개구리족

또는 개구리자손 

Source 괴물도감2 Bestiary 2 

Source BoA

모든 개구리자손의 특수 능력

숨겨진 위협으로서, 개구리자손은 비밀 무기로 사용되는 능력들을 가지게 됩니다. 특정한 능력을 특정한 개구리자손에게 집어넣는 대신, 이하에 나올 아무 개구리자손 괴물에게 더할 수 있는 개구리 능력 목록을 나열하기로 했습니다.


개구리자손 하나당, 가끔씩은 둘당 하나의 능력을 정해서 사용해야 합니다. 개구리자손 조무래기는 이 능력을 전투당 한 번 능력으로 사용합니다.


개구리자손이 늪지의 초능력 닌자처럼 느껴지는 극적인 전투 상황이라면, 괴물 하나당 능력을 셋 사용할 수 있습니다.


역겨운 혀: 개구리자손은 자신에게서 자유롭게 벗어나거나 성공적으로 접전중지한 인물에게 자신의 레벨과 같은 독성 피해를 줍니다. (GM이 미쳐있지 않은 한, 전이해가는 것은 혀로부터 자유로운 이동일 것입니다)


풍덩 숨기: 전투가 늪, 호수, 또는 강에서 일어나고 있는 경우, 개구리자손은 순수 짝수 공격 굴림으로 공격을 빗맞출 때마다, 시야에서 사라질 수 있습니다. 개구리자손을 자신의 다음 턴 시작까지 전장에서 제거합니다. 그 턴 시작에, 원래의 지점에서 근처지만 적과 접전하지 않은 아무 지점에 배치합니다.

불규칙 도약 (이동 행동): 개구리자손이 자신의 턴 시작에 접전해 있지 않다면, 개구리자손이 볼 수 있는 무작위 근처 적 하나를 선택합니다. 개구리자손은 그 적에게 도약해 접전에 들고, 턴의 끝까지 그 적에 대한 자신의 근접 공격의 치명타 범위가 3만큼 확장됩니다. 

편집증 파괴자: 개구리자손은 기습당할 수 없으며, 기습 라운드가 진행된다면 해당 라운드에 행동할 수 있습니다. 전투의 시작에 기습 라운드가 없으면, 개구리자손은 순수 행동 순서 굴림값 16+에 기습 라운드를 얻습니다. 대신 단점으로, 이 개구리자손의 정방는 2만큼 감소합니다. 항상 자신이 죽을 것이라 확신하고 있기 때문입니다. (GM은 전투 내의 개구리자손 모두가 아닌, 하나 또는 둘에게만 이 능력을 부여하세요) 

개구리자손 땅개

일반 2레벨 조무래기 인간형

행동 순서: +6


개구리창 +6 vs. 장갑—6 피해


독한 특수능력

독바른 창: 개구리창을 사용할 때, 순수 굴림값 16+에 3 지속 독성 피해를 줍니다.


장갑 16

신방 15

정방 11

체력 7

개구리자손 수도사

일반 3레벨 방해자 인간형

행동 순서: +8


휘두르는 개구리 주먹 +8 vs. 장갑—8 피해, 또는 이 전투에서 개구리자손 수도사가 대상을 처음으로 공격한 것이라면 12 피해


독소 분출: 개구리자손 수도사는 죽을 때, 간섭 행동으로 독소 분출 공격을 할 수 있습니다.

[특수 발동] 접: 독소 분출 +8 vs. 신방 (수도사와 접전 중인 모든 적)—5 지속 독성 피해


장갑 18

신방 18

정방 14

체력 45

개구리자손 주문개골꾼

일반 4레벨 리더 인간형

행동 순서: +8


개구리창 +9 vs. 장갑—13 피해


원: 저주작렬 +9 vs. 정방 (근처 또는 먼 거리 적 하나)—13 피해, 그리고 만약 대상이 이 공격으로 비틀거리면, 주문개골꾼은 즉시 다른 대상에게 다시금 저주작렬 공격을 할 수 있습니다


접: 개구리 폭발 +9 vs. 신방 (접전 중인 모든 적)—5 지속 독성 피해, 그리고 대상은 주문개골꾼으로부터 자유롭게 벗어납니다

사용 제한: 전투당 한 번.


개굴대는 합창: 매 라운드 시작에, 전투 내의 모든 주문개골꾼은 합창으로 개굴거립니다. 이는 이 라운드에 합창으로 유발된 개굴소리에 기반한 특수 보너스 또는 불이익을 부과합니다. (1d6을 굴리세요)

1-2: 당황의 개굴소리: 주문개골꾼의 수가 고조 주사위 값 이상이라면, 플레이어 인물은 고조 주사위의 이득을 받지 못합니다; 대신 모든 개구리와 개구리족은 자신의 공격 굴림에 고조 주사위 값을 더합니다.

