모든 용은 두가지 기본 능력을 갖습니다: 고조자비행. 고조자 능력은 용이 자신의 공격 굴림에 고조 주사위를 더할 수 있게 해줍니다. 비행 능력은 용이 상당히 잘 날 수 있게 해주며, 다른 기민한 비행체들보다 유연하진 못해도 직선 방향으로는 꽤나 빠릅니다.


용에게는 숨결 공격이 있습니다. 일정한 수의 적을 대상으로 하는 대부분의 접전 공격과는 달리, 용의 숨결 공격은 대상이 한 무리 내에 있는가를 상관치 않습니다.


어린 용은 중간 크기입니다. 성체 용은 보통 대형 크기입니다. 거대 크기의 용은 예외적인 경우이며, 이들 대부분은 유약한 동족들이 지닌 취약점을 극복했습니다.


모든 용들은 서로 구별되는 성격을 갖습니다. 일부는 고유한 특징을 갖기도 합니다. 이들은 죽게 될 싸움은 하지 않을 만큼 영리합니다.


용은 무작위 능력을 가질 수도 있습니다. 이하 표는 색채룡을 위한 것입니다. 중형 용이 무작위 능력을 가져야 하는가를 확실히 하지 않은 GM은 d8을 굴리세요. 결정했다면 d12를 굴리시고요. 굴림값이 용의 레벨 이하라면, 표에 따른 무작위 능력을 얻습니다. 일부 거대 용은 두가지 능력을 가질 수도 있습니다. 용이 캠페인적 의미가 있는 능력을 갖기를 원한다면, 굴림에 +2를 더하세요.

백룡 알깐쟁이

일반 1레벨 병사 용

행동 순서: +5

취약: 화염


발톱과 깨물기 +6 vs. 장갑 (2회 공격)—4 피해

순수 16+: 알깐쟁이는 자유 행동으로 얼음 숨결 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 접: 얼음 숨결 +6 vs. 신방—4 냉기 피해

순수 홀수 빗맞춤: 알깐쟁이는 1d3 피해를 받습니다.


얼어붙는 증기: 알깐쟁이는 치명타를 가할 때, 다음 라운드에 고조 주사위가 상승하는 것을 방지합니다.


냉기 저항 12+: 냉기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 12+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 15

신방 12

정방 8

체력 28

중형 백룡

일반 2레벨 병사 용

행동 순서: +6

취약: 화염


발톱과 깨물기 +6 vs. 장갑 (2회 공격)—4 피해

순수 16+: 백룡은 자유 행동으로 얼음 숨결 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 접: 얼음 숨결 +6 vs. 신방 (1d3 근처 적)—4 냉기 피해

순수 홀수 맞춤 또는 빗맞춤: 용은 1d4 피해를 받습니다.


냉기 저항 12+: 냉기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 12+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 18

신방 15

정방 11

체력 38

묘비 용(백룡)

일반 3레벨 병사 용

행동 순서: +8

취약: 화염


발톱과 깨물기 +7 vs. 장갑 (2회 공격)—6 피해

순수 16+: 백룡은 자유 행동으로 힘입은 얼음 숨결 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 접: 힘입은 얼음 숨결 +7 vs. 신방 (1d3 근처 적)—6 냉기 피해

순수 20: 대상은 또한 (치명타의 두 배 피해에 더불어) 5 지속 신성 피해를 받습니다.

순수 홀수 맞춤 또는 빗맞춤: 용은 1d6 피해를 받습니다.


냉기와 음기 저항 12+: 냉기 또는 음기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 12+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 18

신방 18

정방 14

체력 48

대형 백룡

대형 4레벨 병사 용

행동 순서: +8

취약: 화염


발톱과 깨물기 +8 vs. 장갑 (2회 공격)—12 피해

순수 16+: 백룡은 자유 행동으로 얼음 숨결 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 접: 얼음 숨결 +8 vs. 신방 (1d3 근처 적)—10 냉기 피해

순수 홀수 맞춤 또는 빗맞춤: 용은 2d4 피해를 받습니다.


냉기 저항 16+: 냉기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 20

신방 17

정방 13

체력 104

거대 백룡

거대 5레벨 병사 용

행동 순서: +10

취약: 화염


발톱과 깨물기 +9 vs. 장갑 (2회 공격)—25 피해

순수 16+: 백룡은 자유 행동으로 얼음 숨결 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 접: 얼음 숨결 +9 vs. 신방 (1d3 근처 적)—20 냉기 피해

순수 홀수 맞춤 또는 빗맞춤: 용은 2d8 피해를 받습니다.


냉기 저항 18+: 냉기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 18+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 21

신방 18

정방 14

체력 200

영묘 용(백룡)

대형 5레벨 병사 용

행동 순서: +9

취약: 화염


발톱과 깨물기 +9 vs. 장갑 (2회 공격)—16 피해

순수 16+: 백룡은 자유 행동으로 힘입은 얼음 숨결 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 접: 힘입은 얼음 숨결 +9 vs. 신방 (1d3 근처 적)—14 냉기 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 또한 7 지속 신성 피해를 받습니다.

순수 홀수 맞춤 또는 빗맞춤: 용은 1d6 피해를 받습니다.


힘입은 피: 적이 영묘 용에게 치명타를 낼 때, 용은 전투의 끝까지 이하 능력을 얻습니다: 적은 자신의 턴 시작에 영묘 용과 접전 중일 때, 5 신성 피해를 받습니다.


냉기와 음기 저항 16+: 냉기 또는 음기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 20

신방 20

정방 16

체력 140

눈보라 용(백룡)

대형 6레벨 강적 용

행동 순서: +10

취약: 화염


발톱과 깨물기 +10 vs. 장갑 (2회 공격)—18 피해

순수 16+: 백룡은 자유 행동으로 눈보라 숨결 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 접: 눈보라 숨결 +10 vs. 신방 (각 근처 적)—20 냉기 피해, 그리고 5 지속 냉기 피해

순수 18+: 대상은 5 대신 10 지속 냉기 피해를 받습니다.

순수 홀수 맞춤 또는 빗맞춤: 용은 2d6 피해를 받습니다.


지속적 숨결: 눈보라 용은 숨결을 자유 행동으로 사용한 다음 라운트 동안 일반 행동으로 눈보라 숨결을 사용할 수 있습니다. 눈보라 숨결은 일반 행동으로 사용될 때 빗맞춤 피해를 주지 않습니다.


냉기 저항 18+: 냉기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 18+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


설빙 너울: 적은 자신의 턴 시작에 눈보라 용과 접전 중일 때, 5 냉기 피해를 받습니다.


장갑 21

신방 18

정방 14

체력 200

달 용(백룡)

거대 7레벨 병사 용

행동 순서: +12


발톱과 깨물기 +12 vs. 장갑 (2회 공격)—40 피해

순수 16+: 백룡은 자유 행동으로 얼음 숨결 공격을 할 수 있습니다.

두 공격 모두 빗맞춤: 이레 안에 보름달이 뜨면, 달 용의 이 전투에서의 다음 얼음 숨결 공격은 두 배 피해를 줍니다.


[특수 격발] 접: 얼음 숨결 +12 vs. 신방 (1d3 근처 적)—32 냉기 피해


달의 반향: 이레 안에 보름달이 뜨거나 자신의 둥지 안에 있다면 달 용은 공격에 +1 보너스를 얻습니다. 이레 안에 그믐달이 뜰 때는 달 용은 모든 방어에 -1 불이익을 받고 취약: 화염을 얻습니다.


냉기 저항 18+: 냉기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 18+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 23

신방 21

정방 17

체력 324

중형 녹룡

일반 4레벨 병사 용

행동 순서: +9

취약: 정신


날카로운 발톱 +9 vs. 장갑—7 피해

순수 11-15: 용은 자유 행동으로 깨물기 공격을 할 수 있습니다.

순수 16+: 용은 자유 행동으로 독성 숨결 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 깨물기 +9 vs. 장갑—10 피해

순수 16+: 대상은 또한 5 지속 독성 피해를 받습니다.


