순찰자(레인저)-서드파티 컨텐츠

모험가 등급 재능 목록

마법 궁수

Source DATP

화살을 쏠 때 신비한 마법을 화살에 불어넣는 신비로운 형태의 궁술을 연습합니다.


재능을 하나 사용하면 마법 궁수 초보자가 되고, 둘을 사용하면 마법 궁수 숙련자가 됩니다.


마법 궁수가 되면 초보자 또는 숙련자 여부와 레벨에 따라 다양한 능력을 얻습니다.


마법 궁수 능력은 구체로 구성되며, 각 구체에는 1, 3, 5 레벨의 능력이 들어 있습니다.


요구 레벨만 충족하면 어떤 구체에서든 1~3레벨 능력을 선택할 수 있지만, 5레벨 능력을 사용하려면 해당 구체의 1~3레벨 능력도 모두 갖춰야 합니다.


마법 궁수 능력을 사용하려면 원거리 무기 공격을 하기 전에 해당 능력을 사용한다고 선언합니다. 그런 다음 해당 능력의 비용을 지불합니다(보통 1~3레벨 능력의 경우 한 번, 5레벨 능력의 경우 두 번 지불합니다). 그런 다음 원거리 무기 공격에 해당 능력의 효과를 적용합니다. 이중 원거리 공격 재능처럼 두 번 이상 공격할 경우, 비전 궁수 능력은 그 중 하나의 공격에만 적용됩니다. 두 번 이상의 공격에 사용하려면 각각 비용을 지불해야 합니다.


초보자라면 통찰 수정치만큼, 숙련자라면 통찰 수정치 +3만큼의 충전량이 있습니다.


완전 휴식을 취하면 소모한 모든 충전량을 회복합니다. 짧은 휴식을 취하면 초보자는 충전량 1개를, 숙련자는 충전량 2개를 회복합니다.


아래 능력 중 한 구체의 능력을 여러 개 중첩할 수 있는 능력이 없는 한, 각 원거리 공격에는 하나의 능력만 적용할 수 있습니다.


특기: 아래의 특기를 순서대로 획득할 필요는 없습니다.


모험가급 특기:추가 사격을 배웁니다. 마법 궁수 능력에 통찰 대신 지능을 사용할 수 있습니다.

모험가급 특기: 보너스 충전량을 얻습니다. 마법 궁수 능력에 통찰 대신 매력를 사용할 수 있습니다.


용사급 특기: 구체를 하나 선택합니다. 해당 구체의 사격을 사용할 때 공격에 +1 보너스를 받습니다.

용사급 특기: 구체를 하나 선택합니다. 해당 구체의 두 사격을 각각 비용을 지불하여 한 번의 공격으로 결합할 수 있습니다.


전설급 특기: 초보자라면 짧은 휴식을 취할때 두 번, 숙련자라면 세 번의 충전을 회복할 수 있습니다.

전설급 특기: 구체를 하나 선택합니다. 각각 비용을 지불하면 해당 구체 세 발을 모두 한 번의 공격으로 합칠 수 있습니다. 

죽음의 구체

종언의 사격 (1 레벨)

비용: 1 충전


효과: 중 시, 공격 후 대상의 체력이 5 이하일 경우 체력을 0으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 화살의 피해나 이 능력으로 인해 체력이 0으로 떨어지면 원기를 소모해 체력을 회복할 수 있습니다.


3레벨 능력: 체력 10 이하


5레벨 능력: 체력 15 이하


7레벨 능력: 체력 20 이하


9레벨 능력: 체력 25 이하


모험가급 특기: 적의 체력을 0으로 떨어뜨릴 수 있는 체력 범위가 두 배로 증가합니다. 

유령 사격(3 레벨)

비용: 1 충전


효과: 장갑 대신 적의 신방을 공격합니다.


모험가급 특기:  내 레벨만큼의 추가 음 에너지 피해를 입힙니다. 

필사의 사격 (5 레벨)

종언의 사격과 유령 사격이 필요합니다.

비용: 2 충전


효과: 두 배의 피해를 입힙니다(명중 또는 빗나감). 

화염의 구체 

화염 사격(1 레벨)

비용: 1 충전


효과:  명중하면 레벨당 1d6의 추가 불 피해를 줍니다.


모험가급 특기: 추가 불 피해 주사위는 폭발 주사위입니다(6이 나온 주사위는 추가로 굴려 더합니다). 

불태우는 사격(3 레벨)

비용: 1 충전


효과: 명중하면 5 지속 불 피해를 추가로 입히고 대상은 불에 취약해집니다(둘 다 극복가능).


5레벨 능력: 10 지속 피해


7레벨 능력: 15 지속 피해


9레벨 능력: 20 지속 피해


모험가급 특기: 지속 피해에 대한 극복은 어려운 극복(16+)입니다. 

폭발 사격(5 레벨)

화염 사격과 불태우는 사격이 필요합니다.

비용: 2 충전


효과: 명중하거나 빗나가면 대상 이외의 단거리 적 1d3마리에게 3d10 + 통찰의 추가 불 피해를 줍니다.


7레벨 능력: 5d10 피해


9레벨 능력: 7d10 피해

마력의 구체 

강타 화살 (1 레벨)

비용: 1 충전


효과: 명중하면 대상에게 마력 피해를 입히고 뒤로 밀어냅니다. 대상은 교전 중인 적에게서 이탈합니다. 대상을 낭떠러지 위나 용암과 같은 위험한 장소로 밀면 효과를 피할 수 있는 극복을 시도 할 수 있습니다.


