검술사-주문목록

1레벨 주문 목록 

방호의 일격

근접 공격; 전투당 한번;


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 지능 피해. 내 다음 턴이 끝날 때까지, 당신이 받는 모든 피해를 건강 수정치만큼 감소시킵니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해.


3레벨 주문: 4 + 건강 수정치 만큼 데미지 감소


5레벨 주문: 6 + 건강 수정치 x 2만큼 데미지 감소


7레벨 주문: 10 + 건강 수정치 x 2 만큼 데미지 감소


9레벨 주문: 20 + 건강 수정치 x 3만큼 데미지 감소


모험가급 특기: 또한 짝수 빗나감 시에도 피해 감소 효과를 얻습니다


용사급 특기: 자신 대신 단거리의 아군에게 피해 감소 효과를 부여할 수 있습니다.


전설급 특기: 피해 감소량이 10 증가합니다. 

원소 보호

접전 주문; 전투당 한번; 간섭 행동


발동 조건: 속성 피해(산, 냉기, 전기, 불, 번개, 독, 천둥)를 받습니다.


효과: 피해량이 주문 레벨의 5배만큼 감소합니다. 전투가 끝날 때까지 해당 피해 유형에 대한 저항을 10 + 주문 레벨만큼 얻습니다.


용사급 특기: 이 주문은 전투당 두 번 사용할 수 있으며, 다른 유형의 속성 피해에 대해 사용할 수 있습니다. 

물품 강화

접전 주문; 전투 후 11+ 로 재충전; 짧은 행동


대상: 단거리의 물품


효과:  이 물품은 전투가 끝날 때까지 모험가등급의 진정한 마법 물품으로 간주됩니다. 해당 틈새 물품의 기본 보너스(예: 공격 및 무기 피해 +1)를 부여합니다.


5레벨 주문:  용사 등급의 물품으로 강화됩니다.


9레벨 주문: 전설 등급의 물품으로 강화됩니다.


모험가급 특기: 핵심 책, 이 책의 아이템 챕터, 또는 GM이 승인한 다른 출처에서 물품의 마법 부여 목록을 준비합니다. 주문 레벨당 하나씩 선택합니다. 이 주문의 기본 보너스 외에 이 마법 효과 중 하나를 추가로 부여할 수 있습니다.


용사급 특기: 이제 주문은 6+으로 재충전합니다. 

비상하는 칼날

원거리 공격; 전투당 한번;


특수: 근접 무기로 이 주문을 사용할수 있습니다.


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 지능 피해.


순수 짝수 명중: 추가로 1d6 천둥 피해를 줍니다.


빗나감: –


3레벨 주문: 2d6 천둥 피해


5레벨 주문: 3d6 천둥 피해


7레벨 주문: 5d6 천둥 피해


9레벨 주문: 8d6 천둥 피해


용사급 특기: 공격이 빗나가면 단거리의 다른 적에게 두 번째 공격을 가합니다(1회). 

예리한 칼날

근접 공격; 전투당 한번;


특수:  대상에게 검술사 인장이 있는 경우, 두 번 굴려 공격하고 원하는 굴림을 선택합니다.


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 지능 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


모험가급 특기: 이 주문을 기본 근접 공격으로 사용할 수 있습니다(단, 여전히 전투당 한 번만 사용 가능).


용사급 특기: 공격 시 대성공 범위가 +2 만큼 확장됩니다. 

천둥의 칼날

근접 공격; 전투당 한번;


공격 판정:지능 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 지능 피해, 대상이 내 다음 턴이 끝나기 전에 나에게서 물러서거나, 이탈하거나, 순간이동을 시도하면 1d8 + 건강 수정치(5레벨에서 2배, 8레벨에서 3배)의 천둥 피해를 받습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해.


3레벨 주문: 2d8 천둥 피해


5레벨 주문: 3d8 천둥 피해


7레벨 주문: 4d8 천둥 피해


9레벨 주문: 6d8 천둥 피해


모험가급 특기: 대상에게 자신의 인장이 부착되어 있으면 천둥 피해 주사위가 d12로 증가합니다.


용사급 특기: 내 다음 턴이 시작될 때까지 천둥 피해가 발동되지 않으면, 당신은 이 주문을 다시 얻습니다.


전설급 특기: 대상이 천둥 피해를 발동하면 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 어지러워 집니다. 