[특수 격발] 접: 독성 숨결 +9 vs. 신방 (1d3 근처 적)—7 독성 피해, 그리고 대상은 저해됩니다 (극복으로 끝납니다)


땅굴파기


독성 저항 12+: 독성 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 12+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 21

신방 18

정방 14

체력 60

대형 녹룡

대형 7레벨 방해자 용

행동 순서: +11

취약: 정신


날카로운 발톱 +12 vs. 장갑—35 피해

순수 11-15: 용은 자유 행동으로 깨물기 공격을 할 수 있습니다.

순수 16+: 용은 자유 행동으로 독성 숨결 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 깨물기 +12 vs. 장갑—38 피해

순수 16+: 대상은 또한 10 지속 독성 피해를 받습니다.


[특수 격발] 접: 독성 숨결 +12 vs. 신방 (1d3 근처 적)—25 독성 피해, 그리고 대상은 저해됩니다 (극복으로 끝납니다)


땅굴파기


독성 저항 16+: 독성 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 24

신방 21

정방 16

체력 230

거대 녹룡

거대 11레벨 방해자 용

행동 순서: +15


날카로운 발톱 +16 vs. 장갑—100 피해

순수 11-15: 용은 자유 행동으로 깨물기 공격을 할 수 있습니다.

순수 16+: 용은 자유 행동으로 독성 숨결 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 깨물기 +16 vs. 장갑—140 피해

순수 16+: 대상은 또한 20 지속 독성 피해를 받습니다.


[특수 격발] 접: 독성 숨결 +16 vs. 신방 (1d3 근처 적)—100 독성 피해, 그리고 대상은 저해됩니다 (극복으로 끝납니다)


땅굴파기


독성 저항 18+: 독성 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 18+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 28

신방 25

정방 20

체력 900

지하굴 용 (흑룡)

대형 3레벨 강적 용

행동 순서: +9

취약: 천둥


부식 송곳니 +8 vs. 장갑 (2회 공격)—8 피해, 그리고 5 지속 부식 피해

순수 5, 10, 15, 또는 20: 용은 자신의 부식성 숨결이 소모되었다면 다시금 사용횟수를 얻으며, 자신의 다음 턴 동안에 이를 사용할 수 있습니다.


접: 부식성 숨결 +7 vs. 신방 (1d3 근처 적)—10 부식 피해, 5 지속 부식 피해, 그리고 대상은 굴림에 따른 효과를 갖는 부식성 연기에 (이하를 참조하세요) 휩싸입니다.

짝수 맞춤: 연기 속에 있는 동안, 대상은 숨이 막히고 눈이 안보여 어지러워집니다.

순수 맞춤: 연기 속에 있는 동안, 대상은 부식 피해에 대한 모든 극복에 -5 불이익을 받습니다.

빗맞춤: 5 지속 부식 피해.

부식성 연기: 이 연기는 마법적이고, 어느 정도의 지각이 있으며, 전투의 끝까지, 또는 마법적으로 제거될 때까지 대상 주변에 머무릅니다. 주문술사는 연기를 공격해 파괴하고나 장갑 또는 신방를 대상으로 하는 주문을 시전할 수 있습니다. 연기는 1 체력와 22의 장갑/신방를 갖습니다. 여기서 GM은 물리학 따위를 신경쓰지 마세요. 안개는 태워지거나, 응결되거나 얼어붙거나, 날려보내지거나, 변성되는 따위의 일을 겪을 수 있습니다. GM의 판단에 따라, 연기를 없애는 여러 물리적인 방법이 있을 수 있지만, 여기에는 어려운 DC가 뒤따를 것입니다. 

사용 제한: 전투당 한 번, 짧은 행동.


전천후 공포: 지하굴 용은 확연히 잘 날며, 더욱 기민한 비행체만큼이나 움직이는 것은 아니지만 곧은 직선으로 강하고 빠르게 다닙니다. 또한 빠르게, 자신의 가죽 위에 둘러진 부식성 요소를 통한 효율적인 방법으로 땅굴을 팔 수 있습니다.


녹여내는 접촉: 적은 자신의 턴 시작에 지하굴 용과 접전 중이라면, 3 부식 피해를 받습니다.


부식 저항 12+: 부식 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 12+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 19

신방 17

정방 15

체력 104

중형 흑룡

일반 3레벨 강적 용

행동 순서: +9

취약: 천둥


발톱과 깨물기 +8 vs. 장갑 (2회 공격)—4 피해

순수 16+: 대상은 또한 4 지속 부식 피해를 받습니다.


접: 부식 숨결 +9 vs. 신방 (1d3 근처 적)—5 부식 피해, 그리고 5 지속 부식 피해

빗맞춤: 3 부식 피해.


용의 우아함: 흑룡의 각 턴 시작에, 추가 일반 행동을 얻을 수 있는지 보고자 d6을 굴리세요. 굴림값이 고조 주사위 이하라면, 흑룡은 그 턴에 추가 일반 행동 하나를 얻습니다.

첫 성공 이후에, 우아함 주사위는 d8로 커집니다. 두번째 성공 이후에는 d10이 됩니다. 세번째 성공 이후에는 d12가, 네번째 성공 후로는 마지막으로 d20이 됩니다.


간헐적 숨결: 중형 흑룡은 부식 숨결을 전투당 1d3 번 사용할 수 있지만, 이어지는 두 턴에 연속해서 사용하지는 못합니다.


수중 호흡: 흑룡은 수영을 잘 하며 수중에서도 숨 쉴 수 있습니다.


부식 저항 12+: 부식 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 12+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 19

신방 17

정방 15

체력 42

아귀 용 (흑룡)

대형 5레벨 방해자 용

행동 순서: +13

취약: 화염


휘감기 +10 vs. 신방—18 피해, 그리고 용은 대상을 붙잡습니다; 붙잡힌 동안, 대상은 자신의 매 턴 시작에 9 피해를 받습니다

순수 5, 10 ,15, 또는 20: 용은 자신의 눈부신 숨결이 소모되었다면 다시금 사용횟수를 얻으며, 자신의 다음 턴 동안에 이를 사용할 수 있습니다.


깨물기 +13 (붙잡기 보너스 포함) vs. 장갑 (붙잡힌 적 하나)—25 피해

순수 16+: 대상은 피해를 받지 않는 대신 꿀떡 삼켜집니다. (이하를 참조하세요)

사용 제한: 라운드당 한 번, 자유 행동.


접: 눈부신 숨결 +9 vs. 정방 (1d3 근처 적)—14 피해, 그리고 대상은 맞은 후 40 hp 이하라면, 자신의 다음 턴 끝까지 쇠약해집니다

사용 제한: 전투당 한 번, 짧은 행동.


꿀떡 삼키기: 꿀떡 삼켜진 생물은 자신의 다음 턴 동안 필사적 저항 극복을 시작해야 합니다. 아군은 극복을 통해 도울 수 있지만, 이 경우 극복 자체는 어려운 극복이 (16+) 됩니다. 16-19의 굴림값은 용의 뱃속에서 토해내어 지며, 20은 그 생물이 용의 생살을 자르거나 구멍을 뚫어 (자동적으로 일반 공격 피해를 줍니다) 탈출함을 의미합니다.


줄줄이 똬리: 아귀 용은 한 번에 적을 둘까지 붙잡을 수 있습니다.


부식 저항 14+: 냉기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 14+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


수중 호흡: 아귀 용은 수영을 잘 하며 수중에서도 숨 쉴 수 있습니다.


장갑 21

신방 19

정방 17

체력 164

대형 흑룡

대형 6레벨 강적 용

행동 순서: +13

취약: 천둥


발톱과 깨물기 +11 vs. 장갑 (2회 공격)—18 피해

순수 16+: 대상은 또한 10 지속 부식 피해를 받습니다.


접: 부식 숨결 +11 vs. 신방 (1d3 근처 적)—20 부식 피해, 그리고 10 지속 부식 피해

빗맞춤: 10 부식 피해.


