다중 분류(멀티클래스)

다중분류

다중분류 인물은 하나 대신 두 분류에 속합니다. 다중분류는 다재다능합니다. 두 개의 분류는 원래의 능력을 희생해 더욱 많은 선택사항을 제공합니다.


당신은 1레벨에 다중분류 인물로 시작하거나, 당신이 한 레벨 오를 때 다중분류 인물이 되기를 선택할 수 있습니다. 캠페인 도중에 단일분류 인물에서 다중분류 인물로 변하는 것은 대체로 이야기에서의 중대한 사건의 결과입니다.


핵심 다중분류 규칙은 당신은 재능, 특기, 분류 특징을 다른 분류의 주문이나 공격에 적용할 수 없다는 것입니다. 예를 들어, 격노한 야만인/불한당이 야만인 공격을 하며 2d20을 굴리겠지만, 그 공격에 불한당 암습 공격 피해를 더할 수는 없습니다. 이와 마찬가지로, 그림자 보행을 사용한 불한당은 불한당 공격을 통해 다시 돌아올 수 있겠지만, 야만인 격노 공격으로는 불가능합니다. 또다른 예시는 이러합니다: 요술사/마법사, 또는 요술사/성직자는 요술사로서 마력을 모은 뒤 자신의 다른 분류의 주문을 시전하며 피해를 두 배로 할 수 없습니다.


일부 다중분류 특기는 이 기본적인 규칙의 예외기도 합니다.


이러한 제한사항은 당신이 유발했지만 유지하기 위해 행동이 필요 없는 효과에는 일반적으로 적용되지 않습니다. 성직자/야만인은 전투의 시작에 발현을 사용하고, 주문을 시전하고, 그런 뒤 격노를 시작할 수 있습니다. 발현의 효과는 지속될 것이고, 이는 그 효과를 유지하기 위해 추가적인 행동을 필요로 하지 않기 때문입니다.


하지만, 격노는 특별한 사항입니다. 계속해서 격노하기 위해선 행동을 사용하지 않아도 되지만, 이는 다른 분류의 행동을 방해합니다.

다중분류 기본

이는 다중 분류 인물을 만드는 안내서입니다. 언급되지 않는 인물 분류의 요소가 있다면, 그것은 다중분류 인물에게도 단일분류 인물과 똑같이 작용한다고 판단합니다.


인물 분류에 대한 자세한 내용은 아래를 참조하세요. 많은 다중분류가 다중분류일 때의 불이익을 보완하는데 도움이 되는 보너스 특기를 제공합니다.

용어

당신의 다중분류는 사선으로 구분된 두 분류의 결합입니다. 순서에는 어떤 의미도 없습니다. 투사/마법사는 마법사/투사와 같은 것입니다.


원론적으로, 여기 제시된 규칙은 이중분류, 즉, 두 분류만을 결합하는 것입니다.

레벨 진전

당신은 다른 인물들과 마찬가지로 레벨이 오릅니다. 예를 들어, 3레벨 투사/마법사는 3레벨 인물이며, 3레벨의 체력과 세 특기를 (인간이라면 넷을) 보유합니다. 당신은 당신의 레벨을 (3) 당신의 공격, 방어, 그리고 기능 시험에 더할 수 있습니다. 당신은 다른 인물들과 똑같이 레벨이 오릅니다. 특정하거나 별도의 분류 레벨이 오르는 것에 대해선 걱정하지 마세요.


반면에, 레벨이 오르는 것 자체는 단일분류 인물과 정확히 같지는 않습니다. 다중분류 인물은 자신의 실제 레벨보다 한 레벨 낮은 만큼의 분류 능력, 공격, 책략, 추가 특기, 그리고 주문을 보유합니다.


예를 들어 3레벨 투사/마법사라면, 당신은 투사와 마법사 레벨 진전표의 2레벨 부분을 사용할 것입니다. 이 예시에서, 당신은 투사로서 1레벨의 책략 넷을 알 것이며, 마법사로서는 1레벨 주문 여섯을 알 것입니다. 4레벨에 당신은 단일분류 3레벨 투사의 책략과 단일 분류 3레벨 마법사의 주문을 얻습니다.

