식인귀

둔화시키며 중독시키는 깨물기를 대신하는 독한 특수능력으로는, 모험가들을 난관에 처하게 할 수 있는 더욱 지독한 깨물기가 있습니다. 식인귀가 인물을 깨물 때마다, 그 PC는 즉각적으로 원기 하나를 잃습니다. 완전 휴식을 취하기 전에 원기를 모조리 잃어버리게 된다면, 그 인물은 매 전투의 시작마다 필사적 저항 극복을 시작해야만 합니다. 인물이 이로 인한 네번째 필사적 저항 극복을 실패하게 된다면, 식인귀가 됩니다.

무덤살점

일반 1레벨 조무래기 언데드

행동 순서: +2

취약: 신성


흙덮인 손톱 +5 vs. 장갑—3 피해, 또는 대상이 취약하다면 6 피해

순수 18+: 무덤살점은 자유 행동으로 또 한 번의 흙덮인 손톱 공격을 할 수 있지만, 그런 뒤 자신도 1d6 피해를 받습니다.


장갑 17

신방 12

정방 10

체력 5

새로 일어난 식인귀

일반 2레벨 조무래기 언데드

행동 순서: +5

취약: 신성


긁어대는 손톱 +7 vs. 장갑—3 피해

순수 16+: 대상은 식인귀의 다음 턴 끝까지 언데드으로 인한 공격에 취약해집니다. (대상에 대한 공격의 치명타 범위가 2만큼 확장됩니다)


살 한 덩이: 새로 일어난 식인귀의 긁어대는 손톱 공격은 취약한 적에게 +2 피해를 줍니다.


장갑 17

신방 15

정방 11

체력 9

식인귀

일반 3레벨 방해자 언데드

행동 순서: +8

취약: 신성


손톱과 깨물기 +8 vs. 장갑—8 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 식인귀의 다음 턴 끝까지 언데드으로 인한 공격에 취약해집니다. (대상에 대한 공격의 치명타 범위가 2만큼 확장됩니다)


살 한 덩이: 식인귀의 손톱과 깨물기 공격은 취약한 적에게 +4 피해를 줍니다.


감염의 깨물기: 식인귀에 의해 죽었지만 먹히지 않은 모든 생물은 다음 밤에 식인귀로 일어납니다.


독한 특수능력

마비시키는 깨물기: 식인귀가 순수 짝수 공격 굴림으로 취약한 대상을 맞췄을 때, 대상은 또한 멍해집니다. (극복으로 끝납니다)


장갑 18

신방 15

정방 12

체력 36

식인귀 생살찢개

일반 4레벨 강적 언데드

행동 순서: +9

취약: 신성


뼈 손톱 +7 vs. 장갑 (2회 공격)—6 피해, 그리고 대상은 취약해집니다 (극복으로 끝납니다)

치명타 맞춤: 대상은 취약함 효과를 극복할 때까지, 매 턴 또한 2d6 지속 피해를 받습니다.


감염의 깨물기: 식인귀에 의해 죽었지만 먹히지 않은 모든 생물은 다음 밤에 식인귀로 일어납니다.


장갑 19

신방 18

정방 13

체력 54

식인귀 혀채찍

일반 4레벨 수호자 언데드

행동 순서: +8

취약: 신성


피투성이 손톱 +8 vs. 장갑—12 피해, 그리고 대상은 취약해집니다 (극복으로 끝납니다)


접: 살점을 찾는 혀 +8 vs. 신방 (근처 적 하나)—8 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 자신과 접전 중인 모든 적으로부터 자유롭게 벗어나며, 식인귀 혀채찍에게 끌여당겨져 접전합니다.

순수 홀수 맞춤: 대상은 취약해집니다. (극복으로 끝납니다)

치명타 맞춤: 식인귀 혀채찍은 자유 행동으로 다른 대상에게 살점을 찾는 혀 공격을 할 수 있습니다.