3-4: 승리의 개굴소리: 개구리족의 모든 공격은 주문개골꾼의 수와 같은 보너스를 얻습니다.

5-6: 질식의 개굴소리: 라운드가 진행되는 동안, 당신은 플레이어 인물들에게 주문개골꾼의 수와 같은 횟수의 d20 굴림을 (공격 굴림, 극복 굴림, 기능 시험, 죽음 극복) 재굴림하도록 할 수 있습니다.

주문개골꾼이 죽을 때, d20을 굴리세요. 11+에, 남은 주문개골꾼들은 남은 라운드 동안 계속해서 개굴대는 합창을 이어갈 수 있습니다. 그 외에, 이 라운드에 함찹의 효과는 취소됩니다.


독한 특수능력

개골통달자: 이 주문개골꾼은 개굴대는 합창에 대해 주문개골꾼 둘로 취급됩니다.


개구리 저주: 주문개골꾼이 저주작렬을 사용할 때 순수 18+를 내면, 대상은 지속적으로 작아지는 개구리처럼 생긴 인간형으로 변해 저해되며 쇠약해집니다. (극복으로 모든 효과가 끝납니다) 저주가 어떻게건 완전히 진행되면 대상은 줄어들어 부정의 여지 없는 개구리가 되지만, PC는 강하기에 일반인이라면 영향받았을 운명을 피할 수 있습니다.


장갑 18

신방 19

정방 17

체력 50

개구리자손 기만자

일반 5레벨 방해자 인간형

행동 순서: +8


숨겨둔 단검 +8 vs. 장갑 (또는 이 개구리족이 더 높은 행동 순서 순서에 있다면 +12 vs. 장갑)—13 피해


원: 독 수리검 +10 vs. 장갑—18 피해


위장: 개구리자손 기만자는 스스로를 다른 저급한 양서류 따위로 위장하는데 전문가로, 이들의 장막이나 두꺼운 망토와 생생한 가면 아래 숨겨진 진실을 꿰뚫어 보기 위해선 DC 25의 기능 시험이 필요합니다. 이들이 공격하고 나면, 이들이 누구인가가 명백히 밝혀집니다.


뛰어오름: 이 양서류 암살자들은 엄청난 거리를 뛰어오를 수 있습니다. 고조 주사위가 짝수 일 때, 개구리자손 기만자는 짧은 행동으로 뛰어올라, 자신의 경로 상에 있는 적과 장애물로 인한 가로막기나 기회 공격을 받지 않고 넘어갈 수 있습니다.


독한 특수능력

미끄러운 양반: 개구리자손 기만자는 빗맞춤 피해를 받지 않습니다.


장갑 21

신방 19

정방 16

체력 72

개구리 기사

일반 5레벨 수호자 인간형

행동 순서: +8


혹투성이 몽둥이 +10 vs. 장갑—18 피해


마상창 +10 vs. 장갑—25 피해, 그리고 5 지속 피해 (극복으로 끝납니다)

사용 제한: 전투당 한 번.


방어를 위한 도약: 라운드당 한 번, 개구리 기사가 접전하지 않았고, 전투 내 어디서건 아군이 장갑에 대한 공격의 대상이라면, 개구리 기사는 간섭 행동으로 즉시 그 아군의 옆으로 도약해 그 아군에게 남은 라운드 동안 장갑에 +2 보너스를 제공합니다.


독한 특수능력

중갑: 전투당 한 번, 장갑를 대상으로 하는 공격에 맞았을 때, 대신 그 공격의 절반 피해만을 받습니다.


독 가시: 순수 16+에, 혹투성이 몽둥이는 5 지속 독성 피해를 줍니다. (극복으로 끝납니다)


장갑 22

신방 20

정방 14

체력 100

돌연변이 황소개구리

대형 5레벨 강적 야수

행동 순서: +8


씹기 +10 vs. 장갑—20 피해

순수 짝수 맞춤: 황소개구리는 또한 자유 행동으로 깨물기 공격을 할 수 있습니다.


접: 혀 붙잡기 +10 vs. 신방 (근처 적 하나)—15 피해, 그리고 대상은 자신이 현재 접전 중인 모든 적으로부터 자유롭게 벗어나며 황소개구리에게 이동해 접전합니다

순수 짝수 맞춤: 황소개구리는 또한 자유 행동으로 깨물기 공격을 할 수 있습니다.


[특수 발동] 깨물기 +10 vs. 장갑—20 피해

순수 16+: 대상이 황소개구리보다 작다면, 부분적으로 삼켜지고, 10 지속 피해를 받습니다. (접전중지 또는 자유롭게 벗어남으로 끝납니다)


고통의 울부짖음: 황소개구리는 처음으로 비틀거릴 때 또는 고조 주사위가 짝수일 때, 자유 행동으로 황소울음을 사용할 수 있습니다.