모험가급 특기: 밀기 효과는 이제 단거리 위치에서 장거리 위치로 대상을 밀 수 있을 정도로 강해집니다. 

유도 화살 (3 레벨)

비용: 1 충전


효과: 공격 판정에 이점을 얻습니다.

모험가급 특기: 장거리의 적을 상대로 무기 피해량 주사위가 한 단계 증가합니다. 

쌍둥이 화살 (5 레벨)

강타 화살과 유도 화살이 필요합니다.


비용: 2 충전


대상: 단거리 또는 장거리의 적 둘


효과: 공격 판정에 -2 불이익을 받습니다. 공격은 마력 피해를 입힙니다. 두 공격이 모두 빗나가면 다른 적을 대상으로 세 번째 공격을 굴립니다. 

서리 구체 

얼음 화살 (1 레벨)

비용: 1 충전


효과: 명중 시 대상에게 레벨당 1d4의 추가 냉기 피해를 입히고, 내 다음 턴이 끝날 때까지 물러서기에 불리를 받습니다.


모험가급 특기: 추가 피해가 레벨당 1d6으로 증가합니다. 

빙결 화살(3 레벨)

비용: 1 충전


효과:  명중 시, 대상이 내 다음 턴이 끝나기 전에 행동을 취할 때마다 자신의 레벨 + 통찰 수정치 만큼 냉기 피해를 받습니다(5레벨에서는 2배, 8레벨에서는 3배).

모험가급 특기: 빗나가면 자신의 레벨에 해당하는 추가 냉기 피해를 입힙니다. 

눈보라 사격 (5 레벨)

얼음 화살과 빙결 화살이 필요합니다.

비용: 2 충전


효과: 명중하거나 빗맞히면 대상 이외의 모든 주위 적에게 2d8 + 통찰의 냉기 피해를 입히고, 단거리 모든 아군은 자유 행동으로 극복을 시도하여 물러서기를 할 수 있습니다.


7레벨 능력: 3d8 피해


9레벨 능력: 5d8 피해

빛나는 구체 

눈부신 조명탄(1 레벨)

비용: 1 충전


효과:  명중 시, 대상은 다음 공격 판정에서 불리를 받습니다.


모험가급 특기: 빗나가면 자신의 레벨에 해당하는 추가 정신 피해를 입힙니다. 

성가신 섬광(3 레벨)

비용: 1 충전


효과: 이 공격은 적의 장갑이 아닌 정방을 대상으로 합니다.

모험가급 특기: 순수 짝수 빗나감 시, 단거리의 다른 적에게 공격을 다시 시도합니다. 

혼란의 섬광(5 레벨)

눈부신 조명탄과 성가신 섬광이 필요합니다.

비용: 2 충전


효과: 명중 시, 피해를 입은 후 대상의 체력이 내 최대 체력과 같거나 낮으면 내 다음 턴이 끝날 때까지 혼란에 빠집니다. 그보다 높으면 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지럽습니다.


용사급 특기: 이 사격으로 무기 피해량 주사위가 d12로 증가하고 모든 피해가 정신 피해를 입힙니다. 

하늘의 구체 

천둥 화살 (1 레벨)

비용: 1 충전


효과: 명중하면 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러워집니다. 빗나가면 대상과 접전 중인 아군에게 자신의 레벨만큼 천둥 피해를 줍니다.


모험가급 특기: 순수 짝수 명중중하면 대상이 대신 쇠약해집니다. 

번개 화살 (3 레벨)

비용: 1 충전


효과: 원거리 공격을 하기 전에 다음과 같이 별도의 공격 판정을 합니다.


대상: 대상 외의 단거리 무작위 적


공격: 통찰 + 레벨 vs. 신방


명중: 레벨 당 1d8 번개 피해


빗나감: –

용사급 특기: 빗나감 시 절반의 피해를 입힙니다. 

짜릿한 충격 (5 레벨)

천둥 화살과 번개 화살이 필요합니다.


비용: 2 충전


효과: 명중하면 대상에게 레벨당 1d8의 번개 추가 피해를 입히고, 피해를 입은 후 대상의 체력이 자신의 최대치 이하이면 다음 턴이 끝날 때까지 멍해집니다. 빗나가면 대상과 접전 중인 아군에게 자신의 레벨만큼 번개 피해를 줍니다.

가시 구체 

뿌리얽힘 사격 (1 레벨)

비용: 1 충전


효과: 명중하면 레벨당 1d4의 추가 피해를 줍니다. 순수 짝수 명중 시, 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 고정됩니다.


모험가급 특기: 이제 대상은 모든 명중에 고정됩니다.


용사급 특기: 순수 16+일 시, 고정 효과는 "극복 가능"입니다. 

덩굴 사격 (3 레벨)

비용: 1 충전


효과: 명중하면 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 저해를 받습니다. 대상은 15의 독 피해를 받고 효과를 제거할 수 있습니다.


5레벨 능력: 25 피해로 제거


7레벨 능력: 40 피해로 제거


9레벨 능력: 60 피해로 제거



모험가급 특기: 순수18+ 일 시, 저해 효과는 "극복 가능"입니다. 