감염의 깨물기: 식인귀에 의해 죽었지만 먹히지 않은 모든 생물은 다음 밤에 식인귀로 일어납니다.


혀 채찍: 라운드당 한 번, 근처 적이 원거리 공격을 할 때, 식인귀 혀채찍은 자유 행동으로 그 공격 이전에 그 적에게 살점을 찾는 혀 공격을 할 수 있습니다.


장갑 21

신방 17

정방 13

체력 48

식인귀 고름짜개

일반 4레벨 방해자 언데드

행동 순서: +7

취약: 신성


여린 손톱 +8 vs. 장갑—9 피해


접: 토악질 혜성 +8 vs. 신방 (1d3 근처 적)—10 지속 피해, 그리고 대상은 취약해집니다 (극복으로 끝납니다)

순수 짝수 맞춤: 대상은 저해됩니다. (극복으로 끝납니다)

순수 홀수 맞춤: 대상은 어지러워집니다. (극복으로 끝납니다)

밑천털이: 식인귀 고름짜개는 이 공격의 대상으로 한 각 생물당 2d6 피해를 받습니다.


장갑 19

신방 16

정방 13

체력 60

위대한 식인귀

몰락한 표상

위대한 식인귀는 극적 전투를 제외하면 모습을 보이는 일이 없습니다. 모험가들은 자칼 가면을 쓴 종복들의 형상을 취한 위대한 식인귀의 세력과 맞섭니다. 

Source 괴물도감2 Bestiary 2 

자칼 무덤분쇄자

일반 2레벨 조무래기 인간형

행동 순서: +4 (시체를 들고 있을 때 +2)


손톱 +6 vs. 신방—3 피해, 그리고 3 지속 독성 피해 (쉬운 극복으로 끝납니다, 6+)


(무리) 면상에 삽 대가리 +8 vs. 장갑—7 피해

순수 18+: “깡!” 소리와 함께, 삽에 맞은 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 어지러워집니다.


무리 능력: 전투 내의 자칼 무덤분쇄자 둘마다 (하나는 반올림합니다), 그 중 하나는 전투에서 면상에 삽 대가리 공격을 할 수 있습니다.


어찌 됐건 자칼: 자칼 무덤분쇄자 조무래기는 공격에서 순수 1을 내면 겁쟁이 본성이 발휘되어 도망치지만, 그 외의 나머지는 계속해서 싸웁니다.


장갑 17

신방 15

정방 12

체력 9

자칼 수색꾼

일반 5레벨 궁수 인간형 

행동 순서: +11


단창 또는 단검 +10 vs. 장갑—14 피해


원: 단궁과 더러운 화살 +10 vs. 장갑—14 피해

순수 짝수 맞춤: 수색꾼은 이 턴에 추가 이동 행동 한 번을 할 수 있습니다.

순수 홀수 맞춤: 재빨리 재장전합니다.접전해있지 않다면, 수색꾼은 자유 행동으로 다른 근처 적에 대해 두번째 공격을 할 수 있습니다.


집결: 짧은 행동으로, 자칼 수색꾼은 자신의 동지들을 집결시키길 시도할 수 있습니다. 일반 극복 굴림을 합니다. 성공하면, 전투에 5레벨 자칼 전달자 조무래기 하나를 추가해 자칼 수색꾼 근처 어딘가에 배치합니다. 이미 존재하는 조무래기 무리일 수도 있고, 전투 내에 다른 자칼 전달자가 없다면 한 생물로 구성된 조무래기 무리여도 괜찮습니다.

사용 제한: 고조 주사위가 짝수일 때 전투당 한 번.


장갑 20

신방 18

정방 16

체력 76

자칼 전달자

일반 5레벨 조무래기 인간형

행동 순서: +8 (시체를 들고 있을 때 +6)


삽과 단검 +9 vs. 장갑—6 피해, 그리고 6 지속 독성 피해 (쉬운 극복으로 끝납니다, 6+)


(무리) 원: 뼛조각 가득한 자루 +9 vs. 신방 (1d3 근처 적)—10 피해, 그리고 대상은 자신의 다음 공격에 추가 d20을 굴리고 더 낮은 굴림값을 사용해야만 합니다.