[특수 발동] 황소울음 +10 vs. 신방 (1d3 근처 적)—20 천둥 피해


독한 특수능력

광분: 황소개구리는 비틀거릴 때 고조 주사위를 자신의 공격 굴림에 더할 수 있습니다.


장갑 18

신방 20

정방 14

체력 200



개구리자손 깡패

2x 6레벨 조무래기 인간형

행동 순서: +9


가시돋친 창 +12 vs. 장갑—20 피해

순수 16+: 5 지속 독성 피해.


두배강화 조무래기: 이 괴물은 전투를 설계할 때 조무래기 둘로 취급합니다.


장갑 21

신방 19

정방 16

체력 50

개구리자손 용사

일반 6레벨 병사 인간형

행동 순서: +9


깃털장식 개구리창 +11 vs. 장갑—22 피해


접: 휘몰아치는 사슬 +11 vs. 장갑 (근처 적 하나, 또는 +5 vs. 장갑로 먼 거리 적 하나)—18 피해, 그리고 대상은 고정됩니다 (극복으로, 또는 개구리자손이 다시금 휘몰아치는 사슬 공격을 하면 끝납니다)


큰 도약: 개구리자손 용사는 자신의 한 턴을 모두 들여 하늘 위로 높이 뛰어올라, 전투 밖으로 나갈 수 있습니다. (또는 GM의 용의에 따라, 그저 맞추기 정말 어려워진 것일 수도 있겠죠) 다음 턴에 이 위대한 이는 적 하나의 머리 위나 옆으로 내려 앉아서 이하 공격을 합니다:

하늘에서 죽음이 +14 vs. 장갑—30 피해


길고 끈적한 혀: 극복 또는 공격 굴림에 순수 1을 낸 근처 적은 개구리자손 용사에게 자신의 물건 하나를 훔쳐집니다. 일반적으로 무기가 됩니다.


독한 특수 능력

길디 길고 끈적한 혀: 적들은 이제 순수 1, 2, 3에도 물건을 빼앗깁니다.


장갑 22

신방 20

정방 16

체력 90

개구리자손 옛존재

정예 7레벨 리더 인간형

행동 순서: +10


맥동하는 바트라카이트 홀 +12 vs. 신방 (각 접전한 적)—30 역장 피해


접: 심리 채찍 +12 vs. 정방 (근처 생물 하나 또는 둘)—30 정신 피해

개구리 자손 아군에 대한 맞춤: 이 공격으로 죽지 않았다면, 그 아군은 60 hp를 치유하며 즉시 자유 행동으로 이동합니다.

적에 대한 빗맞춤: 15 지속 정신 피해


접: 정신작렬 +12 vs. 정방 (한 무리 내의 근처 또는 먼 거리 적 하나 또는 둘)—35 정신 피해

고조 주사위가 홀수일 때 순수 홀수 맞춤: 대상의 다음 이동 행동은 옛존재가 통제합니다.

고조 주사위가 짝수일 때 순수 짝수 맞춤: 대상이 다음 번에 공격할 때, 그 공격에 옛존재가 포함된다면, 옛존재는 대상에 대한 자유 정신작렬 공격을 할 수 있습니다.


부유 옥좌: 옛존재는 너무 육중한 탓에 스스로 움직일 수 없지만, 자신의 옥좌를 느릿하니 띄워올릴 수 있습니다. 옛존재 옆에 있는 아군은 옥좌에 매달려 다닐 수 있으며, 옛존재가 움직일 때 기회 공격을 할 수 있는 접전한 적은 그 대신 극복 굴림을 하여 (11+) 역시 매달릴 수 있습니다.


독한 특수능력

환강유발성 땀: 근접 공격을 빗맞춘 적은 극복 굴림을 해야하며 (11+), 실패하면 자신의 다음 턴 끝까지 혼란해집니다. 지팡이나 창과 같이 보다 긴 무기로 빗맞춘 인물은 쉬운 극복 굴림을 (6+), 비무장 공격을 빗맞춘 인물은 어려운 극복 굴림을 (16+) 합니다.


장갑 23

신방 21

정방 24

체력 160

개구리들의 사원들 

이 개구리들은 뭔가 다른걸

이곳의 자연환경과 괴물들을 연관짓고 싶다면, 이 개구리족에게 벼락 저항 6+를 주고, 공격의 모든 독성 피해를 벼락 피해로 바꿔보세요.

동종동식?

역겨운 식인종 개구리들로 놀래켜주고 싶다면, 개구리자손 수도사의 독소 분출 능력을 개구리족의 배가 터지며 조무래기 악귀가 분출되어 전투에 추가되는 것으로 바꿔보세요.