용의 우아함: 흑룡의 각 턴 시작에, 추가 일반 행동을 얻을 수 있는지 보고자 d6을 굴리세요. 굴림값이 고조 주사위 이하라면, 흑룡은 그 턴에 추가 일반 행동 하나를 얻습니다.

첫 성공 이후에, 우아함 주사위는 d8로 커집니다. 두번째 성공 이후에는 d10이 됩니다. 세번째 성공 이후에는 d12가, 네번째 성공 후로는 마지막으로 d20이 됩니다.


간헐적 숨결: 대형 흑룡은 부식 숨결을 전투당 1d3 번 사용할 수 있지만, 이어지는 두 턴에 연속해서 사용하지는 못합니다.


수중 호흡: 흑룡은 수영을 잘 하며 수중에서도 숨 쉴 수 있습니다.


부식 저항 16+: 부식 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 22

신방 20

정방 19

체력 160

중형 흑룡

거대 7레벨 술사 용

행동 순서: +13


턱과 발톱 +12 vs. 장갑 (2회 공격)—26 피해

순수 5, 10, 15, 또는 20: 용은 자신의 사이한 숨결이 소모되었다면 다시금 사용횟수를 얻으며, 자신의 다음 턴 동안에 이를 사용할 수 있습니다.

빗맞춤: 13 피해.


접: 사이한 숨결 +12 vs. 신방 (1d3 근처 적)—24 피해, 그리고 용의 숨결은 째빠르게 형상을 바꿔 작은 공허 짐승 둘로 합쳐집니다.

빗맞춤: 용의 숨결은 작은 공허 짐승 하나로 합쳐집니다.

공허 짐승: 각 짐승은 용의 옆에 나타나며, 용이 원하는 대로 행동하고, 다음 두 생물이 자신의 턴을 취하면 행동 순서 순서에 들어옵니다. 공허 짐승을 참조하세요.

사용 제한: 전투당 한 번, 짧은 행동.


용의 우아함: 공허 용의 각 턴 시작에, 추가 일반 행동을 얻을 수 있는지 보고자 d6을 굴리세요. 굴림값이 고조 주사위 이하라면, 흑룡은 그 턴에 추가 일반 행동 하나를 얻습니다.

첫 성공 이후에, 우아함 주사위는 d8로 커집니다. 두번째 성공 이후에는 d10이 됩니다. 세번째 성공 이후에는 d12가, 네번째 성공 후로는 마지막으로 d20이 됩니다.


레벨 6 공허 짐승

내려찍기 +11 vs. 장갑—18 피해

순수 5, 10, 15, 또는 20: 공허 짐승은 온전한 체력의 새로운 공허 짐승을 낳습니다. 이는 사이한 숨결로 형성된 짐승과 같은 규칙을 따릅니다.


장갑 23

신방 21

정방 19

체력 290

창공 용(흑룡)

거대 9레벨 방해자 용

행동 순서: +17


번뜩이는 깨물기 +14 vs. 장갑—50 피해, 그리고 공격한 머리에 기반한 효과 하나가 격발됩니다

첫번째 머리: 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 원기를 사용할 수 없습니다.

두번째 머리: 용의 지난 턴 이후로 용을 맞춘 적 하나는 12 피해를 받습니다.

세번째 머리: 대상은 자유 행동으로 용이 선택한 근처 위해하지 않은 지점으로 이동합니다. 이 이동은 기회 공격을 유발합니다.


접: 맹독 숨결 +13 vs. 신방 (1d3+1 근처 적)—35 피해

떼거리 알갱이: 용이 이 공격을 사용할 때마다, 전갈이나 침 있는 곤충의 모습을 띄는 빛 알갱이의 떼거리가 대상의 주위에 휘몰아칩니다. 이 떼거리는 맞았건 빗맞았건 각 대상을 귀찮게합니다. 자신의 다음 턴 동안, 이렇게 떼거리에게 영향받는 모든 적은 하나를 선택해야 합니다: 25 피해 받기; 또는 그 턴 동안 자신이 하는 매 공격 굴림을 두 번 굴리고 그 중 낮은 값 선택하기.

사용 제한: 전투당 한 번, 자신이 처음으로 비틀거릴 때 자유 행동.


머리 셋이 하나보다 낫다: 창공 용은 한 번의 일반 행동으로 두 번의 번뜩이는 깨물기 공격을 할 수 있으며, 각각은 두 다른 머리가 행합니다. 세번째 머리는 몸체의 기동을 담당하는 것으로 봅니다. 머리 하나의 공격을 하지 않는 것으로 지속 피해를 제외한 자신에게 영향을 주는 모든 상태를 (이는 본디 규칙상 행동하는 것이 불가능한 상태인 멍함도 포함합니다) 끝낼 수 있습니다.

창공 용에게 치명타를 가한 적은 추가 피해를 주는 대신 용의 머리 하나를 잘라낼 수 있습니다. 적이 한 번의 공격으로 150 피해를 준다면, 그것 또한 머리 하나를 제거합니다. 머리가 둘 남은 창공 용은 일반 행동으로 오직 한 번의 번뜩이는 깨물기 공격만을 할 수 있으며, 공격 하나를 희생해 상태를 제거할 수 없습니다. 모든 머리가 제거되면 용은 죽습니다.


간헐적 숨결: 창공 용은 맹독 숨결을 전투당 1d2 +1 번 사용할 수 있지만, 이어지는 두 턴에 연속해서 사용하지는 못합니다.


장갑 25

신방 23

정방 21

체력 510

거대 흑룡

거대 9레벨 강적 용

행동 순서: +17


발톱과 깨물기 +14 vs. 장갑 (3회 공격)—30 피해

순수 16+: 대상은 또한 15 지속 부식 피해를 받습니다.

빗맞춤: 20 피해.


접: 부식 숨결 +14 vs. 신방 (1d3 근처 또는 먼 거리 적)—50 부식 피해, 그리고 15 지속 부식 피해

빗맞춤: 4d12 부식 피해.


용의 우아함: 흑룡의 각 턴 시작에, 추가 일반 행동을 얻을 수 있는지 보고자 d6을 굴리세요. 굴림값이 고조 주사위 이하라면, 흑룡은 그 턴에 추가 일반 행동 하나를 얻습니다.

첫 성공 이후에, 우아함 주사위는 d8로 커집니다. 두번째 성공 이후에는 d10이 됩니다. 세번째 성공 이후에는 d12가, 네번째 성공 후로는 마지막으로 d20이 됩니다.


간헐적 숨결: 거대 흑룡은 부식 숨결을 전투당 2d3 번 사용할 수 있지만, 이어지는 두 턴에 연속해서 사용하지는 못합니다.


수중 호흡: 흑룡은 수영을 잘 하며 수중에서도 숨 쉴 수 있습니다.


부식 저항 18+: 부식 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 18+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 25

신방 23

정방 21

체력 510

중형 청룡

일반 5레벨 술사 용

행동 순서: +9

취약: 역장


용의 발톱 +9 vs. 장갑—10 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 용은 자유 행동으로 깨물기 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 깨물기 +9 vs. 장갑—10 피해, 그리고 2d6 벼락 피해


접: 번개 숨결 +9 vs. 신방 (1d3 근처 적)—8 벼락 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 또한 어지러워집니다. (극복으로 끝납니다)


주문 무효화: 적이 청룡을 주문의 대상으로 할 때, 용은 극복 굴림을 할 수 있습니다; 성공하면 그 주문은 용에게 어떤 효과도 주지 못합니다. 주문의 레벨이 용의 레벨 미만이면, 극복은 일반 극복입니다. (11+) 이상이라면 어려운 극복입니다. (16+) 용이 비틀거린다면, 극복 목표치는 +5만큼 증가합니다. (일반 극복은 어려워지며, 어려운 극복은 21+가 됩니다: 즉, 용에게 다른 원천을 통한 극복 보너스가 없는 한 불가능해집니다)


간헐적 숨결: 중형 청룡은 번개 숨결을 전투당 1d4 번 사용할 수 있지만, 이어지는 두 턴에 연속해서 사용하지는 못합니다.


