악귀

악귀는 특수 악귀 능력을 보유할 수도 있습니다. 조무래기가 아닌 일반 크기의 악귀 각각에 대하여 1d10을 굴리세요. 굴림값이 악귀의 레벨보다 낮다면, 악귀는 무작위 능력을 얻습니다. 대형이나 거대 (또는 두 배 강화나 세 배 강화) 악귀는 자동적으로 최소 하나의 무작위 능력을 얻습니다.


악귀가 능력을 얻었을 때, (GM의 선택에 따라) 1d6 또는 1d8을 굴려 이하 표를 보고 어떤 능력을 얻는지 정합니다.

드레치

일반 3레벨 조무래기 악귀

행동 순서: +5


발톱 +8 vs. 장갑—6 피해


공포: 이 생물과 접전 중인 동안, 체력이 15 이하인 적은 어지러워지며 (-4 공격) 또한 자신의 공격에 고조 주사위를 더할 수 없게 됩니다.


장갑 17

신방 15

정방 11

체력 13

임프

일반 3레벨 방해자 악귀

행동 순서: +8


곪은 발톱 +7 vs. 장갑—3 피해, 그리고 5 지속 피해


원: 부패 분사 +7 vs. 신방—7 피해, 그리고 대상은 어지러워집니다. (극복으로 끝납니다)

매 턴 첫번째 순수 16+: 임프는 하나를 선택할 수 있습니다: 대상은 어지러워지는 대신 쇠약해집니다. 또는, 임프는 자유 행동으로 부패 분사 공격을 다른 대상에게 할 수 있습니다.


저주의 기운: 생물이 임프를 공격하고 순수 1-5를 낼 때마다, 그 생물은 1d10 정신 피해를 받습니다.


비행


장갑 20

신방 13

정방 16

체력 40

강탈자

일반 4레벨 술사 악귀

행동 순서: +9


뿔과 단검 +8 vs. 장갑 (2회 공격)—5 피해

순수 16+: 강탈자는 대상으로부터 자유롭게 벗어날 수 있습니다.


원: 심연의 속삭임 +9 vs. 정방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—15 정신 피해, 그리고 대상은 혼란해지거나 (극복으로 끝납니다), 또는 6d6 정신 피해를 받음으로써 혼란 효과를 피할 수 있습니다.


접: 불화 파종 +9 vs. 정방 (같은 생물 또는 서로와 접전 중인 근처 적 둘)—한 대상은 이 능력의 다른 대상에게 자신의 상시 근접 공격을 합니다

사용 제한: 하루당 한 번, 짧은 행동.


장갑 19

신방 14

정방 18

체력 52

캄비온 촌철

일반 4레벨 조무래기 악귀

행동 순서: +8


저주받은 촌철 +10 vs. 장갑—7 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 캄비온은 정방에 대한 공격에 맞을 때까지, 또는 순수 홀수로 공격 굴림을 빗맞출 때까지 숨어듭니다.


어둠 보행: 숨어든 동안, 캄비온 촌철은 자동적으로 모든 접전중지 시험에 성공합니다.


장갑 20

신방 18

정방 14

체력 13

캄비온 손낫

일반 5레벨 병사 악귀

행동 순서: +11


저주받은 손낫 +11 vs. 장갑—17 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 캄비온은 정방에 대한 공격에 맞을 때까지, 또는 순수 홀수로 공격 굴림을 빗맞출 때까지 숨어듭니다.


원: 어둠의 광선 +11 vs. 정방—10 음기 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 혼란해집니다. 또는 캄비온이 공격할 때 숨어들어있었다면, 혼란은 극복으로 끝나게 됩니다.


향상된 어둠 보행: 숨어든 동안, 캄비온 촌철은 자동적으로 모든 접전중지 시험에 성공하며 원거리 공격에 대한 모든 방어에 +2 보너스를 얻습니다.