포자 사격 (5 레벨)

뿌리얽힘 사격과 덩굴 사격이 필요합니다.

비용: 1 충전


효과: 명중하거나 빗나가면 대상과 같은 집단에 있는 1d3명의 적 주위에 포자 구름이 생성됩니다. 포자 구름 안에 있는 적들은 이동 행동을 취해 해당 지역을 벗어나거나 다음 턴이 시작될 때 공격 피해의 절반을 독 피해로 받아야 합니다. 

위장색 (DATP)

Source DATP

접전 중이 아닐 때는 모든 방어에 +2 보너스를 받습니다.


모험가급 특기: 장면당 한번, 은신에 관련된 기능 판정시 순수 짝수가 나왔을 경우 다시 굴릴수 있습니다.


용사급 특기: 전투당 한 번, 접전 중이 아닌 상태에서 자신을 공격하는 적의 순수 홀수 공격 판정을 강제로 다시 굴릴 수 있습니다.

전설급 특기: 첫 번째 전투 라운드에서 방어 보너스가 +4로 증가합니다. 

위장색(ER)

Source ER

자연 환경에서는 몸을 가릴 수 있기 때문에 거의 발견할 수 없습니다.


전투가 아닌 상황에서는 은신과 관련된 기능 판정에서 +5 보너스를 받습니다. 전투 중 접전 중이 아닌 적들은 50%의 확률로 지난 라운드에 나를 공격하지 않았다면 나를 알아채지 못하고 다른 적을 공격할 수 있습니다.


모험가급 특기: 이 재능을 도시 환경에도 적용할 수 있습니다.


용사급 특기: 적들은 50%의 확률로 플레이어를 알아채지 못하는 대신, 50%의 확률로 플레이어를 향해 빗나가는 공격을 하게 할 수 있습니다(적이 공격하기 전에 판정). 적의 공격이 아군에게 향하지 않고 낭비될 수 있으므로 일반적으로 이 방법이 더 좋습니다.

전설급 특기: 지난 라운드에 공격한 적도 50% 확률을 적용받습니다. 

포착 불가

Source ER

근접 전투에서 계속 움직여야 하므로 발놀림이 흐릿해집니다. 특정 붙잡기 능력을 가진 적을 제외하고는 자동으로 물러서기에 성공합니다. 붙잡기 능력을 가진 적을 상대로는 물러서기에 일반적인 -5 불이익이 적용되지 않습니다.


모험가급 특기:  접전 중에도 적을 가로막을 수 있으며, 적을 가로막으면 접전 중이던 상대에게서 벗어날 수 있습니다.

용사급 특기:  붙잡힌 상태에서 기회 공격을 할 수 있습니다. 

이색적인 동물 친구

Source ER


특수: 이 재능은 동물 친구 재능이 필요합니다.


기존 동물 친구는 야생으로 (필요한 의식이 끝난 후) 돌아가며 아래 옵션에서 선택한 완전한 괴물로 대체됩니다. 레인저 직업 설명에 설명된 동물 친구 능력은 이 동료에게도 적용될 수 있습니다.

괴수 사슴


행동 순서: 레인저 직후


장점: 올라 탈 수 있고, 따라서 다른 플레이어보다 더 빠를 수 있습니다. 복잡한 승마 전투 규칙이 없다면, 동물 친구는 항상 나와 같은 범위(접전 중, 단거리, 장거리 등)의 적을 상대하도록 규칙을 정하면 됩니다. 일반적으로 플레이어와 동료는 자신의 차례가 되면 이동하고, 자신의 차례가 끝나면 접전 중인 모든 적에게 뿔로 근접 공격을 가합니다.

모험가급 특기: 앞으로 돌격할 수 있는 능력을 얻습니다. 접전하지 않은 상태에서 턴을 시작하면, 이동할 수 있는 모든 적과 접전할 수 있으며 공격 판정에 +2 보너스를 받습니다. (13시대 롤플레잉 게임에서는 일반적으로 돌격 보너스를 꺼려하지만, 한 가지 예외가 있다면 승마 전투입니다). 

괴수 늑대


행동 순서: 레인저 직후


장점:괴수 늑대가 적의 체력을 0으로 떨어뜨리면, 자유 행동으로 울부짖을 수 있습니다. 단거리의 적들은 동료의 다음 턴이 끝날 때까지 고조 주사위의 절반(반올림)에 해당하는 공격 및 방어 불이익을 받습니다.

모험가급 특기: 괴수 늑대에 올라 탈 수 있습니다. 괴수 사슴의 장점을 참조하십시오. 

올빼미 곰


행동 순서: 레인저 직후


장점:포악한 교배종인 올빼미곰은 고조 주사위가 짝수일 때 자신의 턴에 추가 공격을 할 수 있습니다.

용사급 특기:올빼미곰이 적을 공격하면, 그 적은 올빼미곰의 다음 턴이 끝날 때까지 저해를 받습니다. 

유사 용


행동 순서: 레인저 직전


장점: 날아다니지만 독수리와 달리 근접 공격에 불이익이 없습니다.


용사급 특기:유사 용은 근접 공격에 포함되는 찌르는 꼬리를 가지고 있으며,  공격 판정에서 순수 18+이 나올 경우 자신의 레벨의 세 배에 해당하는 지속 독 피해를 가합니다.