무리 능력: 전투 내의 자칼 전달자 둘마다 (하나는 반올림합니다), 그 중 하나는 면상에 삽 대가리 공격을 할 수 있습니다.


장갑 20

신방 18

정방 15

체력 20

무리 능력으로 제공되는 공격 능력은 뼛조각 가득한 자루가 맞을 것입니다. 

자칼 마도사

일반 6레벨 술사 인간형

행동 순서: +8


흑요석 신월도 +11 vs. 장갑—14 피해

순수 짝수 맞춤: 마도사는 자유 행동으로 같은 대상에게 두번째 공격을 할 수 있습니다.


원: 사자의 숨결 +11 vs. 신방 (근처 또는 먼 거리 적)—20 음기 피해

순수 짝수 빗맞춤: 절반 피해.


독한 특수능력

네가 떠나온 이들 +11 vs. 정방 (근처 적 하나)—28 음기 피해, 그리고 대상은 어지러워집니다 (극복으로 끝납니다)

사용 제한: 전투당 한 번, 자칼 마도사가 위대한 식인귀와 자신 사이의 정신적 연결고리를 이용하여 대상이 사랑했거나 저버린 이가 죽던 순간의 (미래가 아닌, 과거만 가능합니다) 영상을 보여주며.

빗맞춤: 절반 피해.


장갑 22

신방 16

정방 20

체력 90

자칼 사제

정예 7레벨 강적 인간형

행동 순서: +11


흑요석 신월도와 끔찍한 손톱 +12 vs. 장갑 (2회 공격)—18 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 또한 5 지속 피해를 받습니다.


원: 납골당의 그림자 +12 vs. 신방 (적 하나 또는 둘)—20 음기 피해

순수 16+: 대상은 10 추가 정신 피해를 받습니다.


식인귀 소환: 자칼 사제는 매 전투를 1d4+1 7레벨 소환된 식인귀 조무래기 무리를 대동하고 시작합니다. (이 능력을 통해 추가된 조무래기는 전투를 설계할 때 자칼 사제의 정예 괴물로서의 몫에 포함됩니다) 자칼 사제의 매 턴 시작에, 자칼 사제가 접전해있지 않다면, d6을 굴립니다. 고조 주사위 이하의 값이 나오면, 자칼 사제는 일반 행동으로 1d4+1 소환된 식인귀 조무래기 무리를 또 하나 전투에 소환합니다. 새롭게 소환된 조무래기는 자칼 사제의 턴 바로 뒤에 그 턴을 취합니다. 이 능력이 발동되어 두번째 식인귀 조무래기 무리가 소환된 후에 d6 굴림을 멈춥니다.


정예: 전투를 설계할 때 이 괴물은 7레벨 괴물 1.5개로 취급됩니다.


독한 특수능력

유종: 자칼 사제는 0 hp로 떨어질 때, 자유 행동으로 식인귀 소환을 사용할 수 있습니다.


장갑 23

신방 19

정방 21

체력 130

소환된 식인귀

일반 7레벨 조무래기 언데드

행동 순서: +14 (또는 전투 도중 소환되었다면 소환자 직후)

취약: 신성


악의서린 손톱 +13 vs. 장갑 (2회 공격)—7 피해, 그리고 대상은 취약해집니다 (극복으로 끝납니다)


장갑 24

신방 20

정방 16

체력 25

자칼 고위 마도사

일반 9레벨 술사 인간형

행동 순서: +13


흑요석 신월도 +14 vs. 장갑—37 피해

순수 짝수 맞춤: 마도사는 자유 행동으로 같은 대상에게 두번째 공격을 할 수 있습니다.