하늘에서 죽음이

양서류 활공기는 전투 내에서 싸우기보다는, 너 높은 위 닿지 않는 곳에서 원을 그리며 돌을 떨굽니다.


개구리 활공기가 있을 때는 전투의 시작에 d20 하나를 굴려두세요. 전투 도중에 어떤 인물이건 그 굴림값과 같은 값을 내면, 높은 곳에서 떨어진 바위에 맞아 자신의 레벨과 같은 피해를 받습니다. (개구리들은 경고용 호루라기가 있어서, 극복 굴림으로 피해를 받지 않을 수 있습니다) 사원 근처에선, 전투의 시작에 d20을 더 많이 굴립니다. 사원에 가까울수록 인물들은 더 많은 바위에 맞습니다.

개구리 강령술사와 악귀학자

주문개골꾼이 18+를 낼 때마다, 개구리자손 땅개 조무래기 하나가 (상황에 따라 개구리자손 깡패 하나) 전투에 합류합니다. 언데드과 관련된 표상이 캠페인에서 중요한 위치를 차지한다면 개구리자손 땅개는 언데드이고, 악귀와 관련된 표상이 그러하다면 이 새로운 개구리자손 땅개는 악귀에게 빙의된 상태입니다. 이들이 다르다는 것을 보여줄 특별한 효과를 더해보세요. (뼈가 비쳐보이는 반투명한 가죽이나, 빛나는 눈에 몸 안에 지옥불을 품고 있어 뿜어져 나오는 증기 등)


개구리자손과 흡혈귀를 섞어볼 수도 있습니다. (포유류의 피는 빨지 않으니, 모험가들은 안전합니다) 공격에 +1 보너스와 30%의 추가 체력을 주세요.

중독된 신

신성과 관련된 인물을 조금 괴롭혀주고 싶나요? 개구리족의 신앙 중심지 근처에 있을 때 일일 성직자 능력을 활성화시키려면 극복에 성공해야 하도록 하세요. (11+) 극복에 실패하면, 능력이 소모되지는 않아서 다음 턴에 다시금 시도해볼 수는 있지만, 당장은 그곳에서 신성한 힘을 다룰 수 없게 됩니다.

파멸의 읆조림을 읆조리기

파멸의 읆조림은 1레벨에는 (비교적) 무해하지만, 9레벨일 때는 시대를 끝장낼 가능성도 있습니다.


이 주문은 적들이 피할 수조차 없는 무지막지한 피해를 주지만, 모든 이에게 좋지 않은 방식으로 현실의 구조를 왜곡합니다. 낮은 레벨에 싸움에서 이기고자 이 주문을 시전하는 것은 괴물을 죽일 뿐 아니라 당신이 구하고자 했던 사람마저 죽이게 되거나 괴물의 전리품을 파괴할 수도 있습니다. 전설급 등급이라면 시대를 끝장낼 역병의 고삐를 풀어버리거나, 악귀가 이 세계로 들어오는 것을 막던 봉인을 실수로 파괴하거나, 분노한 괴물들을 가득 풀어놓아 온 바다를 뒤바꿀 수도 있겠죠.


물론, 캠페인에 파멸의 읆조림이 등장한다고 반드시 이래야만 하는 것은 아닙니다. 사람마다 저마다의 게임이 있는 법이니까요. 캠페인의 특별한 줄거리에 따라, 당신의 파멸의 읆조림은 무언가 전혀 다른 점이 있을 수도 있겠죠.

파멸의 읆조림

원거리 주문

일일

특수: 이 주문은 시전하는데 연이은 두 턴에 걸친 두 번의 일반 행동이 둘 필요합니다. 중간에 방해받으면 (어지러워지거나, 혼란해지거나, 멍해지거나, 쇠약해저기나, 저해되거나, 피해를 받는 등), 처음부터 다시 시작해야 합니다.

대상: 근처 또는 먼 거리 적 하나, 그리고 지속 피해를 동등하게 분배받을 (소수점 버림) 한 무리 내의 1d3+1 적

공격: 자동 맞춤

효과: 25 지속 독성 피해.

3레벨 주문: 50 지속 피해.

5레벨 주문: 100 지속 피해.

7레벨 주문: 150 지속 피해.

9레벨 주문: 200 지속 피해.

후속효과: 모험가가 전투에서 이겼더라도, 일행은 주요한 캠페인 패배를 겪으며 그로 인해 세상의 상태는 전보다 악화됩니다. 높은 레벨로 시전할 수록, 그 영향은 광범위해지고 심화될 것입니다.

전설 특기

적은 이 독성 피해에 저항할 수 없고, 이 독성 피해는 면역을 무시하며, 이 피해에 대한 극복은 어려운 극복이 됩니다. 하지만, 이 주문을 시전한 결과로 인한 재앙은 복구하기가 거의 불가능해집니다.

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