전설급 특기: 이 유사 용은 조우당 1회의 공격 시 동료의 일반 근접 공격 보너스로 신방을 공격하는 입김 무기를 가지고 있습니다. 단거리의 적 2d3마리에게 15의 불 피해를 줍니다. 

글룸스토커

Source DATP

사령술사 클래스에서 자신의 레벨 이하의 주문 한 개를 선택합니다. 이 주문은 사령술사처럼 시전할 수 있지만, 지능에 대한 언급은 통찰로 대체할 수 있습니다. 주문은 완전 휴식 때마다 변경할 수 있습니다.


모험가급 특기: 지하계에 있을 때는 추적과 같은 환경 관련 기능 판정이 한 단계 쉬워집니다(-5).


용사급 특기: 전투당 한 번, 내가 어둡거나 그늘진 곳에 있다면 자유 행동으로 자신에게 가해진 적의 공격을 강제로 다시 굴릴 수 있습니다.

전설급 특기: 추가로 원하는 사령술사 주문을 최대 레벨 -2 불이익을 받고 하나 획득합니다. 

대형 무기 달인

Source DATP


양손 근접 무기로 전투할 때 공격에 +1 보너스를 받습니다.


모험가급 특기: 양손 무기로 전투할 때는 피해 주사위의 순수 1을 모두 다시 굴립니다.


용사급 특기: 전투당 한 번, 양손 무기로 싸울 때 빗나간 공격을 다시 굴릴수 있습니다.

전설급 특기: 자신의 턴 시작 시 접전하지 않았던 적을 양손 무기로 공격하면 무기 피해량 주사위를 두 개 추가로 얻습니다. 

민첩한 공세

Source ER

하루에 한 번, 타고난 기동력과 추진력으로 전장에서 큰 효과를 발휘할 수 있습니다. 단거리에 있는 적에게 기본 근접 공격을 가하고, 명중하면 해당 대상에서 자동으로 이탈하고 이동하여 단거리에 있는 다른 적과 접전하고 새로운 대상에게 기본 근접 공격을 가할 수 있습니다. 공격이 빗나가거나 단거리의 모든 적을 한 번 공격할 때까지 기본 공격/이탈/새 대상에게 이동하는 과정을 반복합니다.


모험가급 특기: 목표물 사이를 이동하는 동안에는 가로막기의 대상이 되지 않습니다.


용사급 특기: 첫 번째 공격은 빗나가도 연쇄 공격이 발동합니다.

전설급 특기: 장거리의 대상을 첫 공격 대상으로 할 수 있습니다. 

창의 길


창(양손 근접 공격, 피해량 d8)이나 투창(투척 무기, 피해량 d6)으로 싸우고 공격이 순수 짝수 명중할 경우, 레벨당 1d6의 추가 피해를 입힙니다.

부록

창끝의 길은 이중 근접 공격/이중 원거리 공격 재능을 대체합니다. 무기 요구 사항이 다르기 때문에 함께 사용할 수 없습니다.


모험가급 특기: 창을 이용한 공격에서 순수 홀수로 명중하면, 대상에게서 이탈 할 수 있습니다.


용사급 특기: 전투당 한 번, 적을 가로막을 때 간섭 행동으로 적에게 근접 공격을 가할 수 있습니다.

전설급 특기: 전투당 한 번, 같은 턴에 접전했던 적을 공격할 때 이점을 얻습니다. 

사이킥 레인저

Source DPAS


사이오닉 파워 점수는 3 개이며 짝수 레벨마다 하나씩 추가되어 10레벨이 되면 총 8 개가 됩니다. 완전 휴식 시에 파워 포인트가 회복됩니다.


사이오닉 무기 능력과 선택한 능력 1개를 배웁니다.


모험가급 특기: 세 가지 보조 사이오닉 능력을 얻습니다.


용사급 특기: 자신의 클래스 레벨보다 2레벨 낮은 두 번째 사이오닉 능력을 얻습니다.

전설급 특기: 자신의 클래스 레벨보다 4레벨 낮은 세 번째 사이오닉 능력과 보너스 능력 점수 2점을 얻습니다. 

척후병 궁수

Source ER

당신은 근거리 궁술 훈련을 받았으며, 적의 눈 흰자위가 보일 때 활(또는 다른 원거리 공격)을 사용할 수 있는 기회를 즐깁니다. 접전 중인 적에게 원거리 공격을 시도함으로 인한 기회 공격을 당하지 않습니다.


모험가급 특기:  물러서기 에 성공하면, 한 번의 이동으로 물러서기의 대상으로부터 장거리의 거리를 벌릴 수 있습니다(지형 조건이 허용하는 경우).


용사급 특기: 이동 행동을 분할할 수 있습니다: 평소보다 절반 정도만 달리고 원거리 공격을 한 다음 나머지 절반을 달릴 수 있습니다. 13시대 롤플레잉 게임에서는 위치 선정이 추상적으로 다루어지므로, GM과 함께 가능한 방법을 찾아보세요. 한 가지 일반적인 예시는 모퉁이나 다른 장애물 뒤로 이동하여 화살을 쏜 다음 안전한 엄폐물로 돌아가는 것입니다. 

