발톱과 날개의 시대

1d6시대, 긴 수염들의 시대가 있었다면 분명 그 이후 

Source BoA 

녹색 꿈의 스프라이트

2x 8레벨 방해자 신령

행동 순서: +16


꿈의 전사 +13 vs. 정방—스프라이트가 대상의 꿈이나 악몽에서 환상의 맞수를 만들어내어 60 정신 피해를 줍니다; 대상에게 그 환상의 본질에 대해 묘사하도록 요청하고, 공격에 이하 효과 중 하나를 더합니다 (GM이 선택하거나 1d4를 굴립니다)

1. 20 지속 독성 피해 (극복으로 끝납니다)

2. +30 정신 피해

3. 대상은 고정됩니다 (어려운 극복으로 끝납니다)

4. 대상은 스프라이트의 다음 턴 시작까지 어지러워집니다.

사용 제한: 꿈그물에 얽혀들지 않은 대상에게만 사용할 수 있습니다.


접: 꿈그물로 얽기 +13 vs. 정방 (근처 적 하나)—33 정신 피해, 그리고 대상은 백일몽에 빠져 항거불능 상태가 됩니다 (꿈에서 깨어나는 것 외에 다른 행동을 할 수 없고, 모든 방어에 -4를 받으며, 목숨 거두기에 취약해집니다); 대상은 꿈의 본질에 대해 묘사해야만 하며, 이는 대상의 가장 깊은 욕구나 공포로부터 발합니다; 대상은 꿈 속의 상황에 기반한 적절한 기능 시험을 통해 탈출할 수 있습니다 (탈출은 DC 30; 실패는 2d20 피해를 줍니다)

하나 이상의 인물이 꿈그물에 얽혀들면, 그들은 서로를 도울 수 있습니다; 자신의 것이 아닌 다른 이의 공포와 맞서는 것은 언제나 보다 쉽지만 (DC 25), 꿈에서 꿈으로 오고 가는데 1라운드가 필요합니다

현실에 있는 인물은 얽혀든 희생자와 접촉하고 33 정신 피해를 받아 자의로 현실에서 다른 이의 꿈 속으로 들어갈 수 있습니다; 일반 극복 굴림을 해서 성공하면 인물은 꿈그물에 얽히고 아군의 꿈 속으로 향합니다; 실패하면, 꿈그물에 가로막혀 자신의 꿈을 꾸게 됩니다


원: 녹룡의 꿈 +13 vs. 신방 (한 무리 내의 1d4+1 근처 또는 먼 거리 적)—50 정신 피해, 추가로 20 지속 독성 피해 (극복으로 끝납니다)

사용 제한: 전투당 한 번

사용 제한: 꿈그물에 얽혀들지 않은 대상에게만 사용할 수 있습니다.


비행: 스프라이트는 완벽한 기민함과 엄청난 속도로 납니다.


독한 특수능력

꿈걸음: 스프라이트는 잠든 생물의 백일몽 속으로 들어가고, 그 꿈 속에서 보이는 현실 세계로 전이할 수 있습니다. 예를 들어, 인물이 자신의 고향 집의 꿈을 꾸면 스프라이트는 그 집으로 전이할 수 있습니다.


집단 얽힘: 전투당 두 번, 스프라이트는 꿈그물로 얽기 공격을 단일 대상 대신 1d3 근처 적에 대해 사용할 수 있습니다.


장갑 24

신방 18

정방 22

체력 250

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