좀비
좀비 비치적이
일반 1레벨 조무래기
언데드
행동 순서: +0
취약: 신성
썩어가는 주먹 +5 vs. 장갑—3 피해
순수 16+: 좀비와 그 대상 양쪽은 모두 1d4 피해를 받습니다!
머리통: 좀비 비치적이에 대한 치명타 맞춤은 본래의 치명타 두 배 피해 대신 세 배 피해를 줍니다.
장갑 14
신방 12
정방 8
체력 10
인간 좀비
일반 2레벨 병사
언데드
행동 순서: +1
취약: 신성
썩어가는 주먹 +7 vs. 장갑—6 피해
순수 16+: 좀비와 그 대상 양쪽은 모두 1d6 피해를 받습니다!
머리통: 좀비에 대한 치명타 맞춤은 좀비를 0 hp로 떨어뜨립니다.
독한 특수능력
뇌 먹기: 보다 위험한 좀비는 움직이는 대상을, 그 뇌를 먹기 전까지 죽이려 하지 않습니다; 좀비는 의식불명으로 쓰러진 적을 꼐속해서 공격하며, 이 무력한 적이 죽을 때까지 공격 굴림을 합니다.
장갑 15
신방 13
정방 9
체력 60
좀비 야수
대형 2레벨 병사 언데드
행동 순서: +1
후려치기 +7 vs. 장갑—20 피해, 그리고 좀비는 자신의 다음 턴 동안 오직 내장작렬 공격만을 할 수 있습니다.
순수 16+: 좀비와 그 대상 양쪽은 모두 2d6 피해를 받습니다.
[특수 격발] 접: 내장작렬 +6 vs. 신방 (근처 적 최대 둘까지)—대상은 좀비화된 냄새나는 내장액이 뿌려짐으로 인해 3 지속 부식 피해를 받고, 좀비는 1d6 피해를 받습니다
머리통: 적이 처음으로 좀비에게 치명타를 내면, 야수는 극복 굴림을 해야만 합니다. 성공하면, 일반적인 치명타 피해를 받습니다. 실패하면, 0 hp로 떨어집니다. 두번째 치명타는 바로 떨어뜨립니다.
독한 특수능력
시체같은 드잡이: 좀비 야수는 비틀거릴 때, 자유 행동으로 드잡이 공격을 할 수 있습니다.
접: 드잡이 +7 vs. 신방 (자신과 접전한 각 적)—15 피해
장갑 14
신방 12
정방 8
체력 110
큰 좀비
대형 4레벨 강적 언데드
행동 순서: +3
취약: 신성
곤봉 또는 곤봉 같은 주먹 +9 vs. 장갑—22 피해
순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 좀비와 그 대상 양쪽은 모두 4d6 피해를 받습니다!
머리통: 좀비에 대한 치명타 맞춤은 좀비를 0 hp로 떨어뜨립니다.
장갑 17
신방 15
정방 12
체력 160
은빛 장미의 좀비
일반 4레벨 조무래기 언데드
행동 순서: +7
쇠처럼 단단한 손 +9 vs. 장갑—7 피해
순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 좀비와 그 대상 양쪽은 모두 1d6 피해를 받습니다.
몰락자의 손: 근접 공격이 하나 이상의 은빛 장미의 좀비 조무래기를 쓰러뜨릴 때, 그 좀비의 손 중 하나가 원 주인으로부터 떨어져 근처 적에게 달라붙습니다. 그 생물은 손이 제거될 때까지 취약해지며, 그러기 위해선 그 생물 또는 그 옆의 아군의 일반 행동이 필요합니다.
머리를 날려: 공격이 2, 4, 또는 6 hp가 남아 있었던 좀비를 쓰러뜨렸을 때, 공격은 그와 같은 피해를 무리의 다른 좀비에게 줍니다. 이 좀비의 체력이 달랐다면, 머리에 맞지 않은 것입니다.
장갑 17
신방 15
정방 11
체력 20
커다란 좀비
대형 9레벨 조무래기 언데드
행동 순서: +8
취약: 신성
곤봉 또는 곤봉 같은 주먹 +14 vs. 장갑—50 피해
순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 좀비와 그 대상 양쪽은 모두 6d10 피해를 받습니다!
머리통: 커다란 좀비 조무래기에 대한 치명타 맞춤은 본래의 치명타 두 배 피해 대신 세 배 피해를 줍니다.
두 배 강화된 조무래기: 전투를 설계할 때, 커다란 좀비는 9레벨 조무래기 둘로 취급합니다.
장갑 23
신방 21
정방 17
체력 100
머리 없는 좀비
일반 9레벨 병사 언데드
행동 순서: +8
도리깨 주먹 +10 vs. 장갑—25 피해
순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 좀비와 그 대상 양쪽은 모두 3d10 피해를 받습니다.
원: 입 없는 비명 +10 vs. 정방 (1d3 가장 가까운 근처 적)—대상은 멍해집니다 (극복으로 끝납니다)
순수 16+: 대상은 20 정신 피해를 받습니다.
죽음의 손아귀: 머리 없는 좀비가 0 hp로 떨어질 때, 죽기 전 자유 행동으로 도리깨 주먹 공격과 입 없는 비명 공격을 합니다.
피할 수 없는 허기: 재굴림을 강제하거나 불이익을 주는 식으로 생물이 좀비의 공격에 영향을 주려 할 때, 그 생물은 일반 극복 굴림을 해야만 합니다; 실패하면 그 효과는 무시됩니다.
장갑 22
신방 20
정방 17
체력 270