동물과 대화하기

Source ER

새, 포유류, 도마뱀, 양서류, 뱀의 언어를 이해하고 말할 수 있는 능력을 얻게 됩니다. 이러한 동물은 지능이 제한되어 있고 집중력이 더 제한되어 있기 때문에 대화는 일반적으로 짧지만, 일반적으로 바로 근처에 있는 다른 동물에 대한 질문에 대답할 수 있습니다. 뱀의 기억력은 최소 몇 시간에서 많게는 며칠까지 거슬러 올라갑니다.


모험가급 특기:  생물이 순종적이거나 음식이나 다른 안락함으로 적절히 뇌물을 주면 간단한 작업을 대신 수행합니다.


용사급 특기:  당신의 능력은 곤충, 지렁이, 거미 및 유사한 해충까지 확장됩니다.

전설급 특기:  4시간 정도 이동하여 끽끽거리는 목소리로 짧은 메시지를 전달하는 일을 할 수 있습니다. 

야수 소환

Source ER

하루에 한 번, 전투에서 환경에 적합한 동물을 불러서 내 편이 되어 싸울 수 있습니다. 전투에 등장하는 동물은 GM이 선택하며, 일반적으로 내 레벨보다 한 레벨 낮은 동물 친구 능력치를 가지고 있습니다. 전투가 끝나면 동물이 사라집니다.


특기(특수):레인저의 직업 설명에 있는 동물 친구 재능 중 어떤 것이든 이 재능에도 적용할 수 있으며, 도착하는 야수는 선택한 특성의 혜택을 받습니다. 

생존자

Source DATP

통찰 수정치를 극복 및 죽음 극복에 더할 수 있습니다.

모험가급 특기: 원기 주사위가 d10으로 증가합니다.


용사급 특기: 4번이 아닌 5번의 죽음 극복 실패 후 사망합니다.

전설급 특기: 레벨당 한 번, 죽음을 맞이할 수 있는 상황에서 살아남은 이유를 스토리 내에서 설명할 수 있습니다. 

쌍수 무기 방어

칼날이 두 배로 늘어났다는 것은 곧 무기 막기와 반격의 기회가 두 배로 늘어났다는 뜻입니다. 두 번째 무기는 방패와 같은 효과를 내며, 적의 근접 공격에 대한 장갑에 +1을 추가합니다. 방패를 들고 있을 때 받는 일반적인 공격 불이익을 받지 않으며, 쌍수 무기 전투 규칙에 따라 쌍수 무기를 사용하여 공격할 수 있습니다.


모험가급 특기: 한손 근접 무기 두 자루로 전투를 벌일 경우, 필사적인 회피로 적의 근접 공격 치명타를 전투당 한 번씩 일반 공격으로 전환할 수 있습니다.


용사급 특기: 한손 근접 무기 두 개를 들고 싸우는 경우, 적이 자신에게 근접 공격을 가하고 순수 1을 굴릴 때마다 자유 행동으로 그 적에게 기회 공격을 가할 수 있습니다.


전설급 특기: 쌍수 무기의 장갑 보너스는 근접 공격뿐 아니라 모든 공격에 적용됩니다. 

쌍수 무기 투수

Source ER

공격할 수 없는 것은 공격하고, 공격할 수 있는 것은 공격할 수 있습니다. 도끼나 단검처럼 근접 무기와 원거리 무기로 모두 사용할 수 있는 무기를 두 개 소지하고 있으면, 한 번의 행동으로 기본 근접 공격 한 번과 기본 원거리 공격 한 번을 할 수 있습니다. 무기 피해 주사위가 한 단계 감소합니다. 첫 번째 공격이 순수 짝수 굴림(명중이던 빗나감이던)이면, 두 번째 공격은 자유 행동으로 할 수 있습니다.


접전 중에도 기회 공격을 받지 않고 자유롭게 원거리 공격을 할 수 있습니다.


이 재능을 선택할 때, 어떤 무기가 적합한지 GM과 상의하세요. 선택의 여지를 넓혀서 소검(1d6)을 원거리 무기로 사용하거나 창(역시 1d6)을 근거리 무기로 사용해도 이 재능의 균형은 유지됩니다.


모험가급 특기: 두 번째 공격이 다른 대상에 대한 공격일 경우 공격에 +2 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 전투당 한 번, 순수 홀수 공격 판정이 나온 후 쌍수 무기 투수를 사용할 수 있습니다.


전설급 특기: 매 턴 마다, 쌍수 무기 투수 행동의 일부인 한 번의 공격을 시도하기 전에 한 명의 적에게서 이탈 할 수 있습니다. 원한다면 두 공격 사이에 이동 행동을 사용할 수도 있습니다. 

악의의 저주

Source ER


특수: 이 재능은 사냥감 재능이 있어야만 사용할 수 있습니다.


어둠의 요정이 당신에게 많은 가르침을 주었고, 공격에 성공하면 간단하지만 효과적인 저주를 내릴 수 있는 방법을 알려주었습니다. 하루에 한 번, 사냥감으로 선택했던 유형의 적을 공격으로 명중시키면 적은 그 다음 공격 판정에서 고조 주사위 수만큼의 불이익을 받습니다(11+ 극복 가능).


모험가급 특기: 악의의 저주는 전투당 한 번 사용할 수 있습니다.

 

용사급 특기: 악의의 저주는 이제 어려운(16+)극복입니다.


전설급 특기: 악의의 저주 불이익은 방어에도 적용됩니다. 