당신이 1레벨 다중분류 인물이라면

분류별 레벨 진전표에는 각 다중분류 선택시의 한 레벨 낮은 당신이 얻게 되는 것이 나와있습니다.

대마도사 기관장치에서는 이하에 모두 따로 정리해두었습니다. 음유시인, 성직자, 불한당, 요술사, 마법사는 본래의 표와 이하 다중분류 설명에서 수치가 다르며, 여기서는 이하 다중분류 설명을 따랐습니다.

공통사항 

드루이드 

거친 치유사 

변형자 

원소 시전자 

전사 드루이드 

지형 시전자

강령술사

마법사

불한당(도적)

사령관

성기사

다중분류 인물일 때의 성기사, 그리고 이하의 순찰자 재능이 3으로 표기된 것은 Archmage Engine SRD의 오류로 예상되며, 다른 분류의 재능과 마찬가지로 2인 것으로 취급하기를 권장합니다. 

성직자 (사제)

야만인 (야인)

신비학자 

수도사 

순찰자 (레인저)

요술사 (주술사)

음유시인 

투사 (전사)

혼돈 마도사 

1레벨 인물의 재능

당신의 두 분류에서 각각 재능을 하나씩 선택하세요. 세번째 재능은 어떤 분류에서건 선택합니다.

레벨 진전의 한 부분인 보너스 재능

당신의 분류가 (야만인, 사령관, 투사, 수도사, 신비학자, 성기사, 순찰자) 보너스 재능을 얻으면, 당신은 그 재능을 그대로 얻을 수 있지만, 단일분류 인물보다 한 레벨 늦게 얻게 됩니다.

분류 특징

많은 분류가 그 모든 분류 특징을 다중분류에 제공합니다. 몇몇은 일부 분류 특징만 허용하거나, 특정 재능 또는 특기를 보유하는 것을 제한합니다. 자세한 사항은 분류별 다중분류 목록에 적혀있습니다.

인물 생성 시의 능력치 점수 보너스

당신은 당신의 분류 중 어느 쪽에서 제공하건 당신의 능력치 점수 보너스를 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 당신이 투사/마법사라면 당신은 근력, 건강, 지능, 또는 통찰에 +2 분류 보너스를 얻을 수 있습니다.

주요 능력치 점수와 주요 보정치

완벽히 효과적이기 위해, 다중분류 인물은 일반적으로 각 분류당 하나씩, 최소 두 능력치 점수에 뛰어나야 합니다.


다중분류 인물은 자신의 공격이나 다른 능력에, 주요 보정치라 불리는 특수한 보정치를 사용합니다. 이 보정치는 특정한 분류 조합에 의해 결정되는 두 능력 보정치 중 낮은 쪽입니다. 당신은 공격, 또는 능력이나 주문의 효과에 대해 이 두 능력치 중 어느 한 쪽을 사용해야 할 때마다 주요 보정치를 사용합니다.


당신은 모든 공격에 주요 보정치를 사용할 필요는 없이, 그저 문제가 되는 두 능력치 점수 중 하나를 사용하는 공격에만 사용합니다. 예를 들어, 음유시인/성직자의 주요 보정치는 통찰/매력이며, 이는 통찰 또는 매력에 기반하는 이 인물의 모든 주문에 사용되지만, 이 인물은 여전히 성직자 근접 공격이나 음유시인 근접 공격을 근력으로 합니다.


기능 시험에는 주요 보정치를 사용하지 않습니다. 기능 시험은 분류라는 틀 바깥에 있으며 일반적인 능력치 점수를 사용하지만, 만일 두 점수가 같다면 당신은 그 차이점을 알 수 없을 것입니다.