백염의 칼날

근접 공격; 전투당 한번;


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 지능 피해, 그리고 접전 중인 모든 적에게 1d6 화염 피해를 줍니다.


빗나감: 내 레벨 + 1d6 불 피해


3레벨 주문: 2d6 불 피해 (명중과 빗나감 둘 다)


5레벨 주문: 3d6 불 피해 (명중과 빗나감 둘 다)


7레벨 주문: 5d6 불 피해 (명중과 빗나감 둘 다)


9레벨 주문: 8d6 불 피해 (명중과 빗나감 둘 다)


모험가급 특기: 2차 불 피해가 근력 수정치만큼 증가합니다. 5레벨에서는 두 배, 8레벨에서는 세 배가 됩니다.


용사급 특기: 불 피해 주사위가 d8 로 증가합니다.


전설급 특기: 고조 주사위가 5 이상이면, 자신의 턴이 시작될 때 이 주문을 다시 얻습니다. 

3레벨 주문 목록 

불타는 사슬

접전 주문; 전투당 한번;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 대상은 당신에게서 물러서기를 할 때 -5의 불이익을 받으며, 이탈하거나 순간이동할 수 없습니다. 대상이 접전에서 물러서기를 시도 하면 2d6의 화염 피해를 받습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해.


5레벨 주문: 5d6 피해, 그리고 3d6 물러서기 시도시 피해


7레벨 주문:  7d6 피해, 그리고 5d6 물러서기 시도시 피해


9레벨 주문:  10d6 피해, 그리고 7d6 물러서기 시도시 피해


용사급 특기: 대상에 내 인장이 부착되어 있으면 공격 시 두 번 굴려 더 좋은 결과를 가져갑니다.


전설급 특기: 이 주문은 짧은 행동으로 시전할 수 있습니다. 

흐릿한 걸음

접전 주문; 전투당 한번; 이동 행동


효과: 눈에 보이는 단거리 위치로 순간이동합니다. 순간이동 행동중 적과의 접전을 포함시킬 수 있습니다.내 다음 턴이 끝날 때까지 나를 향한 원거리 공격 중 순수 홀수 굴림은 자동으로 빗나갑니다.


용사급 특기: 장거리 위치로 순간이동할 수 있습니다. 

빙결의 일격

근접 공격; 일일;


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 지능  + 3d6 냉기 피해, 그리고 대상은 고정됩니다. (극복 가능)


빗나감: 절반 피해, 그리고 대상은 내 다음턴이 끝날 때 까지 고정됩니다.


5레벨 주문: 5d6 냉기 피해


7레벨 주문: 8d6 냉기 피해


9레벨 주문: 1d6 x 15 냉기 피해


모험가급 특기: 순수 짝수로 명중하면 냉기 피해 주사위가 d10으로 증가합니다.


용사급 특기: 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 저해 또한 받습니다. 

유령 일격

근접 공격; 전투당 한번;


대상: 단거리의 적 하나, 이 공격 행동의 일부로 적과의 접전에서 이탈할수 있습니다. 이동 중 단단한 물체를 통과할 수 있습니다.


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 무기 + 지능 역장 피해


순수 짝수 명중: 실체가 사라져 내 다음 턴이 끝날 때까지 10 + 주문 레벨만큼 물리 피해에 대한 저항력을 얻습니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해


모험가급 특기: 빗나감시 절반의 피해를 입힙니다.


용사급 특기: 공격이 적중하면 대상은 저항같은 능력등을 통해 피해를 줄일 수 없습니다. 

여운의 방패

접전 주문; 전투 후 16+으로 재충전; 간섭 행동


발동 조건: 근접 공격에 명중당했을 때


효과: 공격으로 받는 피해가 절반으로 줄어듭니다. 전투가 끝날 때까지 자신에게 가해지는 치명타가 일반 공격으로 전환됩니다.


모험가급 특기: 이미 인장에 간섭 행동을 사용했더라도 주문을 발동할 수 있습니다.


용사급 특기: 이제 11+ 으로 재충전 됩니다. 

흡혈귀의 칼날

근접 공격; 일일;


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 지능 피해. 원기를 소모하여 회복하고 치유량만큼 추가로 음 에너지 피해를 입힙니다.


빗나감: 절반 피해 (원기 없이)


7레벨 주문: 순수 16+ 일때, 원기는 무료입니다.


모험가급 특기: 빗나갔을 시에 주문이 소모되지 않습니다. 