대지의 길

Source DATP

드루이드의 대지의 순환(대지술사)으로부터 주문 칸을 얻습니다. 대지술사와 마찬가지로 미리 주문을 준비할 필요가 없습니다. 주문을 시전할 때는 현재 자신이 있는 지형 목록에서 자신의 레벨 이하에 해당하는 지형을 선택합니다. 주문이 마음대로 사용하거나 전투당 한 번만 사용할 수 있는 주문인 경우, 전투 또는 장면이 끝나면 주문 칸을 회복합니다. 주문이 일일 주문인 경우, 다음 완전휴식 때 주문 칸을 회복합니다.


또한, 통찰 수정치 1점 당 하루에 한 번, 자연의 정령과 교감하여 주변 지형과 관련된 기능 판정에서 이점을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 짐승의 정령은 사냥감을 추적하는 데 도움을 주고, 강의 정령은 담수의 원천을 알려주며, 대지의 정령은 등반을 더 쉽게 만들어 줍니다.


모험가급 특기: 하루에 두 번 드루이드의 야생의 치유사 재능의 야생의 치유를 시전할 수 있습니다.


용사급 특기: 자연 환경에서 짧은 휴식을 취할 때, 원기 주사위는 d12이 됩니다.


전설급 특기: 자신의 클래스 레벨보다 2 레벨 낮은 지형 시전 주문 칸을 하나 더 얻습니다. 

와일드론 레인저

Source ER


특수: 대부분의 클래스 재능과 달리 이 재능은 레인저 클래스 재능 칸을 두 개 차지합니다.


기본 근접 또는 원거리 공격에 강력한 마법을 부여하고 명중 시 추가 효과를 부여할 수 있습니다. 1, 3, 5, 7, 9레벨에 새로운 각인을 배울 수 있습니다. 일부 각인에는 선택하기 전에 충족하거나 초과해야 하는 레벨 요건이 있습니다.


모험가급 특기: 각인 공격이 실패해도 전투 후 재충전 굴림을 11+ 성공하면 다시 회복할 수 있습니다.


용사급 특기: 가능한 한도 내에서, 추가적인 각인 능력을 하나 얻습니다.

전설급 특기: 아는 각인 한 개를 선택해 전투당 한 번 으로 사용횟수를 바꿀 수 있습니다. 

와일드론 레인저

레인저는 마법사(엘프 여왕의 가호 재능)나 사제(성당의 레인저 재능)로부터 약간의 주문 시전 능력을 가져올 수 있습니다. 하지만 몇몇 레인저는 길들여지지 않은 황야를 깊이 파고들어 사냥꾼 특유의 마법, 즉 무기에 초자연적인 힘을 불어넣어 먹잇감을 공격하는 와일드론 마법을 가지고 돌아왔습니다.


와일드론 레인저가 되려면 13시대 롤플레잉 게임의 다른 주문 시전자와 마찬가지로 와일드론 레인저 재능을 선택하고 간단한 주문 목록을 관리해야 합니다. 각인이라고 불리는 주문은 공격하기 직전에 화살이나 들고 있는 칼날에 빠르게 시전됩니다. 명중하면 각인된 주문의 힘이 발동되며, 명중하는 대상에게 나쁜 일이 일어납니다. 하지만 명중하지 못하면 마력은 아무 효과 없이 증발합니다. 와일드론 레인저는 주문 시전에는 약간의 도박이 수반된다는 것을 잘 알고 있습니다.


무기에 각인한 후 하는 공격은 근접 또는 원거리 중 원하는 기본 공격이어야 하며, 명중하면 일반 피해에 각인 효과를 추가합니다. 와일드론 레인저는 홀수 레벨마다 각인 기술을 하나씩 배웁니다. 1레벨 이후에 와일드론 레인저 재능을 획득했다면, 처음부터 와일드론이었을 때 사용할 수 있었던 속성을 소급하여 사용할 수 있습니다.

북쪽의 불씨 (1 레벨)

일일


일반 행동; 기본 공격 행동에 포함


대상: 적 하나.


공격 판정: 기본 공격과 같음


명중: 기본 공격 피해 + 4d6 불 피해



동토의 칼바람 (1 레벨)

일일


일반 행동; 기본 공격 행동에 포함


대상: 적 하나.


공격 판정: 기본 공격과 같음


명중: 기본 공격 피해 + 3d6 냉기 피해, 그리고 대상은 접전 중인 모든 사람(사용자를 포함할 수도 있음)으로부터 이탈합니다. 

동쪽의 울림소리(3 레벨)

일일


일반 행동; 기본 공격 행동에 포함


대상: 적 하나


공격 판정: 기본 공격과 같음


명중: 기본 공격 피해 + 3d6 천둥 피해, 그리고 단거리의 적에게 1d6 천둥 피해

백색숲의 장미덩굴(3 레벨)

일일


일반 행동; 기본 공격 행동에 포함


대상: 적 하나


공격 판정: 기본 공격과 같음


명중: 기본 공격 피해, 그리고 적은 고정됩니다. (11+ 극복) 


남향의 비 (5 레벨)

일일


일반 행동; 기본 공격 행동에 포함


대상: 적 하나


공격 판정: 기본 공격과 같음

명중: 기본 공격 피해, 그리고 15 지속 산 피해 

눈봉우리의 잠(5 레벨)

일일


일반 행동; 기본 공격 행동에 포함


대상: 적 하나


공격 판정: 기본 공격과 같음


명중: 적의 체력이 85 미만일 경우(기본 공격 성공 후) 의식을 잃고, 85 이상일 경우 어지러워 지며, 어려운 극복(16+)을 하면 10 이상의 피해를 입었을 때와 마찬가지로 두 효과 모두 종료됩니다. 