장갑 21

신방 19

정방 15

체력 70

캄비온 카타르

일반 6레벨 강적 악귀

행동 순서: +13


저주받은 카타르 +12 vs. 장갑—20 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 캄비온은 정방에 대한 공격에 맞을 때까지, 또는 순수 홀수로 공격 굴림을 빗맞출 때까지 숨어듭니다


뿔돋친 박치기 +12 vs. 장갑—8 피해, 그리고 10 지속 독성 피해


원: 어둠의 광선 +12 vs. 정방—10 음기 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 혼란해집니다. 또는 캄비온이 공격할 때 숨어들어있었다면, 혼란은 극복으로 끝나게 됩니다.


부패 기운: 적이 캄비온 카타르를 근접 공격으로 빗맞출 때, 이하의 효과 중 하나를 받습니다:

순수 짝수 빗맞춤: 공격자는 5 독성 피해를 받습니다.

순수 홀수 빗맞춤: 캄비온 카타르는 자유 행동으로 공격자에게 뿔돋친 박치기 공격을 할 수 있습니다.


최상위 어둠 보행: 숨어든 동안, 캄비온 카타르는 자동적으로 모든 접전중지 시험에 성공하며 접전 및 원거리 공격에 대한 모든 방어에 +2 보너스를 얻습니다.


장갑 21

신방 19

정방 15

체력 80

박쥐 악귀

일반 6레벨 조무래기 악귀

행동 순서: +14


그러모으는 손톱 +11 vs. 장갑—10 피해

빗맞춤: 3 피해.


비행: 박쥐 악귀는 조금 다른 모습의 비행체로, 능숙히 날아다니기보다는 종유석 사이를 활강하거나 벽에 달라 붙은 것에 더 적합합니다.


살해무더기: 각 박쥐 악귀 조무래기의 턴 시작에, 근처 의식이 있는 무작위 적 하나를 선택합니다. 전투 내의 모든 박쥐 악귀는 이 턴에 그 적을 공격하길 시도합니다. 접전중지를 하지 않고 그 적을 향해 이동하며, 스리슬쩍 능력을 이용해 자신을 보호합니다. 적의 체력이 0 이하로 떨어지더라도 그 턴에는 자신들의 대상만을 계속해 공격합니다.


스리슬쩍: 박쥐 악귀는 기회 공격에 대해 +5 장갑 보너스를 얻습니다. 이에 더불어, 기회 공격에 대해 피해 저항 18+를 얻습니다. (순수 공격 굴림값이 18+가 아니라면, 절반 피해만을 받습니다)


장갑 20

신방 19

정방 16

체력 22

광분 악귀

일반 5레벨 강적 악귀

행동 순서: +10


손톱 +9 vs. 장갑 (2회 공격)—9 피해


거칠어지는 광분: 광분 악귀는 근접 공격을 빗맞출 때마다, 전투의 끝까지 +1 공격 보너스를 얻고 +1d4 피해를 줍니다. (최대 +4와 +4d4까지입니다)


장갑 21

신방 17

정방 17

체력 70

사망체 뒤북

2x 6레벨 병사 악귀

행동 순서: +12


초현실적 근력 +11 vs. 장갑—35 피해

순수 16+: 대상은 전투의 끝까지 뒤북의 공격에 취약해집니다.

순수 18+: 뒤북이 자신의 사망한 육신을 공포스러운 형상으로 바꾸어, 대상에 대한 공포 기운을 얻습니다. (극복으로 끝납니다) 뒤북과 접전 중인 동안, 두려워하는 대상의 체력이 30 이하라면, 대상은 어지러워지며 (-4 공격) 자신의 공격에 고조 주사위를 더하지 못합니다.

빗맞춤: 3d6 피해.


부정한 혐오: 적이 사망체 뒤북에게 신성 피해를 가하는 주문 공격이나 마법 무기 공격을 하고 순수 18+을 내면, 뒤북은 자신이 깃든 몸을 떠납니다. 그 몸은 그 자리에 쓰러지며 사망체 뒤북은 피해를 받지 않은 무형체 뒤북이 됩니다. (무형체 뒤북을 참조하세요) 고조 주사위가 3+라면, 2로 재설정됩니다.