주요 능력치표에는 각 다중분류 조합에 따른 보정치가 나열되어 있습니다. 예를 들어, 불한당/마법사의 기반 능력치는 재주와 지능이며, 따라 인물의 주요 보정치는 재주 보정치와 지능 보정치 중 낮은 쪽입니다. 당신은 이 주요 보정치를 모든 공격, 능력, 주문, 그리고 불한당 또는 마법사 분류로 인한 분류 특징 또는 효과 내의 재주 보정치, 또는 지능 보정치의 자리에 대입하게 될 것입니다.


AC, PD, MD, 그리고 주도권과 같은 핵심 인물 기능치는 당신의 분류의 요소로 취급되지 않으며, 이들은 주요 보정치 대신 일반 보정치를 사용합니다. 

기본 공격

당신은 두 분류에서의 기본 공격을 모두 보유합니다. 당신의 능력 보정치가 두 기본 공격 중 어느 하나가 더 낫다는 것을 제시하면, 매 번 당신은 어떤 분류로서 공격할 지를 지정해야 합니다.

체력

당신의 체력은 이하와 같습니다: 두 분류의 기본 체력의 평균치에 건강 보정치를 더하고 세 배한 뒤, 소수점 아래를 버립니다.

회복 주사위

두 분류의 각 주사위의 평균치를 낸 뒤, 다음 주사위 단계까지 (d6, d8, d10, d12) 올림합니다. 예를 들어, d6 + d8 = d8; d6 + d10 = d8, d6 + d12 = d10; d8 + d10 = d10; d8 + d12 = d10; d10 + d12 = d12. 

장갑과 AC

당신이 어떤 종류의 장갑을 착용하고 있건, 당신의 분류가 제공하는 것 중 높은 쪽의 기본 AC를 사용하세요. 하지만 그에 대해 불이익을 받는 쪽의 분류의 공격이나 주문을 사용하는 동안, 당신은 방패 또는 중갑을 사용함으로 인한 불이익을 받습니다. 예를 들어, 1레벨 마법사/투사는 투사 분류로 인해 중갑에서 16의 기본 AC를 갖습니다. 그 인물의 투사 공격은 정상적이지만, 그 인물의 (주문을 포함한) 마법사 공격 모두는 -2 불이익을 받습니다.

PD와 MD

당신의 두 분류 중 각각 높은 쪽을 사용합니다.

무기 공격

당신의 두 분류 중 더 높은 무기 공격 능력치를 사용합니다.

무기 피해 불이익

대부분의 다중분류 인물은 자신의 모든 무기 피해 주사위가 한 단계 줄어듭니다. d12는 d10이, d10은 d8이, d8은 d6이, d6은 d4가 되며 d4는 여전히 d4입니다. 이 감소는 당신의 다중분류에 이하의 숙련된 전사 분류만이 포함된 경우는 적용되지 않습니다: 야만인, 음유시인, 사령관, 투사, 성기사, 순찰자, 불한당.


당신이 무기 피해 불이익에 영향받는 다중분류 중 하나여도, 이는 당신 자신의 공격에만 영향을 주고, 동물 동료나 소환된 생물, 또는 그 비슷한 것들에는 적용되지 않습니다.


이 감소는 당신이 일시적으로 더 큰 피해 주사위를 사용하게 된 경우에도 적용됩니다. 예를 들어, 신앙의 망치를 시전한 성직자는 남은 전투 동안 피해 주사위로 d12를 사용하겠지만, 투사/성직자는 (또는 다른 성직자 다중분류는) 그 주문으로 d10 피해 주사위를 사용할 것입니다.

특기

당신은 어느 분류에서건 특기를 선택할 수 있습니다. 당신은 다른 모두처럼 레벨당 하나의 특기를 얻게 됩니다.

장비

1레벨 인물로서, 당신은 양 분류에서 각기 필요로 하는 모든 장비를 얻습니다. 시작 금화량은 일반적인 경우와 같습니다: 25 gp 또는 10 x d6 gp.