독사의 이빨

근접 공격; 일일;


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 장갑


명중: 대상이 쇠약해지고 10 지속 독 피해를 받습니다(둘 다 극복 가능).


빗나감: 자신 레벨만큼의 피해, 그리고 주문은 소모되지 않습니다.


5레벨 주문: 15 지속 피해


7레벨 주문: 25 지속 피해


9레벨 주문: 40 지속 피해


모험가급 특기: 대상이 아군과 접전 중이면 공격 시 두 번 굴려 더 나은 결과를 가져갈 수 있습니다.


용사급 특기: 공격 굴림이 순수 16+일 경우, 극복은 어려운 극복(16+)이 됩니다. 

5레벨 주문 목록 

칼날 수호자

접전 주문; 일일;


대상: 무기 하나


효과: 무기에 마법을 걸어 다음 해질녘 또는 동틀 때까지 경계를 서도록 합니다. 자신이나 아군이 아닌 다른 생물이 표시된 구역에 들어오는 등 자신이 설정한 조건이 충족되면, 무기가 경보를 울리고 공격을 시도합니다.


주문 레벨과 동일한 행동 순서 보너스와 주문 레벨 + 5에 해당하는 vs 장갑 공격 보너스가 있으며, 명중 시 주문 레벨의 5배만큼 피해를 줍니다. 공격 시 순수 1-5를 굴리면 주문이 종료됩니다.


용사급 특기: 주문은 공격시 1-3 순수 굴림으로 종료됩니다. 

불타는 인장

근접 공격; 전투당 한번;


공격 판정: 지능 + 레벨  vs. 장갑


명중: 다른 적의 활성화된 인장을 종료하지 않고 자신의 인장으로 대상을 표시할 수 있습니다. 대상은 인장이 활성화되어 있는 동안에는 불 피해에 취약합니다(극복 불가).


빗나감: 자신의 레벨만큼의 불 피해


용사급 특기: 인장 효과를 받는 동안 대상은 순간이동이나 투명화 효과를 사용할 수 없습니다. 

부식성 칼날

근접 공격; 일일;


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 지능 + 2d8 산 피해


빗나감: 절반 피해


7레벨 주문: 3d12 산 피해; 전투가 끝날때까지 1d12 추가 산 피해


9레벨 주문: 8d10 산 피해; 전투가 끝날때까지 2d10 추가 산 피해


효과: 전투가 끝날 때까지 내 근접 공격이 명중하거나 빗맞으면 산 피해를 1d8 추가로 입힙니다.


용사급 특기: 금속으로 만들어졌거나 금속 갑옷을 착용한 대상은 이 공격에 취약합니다. 

반발력 보호막

접전 주문; 전투당 한번; 간섭 행동


발동 조건: 적이 근접 공격으로 자신을 공격할 때.


효과: d20을 굴려 자신의 건강 수정치를 더합니다. 주사위를 굴린 결과가 순수 공격 주사위와 같거나 더 크면 그 공격은 실패하고, 자유 행동으로 공격자에게 근접 기본 공격을 가합니다. 다른 주사위를 굴리지 않고 방금 굴린 숫자를 사용합니다.


전설급 특기: 주사위를 두 번 굴려서 원하는 결과를 사용합니다. 

원초적 에너지

근접 공격; 일일;


공격 판정: 지능 + 레벨 -2 vs. 장갑


명중: 무기 + 지능 + 5d10 번개 피해


빗나감: 레벨당 1d6의 천둥 피해 


7레벨 주문: 명중시 8d10 번개 피해.


9레벨 주문: 명중시 12d10 번개 피해


효과: 단거리의 모든 적이 2d8 천둥 피해를 받습니다.


용사급 특기: 대상의 장갑과 신방 중 낮은 쪽을 공격합니다.


전설급 특기: 빗나감 피해가 레벨당 1d10으로 증가합니다. 

반짝이는 수호

접전 주문; 일일; 짧은 행동


대상: 자신 혹은 단거리의 아군


효과: 전투가 끝날 때까지 대상은 각 방어력에 1d4 보너스를 받습니다. (장갑, 신방, 정방마다 별도로 굴립니다.)


용사급 특기: 이 주문은 이제 16+으로 재충전됩니다.


전설급 특기: 대신 세 명의 대상에게 선택한 방어능력 중 하나에 1d4 보너스를 부여할 수 있습니다. 굴린 주사위 결과에 1이 나올 때마다 추가 대상을 한 명씩 더할 수 있습니다. 