다른 이의 육신 왜곡: 전투당 한 번, 자유 행동으로, 사망체 뒤북은 근처 아군 하나에게 전투의 끝까지 공격과 피해에 +2 보너스를 제공할 수 있습니다. 왜곡된 아군은 자신이 공격하기 위해 일반 행동을 사용할 때마다 자신의 레벨과 같은 피해를 받습니다. 이 능력이 소모되었다면, 뒤북은 고조 주사위가 4+일 때 이 능력을 다시금 얻습니다.


장갑 22

신방 16

정방 20

체력 180

무형체 뒤북

2x 7레벨 강적 악귀

행동 순서: +16


원: 영혼빨기 +12 vs. 정방 (3회 공격, 근처 또는 먼 거리 적)—38 음기 피해

사용 제한: 뒤북이 첫번째와 두번째 영혼빨기 공격을 같은 대상에게 맞췄다면, 가능하다면 세번째 공격은 다른 대상에게 해야 합니다. (그렇지 않으면 공격 기회를 잃습니다)


사라지기: 고조 주사위가 2+일 때, 뒤북의 영혼빨기 공격은 오직 19 피해만을 주며, 4+일 때, 영혼빨기는 오직 10 피해만을 줍니다. 고조 주사위가 6에 도달했을 때, 뒤북은 라운드의 끝에 사라집니다. 패배하지 않고 사라진 뒤북은 영원히 없어져버린 것이 아니므로, 이후의 모험에 재등장할 수 있습니다.


공포: 이 생물과 접전 중인 동안, 체력이 36 이하인 적은 어지러워지며 (-4 공격) 자신의 공격에 고조 주사위를 더하지 못합니다.


비행: 뒤북은 소름끼치도록 떠다니며, 높이는 대략 지상에서 6피트 정도입니다.


이계체: 신성 피해를 주지 않는 공격이 이 생물을 맞췄을 때. 공격자는 공격 굴림에서 순수 18+을 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 26

신방 24

정방 20

체력 206

빙의체 뒤북

2x 6레벨 방해자 악귀

행동 순서: +13


메스꺼운 구토 칠하기 +10 vs. 신방—40 독성 피해

빗맞춤: 3d10 독성 피해.


접: 이 땅의 것이 아닌 눈길 +10 vs. 정방 (근처 적 하나)—30 정신 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 자유 행동으로, 특수 뒤북 능력 하나가 격발됩니다. (이하를 참조하세요)


형상변화: 일반 행동으로, 뒤북은 자신의 숙주의 형태를 다른 인간형의 것으로 바꾸거나, 원래대로 돌아올 수 있습니다. 형상변화를 꿰뚫어보기 위해선 DC 25 기능 시험이 필요합니다. 뒤북이 숙주에서 빠져나올 때, 그 육체는 원래대로 돌아옵니다.


부정한 혐오: 적이 빙의체 뒤북에게 신성 피해를 가하는 주문 공격이나 마법 무기 공격을 하고 순수 18+을 내면, 뒤북은 자신이 깃든 몸을 떠납니다. 그 몸은 (의식불명인 채) 그 자리에 쓰러지며 빙의체 뒤북은 피해를 받지 않은 무형체 뒤북이 됩니다. (무형체 뒤북을 참조하세요) 고조 주사위가 3+라면, 2로 재설정됩니다.


벽걸이: 뒤북은 마치 바닥에서 움직이듯 천장과 벽을 오를 수 있습니다.


특수 뒤북 능력: 하나를 선택하세요

접: 무고의 얼굴 +11 vs. 정방 (근처 적 하나)—대상은 자신의 다음 턴 끝까지 뒤북을 공격할 수 없습니다.


접: 끔찍한 얼굴 +11 vs. 정방 (근처 1d3 적)—대상은 쇠약해집니다. (극복으로 끝납니다)


접: 꼭두각시 줄 +11 vs. 정방—대상은 혼란해집니다. (극복으로 끝납니다)


할퀴는 손톱: 대상은 자신의 턴 시작에 뒤북과 접전 중일 때, 20 피해를 받습니다.