주요 능력 보정치

다중분류 인물에 대한 주요 능력을 찾아볼 때 기억해야 할 점은 이러합니다:

참조: 오직 야만인, 음유시인, 사령관, 투사, 성기사, 순찰자, 그리고 불한당 분류만을 포함하는 다중분류는 다른 다중분류 인물과는 달리 무기 피해 주사위 불이익을 받지 않습니다. 그러한 조합의 다중분류의 능력치 점수는 기울여 쓰였습니다.


앞서 다중분류에서의 순서는 중요하지 않다고 언급합니다. 하지만 이하 표에서는, 일부 다중분류는 (마법사/투사, 요술사/음유시인) Archmage Engine SRD의 오류로 순서에 따라 주요 능력이 차이나게 되며, 이는 별표로 표시되었습니다. (본래의 조합을 *로, 오류로 추가된 조합을 **로 표시합니다) GM은 일반적으로 보통의 조합을 사용하겠지만, 원한다면 플레이어가 둘 중 하나를 고르게 할 수도 있습니다.

직업별 다중분류 특징

드루이드 다중분류

당신은 드루이드 레벨 진전표에서 알고 있는 주문에서 한 레벨 뒤쳐집니다.

마법사 다중분류

당신은 마법사 레벨 진전표에서 알고 있는 주문에서 한 레벨 뒤쳐집니다. 1레벨에, 당신은 주문 넷을 압니다.

강령술사 다중분류

당신은 강령술사 레벨 진전표에서 알고 있는 주문에서 한 레벨 뒤쳐집니다.

사령관 다중분류

당신은 사령관 레벨 진전표에서 분류 특유의 요소에서 한 레벨 뒤쳐집니다—즉, 이는 오직 명령과 전술의 수와 그 레벨에만 영향을 줍니다.

다중 전선

모험가 특기

전투당 한 번, 당신은 선봉 나서기 특징을 사용할 때 사령관 공격을 대신해 당신의 사령관이 아닌 분류의 공격을 할 수 있습니다.

용사 특기

당신은 이제 모험가 특기를 전투당 두 번 사용할 수 있습니다.

불한당 다중분류

당신은 불한당 레벨 진전표에서 알고 있는 능력과 능력 레벨에서 한 레벨 뒤쳐집니다. 1레벨에, 당신은 1레벨 능력 셋을 압니다.


당신의 암습 공격 피해를 다른 분류의 공격과 결합하는 것은 허용되지 않는 사항입니다.

기세를 잡아라

모험가 특기

하루에 한 번, 당신이 불한당이 아닌 분류의 공격을 맞출 때, 당신은 불한당 공격을 맞춘 것처럼 기세를 얻을 수 있습니다.

용사 특기

모험가 특기의 하루에 한 번 사용량에 더불어, 당신은 또한 전투당 한 번 사용할 수 있습니다. (즉, 당신은 하루에 네 전투에서, 총 다섯 번 사용할 수 있습니다)

성기사 다중분류

당신은 성기사의 일반 보너스 재능을 5레벨과 8레벨 대신 6레벨과 9레벨에 얻습니다.

무장한 삶

모험가 특기

전투당 한 번, 당신이 중갑을 입고 있는 동안, 중갑을 입고 있는 동안 일반적으로 불이익을 받는 분류의 공격을 불이익을 받지 않고 사용합니다.

용사 특기

하루에 두 전투, 일반적으로 중갑으로 인해 공격 불이익을 받게 되는 분류의 모든 공격 불이익을 회피합니다. 그 하루에 다른 전투 동안, 당신은 여전히 모험가 특기의 전투당 한 번 능력을 사용할 수 있습니다.

성직자 다중분류

당신은 성직자 레벨 진전표에서 알고 있는 주문에서 한 레벨 뒤쳐집니다.


1레벨 성직자로서, 당신은 1레벨 주문 셋으로 시작합니다.

수도사 다중분류

다중분류 수도사는 세 가지 능력치에 대해 +2 능력치 보너스 하나를 받지만, 다른 분류처럼 집중된 능력치를 사용하진 않습니다.


당신은 수도사 레벨 진전표에서 분류 재능, 형, 그리고 기에서 한 레벨 뒤쳐집니다.