원: 사자의 숨결 +14 vs. 신방 (근처 또는 먼 거리 적 하나 또는 둘)—40 음기 피해

순수 짝수 빗맞춤: 절반 피해.


접: 죽음의 움켜쥠 +15 vs. 신방 (무작위 근처 적 하나)—50 음기 피해, 그리고 대상은 죽음이 드리워짐을 느낍니다 (극복으로 끝납니다)

매 극복 실패: 대상은 5 음기 피해를 받습니다.


방호: 적이 자칼 고위 마도사를 근접 공격으로 맞출 때, 그 적은 15 지속 음기 피해를 받습니다.


장갑 25

신방 19

정방 23

체력 180

자칼 고위 사제

2x 10레벨 리더 인간형

행동 순서: +17


응보의 샛별철퇴 +15 vs. 장갑—70 피해

빗맞춤: 절방 피해.


원: 납골당의 바람 +15 vs. 신방 (근처 또는 먼 거리 적 하나 또는 둘)—88 음기 피해

순수 16+: 고위 사제는 자유 행동으로 약자 도태 공격을 할 수 있습니다.


[특수 발동] 접: 약자 도태 +15 vs. 정방 (근처 적 하나)—15 정신 피해, 그리고 사제의 다음 턴 시작까지 대상을 공격하는 모든 식인귀 또는 섬뜩한 것은 +5 공격 보너스를 얻습니다


식인귀 소환: 자칼 사고위 제는 매 전투를 1d6+1 10레벨 강력한 소환된 식인귀 조무래기 무리를 대동하고 시작합니다. (이 능력을 통해 추가된 조무래기는 전투를 설계할 때 자칼 사제의 2배강화 괴물로서의 몫에 포함됩니다) 자칼 사제의 매 턴 시작에, 자칼 사제가 접전해있지 않다면, d6을 굴립니다. 고조 주사위 이하의 값이 나오면, 자칼 사제는 일반 행동으로 1d6+1 강력한 소환된 식인귀 조무래기 무리를 또 하나 전투에 소환합니다. 새롭게 소환된 조무래기는 자칼 고위 사제의 턴 바로 뒤에 그 턴을 취합니다. 이 능력이 발동되어 두번째 식인귀 조무래기 무리가 소환된 후에 d6 굴림을 멈춥니다.


독한 특수능력

공포 기운: 이 생물과 접전 중인 동안, 72 hp 이하인 적은 어지러워지며 (-4 공격) 자신의 공격에 고조 주사위를 더할 수 없습니다.


유종: 자칼 사제는 0 hp로 떨어질 때, 자유 행동으로 식인귀 소환을 사용할 수 있습니다.


장갑 23

신방 19

정방 21

체력 130

강력한 소환된 식인귀

일반 10레벨 조무래기 언데드

행동 순서: +18 (또는 전투 도중 소환되었다면 소환자 직후)

취약: 신성


악의서린 손톱 +16 vs. 장갑 (2회 공격)—15 피해, 그리고 대상은 취약해집니다 (극복으로 끝납니다)


장갑 27

신방 23

정방 19

체력 50

위대한 식인귀의 아가리

거대 12레벨 강적 언데드

행동 순서: +20


혀 강타 +17 vs. 장갑 (근처 적 하나)—150 피해, 그리고 50 지속 음기 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 다른 적에 대해 두번째 또는 세번째 혀 강타 공격을 합니다.


원: 납골당의 폭풍 +15 vs. 정방 (한 무리 내의 근처 또는 먼 거리 적 최대 셋까지)—120 정신 피해, 그리고 30 지속 음기 피해 (어려운 극복으로 끝납니다)

순수 짝수 빗맞춤: 절반 피해.

치명타 맞춤: 대상은 취약해집니다. (극복으로 끝납니다)


접: 낚아채는 턱 +15 vs. 신방 (근처 적 하나)—180 피해, 그리고 대상은 쇠약해집니다 (어려운 극복으로 끝납니다, 16+)

빗맞춤: 절반 피해.