벼락 저항 12+: 벼락 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 12+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 22

신방 19

정방 19

체력 76

대형 청룡

대형 8레벨 술사 용

행동 순서: +13

취약: 역장


쌍 발톱 +12 vs. 장갑 (2회 공격)—15 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 용은 자유 행동으로 깨물기 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 깨물기 +12 vs. 장갑—20 피해, 그리고 2d10 벼락 피해


접: 번개 숨결 +12 vs. 신방 (1d3 근처 또는 먼 거리 적)—40 벼락 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 또한 어지러워집니다. (극복으로 끝납니다)


간헐적 숨결: 대형 청룡은 번개 숨결을 전투당 1d6 번 사용할 수 있지만, 이어지는 두 턴에 연속해서 사용하지는 못합니다.


주문 무효화: 적이 청룡을 주문의 대상으로 할 때, 용은 극복 굴림을 할 수 있습니다; 성공하면 그 주문은 용에게 어떤 효과도 주지 못합니다. 주문의 레벨이 용의 레벨 미만이면, 극복은 일반 극복입니다. (11+) 이상이라면 어려운 극복입니다. (16+) 용이 비틀거린다면, 극복 목표치는 +5만큼 증가합니다. (일반 극복은 어려워지며, 어려운 극복은 21+가 됩니다: 즉, 용에게 다른 원천을 통한 극복 보너스가 없는 한 불가능해집니다)


벼락 저항 16+: 벼락 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 25

신방 22

정방 22

체력 260

거대 청룡

거대 12레벨 술사 용

행동 순서: +17


쌍 발톱 +16 vs. 장갑 (2회 공격)—50 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 용은 자유 행동으로 깨물기 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 깨물기 +16 vs. 장갑—60 피해, 그리고 대상 또는 근처 다른 적 하나 중 용이 선택한 쪽에게 4d10 벼락 피해


접: 격세 도참 번개 숨결 +16 vs. 신방 (1d4 근처 또는 먼 거리 적)—80 벼락 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 또한 어지러워집니다. (극복으로 끝납니다) 대상이 극복한 후, 다음 완전 휴식 때까지 (세상의 다른 나머지 모두와 어긋나 진동하게 되어) -1 공격 불이익을 (중첩되지 않습니다) 받습니다.


간헐적 숨결: 거대 청룡은 격세 도참 번개 숨결을 전투당 2d4 번 사용할 수 있지만, 이어지는 두 턴에 연속해서 사용하지는 못합니다.


주문 무효화: 적이 청룡을 주문의 대상으로 할 때, 용은 극복 굴림을 할 수 있습니다; 성공하면 그 주문은 용에게 어떤 효과도 주지 못합니다. 주문의 레벨이 용의 레벨 미만이면, 극복은 일반 극복입니다. (11+) 이상이라면 어려운 극복입니다. (16+) 용이 비틀거린다면, 극복 목표치는 +5만큼 증가합니다. (일반 극복은 어려워지며, 어려운 극복은 21+가 됩니다: 즉, 용에게 다른 원천을 통한 극복 보너스가 없는 한 불가능해집니다)


벼락 저항 18+: 벼락 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 18+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 29

신방 26

정방 26

체력 980

중형 적룡

일반 6레벨 강적 용

행동 순서: +11

취약: 냉기


송곳니, 발톱, 그리고 꼬리 +11 vs. 장갑 (2회 공격)—8 피해

매 턴 첫번째 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 또 한 번의 송곳니, 발톱, 그리고 꼬리 공격 굴림을 합니다.


접: 화염 숨결 +11 vs. 신방 (2d3 근처 적)—10 화염 피해

빗맞춤: 절반 피해.


간헐적 숨결: 중형 적룡은 화염 숨결을 전투당 1d3 번 사용할 수 있지만, 이어지는 두 턴에 연속해서 사용하지는 못합니다.


화염 저항 12+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 12+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 21

신방 20

정방 16

체력 90

화산 용 (적색)

대형 7레벨 강적 용

행동 순서: +12

취약: 냉기


송곳니, 발톱, 그리고 날개 +12 vs. 장갑 (2회 공격)—18 피해

순수 16+: 대상은 날개 치기로 인해 5 추가 피해를 받습니다.

순수 18+: 대상은 발톱 공격으로 인해 10 추가 피해를 받습니다.


[특수 격발] 꼬리 강타 +12 vs. 신방 (근처 적 하나)—18 피해

빗맞춤: 9 피해.

사용 제한: 근처 적이 용에게 공격을 하고 순수 짝수 맞춤을 내었다면, 용은 자유 행동으로 그 적에게 꼬리 강타 공격을 할 수 있습니다.


접: 화산 숨결 +12 vs. 신방 (각 근처 적)—20 화염 피해, 그리고 5 지속 화염 피해

순수 18+: 대상은 5 대신 10 지속 화염 피해를 받습니다.


타오르는 가죽: 적은 자신의 턴 시작에 화산 용과 접전 중일 때, 5 화염 피해를 받습니다.


지속적 숨결: 화산 용은 화산 숨결을 전투당 1d3 번 사용할 수 있지만, 자신의 숨결 무기를 이어지는 라운드에 사용하지 않으면, 전투에서 남은 화산 숨결을 잃습니다.


화염 저항 14+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 14+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 23

신방 22

정방 16

체력 220

거대 청룡

대형 9레벨 방해자 용

행동 순서: +13

취약: 냉기


송곳니와 발톱 +14 vs. 장갑 (3회 공격)—30 피해

순수 16+: 대상은 정밀 타격으로 인해 15 추가 피해를 받습니다.


접: 보화노래 +14 vs. 정방 (용의 둥지 안에 있는 근처 적 하나)—10 정신 피해, 그리고 대상은 혼란해집니다 (극복으로 끝납니다)

사용 제한: 전투당 두 번, 짧은 행동. (라운드당 한 번)


접: 정밀 숨결 +14 vs. 신방 (1d4 +1 근처 적, 또는 적 하나)—20 화염 피해, 그리고 10 지속 화염 피해; 또는 단일 적에게 사용되었다면, 80 화염 피해, 그리고 20 지속 화염 피해

순수 18+: 숨결이 여러 적을 대상으로 하면, 10 대신 20 지속 화염 피해를 줍니다. 숨결이 단일 적을 대상으로 하면, 20 대신 40 지속 화염 피해를 줍니다.


간헐적 숨결: 보화노래 용은 정밀 숨결을 전투당 1d4 번 사용할 수 있지만, 이어지는 두 턴에 연속해서 사용하지는 못합니다.


한 푼마저 속속들이: 용은 자신의 보화 속 모든 보물이 어디 있는지 알고 있으며, 주화나 보석의 움직임이나 변화를 모두 알아챕니다. 보화가 있는 둥지 속에서, 보화노래 용은 투명에 면역이며 환상을 무시하고, 용에게서 숨고자 하는 생물은 시험에 -5 불이익을 받습니다.


화염 저항 16+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


독한 특수능력

보화 하수인: 용과 그 보화의 연결은 너무도 강해, 용은 자신이 살해한 보물의 전 주인의 영혼에 대해 어느 정도 조종권을 갖습니다. 라운드당 한 번, 짧은 행동으로, 보화노래 용은 1d4 보화령을 소환해 그들이 주화로 이루어진 몸을 취하거나 텅 빈 갑옷을 입는 등으로 무장하고 용의 보화를 지키도록 할 수 있습니다. 하수인에 대해선 한 번만 행동 순서 굴림을 하고 모든 추가된 하수인이 이 순서를 사용하도록 하세요.