왜곡된 육신: 뒤북은 30 hp를 치유합니다.


독한 특수능력

숙달된 빙의자: 뒤북이 이 땅의 것이 아닌 눈길으로 순수 홀수 맞춤 도는 빗맞춤을 낼 때, 특수 뒤북 능력 하나가 격발됩니다.


비행: 뒤북은 지면에서 6피트 높이를 활공할 수 있으며, 뼈가 발려나간 벼룩마냥 도약할 수 있습니다.


장갑 22

신방 16

정방 20

체력 180

캠페인에서 어떻게 설정하냐에 따라, 뒤북은 악귀일 수도, 언데드일 수도, 기괴일 수도 있습니다. 

브락 (송장독수리 악귀)

일반 5레벨 방해자 악귀

행동 순서: +9


오물이 잔뜩 낀 발톱 +11 vs. 장갑 (2회 공격)—7 피해, 그리고 5 지속 독성 피해

순수 짝수 맞춤: 브락은 자유 행동으로 악귀의 울부짖음 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 접: 악귀의 울부짖음 +11 vs. 정방 (근처 1d3 적)—5 정신 피해, 그리고 대상은 전투의 끝까지 취약해집니다. (대상에 대한 공격의 치명타 범위가 2만큼 확장됩니다)


독한 특수능력

포식: 브락의 악귀의 울부짖음에 맞은 이미 취약한 생물은 또한 저해됩니다. (극복으로 끝납니다)


장갑 21

신방 17

정방 17

체력 88

헤즈루 (두꺼비 악귀)

대형 7레벨 병사 악귀

행동 순서: +11


살찌고 발톱난 손 +12 vs. 장갑 (2회 공격)—28 피해

모든 맞춤: 악귀가 이미 생물을 붙잡고 있지 않다면, 대상을 붙잡을 수 있습니다. 붙잡힌 적은 전이, 자유롭게 벗어나기, 접전중지 시도를 제외하고 움직일 수 없으며, 접전중지 시도는 그 생물이 이 턴에 공격으로 헤즈루를 맞히지 않았다면 -5 불이익을 받습니다.

헤즈루는 자신이 붙잡은 적에 대해 +4 공격 보너스를 얻습니다.


악귀의 악취: 이 생물과 접전 중인 동안, 체력이 84 이하인 적은 어지러워지며 (-4 공격) 자신의 공격에 고조 주사위를 더하지 못합니다.


독한 특수능력

심연의 군관: 헤즈루 근처의 조무래기가 아닌 더 낮은 레벨의 악귀는 공격을 빗맞췄을 때 자신의 레벨과 같은 피해를 줍니다.

이제 놈을 찔러라: 헤즈루의 아군은 헤즈루가 붙잡은 모든 생물에 대해 +4 공격 보너스를 얻습니다.


장갑 22

신방 16

정방 20

체력 210

글라브레주 (집게 악귀)

대형 8레벨 술사 악귀

행동 순서: +16


집게 +13 vs. 장갑—45 피해

순수 짝수 맞춤: 악귀가 이미 생물을 붙잡고 있지 않다면, 대상을 붙잡을 수 있습니다. 붙잡힌 적은 전이, 자유롭게 벗어나기, 접전중지 시도를 제외하고 움직일 수 없으며, 접전중지 시도는 그 생물이 이 턴에 공격으로 글라브레주를 맞히지 않았다면 -5 불이익을 받습니다.

글라브레주는 자신이 붙잡은 적에 대해 +4 공격 보너스를 얻습니다.


원: 고통탄환 +13 vs. 정방 (근처 또는 먼 거리 생물 하나)—70 정신 피해


접: 지옥불 +13 vs. 신방 (한 무리 내의 근처 적 1d3 그리고 그 적들과 접전 중인 모든 글라브레주의 아군)—50 화염 피해


거울 형상: 원할 때, 이동 행동으로, 글라브레주는 자신이 대상이 되기 더욱 어렵게 하는 여러 형상을 만들어낼 수 있습니다. 다음 번에 공격이 글라브레주를 맞추려 할 때, 공격자는 또 한 번의 d20을 굴려 11+를 내야 합니다: 성공했다면 맞춘 것이고, 실패했다면 대신 그 형상 중 하나를 맞춘 것으로 글라브레주에게는 어떤 피해도 주지 못하지만 형상을 모두 없앱니다.