사용 제한: 전투당 두 번.


납골당 숨결 +15 vs. 신방 (자신과 접전한 각 적)—50 피해

재빠른 사용: 라운드당 한 번, 짧은 행동


죽음에서 힘을 얻다: 근처 무리 내의 마지막 조무래기가 죽을 때, 또는 근처에서 생물이 0 hp로 떨어지거나 기타 다른 방식으로 죽을 때, 위대한 식인귀의 아가리는 10 x 그 생물의 (또는 조무래기 무리의) 레벨과 같은 체력을 치유합니다.


휩쓰는 그림자: 위대한 식인귀의 아가리가 죽게 되면, GM은 매 세션 끝마다 비밀리에 일반 극복 굴림을 합니다. (11+) 이는 이번 세션을 포함합니다. 극복에 성공하면, 위대한 식인귀의 아가리는 또다른 삶의 형상을 취합니다. 이하에 설명되는 13레벨 생물인 위대한 식인귀의 그림자가 고위 사제와 마도사의 입회 하에 살아돌아옵니다. 캠페인이 어떻게건 위대한 식인귀의 아가리와 위대한 식인귀의 그림자가 죽은 채 끝난다면……. 글쎄, 그것들이 정말로 죽은 건 아니잖아요?


장갑 28

신방 25

정방 25

체력 1080

그림자는 없다

위대한 식인귀의 그림자는, 아가리의 휩쓰는 그림자 능력을 통해서만 캠페인에 등장하기 때문에 괴물 목록에 수록되지 않습니다. 아가리를 죽이지 않으면 전투에 등장하지 않게 하려는 의도죠 

위대한 식인귀의 그림자

대형 13레벨 병사 언데드

행동 순서: +22


대흡성 +18 vs. 신방—110 음기 피해, 그리고 위대한 식인귀의 그림자는 2d6 x 10 hp를 회복합니다

순수 홀수 굴림값: 대상은 또한 50 지속 음기 피해를 받습니다.


원: 송곳니 그림자 +18 vs. 정방 (1d4 근처 적)—140 정신 피해, 그리고 대상은 어지러워집니다 (극복으로 끝납니다)

순수 홀수 빗맞춤: 40 지속 정신 피해.


죽음에서 힘을 얻다: 근처 무리 내의 마지막 조무래기가 죽을 때, 또는 근처에서 생물이 0 hp로 떨어지거나 기타 다른 방식으로 죽을 때, 위대한 식인귀의 그림자는 10 x 그 생물의 (또는 조무래기 무리의) 레벨과 같은 체력을 치유합니다.


쩍 벌린 아가리: 고조 주사위가 6일 때, 전투는 플레이어 인물들의 캠페인 패배로 끝납니다. 패배의 첫 과정은 위대한 식인귀의 그림자가 사라지고 위대한 식인귀의 아가리가 거리가 있는 어딘가 다른 지점에서 도로 살아나는 것입니다. 어쩌면 다른 끔찍한 과정은 없을지도 모릅니다. 아마 이로써 충분할 수도요.


독한 특수능력

공포 기운: 이 생물과 접전 중인 동안, 144 hp 이하인 적은 어지러워지며 (-4 공격) 자신의 공격에 고조 주사위를 더할 수 없습니다.


장갑 28

신방 26

정방 26

체력 800

캠페인 영향

첫번째 PC 캠페인 승리: 위대한 식인귀의 아가리의 혀 강타 추가 공격은 두번째까지로 제한되며, 두번째 공격에서 순수 짝수 굴림값을 내어도 세번째 공격을 얻지 못합니다.


두번째 캠페인 승리: 낚아채는 턱 공격을 제거합니다.


세번째 캠페인 승리: 납골당 숨결 공격을 제거합니다.


네번째 캠페인 승리: 휩쓰는 그림자 공격을 제거합니다. 

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B2: Bestiary 2: Lions & Tigers & Lionbears. © 2017, Pelgrane Press