보화의 부름: 보화노래 용과 그 보화의 연결은 보화에서의 용의 마법에 영향을 줍니다. 전투 이전에, 용이 PC들에게 이야기하는 동안 PC들이 보화를 볼 수 있다면, 용의 이야기를 들을 수 있는 각 PC는 통찰 시험을 해야만 합니다. 24 이하의 결과값에, 그 PC는 사람 매료 주문에 걸린 듯 매료되며 용을 친구로 여기게 됩니다. 25-29의 결과값에, PC는 용의 말과 보화의 모습에 달래집니다; 전투가 발생하면, 그 PC는 자신의 첫 라운드 동안 멍해집니다. 용은 매료된 PC들에게 떠나 더 많은 보물을 보화로 가져오라고 제안할 것입니다. (그리고 이들이 돌아올 때 기습할 대비를 하겠죠) 매료된 PC들은 용을 공격하려 하지 않겠지만, 전투의 매 라운드마다 (또는 전투 외에서 매일) 매료 효과를 벗어나고자 일반 극복 굴림을 할 수 있습니다.


장갑 25

신방 24

정방 18

체력 360

장갑 (둥지 속에서) 26

보화령

일반 9레벨 조무래기 인공물

행동 순서: +15


보화동력 일격 +14 vs. 장갑—35 피해

순수 16+: 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 보물의 더미에 깔려 고정됩니다.


장갑 24

신방 22

정방 18

체력 50

대형 적룡

대형 10레벨 강적 용

행동 순서: +13

취약: 냉기


송곳니, 발톱, 그리고 꼬리 +15 vs. 장갑 (2회 공격)—35 피해

매 턴 첫번째 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 또 한 번의 송곳니, 발톱, 그리고 꼬리 공격 굴림을 합니다.


접: 화염 숨결 +15 vs. 신방 (2d3 근처 적)—40 화염 피해

빗맞춤: 절반 피해.


간헐적 숨결: 대형 적룡은 화염 숨결을 전투당 1d4 번 사용할 수 있지만, 이어지는 두 턴에 연속해서 사용하지는 못합니다.


공포: 이 생물과 접전 중인 동안, 72 hp 이하인 적은 어지러워지며 (-4 공격) 자신의 공격에 고조 주사위를 더할 수 없습니다.


화염 저항 16+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 25

신방 24

정방 20

체력 400

대보화 장로 (적룡)

거대 11레벨 강적 용

행동 순서: +14


송곳니, 발톱, 그리고 날개 +16 vs. 장갑 (2회 공격)—90 피해

순수 14+: 대상은 날개 치기로 인해 12 추가 피해를 받습니다.

순수 16+: 대상은 발톱 공격으로 인해 20 추가 피해를 받습니다.

순수 19+: 용은 자유 행동으로 보물의 주인 공격을 할 수 있습니다.


접: 보물의 주인 +16 vs. 정방 (진정한 마법 도구가 가장 많은 혼란하지 않은 근처 적)—30 정신 피해, 그리고 대상은 혼란해집니다 (극복으로 끝납니다)

사용 제한: 전투당 두 번, 짧은 행동. (라운드당 한 번)


접: 정밀 숨결 +16 vs. 신방 (1d4 +1 근처 적, 또는 적 하나)—50 화염 피해, 그리고 15 지속 화염 피해; 또는 단일 적에게 사용되었다면, 170 화염 피해, 그리고 30 지속 화염 피해

순수 18+: 숨결이 여러 적을 대상으로 하면, 15 대신 25 지속 화염 피해를 줍니다. 숨결이 단일 적을 대상으로 하면, 30 대신 60 지속 화염 피해를 줍니다.


보화의 부름: 적이 자신의 턴 시작에 대보화 장로의 둥지 내에서 그 용과 접전 중일 때, 일반 극복 굴림을 해야만 합니다; 실패에, 용의 보화에 갑옷이 아닌 무작위 진정한 마법 도구 하나를 던집니다. (그에 따른 특성치를 조절하세요) 그 도구는 전투의 끝까지 사용할 수 없습니다. 용이 도망가거나 패하면, 잃어버린 도구를 되찾을 수 있습니다.


대보화 분노: 적이 대보화 장로의 둥지 내에 있는 동안 그 용에게 치명타를 낼 때, 보화가 대살육의 노래를 불러줌에 따라 장로는 매 라운드 빗맞춘 공격 하나를 (중첩됩니다) 재굴림할 수 있습니다.


간헐적 숨결: 대보화 장로는 정밀 숨결을 전투당 1d4 +1 번 사용할 수 있지만, 이어지는 두 턴에 연속해서 사용하지는 못합니다.


화염 저항 16+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


독한 특수능력

표상과의 비교: 용은 많은 보화를 가진 표상들을 동경하고 부러워합니다. 이러한 표상 하나 이상과 긍정적 또는 양가적 관계 점수를 최소 1점이라도 가진 PC당, 대보화 장로는 이 전투에서 보물의 주인의 추가 사용횟수를 얻습니다.




장갑 27

신방 26

정방 20

체력 870

장갑 (둥지 속에서) 28

불꽃너울 용

거대 12레벨 방해자 용

행동 순서: +15


송곳니와 발톱 +17 vs. 장갑 (3회 공격)—75 피해

순수 16+: 대상은 20 지속 화염 피해를 받습니다.


접: 태고의 화염 숨결 +17 vs. 신방 (1d4 +1 근처 적, 또는 적 하나)—60 화염 피해, 그리고 15 지속 화염 피해; 또는 단일 적에게 사용되었다면, 180 화염 피해, 30 지속 화염 피해, 그리고 대상은 쇠약해집니다 (극복으로 둘 다 끝납니다)

순수 18+: 숨결이 여러 적을 대상으로 하면, 15 대신 25 지속 화염 피해를 줍니다. 숨결이 단일 적을 대상으로 하면, 30 대신 60 지속 화염 피해를 줍니다.


접: 휘몰이치는 불지옥 +17 vs. 신방 (지속 화염 피해를 받는 각 근처 적)—용이 불길을 키워 대상의 지속 화염 피해는 5만큼 상승하고 어려운 극복으로 (16+) 끝나게 됩니다.

사용 제한: 전투당 두 번, 짧은 행동 (라운드당 한 번)


간헐적 숨결: 불꽃너울 용은 태고의 화염 숨결을 전투당 1d4 +2 번 사용할 수 있지만, 이어지는 두 턴에 연속해서 사용하지는 못합니다.


화염 저항 18+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 18+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


공포와 화염의 고룡: 이 생물과 접전한 동안, 120 hp 이하인 적은 어지러워지고 (-4 공격), 자신의 공격에 고조 주사위를 더할 수 없으며, 자신의 턴 시작에 4d20 화염 피해를 받습니다.


독한 특수능력

용의 불꽃: 용의 의지와 마법은 너무도 강력해 자신과 대적하는 생물의 화염 저항을 무시합니다.


연기 하수인: 용의 둥지는 연기와 증기로 둘러싸여 있으며, 용은 자신의 마법을 통해 이 뜨거운 공기를 조종할 수 있습니다. 라운드당 한 번, 짧은 행동으로, 불꽃너울 용은 1d4 연기 하수인을 인간형 또는 동물형 형상으로 소환해 용의 둥지를 지키도록 할 수 있습니다. 하수인에 대해선 한 번만 행동 순서 굴림을 하고 모든 추가된 하수인이 이 순서를 사용하도록 하세요.


장갑 28

신방 21

정방 27

체력 1100

대형 적룡

거대 13레벨 강적 용

행동 순서: +19


송곳니, 발톱, 그리고 꼬리 +19 vs. 장갑 (3회 공격)—70 피해

매 턴 첫번째 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 또 한 번의 송곳니, 발톱, 그리고 꼬리 공격 굴림을 합니다.

매 턴 두번째 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 또 한 번의 송곳니, 발톱, 그리고 꼬리 공격 굴림을 합니다.


접: 화염 숨결 +19 vs. 신방 (2d3 근처 또는 먼 거리 적)—80 화염 피해

빗맞춤: 절반 피해.


간헐적 숨결: 거대 적룡은 화염 숨결을 전투당 1d6 번 사용할 수 있지만, 이어지는 두 턴에 연속해서 사용하지는 못합니다.