글라브레주는 비틀거리기 시작하면, 거울 형상을 사용할 때마다 2d10 피해를 받습니다. 따라, 이동하거나 도망가는 것을 대안으로 여기기 시작할 것입니다.


권능 언령 넋빠짐: 하루에 한 번 자유 행동으로, 글라브레주는 권능의 말을 내뱉음으로써 자신보다 체력이 적은 근처 생물이 막 취한 단일 행동을, 그것이 주문 시전이었건, 아군에 대한 치유였건, 다른 무엇이었건 취소할 수 있습니다. GM은 주사위 굴림과 같은 행동의 결과를 보고난 뒤에 권능 언령을 사용할 것을 결정할 수 있습니다.


장갑 22

신방 22

정방 18

체력 320

강탈자 마도사

일반 9레벨 술사 악귀

행동 순서: +14


뿔과 검 +13 vs. 장갑 (2회 공격)—20 피해

순수 16+: 강탈자 마도사는 대상으로부터 자유롭게 벗어날 수 있습니다.


원: 심연의 속삭임 +14 vs. 정방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—45 정신 피해, 그리고 대상은 혼란해지거나 (극복으로 끝납니다), 또는 10d10 정신 피해를 받음으로써 혼란 효과를 피할 수 있습니다.


원: 마법 투사 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—10 자동 역장 피해

사용 제한: 라운드당 한 번, 짧은 행동.


접: 불화 파종 +14 vs. 정방 (같은 생물 또는 서로와 접전 중인 근처 적 둘)—한 대상은 이 능력의 다른 대상에게 자신의 상시 근접 공격을 합니다

사용 제한: 하루당 한 번, 짧은 행동.


배반의 기운: 강탈자 마도사의 매 턴 시작에, 무작위 근처 적 하나를 선택합니다. 강탈자 마도사의 다음 턴 시작까지, 그 생물은 더 이상 자신의 아군들에게 아군으로 취급받지 못합니다. 적들은 여전히 그 생물을 적으로 취급합니다. 그 생물이 자신의 친구였던 이들에게 공격을 선언할 필요는 없습니다.


장갑 24

신방 19

정방 23

체력 170

갈고리 악귀

일반 9레벨 조무래기 악귀

행동 순서: +12


갈고리와 가시 +14 vs. 장갑—27 피해

순수 16+: 갈고리 악귀는 자유 행동으로 또 한 번의 갈고리와 가시 공격을 (최대 고조 주사위 값에 +1을 더한 것과 같은 횟수까지) 할 수 있습니다.


독한 특수능력

피흘리는 상처: 갈고리 악귀가 생물을 갈고리와 가시 공격으로 맞출 때마다, 그 생물은 기본 공격이 아닌 공격을 할 때마다 10 피해를 받습니다. (극복으로 끝납니다)


장갑 23

신방 21

정방 17

체력 45

커다란 브락(송장독수리 악귀)

대형 9레벨 방해자 악귀

행동 순서: +12


오물이 잔뜩 낀 커다란 발톱 +14 vs. 장갑 (2회 공격)—30 피해, 그리고 15 지속 독성 피해

순수 짝수 맞춤: 브락은 자유 행동으로 악귀의 울부짖음 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 접: 악귀의 울부짖음 +14 vs. 정방 (근처 1d3 적)—15 정신 피해, 그리고 대상은 전투의 끝까지 취약해집니다. (대상에 대한 공격의 치명타 범위가 2만큼 확장됩니다)


접: 포자분출 +14 vs. 신방 (근처 모든 적)—30 피해, 그리고 30 지속 피해; 대상은 지속 피해를 받는 동안, 저해됩니다.

사용 제한: 전투당 한 번, 고조 주사위가 4+일 때.