다중분류 수도사의 특, 권, 각 공격 피해 주사위는 모든 분류의 무기 공격과 마찬가지로 한 단계 작아집니다. 당신의 특 주사위는 d4, 권 주사위는 d6, 각 주사위는 d6이라는 뜻입니다.

순찰자 다중분류

성기사와 같이, 당신의 레벨 진전표는 그리 많은 분류 특유 요소가 없습니다. 당신은 순찰자의 일반 보너스 재능을 5레벨과 8레벨 대신 6레벨과 9레벨에 얻습니다.


당신이 다른 무기 사용에 숙련된 분류와 다중분류가 되지 않는 한, 이중 근접 공격과 이중 원거리 공격의 당신의 피해 주사위는 다중분류 순찰자로서 한 단계 (일반적으로 d6에서 d4로) 작아집니다.

쌍수 다중분류

모험가 특기

당신이 근접 무기 둘을 이용해 싸우는 동안, 당신은 이제 순찰자가 아닌 분류의 공격을 하는 때더라도 쌍수 통달 재능과 당신이 보유한 모든 특기로 인한 이득을 받습니다.

모험가 특기

당신은 순찰자가 아닌 분류의 원거리 공격을 하는 때더라도 당신의 궁술 순찰자 재능과 다른 특기를 사용할 수 있습니다.

신비학자 다중분류

당신은 당신의 턴에 당신의 일반 행동을 사용해 진중한 신비학자 주문을 시전하기 위한 초점을 모을 수 있습니다. 하지만 당신이 신비학자 초점을 보유할 때, 당신은 다른 분류의 행동, 능력, 그리고 주문을 사용할 수 없습니다.


당신은 신비학자 레벨 진전표에서 알고 있는 주문에서 한 레벨 뒤쳐집니다. 당신은 또한 신비학자의 일반 보너스 재능을 5레벨과 8레벨 대신 6레벨과 9레벨에 얻습니다.

보다 넓은 초점

모험가 특기

전투당 한 번, 당신은 초점을 보유한 동안 다른 분류의 능력, 주문, 다른 효과를 사용할 수 있습니다.

야만인 다중분류

당신은 재능 셋을 갖고 시작하지만, 6레벨까지, 그리고 9레벨까지 보너스 재능을 얻지 못합니다.


격노한 동안, 조절된 격노가 없는 한, 당신은 다른 분류의 공격, 능력, 또는 주문을 사용할 수 없습니다.

조절된 격노

모험가 특기

당신은 격노한 동안에도 다른 분류의 능력과 공격을 사용할 수 있습니다. 야만인의 격노가 제공하는 추가 d20을 다른 분류의 공격에 사용할 수는 없지만, 적어도 다른 분류의 능력이나 공격을 사용하기에 충분할 만큼 격노를 억누를 순 있습니다.

용사 특기

전투당 한 번, 격노한 동안, 당신은 다른 분류의 공격을 마치 야만인 공격인 것처럼 d20을 굴려 할 수 있습니다. (사용이 가능한 예시는 이하와 같습니다: 음유시인의 가변 공격 전투 함성, 선봉 나서기를 이용해 명령 점수를 얻게 되는 사령관의 공격, 투사의 가변 공격, 순찰자의 이중 근접 공격 등)

요술사 다중분류

당신은 요술사 레벨 진전표에서 알고 있는 주문에서 한 레벨 뒤쳐집니다. 1레벨에, 당신은 1레벨 주문 셋을 압니다.

다용성 모음

모험가 특기

하루에 한 번, 당신은 마력을 모은 뒤 비 요술사 주문을 시전할 수 있습니다. 당신은 그 주문이 요술사 주문인 것처럼 피해를 두 배로 할 수 있습니다.