공포: 이 생물과 접전 중인 동안, 144 hp 이하인 적은 어지러워지며 (-4 공격) 자신의 공격에 고조 주사위를 더할 수 없습니다.


화염 저항 18+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 18+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 28

신방 27

정방 23

체력 1200

그림자 용

대형 8레벨 술사 용

행동 순서: +13


그림자 발톱 +13 vs. 장갑—50 정신 피해

순수 16+: 대상은 혼란해집니다. (어려운 극복으로 끝납니다, 16+)


접: 악몽 숨결 +12 vs. 정방 (1d3 근처 또는 먼 거리 적)—60 음기 피해, 그리고 대상은 살아있는 그림자가 됩니다 (어려운 극복으로 끝납니다, 16+)

살아있는 그림자: 살아있는 그림자가 된 동안, 대상은 동료와 상호작용하거나 (치유, 보너스, 효과 등을 포함해) 도움을 주고받을 수 없게 되지만, 나머지는 “평소”대로 입니다.

사용 제한: 전투당 한 번, 하지만 용이 비틀거릴 때 능력이 충전됩니다. 비틀거릴 때 아직 악몽 숨결 공격을 하지 않았다면, 용이 자유 행동으로 이 공격을 한 뒤 숨결은 충전됩니다.


그림자의 산물: 그림자 용은 투명을 감지하며, 희미 주문의 효과를 받지 않으며, 환상을 무시합니다. 그림자 용 근처에서 그림자 보행을 시도하는 불한당은 용의 뱃 속에서 나타나게 됩니다. (극복으로 끝납니다) 그 안에서, 극복해 그림자 바깥으로 빠져나오기까지, 불한당은 항거불능 상태가 되며 자신의 매 턴 시작에 2d12 피해를 받습니다.


그림자 드리운 고조: 그림자 속 빛이 부족한 곳에서, 용은 자신의 공격 굴림에 고조 주사위를 더합니다. 완전한 어둠이나 밝은 일광 속에선 이 능력이 무시됩니다.


독한 특수능력

그림자 환상: 일반 행동으로, 용은 인간형 형상으로 나타날 수 있으며, 주로 망토를 쓴 늙은이로 변장합니다. (알아채려면 DC 35) 일광은 환상 속에서 무실체의 용을 드러낼 것입니다. 여러 얼굴의 책이 있는 용은 완전한 인간형 변장을 할 것입니다. 환상을 벗어내는 것은 자유 행동입니다.


그림자 드리운 위상: 고조 주사위가 짝수일 때, 용에 대한 순수 홀수 공격 굴림은 자동적으로 빗맞습니다. 고조 주사위가 홀수일 때, 용에 대한 순수 짝수 공격 굴림은 자동적으로 빗맞습니다. 신성 피해를 주는 공격은 이 능력을 무시합니다.


성지에서

사원이나 봉헌된 신당과 같은 “성지”에 있을 때에는, 그림자 용 효과에 대한 모든 어려운 극복은 일반 극복이 됩니다. 일반 행동으로, 성직자는 신에게 빌어 자신의 다음 턴 시작까지 근처 지점에 반(反) 그림자 효과를 일으키거나, 그 지점이 이미 성지라면 그림자 용 효과에 대한 어려운 극복을 쉬운 극복으로 바꿀 수 있습니다. 그림자 용은 성지를 피하려 할 것이며, 그림자 도둑은 오직 희생자에게 빙의한 동안에만 성지에 들어갈 수 있으며 빙의가 끝나면 도망칠 것입니다. 게임 상에서 어디가 “성지”인지는 GM이 정합니다.


장갑 25

신방 22

정방 22

체력 260

그림자 도둑

일반 8레벨 조무래기 용

행동 순서: +17


그림자 교살 +13 vs. 신방—20 정신 피해

순수 16+: 대상은 20 음기 피해를 받고, 그림자 도둑은 자유 행동으로 그림자 빙의 공격을 사용할 수 있습니다. (무리 능력을 참조하세요)


[무리 능력] 접: 그림자 빙의 +13 vs. 정방 (그림자 교살에 맞은 적 하나)—그림자 도둑은 대상의 안으로 “기어들어갑니다.” 대상은 혼란해지며 (극복으로 끝납니다), 그림자 도둑은 대상이 혼란 효과를 극복해 그 몸에서 강제로 쫓겨날 때까지 공격 또는 효과의 대상이 될 수 없습니다.


무리 능력: 전투 내의 그림자 도둑 넷마다 (반올림), 그 중 하나가 전투에서 그림자 빙의를 사용할 수 있습니다.


그림자 도둑질: 그림자 도둑은 그림자 용에서 뻗어나온 존재로, 실제의 독림 존재가 아닙니다. 0 hp로 떨어졌을 때, 그림자 도둑은 그림자 용에게 돌아가 합쳐집니다. 이 때, 그림자 도둑과 접전 중이었던 최소 하나의 적이 있다면, 도둑은 자신과 접전 중인 적 하나를 선택합니다. d20을 굴립니다; 16+에, 그림자 도둑은 용에게 돌아감과 함께 선택된 적에게서 무작위 마법 도구 하나를 훔쳐갑니다. (이하의 잠깐… 도둑이야!를 참조하세요) 훔친 도구는 전투의 끝까지만 작동하며 그 이후 사라져버리는 그림자 복제품으로 대체됩니다. 이 전투에서 용을 죽였다면, 도구를 되찾을 수 있습니다.


잠깐… 도둑이야!: 그림자 도둑이 도구를 훔칠 때, 도둑질을 당하는 생물은 희생을 통해 이를 방지할 수 있습니다. 순수 d20 도둑질 굴림이 홀수면, 도둑질의 대상은 그림자와 몸싸움을 통해 도구를 지키는 대신 저해되기로 (극복으로 끝납니다) 할 수 있습니다. 순수 도둑질 굴림이 짝수면, 대상은 같은 선택을 할 수 있지만, 저해 효과를 끝내려면 어려운 극복을 (16+) 해야 합니다.


장갑 25

신방 20

정방 16

체력 38

일부 금속룡들은 그들의 적들을 약화시키는 위압을 유발합니다. 이러한 위압 유발 능력은 공포와 비슷하지만, 공포는 아니며, 따라 어지러움 상태와 함께 적용될 수 있습니다. 체력이 임계점 이하인 적은 용에 대한 제한 공격에 (즉, 기본 또는 상시가 아닌 공격에) -4 불이익을 받습니다. 적이 가진 자신의 영웅심이나 힘에 대한 자신감이 흔들리기 때문입니다.


각 금속룡들은 상시 숨결 무기 공격을 가지며, 첫 공격의 순수 결과값은 용이 다시금 숨결 무기를 사용하기까지 얼마나 기다려야 하는지 결정합니다.

중형 황동룡

일반 2레벨 병사 용

행동 순서: +10


발톱의 질풍타 +6 vs. 장갑—5 피해

순수 11+: 용은 자유 행동으로 재잘재잘 공격을 할 수 있습니다.

빗맞춤: 3 피해.


[특수 격발] 접: 재잘재잘 +7 vs. 정방 (용과 접전 중인 각 모든 적)—대상은 어지려워집니다 (극복으로 끝납니다)


접: 화염 숨결 +6 vs. 신방 (한 무리 내의 1d3 근처 적)—5 화염 피해, 또는 어지럽거나, 쇠약하거나, 멍해진 대상에 대해 7 화염 피해

순수 6+: 용은 대상으로부터 자유롭게 벗어날 수 있습니다.

빗맞춤: 절반 피해.


화염 저항 12+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 12+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 18

신방 12

정방 16

체력 31

대형 황동룡

대형 3레벨 병사 용

행동 순서: +11


발톱의 질풍타 +7 vs. 장갑—15 피해

순수 11+: 용은 자유 행동으로 재잘재잘 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 접: 재잘재잘 +8 vs. 정방 (용과 접전 중인 각 모든 적)—대상은 어지려워집니다 (극복으로 끝납니다)


접: 화염 숨결 +6 vs. 신방 (한 무리 내의 1d3 근처 적)—15 화염 피해, 또는 어지럽거나, 쇠약하거나, 멍해진 대상에 대해 20 화염 피해

순수 6+: 용은 대상으로부터 자유롭게 벗어날 수 있습니다.