그늘진 골짜기의 안개 (7 레벨)

일일


일반 행동; 기본 공격 행동에 포함


대상: 적 하나


공격 판정: 기본 공격과 같음


명중: 기본 공격 피해, 그리고 대상은 혼란에 빠집니다 (16+ 극복 가능). 


서쪽에서 불어오는 폭풍 (7 레벨)

일일


일반 행동; 기본 공격 행동에 포함


대상:적 하나


공격 판정: 기본 공격과 같음

명중: 기본 공격 피해 + 8d12 번개 피해, 그리고 번개 줄기가 1d6 명의 단거리의 적에게 뻗어나가 각각 4d12의 번개 피해를 입힙니다. 

먼 지평선으로의 도약 (9 레벨)

일일


일반 행동; 기본 공격 행동에 포함


대상: 적 하나


공격 판정: 기본 공격과 같음


명중 (원거리 공격):  기본 공격 피해와 함께 적과 접전하는 지점으로 순간이동하며, 자유 행동으로 근접 무기를 하나 이상 뽑을 수 있습니다.


명중 (근접 공격): 기본 공격 피해와 함께 자신과 명중시킨 적 모두 자신이 선택한 단거리 또는 장거리 위치로 순간이동하며, 목적지는 선택할 수 있지만 공중에 있는 지점이나 명백히 치명적인 장소는 선택할 수 없고, 순간이동이 끝났을 때 자신과 적은 여전히 접전 중입니다. 

원시 무기의 잔향 (9 레벨)

일일


일반 행동; 기본 공격 행동에 포함


대상: 적 하나.


공격 판정: 기본 공격과 같음


명중: 기본 공격 피해 + 4d8 x 10 피해,그리고 대상은 취약해집니다(11+ 극복 가능). 

용사 등급 재능 목록

5레벨 또는 8레벨 재능 칸으로 아래 재능을 선택할 수 있습니다.

거물 사냥꾼

Source DATP

전투당 한 번, 이동 행동으로 거대하거나 거대한 적 위에 올라타는 묘기를 수행할 수 있습니다. 기능 판정이 필요하지 않습니다. 적의 등을 단단히 붙잡고 적의 약점을 공격할 수 있는 위치에 있지만, 발톱과 이빨에 닿기 어렵습니다. 적의 공격은 불리를 받고, 자신의 공격은 이점을 받습니다.


이어지는 턴에도 여전히 적에게 있으면 일반 극복(11+)을 합니다. 성공하면 그 자리에 남습니다. 순수 짝수 실패시, 매달려 있지만 이점을 잃습니다. 순수 홀수 실패 시엔 떨어집니다.


용사급 특기: 근접 무기나 원거리 무기 공격으로 대형 또는 거대 적을 적중시키면 추가 피해 5를 입힙니다. 7레벨이 되면 보너스가 10으로, 9레벨이 되면 15로 증가합니다.

전설급 특기:  거대한 적에 대한 피해 보너스가 20으로 증가합니다. 9레벨이 되면 30으로 증가합니다. 

엘프 여왕의 용사


특수: 이 재능은 엘프 여왕의 가호 재능이 필요합니다.


전투가 시작될 때마다, 2d4를 굴려 전투가 끝날 때까지 요정이 부여하는 특별한 축복의 효과를 결정합니다.



용사급 특기:  고조 주사위가 5+이면 추가로 이 재능의 주사위를 굴려 두 번째 혜택을 받습니다(같은 혜택을 두 번 받으면 다시 굴립니다).

전설급 특기: 고조 주사위가 3+ 일 때 두 번째 혜택을 얻습니다. 

치명적인 조준

Source DATP

접전 중이 아닐 때 짧은 행동으로 단거리의 적을 조준할 수 있습니다. 이번 턴에 원거리 무기 공격으로 이 적을 공격할 경우, 장갑이 아닌 신방을 목표로 합니다.


용사급 특기: 신방 대신 적의 정방을 목표로 선택할 수 있습니다.

전설급 특기: 조준하면 빗나감 시에 절반의 피해를 입힙니다. 

신성한 복수자

Source DATP

특수: 이 재능은 성당의 레인저 재능이 필요합니다.


하루에 한 번, 짧은 행동으로 적에게 복수의 맹세를 맹세할 수 있습니다. 대상에 대한 나의 모든 공격 판정에 이점을 얻으며, 대상에게 주는 모든 피해는 신성 피해로 적용됩니다.


또한, 보너스 능력 피할 수 없는 분노, 끈질긴 추격 을 얻을 수 있습니다.


용사급 특기: 적에 의해 내 체력이 0 이하로 떨어지면, 그 적을 상대로 복수의 맹세를 무료로 사용할 수 있습니다.


전설급 특기: 이타주의자 또는 독선가 중에서 선택합니다.


이타주의자: 적이 아군의 체력을 0 이하로 떨어뜨리면, 그 적을 상대로 복수의 맹세를 무료로 사용할 수 있습니다.


독선가:적이 자신에게 치명타를 입히면, 그 적을 상대로 복수의 맹세를 무료로 사용할 수 있습니다.