용사 특기

전투당 한 번, 고조 주사위가 4+인 동안, 당신은 또한 모험가 특기처럼 요술사 주문이 아닌 주문에 대해 마력을 모을 수 있습니다. (즉, 고조 주사위가 충족되는 한, 당신은 하루에 네 전투에서, 총 다섯 번 사용할 수 있습니다)

음유시인 다중분류

당신은 음유시인 레벨 진전표에서 전투 함성과 알고 있는 주문과 노래에서 한 레벨 뒤쳐집니다.


1레벨 음유시인으로서, 당신은 오직 1레벨 전투 함성 하나와 1레벨 주문 또는 노래 하나만으로 시작합니다.


일반적으로, 전투 악사 또는 주문노래꾼 재능은 여전히 전투 함성 또는 주문/노래 하나를 당신이 다중분류 음유시인으로서 아는 것들에 추가할 수 있습니다.


만능주문꾼 이득은 오직 재능으로 아는 주문에만 적용되며, 다중분류로 알게 되는 주문에는 적용되지 않다는 것을 기억하세요.


투사 또는 그러한 재능의 드루이드 등의 가변 공격이 있는 다른 분류와 다중분류가 되면, 이하의 두 특기를 고려해보세요. 이 특기가 없이는, 당신은 언제나 음유시인 가변 공격을 사용하는지, 다른 분류의 가변 공격을 사용하는 지를 선언해야 합니다.

진정한 가변성

모험가 특기

전투당 한 번, 두 분류 모두 당신이 한 공격 유형에 대한 가변 공격을 보유하는 한, 당신은 두 분류 중 어느 것과 연결되었는지를 선언하지 않고 가변 공격에 대해 굴림을 할 수 있습니다. 굴림값을 본 뒤, 당신의 모든 가변 공격 중에서 선택하세요.

용사 특기

당신은 이제 모험가 특기를 전투당 두 번 사용할 수 있습니다.

투사 다중분류

당신은 투사 레벨 진전표에서 알고 있는 책략과 책략 레벨에서 한 레벨 뒤쳐집니다. 당신은 또한 투사 보너스 재능을 6레벨 대신 7레벨에 얻습니다.

중무장 전투

모험가 특기

전투당 한 번, 당신이 중갑을 입고 있는 동안, 중갑을 입고 있는 동안 일반적으로 불이익을 받는 분류의 공격을 불이익을 받지 않고 사용합니다.

용사 특기

당신은 이제 고조 주사위가 3+인 동안 중갑 공격 불이익을 무시합니다.

혼돈 마도사 다중분류

당신은 혼돈 마도사 레벨 진전표에서 일일 주문, 전투당 한 번 주문, 주문 레벨에서 한 레벨 뒤쳐집니다.


당신의 혼돈 마도사 가방에 같은 색의 (공격적/방어적/표상적 조약돌과 다른 색의) 새로운 조약돌 셋을 넣습니다. 이 돌은 당신의 다른 분류로 취급됩니다. 당신이 그 조약돌 중 하나를 뽑게 될 때, 이전의 혼돈 마도사 턴에 얻게 된 모든 왜곡 효과 또는 기괴망측이 끝납니다. 당신의 다음 턴에, 마치 당신이 혼돈 마도사의 기본 세 범주에 속하는 조약돌을 뽑은 것처럼, 당신은 혼돈 마도사가 아닌 분류의 일반 행동 공격을 해야 합니다.


당신의 혼돈 마도사 재능이 다른 분류의 무작위 주문을 끌어오는 것을 허용한다면 (강령술의 악취, 마법학의 손길, 신성의 자취, 요술의 향취), 그러한 주문은 평소와 같이 당신이 지정한 공격적 또는 방어적 주문으로 남습니다.

계속되는 왜곡

모험가 특기

당신이 기존에 지속되고 있는 왜곡 효과를 보유하면, 다른 분류의 조약돌을 뽑는 것은 왜곡 효과를 끝내지 않습니다. 왜곡 효과는 평소대로 다른 왜곡 효과로 대체되거나 전투의 끝까지 지속됩니다.

용사 특기

당신이 기괴망측에 빠져있다면, 당신의 기괴망측 효과는 다중분류 조약돌을 뽑을 때 끝나지 않습니다.