빗맞춤: 절반 피해.


화염 저항 16+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 18

신방 13

정방 17

체력 80

거대 황동룡

거대 4레벨 병사 용

행동 순서: +12


발톱의 질풍타 +8 vs. 장갑—25 피해

순수 11+: 용은 자유 행동으로 정신을 휘꺾는 재잘재잘 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 접: 정신을 휘꺾는 재잘재잘 +9 vs. 정방 (용과 접전 중인 각 모든 적)—대상은 어지려워집니다 (극복으로 끝납니다)

순수 18+: 대상은 어지러워지는 대신 혼란해집니다. (극복으로 끝납니다)


접: 화염 숨결 +8 vs. 신방 (한 무리 내의 1d3 근처 적)—25 화염 피해, 또는 어지럽거나, 쇠약하거나, 멍해진 대상에 대해 30 화염 피해

순수 6+: 용은 대상으로부터 자유롭게 벗어날 수 있습니다.

빗맞춤: 절반 피해.


위압 유발: 적이 24 hp 이하라면, 이 용에 대한 제한 공격에 -4 불이익을 받습니다.


화염 저항 18+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 18+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 19

신방 14

정방 18

체력 145

중형 청동룡

일반 3레벨 강적 용

행동 순서: +6


깨부수는 깨물기 +8 vs. 장갑—11 피해

순수 11+: 용은 자신과 접전 중인 적 하나로부터 자유롭게 벗어날 수 있습니다.


접: 번개 숨결 +8 vs. 신방 (대강 한 줄로 선 근처 또는 먼 거리 1d6 적)—8 벼락 피해, 그리고 맞은 가장 가까운 적은 어지러워집니다 (극복으로 끝납니다)

빗맞춤: 절반 피해.


벼락 저항 16+: 벼락 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


튼튼한 방어: 생물이 용을 공격할 때, 공격하기 전 이 턴에 다른 행동을 사용했다면, 용은 그 공격에 대한 모든 방어에 +4 보너스를 얻습니다.


장갑 19

신방 17

정방 13

체력 50

대형 청동룡

대형 6레벨 강적 용

행동 순서: +9


깨부수는 깨물기 +11 vs. 장갑—45 피해

순수 11+: 용은 자신과 접전 중인 적 하나로부터 자유롭게 벗어날 수 있습니다.


접: 번개 숨결 +11 vs. 신방 (대강 한 줄로 선 근처 또는 먼 거리 1d6 적)—32 벼락 피해, 그리고 맞은 가장 가까운 적은 어지러워집니다 (극복으로 끝납니다)

빗맞춤: 절반 피해.


벼락 저항 16+: 벼락 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


튼튼한 방어: 생물이 용을 공격할 때, 공격하기 전 이 턴에 다른 행동을 사용했다면, 용은 그 공격에 대한 모든 방어에 +4 보너스를 얻습니다.


장갑 22

신방 20

정방 16

체력 200

거대 청동룡

거대 9레벨 강적 용

행동 순서: +12


깨부수는 깨물기 +14 vs. 장갑—170 피해

순수 11+: 용은 자신과 접전 중인 적 하나로부터 자유롭게 벗어날 수 있습니다.


접: 번개 숨결 +14 vs. 신방 (대강 한 줄로 선 근처 또는 먼 거리 1d6 적)—120 벼락 피해, 그리고 맞은 가장 가까운 적은 어지러워집니다 (극복으로 끝납니다)

빗맞춤: 절반 피해.


위압 유발: 적이 72 hp 이하라면, 이 용에 대한 제한 공격에 -4 불이익을 받습니다.


벼락 저항 18+: 벼락 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 18+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


보복 번개: 전투당 한 번, 간섭 행동으로, 적이 자신을 대상으로 할 때, 용은 번개 숨결 공격을 공격자에게 할 수 있습니다. (그리고 또한, 용이 숨결을 맞췄다면, 간섭된 공격은 어지러움으로 인한 -4 불이익을 받습니다)


튼튼한 방어: 생물이 용을 공격할 때, 공격하기 전 이 턴에 다른 행동을 사용했다면, 용은 그 공격에 대한 모든 방어에 +4 보너스를 얻습니다.


장갑 25

신방 23

정방 19

체력 600

중형 동룡

일반 4레벨 방해자 용

행동 순서: +9


바늘처럼 뾰족한 발톱과 이빨 +8 vs. 장갑 (2회 공격)—7 피해

매 턴 첫번째 순수 11+: 용은 자유 행동으로 매운 연기 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 접: 매운 연기 +9 vs. 신방 (용과 접전 중인 적 최대 셋까지)—대상은 자신의 다음 턴 끝까지 저해됩니다


접: 부식 숨결 +9 vs. 신방 (1d4 근처 적)—4 부식 피해, 그리고 4 지속 부식 피해

빗맞춤: 2 지속 부식 피해.


앞지른 생각: 전투당 한 번, 적이 용에 대해 순수 짝수 맞춤을 내었을 때, 용은 자유 행동으로 그 공격을 무효화합니다. (어떤 피해와 효과도 받지 않습니다)


화염 저항 16+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


재빠른 정신: 전투당 한 번, 공격이 용의 정방를 대상으로 할 때, 용은 자유 행동으로 공격자가 공격을 재굴림하도록 강제할 수 있습니다.


장갑 19

신방 14

정방 18

체력 44

대형 동룡

대형 9레벨 방해자 용

행동 순서: +14


바늘처럼 뾰족한 발톱과 이빨 +13 vs. 장갑 (2회 공격)—50 피해

매 턴 첫번째 순수 11+: 용은 자유 행동으로 매운 연기 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 접: 매운 연기 +14 vs. 신방 (용과 접전 중인 적 최대 셋까지)—대상은 자신의 다음 턴 끝까지 저해됩니다


접: 부식 숨결 +14 vs. 신방 (한 무리 내의 1d4 근처 적)—25 부식 피해, 그리고 25 지속 부식 피해

빗맞춤: 10 지속 부식 피해.


앞지른 생각: 전투당 한 번, 적이 용에 대해 순수 짝수 맞춤을 내었을 때, 용은 자유 행동으로 그 공격을 무효화합니다. (어떤 피해와 효과도 받지 않습니다)


화염 저항 16+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


재빠른 정신: 전투당 한 번, 공격이 용의 정방를 대상으로 할 때, 용은 자유 행동으로 공격자가 공격을 재굴림하도록 강제할 수 있습니다.


장갑 24

신방 19

정방 23

체력 290

거대 동룡

거대 11레벨 방해자 용

행동 순서: +16


바늘처럼 뾰족한 발톱과 이빨 +15 vs. 장갑 (2회 공격)—70 피해

매 턴 첫번째 순수 11+: 용은 자유 행동으로 매운 연기 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 접: 매운 연기 +16 vs. 신방 (용과 접전 중인 적 최대 셋까지)—대상은 자신의 다음 턴 끝까지 저해됩니다


접: 부식 숨결 +16 vs. 신방 (한 무리 내의 1d4 근처 적)—35 부식 피해, 그리고 35 지속 부식 피해

빗맞춤: 15 지속 부식 피해.


위압 유발: 적이 120 hp 이하라면, 이 용에 대한 제한 공격에 -4 불이익을 받습니다.


화염 저항 18+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 18+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


초월적 앞지른 생각: 전투당 한 번, 적이 용에 대해 순수 짝수 맞춤을 내었을 때, 용은 자유 행동으로 그 공격을 무효화합니다. (어떤 피해와 효과도 받지 않습니다) 이에 더불어, 순수 짝수 공격에 대한 이 효과는 용의 적들에 대해 용의 다음 턴 시작까지 유지됩니다.