회전베기

근접 공격; 전투당 한번;


대상: 자신과 접전중인 모든 적


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 신방


명중: 무기 + 지능 역장 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 역장 피해


용사급 특기: 순수 짝수로 명중하면 대상을 강제로 이탈시킬 수 있습니다.


전설급 특기: 빗나감 시 절반 피해를 입힙니다. 

7레벨 주문 목록 

방호 반사

접전 주문; 일일; 간섭 행동


발동 조건: 적이 원거리 또는 근접 공격으로 나를 공격합니다.


효과: d20 주사위를 굴려서 자신의 건강 수정치 를 더합니다. 주사위 결과가 공격 주사위 순수 결과와 같거나 더 크면, 효과를 무효화하고 대신 공격자가 전체 효과를 받습니다.


전설급 특기: 공격 대상이 여러 명일 경우, 주사위를 굴려 성공하면 모든 대상에 대한 공격이 무효화됩니다(공격자는 한 번만 효과를 받습니다).


검은 점액 일격

근접 공격; 일일;


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 + 지능 피해 그리고 50 산 피해


빗나감: 단거리의 다른 적을 주문 레벨 + 5 vs. 신방으로 공격한 후 사라지는 작은 검은 점액을 소환합니다. 명중 시 50의 산 피해를 줍니다.


9레벨 주문: 80 산 피해 (명중 그리고 점액)


전설급 특기: 공격이나 점액에 맞은 적은 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 저해를 받습니다. 

족쇄 파괴자

접전 주문; 일일; 행동 없음 (멍함상태거나 다른 행동을 취할 수 없는 상태에서도 이 주문을 사용할 수 있습니다).


효과: 자신에게 붙잡힘, 고정, 멍함, 석화 등의 조건을 부여하는 모든 효과를 종료합니다. 전투가 끝날 때까지 해당 조건이 포함된 모든 효과에 대한 극복 시 +5 보너스를 받습니다.


용사급 특기: 이 주문은 적의 공격으로 인해 부과된 모든 상태효과를 종료합니다. 

죽음의 봉인

근접 공격; 전투당 한번;


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 장갑


명중: 대상은 임시 체력을 잃고 무기 + 지능 피해와 25 지속 음 에너지 피해를 받습니다. 대상이 지속적인 피해를 받는 동안에는 치유, 체력 획득, 임시체력 획득이 불가능합니다.


빗나감: 15 지속 음 에너지 피해


전설급 특기: 비틀거리는 적을 공격할 때 +2 보너스를 받습니다.

급습하는 번개 

근접 공격; 일일;


대상: 지능 + 레벨 vs. 장갑


공격 판정: 무기 + 지능 번개 피해


명중: 무기 + 지능 번개 피해


빗나감: 자신 레벨만큼의 번개 피해


효과: 순간이동하여 단거리의 적과 접전하고 두 번째 공격을 가합니다.


전설급 특기: 장거리의 적에게 순간이동 할 수 있습니다.

얼음 왕관

접전 주문; 일일; 짧은 행동


대상: 자신 또는 단거리의 아군


공격 판정: 대상의 턴이 시작될 때 대상과 접전 중인 적이 냉기 피해를 10만큼 받습니다.


9레벨 주문: 20 냉기 피해


효과:대상의 턴이 시작될 때 대상과 접전 중인 적이 냉기 피해를 10만큼 받습니다.


전설급 특기: 또한 대상에게 근접 공격을 가하는 적에게도 피해를 입힙니다. 

평면 소용돌이

접전 주문; 일일; 간섭 행동


발동 조건: 적이 근접 공격으로 아군을 공격할 때.


대상: 공격자


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중: 대상을 단거리의 위치로 순간이동시키고 공격할 새 대상을 지정합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 역장 피해


용사급 특기: 짝수로 빗나갈 시, 대상을 자신과 인접한 위치로 순간이동합니다. 그리고 당신이 공격의 새로운 대상이 됩니다.


전설급 특기: 홀수로 빗나갈 시, 전투가 끝나면 주문을 다시 얻습니다. 