포식: 브락의 악귀의 울부짖음에 맞은 이미 취약한 생물은 또한 저해됩니다. (극복으로 끝납니다)


장갑 24

신방 21

정방 21

체력 333

날페시니(멧돼지 악귀)

대형 10레벨 술사 악귀

행동 순서: +13


사향내음 발톱이나 축축한 발굽 +15 vs. 장갑—90 피해

빗맞춤: 날페시니는 자신이 공격을 맞출 때까지 +4 공격 보너스를 얻습니다. 대다수 효과와는 달리, 이는 중첩됩니다.


원: 저주담긴 분출 +15 vs. 신방 (1d3 근처 적)—50 냉기/화염/벼락/음기 피해 (당신이 선택하세요), 그리고 날페시니는 자유 행동으로 심연의 저주 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 심연의 저주 +15 vs. 정방 (저주담긴 분출에 맞은 각 적)—대상은 자신의 다음 턴 끝까지 쇠약해집니다.


비행


예측불능: 날페시니는 언제나 최소 두가지의 무작위 악귀 능력을 갖습니다.


독한 특수능력

갈고리 조무래기: 전투당 한 번, 날페시니가 비틀거린다면, 짧은 행동으로 2d4 갈고리 악귀를 소환하는 관문 능력을 쓸 수 있습니다. 갈고리 악귀의 행동 순서 굴림을 하세요; 자신의 다음 행동 순서 순서가 올 때까지 이들은 전투에 등장하거나 자신의 턴을 취하지 않습니다.


장갑 25

신방 20

정방 24

체력 200

관문 능력은 특수 악귀 능력 중 하나입니다. 특수 악귀 능력표를 참조하세요. 

마릴리스 (이무기 악귀)

대형 12레벨 병사 악귀

행동 순서: +20


여섯 개의 비틀린 검 +17 vs. 장갑 (6회 공격)—30 피해, 그리고 마릴리스는 공격 후 대상에게서 자유롭게 벗어날 수 있습니다.


원: 홀리는 응시 +17 vs. 정방 (근처 또는 먼 거리의 접전 중이 아닌 적 하나)—자유 행동으로, 대상은 즉각적으로 마릴리스에게 이동하며, 가능한 접전하거나 가까워지려 합니다.

사용 제한: 라운드당 한 번, 짧은 행동.


끔찍히도 신속한 검: 마릴리스의 근접 공격의 치명타 범위는 고조 주사위 값만큼 확장됩니다.


장갑 28

신방 21

정방 25

체력 666

발러 (화염 악귀)

대형 13레벨 강적 악귀

행동 순서: +17


심연의 검 +18 vs. 장갑—160 피해

순수 짝수 맞춤: 발러는 대상과 발러가 선택한 근처 다른 적 하나에게 +1d20 벼락 피해를 줍니다. 그런 뒤, 고조 주사위의 값만큼 대상에 대해 피해 굴림을 다시금 반복합니다. (만약 4라면, d20 굴림을 네 번 더 합니다)

순수 짝수 빗맞춤: 80 피해.


접: 타오르는 채찍 +18 vs. 신방 (근처 적 하나)—50 화염 피해, 그리고 대상은 발러에게 끌여당겨져 접전합니다.

순수 짝수 빗맞춤: 25 화염 피해.

사용 제한: 라운드당 한 번, 짧은 행동.


필사적 고조자: 비틀거리는 동안, 발러는 고조 주사위를 자신의 공격 굴림에 더합니다.


불길의 기운: 발러의 턴 시작에, 발러와 접전 중인 각 적은 4d10 화염 피해를 받습니다; 10이 나온 주사위는 재굴림해 총 피해에 새로운 굴림값을 (10에 더불어) 추가로 더합니다.


비행


그림자와 화염: 발러는 먼 거리 적의 공격에 대한 모든 방어에 +5 보너스를 얻습니다.


독한 특수 능력

듬팍한 칼날: 심연의 검의 치명타 맞춤은 두 배 대신 세 배 피해를 줍니다.


장갑 29

신방 27

정방 23

체력 350