재빠른 정신: 전투당 한 번, 공격이 용의 정방를 대상으로 할 때, 용은 자유 행동으로 공격자가 공격을 재굴림하도록 강제할 수 있습니다.


장갑 26

신방 21

정방 25

체력 700

중형 은룡

일반 6레벨 방해자 용

행동 순서: +11


재빠르고 날카로운 발톱 +10 vs. 장갑—15 피해

순수 6+: 용은 자유 행동으로 마비 연기 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 접: 마비 연기 +11 vs. 정방 (용과 접전 중인 1d3 적)—대상은 즉각적으로 극복 굴림을 해야 합니다. 실패하면, 대상은 사지가 마비되어 용의 다음 턴 시작까지 어떤 행동도 취할 수 없고 항거불능 상태가 됩니다. 성공하면, 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.


접: 얼음 숨결 +11 vs. 신방 (한 무리 내의 1d4 근처 적)—10 냉기 피해, 그리고 가장 가까운 적은 용의 다음 턴 시작까지 어지러워집니다.

빗맞춤: 절반 피해.


회피 회전: 전투당 한 번, 공격이 용을 대상으로 할 때, 용은 자유 행동으로 공격자가 공격을 재굴림하게 강제하고 그 공격에 대해 피해 저항 12+를 얻을 수 있습니다.


냉기 저항 12+: 냉기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 12+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 21

신방 17

정방 21

체력 90

대형 은룡

대형 10레벨 방해자 용

행동 순서: +14


재빠르고 날카로운 발톱 +14 vs. 장갑—95 피해

순수 6+: 용은 자유 행동으로 마비 연기 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 접: 마비 연기 +15 vs. 정방 (용과 접전 중인 1d3 적)—대상은 즉각적으로 극복 굴림을 해야 합니다. 실패하면, 대상은 사지가 마비되어 용의 다음 턴 시작까지 어떤 행동도 취할 수 없고 항거불능 상태가 됩니다. 성공하면, 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.


접: 얼음 숨결 +14 vs. 신방 (한 무리 내의 1d4 근처 적)—60 냉기 피해, 그리고 가장 가까운 적은 용의 다음 턴 시작까지 어지러워집니다.

빗맞춤: 절반 피해.


회피 회전: 전투당 한 번, 공격이 용을 대상으로 할 때, 용은 자유 행동으로 공격자가 공격을 재굴림하게 강제하고 그 공격에 대해 피해 저항 16+를 얻을 수 있습니다.


냉기 저항 16+: 냉기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 25

신방 21

정방 25

체력 430

거대 은룡

거대 13레벨 방해자 용

행동 순서: +16


재빠르고 날카로운 발톱 +17 vs. 장갑—230 피해

순수 6+: 용은 자유 행동으로 마비 연기 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 접: 마비 연기 +18 vs. 정방 (용과 접전 중인 1d3 적)—대상은 즉각적으로 극복 굴림을 해야 합니다. 실패하면, 대상은 사지가 마비되어 용의 다음 턴 시작까지 어떤 행동도 취할 수 없고 항거불능 상태가 됩니다. 성공하면, 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.


접: 얼음 숨결 +18 vs. 신방 (한 무리 내의 1d4 근처 적)—160 냉기 피해, 그리고 가장 가까운 적은 용의 다음 턴 시작까지 어지러워집니다.

빗맞춤: 절반 피해.


회피 응수: 전투당 한 번, 공격이 용을 대상으로 할 때, 용은 자유 행동으로 공격자가 공격을 재굴림하게 강제하고 그 공격에 대해 피해 저항 18+를 얻을 수 있습니다. 공격이 빗맞았다면, 용은 자유 행동으로 공격자에게 마비 연기 공격을 할 수 있습니다.


위압 유발: 적이 192 hp 이하라면, 이 용에 대한 제한 공격에 -4 불이익을 받습니다.


냉기 저항 18+: 냉기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 18+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 28

신방 24

정방 28

체력 1300

중형 금룡

일반 7레벨 술사 용

행동 순서: +12


사나운 깨물기 +13 vs. 장갑—20 피해

순수 11+: 용은 자유 행동으로 무기력 연기 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 접: 무기력 연기 +13 vs. 정방 (용과 접전 중인 적 하나)—대상은 용의 다음 턴 시작까지 멍해집니다.


접: 화염 숨결 +13 vs. 신방 (한 무리 내의 근처 적 최대 다섯까지)—14 화염 피해

빗맞춤: 절반 피해.


황금 화염의 나선: 전투당 한 번, 고조 주사위가 3+인 동안, 용은 짧은 행동으로 허공으로 날아올라 자신과 접전 중인 모든 적으로부터 자유롭게 벗어나곤 자신과 접전 중이었던 각 적들에게 화염 숨결 공격을 할 수 있습니다.


불굴: 전투당 한 번, 자신의 턴 시작에 자유 행동으로, 용은 자신에게 가해진 효과와 상태를, 지속 피해를 포함해 모두 무효화할 수 있습니다. 멍함과 같이 행동을 취하는 것을 방지하는 상태 또한 무효화할 수 있습니다.


화염 저항 12+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 12+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 22

신방 18

정방 22

체력 85

대형 금룡

대형 11레벨 술사 용

행동 순서: +15


사나운 깨물기 +16 vs. 장갑—100 피해

순수 11+: 용은 자유 행동으로 무기력 연기 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 접: 무기력 연기 +16 vs. 정방 (용과 접전 중인 적 하나)—대상은 용의 다음 턴 시작까지 멍해집니다.


접: 화염 숨결 +16 vs. 신방 (한 무리 내의 근처 적 최대 다섯까지)—70 화염 피해

빗맞춤: 절반 피해.


황금 화염의 나선: 전투당 한 번, 고조 주사위가 3+인 동안, 용은 짧은 행동으로 허공으로 날아올라 자신과 접전 중인 모든 적으로부터 자유롭게 벗어나곤 자신과 접전 중이었던 각 적들에게 화염 숨결 공격을 할 수 있습니다.


불굴: 전투당 한 번, 자신의 턴 시작에 자유 행동으로, 용은 자신에게 가해진 효과와 상태를, 지속 피해를 포함해 모두 무효화할 수 있습니다. 멍함과 같이 행동을 취하는 것을 방지하는 상태 또한 무효화할 수 있습니다.


화염 저항 16+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 26

신방 22

정방 26

체력 460

거대 금룡

대형 14레벨 술사 용

행동 순서: +15


사나운 깨물기 +19 vs. 장갑—240 피해

순수 11+: 용은 자유 행동으로 무기력 연기 공격을 할 수 있습니다.

빗맞춤: 120 피해.


[특수 격발] 접: 무기력 연기 +19 vs. 정방 (용과 접전 중인 적 하나)—대상은 용의 다음 턴 시작까지 멍해집니다.


접: 화염 숨결 +19 vs. 신방 (한 무리 내의 근처 적 최대 다섯까지)—200 화염 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 40 지속 화염 피해를 받고 어지러워집니다. (둘 다 극복으로 끝납니다)

빗맞춤: 절반 피해.


위압 유발: 적이 240 hp 이하라면, 이 용에 대한 제한 공격에 -4 불이익을 받습니다.


황금 화염의 나선: 전투당 한 번, 고조 주사위가 3+인 동안, 용은 짧은 행동으로 허공으로 날아올라 자신과 접전 중인 모든 적으로부터 자유롭게 벗어나곤 자신과 접전 중이었던 각 적들에게 화염 숨결 공격을 할 수 있습니다.


불굴: 전투당 한 번, 자신의 턴 시작에 자유 행동으로, 용은 300 hp를 치유하고 자신에게 가해진 효과와 상태를, 지속 피해를 포함해 모두 무효화할 수 있습니다. 멍함과 같이 행동을 취하는 것을 방지하는 상태 또한 치유 및 무효화할 수 있습니다.


화염 저항 18+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 18+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 29

신방 25

정방 29

체력 1400

거대 금룡의 크기는 원문의 오류로, 거대가 맞습니다.