9레벨 주문 목록

복제 생성

접전 주문; 일일;


효과: 자신의 복제를 생성합니다. 회복하지 않고 원기를 소모하며, 치유량 주사위의 결과가 복제의 총 체력 점수가 됩니다. 복제의 다른 모든 능력치는 자신과 동일합니다. 복제은 나보다 먼저 또는 나중에 같은 행동을 취할 수 있습니다. 두 사람 모두 별도의 행동을 할 수 있습니다. 하지만 복제와 나는 동일한 능력들을 공유하므로, 복제가 전투당 능력 또는 일일 능력을 사용하면 그 능력은 본인의 능력 또한 소모되며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 본인 또는 복제의 공격력이 0으로 감소하면 주문이 종료되고 살아남은 몸이 새로운 본인이 됩니다. 다른 몸체는 사라집니다.


전설급 특기: 복제의 초기 체력이 두배로 증가합니다 

두뇌 절단

접전 주문; 전투당 한번;


대상: 단거리의 적 하나


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 정방


명중:무기 + 지능 피해 그리고 대상은 내 다음 턴이 끝날 때까지 어지러워 집니다. 대상이 이미 어지러움 상태인 경우, 대신 멍해집니다.


순수 짝수 굴림: 같은 대상에 대해 공격을 한번 반복합니다.


빗나감: 자신 레벨만큼의 정신 피해.


전설급 특기: 빗나갈 시 절반 피해를 줍니다. 

프리즘 칼날

접전 주문; 일일; 짧은 행동


대상: 당신이 쥐고 있는 근접 무기 하나


효과: 전투가 끝날 때까지 기본 근접 공격으로 적중할 때마다 아래 표에서 d8을 굴려 추가 효과를 얻습니다.


1. 적색. 대상은 1d6 x 5 불 피해를 받습니다.


2. 주황색. 대상은 1d4 x 10 산 피해를 받습니다.


3. 노랑. 대상은 1d6 x 10 번개 피해를 받습니다.


4. 녹색. 대상이 지속 15 독 피해를 받습니다.


5. 파란색. 대상이 지속 15 냉기 피해를 받고 고정됩니다(둘 다 극복 가능).


6. 남색. 대상은 쇠약해지고 필사적 저항 극복을 시작합니다(16+). 네 번째 방어에 실패하면 대상은 돌로 변합니다.


7. 보라색. 대상은 다음 턴이 끝날 때, 대상은 반드시 극복에 성공해야 하며, 그렇지 않으면 다른 차원으로 보내집니다. (일반적으로 자신의 원래 차원이 아닌 다른 차원에 있는 생물은 집으로 추방되고, 다른 생물은 보통 아스트랄 차원이나 에테르 차원으로 추방됩니다).


8. 자외선. 대상은 혼란에 빠지고 지속 10 정신 피해를 받습니다(둘다 극복 가능). 네 번째 극복 실패 시, 대상은 영구적으로 미쳐버립니다.


전설급 특기:  이 무기는 적중 시 불 1d4, 산 1d6, 번개 1d8의 추가 피해를 줍니다. 

승천하는 불사조

접전 주문; 일일;


특수: 죽음 극복에 성공하고 주사위가 순수 짝수일 경우, 이 주문을 자유 행동으로 시전할 수 있습니다.


효과: 원기를 소모하여 회복하고 고조 주사위 1점당 원기 주사위 1개를 추가합니다. 전투가 끝날 때까지 거대한 불 날개로 비행할 수 있습니다. 자신과 접전하며 턴을 시작하는 적은 불 피해를 20받습니다. 

검의 폭풍

접전 주문; 일일;


대상: 단거리의 적 2d4 명 또는 적 하나에게 3회 공격


공격 판정: 지능 + 레벨 vs. 장갑


명중: 무기 피해


빗나감: 절반 피해


전설급 특기: 자신의 인장이 표시된 적은 두 번 굴려 공격합니다. 

궁극의 방어

접전 주문; 일일; 간섭 행동


발동 조건: 적이 근접 공격으로 자신을 공격합니다.


효과: d20주사위를 굴리고 자신의 건강 수정치를 더합니다. 주사위 결과가 공격 주사위 의 순수 값과 같거나 더 크면 공격이 무효화되고 대상은 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 멍해집니다.


전설급 특기: d20 주사위 굴림이 실패하면 이 주문을 소모하지 않습니다. 

Section 15: Copyright Notice

Dark Pacts & Ancient Secrets © 2017 Author Martin Killmann

번역:  Geumsu

SRD 출처: https://www.13thagesrd.com/classes/3rd-party-classes/