). 매력 수정치를 사용하여 공격할 수 있습니다.


용 변신 상태에서 시전하는 모든 입김 주문의 피해 주사위가 한 단계 증가합니다.


전설급 특기: 입김 주문을 시전하면 10의 임시체력을 얻습니다. 

지옥의 신격화

접전 주문; 일일; 짧은 행동; 지옥


특수: 이 주문에는 지옥의 혈통이 필요합니다.


효과: 전투가 끝날 때까지 비행할 수 있습니다. 공포의 오라를 발산하여 단거리의 조무래기에게 영향을 줍니다(공격 -4, 고조 주사위를 사용할 수 없음). 일일 주술사 주문을 시전할 때, 적들은 그 주문에 대한 모든 극복에 불리를 받습니다. 적이 자신에게 부여한 효과에 대한 극복을 성공하면, 그 적에게 20의 불 피해를 줍니다.


전설급 특기: 불 또는 독 피해를 주는 주문을 시전하면 피해 주사위는 폭발 주사위가 됩니다(최대값이 나온 주사위는 추가로 한번 더 굴립니다.). 

야생 사냥의 먹이

백마를 탄 요정 귀족이 목표물을 쫓아 요정의 영역으로 들어갑니다.

원거리 주문; 일일; 요정


특수: 이 주문을 시전하려면 반드시 요정의 혈통이 있어야 합니다. 이 주문을 강화하면 두 대상에게 두 배의 피해를 입히는 대신 두 대상을 공격합니다.


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


순수 짝수 명중: 대상은 요정 영역으로 휩쓸려가 전장에서 제거됩니다. 대상은 필사적 저항(16+)을 시도합니다. 극복에 성공하면 이전 체력의 절반으로 원래 있던 지점으로 돌아갑니다. 네 번째 극복 에 실패하면 요정의 손에 이끌려 사라집니다.

순수 홀수 명중: 3d6 x 10 + 매력 독 피해, 그리고 50 지속 독 피해. 


순수 짝수 빗나감: 다음 턴이 시작될 때 일반 행동으로 공격을 반복할 수 있습니다.

순수 홀수 빗나감: 30 독 피해 

주문 연사

접전 주문; 일일; 도학 / 야생 마법


대상: 자신


효과: 전투가 끝날 때까지 턴당 한 번씩 짧은 행동으로 주술사 상시 주문을 시전할 수 있습니다.


전설급 특기: 고조 주사위가 6+ 이면, 한 번의 일반 행동으로 마법사 상시 주문을 세 번 시전하고 이 주문을 종료할 수 있습니다. 

황혼의 여행

원거리 주문; 일일; 모든 혈통


효과: 당신의 마음은 물리적 현실 바깥의 그 중간 영역으로 들어갑니다. 해당 영역으로 들어가거나 통로로 사용하여 이전에 방문했던 다른 장소로 들어갈 수 있습니다. 통과하기 전에 목표 위치의 주변 환경을 인식할 수 있습니다. 해당 영역에 들어가기 전에 시전한 주문이나 물건의 효과는 모두 해제되며, 도착하면 더 이상 작동하지 않습니다.


당신이 발을 들여놓는 영역의 종류는 혈통에 따라 다릅니다.


도학, 천상, 용족, 기타: 천공계


요정: 요정 영역


지옥: 심연


음영: 지하계


야생 마법: 무작위 결정


전설급 특기: 카리스마 수정치당 아군 한 명을 데리고 갈 수 있습니다. 

공허의 균열

원거리 주문; 일일; 음영


대상: 단거리의 내가 선택한 적 하나와 단거리의 무작위 1d3 명의 적


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 2d8 x 10 + 매력 음 에너지 피해


순수 18+: 대상이 주머니 차원으로 빨려 들어갑니다. 대상은 전장에서 제거되고 50 지속 음 에너지 피해를 받습니다(둘 다 극복 가능하며, 극복에 성공하면 대상은 단거리의 무작위 위치에 다시 나타납니다).


빗나감: 절반 피해


전설급 특기: 첫 번째 (선택된) 대상은 아무 짝수 명중 시 주머니 차원으로 빨려 들어갑니다. 

지옥 해방

원거리 주문; 일일; 연쇄 주문; 지옥


효과: 심연으로 거대한 나락을 열면 살점 촉수가 퍼져나와 희생자를 찾습니다. 전투가 끝날 때까지 자신의 턴이 시작될 때마다 다음 공격을 합니다:


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 매력 + 레벨 vs. 신방


명중: 2d6 x 10 피해 그리고 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 고정되고 붙잡힙니다(다음 턴에 다시 절반의 피해를 입힙니다).


순수 20: 대상은 전장을 벗어나 심연으로 끌려갑니다(두 배 및 세 배 위력의 적은 어려운 극복, 16+을 성공해 돌아올 수 있으며, 그보다 약한 적은 그냥 사라집니다).


빗나감: 20 피해


순수 1: 대신 촉수가 단거리의 무작위 아군을 붙잡습니다. 대상은 1d6 x 10 피해를 입으며 내 다음 턴이 끝날 때까지 붙잡힌 상태로 고정 있습니다.


효과: 심연으로 거대한 나락을 열면 살점 촉수가 퍼져나와 희생자를 찾습니다. 전투가 끝날 때까지 자신의 턴이 시작될 때마다 다음 공격을 합니다:


연쇄 주문: 공격 판정이 순수 짝수일 때마다 주문으로 다른 대상을 공격할 수 있습니다. 

Section 15: Copyright Notice

DPAS: Dark Paths & Ancient Secrets. © 2016, Kinoko Games

DATP: Dark Alleys & Twisted Paths. © 2019, Kinoko Games

번역: Geumsu

SRD 출처 - https://www.13thagesrd.com/classes/sorcerer/sorcerer-bloodlines-talents-and-spells-3pp/