피할 수 없는 분노

접전 능력; 상시; 간섭 행동


발동 조건: 복수의 맹세의 대상이 당신에게서 물러서려고 하거나 장거리로 이동하려 합니다.  


효과: 극복을 합니다. 적의 물러서기 극복 값과 같거나 더 높으면, 적을 추격하고 적의 이동 중에도 접전을 유지합니다. 성공 또는 실패 여부와 상관없이, 대상에 대한 다음 공격이 명중하면 통찰 수정치의 두 배(8레벨에서는 3배)를 피해에 추가합니다.

끈질긴 추격

접전 능력; 전투 당 한번; 행동 없음


발동 조건: 전투에서 자신의 차례가 시작될 때 처음으로 의식을 잃은 경우.

효과: 원기를 소모해 회복할 수 있습니다. 

첫 번째 피


특수: 이 재능은 최초의 일격 재능이 필요합니다.


최초의 일격으로 공격하여 명중중하면 10 지속 피해(7레벨: 15, 9레벨: 20)를 줍니다. 공격이 치명타라면 지속 피해가 두 배가 됩니다


용사급 특기: 최초의 일격이 빗나가면 절반 피해를 입힙니다.


전설급 특기: 또한 최초의 일격이 치명타로 명중하면 대상은 쇠약해집니다(공격과 방어 -4, 둘 다 극복 가능). 

향상된 이중 공격 

Source DATP

특수: 이 재능은 이중 근접 공격 또는 이중 원거리 공격 재능이 필요합니다.


이제 이중 공격 시에도 무기 피해량 주사위가가 한 단계 감소하지 않습니다.


용사급 특기: 이중 근접 공격으로 두 번째 공격을 할 때 원거리 공격을 대신할 수 있고, 이중 원거리 공격으로 두 번째 공격을 할 때 근접 공격을 대신할 수 있습니다. (두 번째 공격 시 무기를 교체합니다.) 

무자비한 사냥꾼

Source DATP

특수: 이 재능은 죽음의 사냥꾼 재능이 필요합니다.


전투 중이 아닐 때 죽음의 사냥꾼 대상을 선언할 수 있습니다. 이렇게 하면 목표물을 추적할 때 기능 판정에서 이점을 얻을 수 있습니다.


용사급 특기:죽음의 사냥꾼 대상이 비틀거릴 시, 빗나감 피해는 절반 피해가 됩니다.


전설급 특기:죽음의 사냥꾼 대상에 대한 공격 +2 보너스를 받습니다. 

전설 등급 재능 목록

8레벨 재능 칸으로 아래 재능을 선택할 수 있습니다. 

칼날 폭풍

Source DATP

적과 접전하면 간섭 행동으로 해당 적에게 근접 기본 공격을 가할 수 있습니다.


전설급 특기: 칼날폭풍 공격은 통찰 수정치의 3배 만큼 추가 피해를 줍니다. 

쏟아지는 화살

Source DATP

특수: 이 재능은 이중 원거리 공격 재능이 필요합니다.


이중 원거리 공격의 두 번째 공격이 순수 짝수인 경우, 이번 턴에 아직 공격하지 않은 범위 내의 다른 적에게 원거리 공격을 한 번 더 할 수 있습니다. 공격 주사위가 짝수이고 공격할 수 있는 대상이 있는 한 계속 공격할 수 있습니다.


전설급 특기: 하루에 한 번, 한 턴에 원거리 공격을 3번 이상 할 때 고조 주사위를 1 증가 시킬수 있습니다. 

먹잇감을 둘러싼 무리

Source DATP

근접 공격으로 치명타를 발생하면 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 모든 공격에 취약해집니다.


전설급 특기: 이 취약 효과로 인한 치명타 범위가 3 증가합니다. 

플레인즈워커

Source DATP

근처의 차원문을 감지하고 차원문을 여는 핵심을 알아내는 데 사용할 수 있는 5포인트 배경을 얻습니다.


또한 보너스 능력으로 방어 도주를 얻습니다.

방어 도주

접전 능력; 전투 당 한번; 간섭 행동


발동조건: 내가 공격에 맞았을 때.


효과: 공격으로 받는 피해를 절반으로 줄이고 단거리 위치로 순간이동합니다.

전설급 특기: 방어 도주는 전투당 두 번 사용할 수 있습니다. 

수확자

Source DATP

특수: 이 재능은 이중 근접 공격 재능이 있어야 합니다.


이중 근접 공격의 두 번째 공격이 순수 짝수 굴림일 경우, 현재 대상에서 벗어나 이번 턴에 아직 공격하지 않은 단거리의 다른 적에게 근접 공격을 할 수 있습니다. 공격 주사위가 짝수이고 공격할 수 있는 대상이 있는 한 계속 공격할 수 있습니다.

전설급 특기: 이제 고조 주사위가 2+이면 수확자 재능으로 장거리의 적을 공격할 수 있습니다. 

Section 15: Copyright Notice

DPAS: Dark Paths & Ancient Secrets. © 2016, Kinoko Games

DATP: Dark Alleys & Twisted Paths. © 2019, Kinoko Games

ER: The Escalated Ranger. © 2019, DASTOW Games. Stacey Janssen and David Noonan.


번역: Geumsu


SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/classes/ranger/ranger-talents-3pp/