사략해적의 시대

2d6시대 

Source BoA 

사략해적 선원

일반 2레벨 조무래기 인간형

행동 순서: +7


커틀러스 +7 vs. 장갑—4 피해

숨통 끊는 살육 깡패: 같은 대상과 접전한 다른 선원당 +1 피해.


원: 쇠뇌 +7 vs. 장갑—4 피해

무리 능력: 전투의 시작에 존재하는 각 사략해적 선원 둘마다, 그 중 한 사략해적 선원은 전투당 한 번 우덜 많어야! 능력을 사용할 수 있습니다.


우덜 많어야!: 사략해적 선원의 턴 시작에, 또 다른 사략해적 선원을 전투에 추가합니다. 이 등장은 적절하게 영화 같고, 심지어는 터무니 없는 방식을 따릅니다. 줄을 타고 오거나, 상자에서 튀어나오거나, 아무것도 없는 곳에서 돌진해오는 식으로 말이죠.


겁쟁이: 사략해적 선원의 턴 시작에 전장에 남은 사략해적 선원과 그 아군이 적보다 적다면, 선원은 도주합니다.


장갑 18

신방 16

정방 12

체력 8

언데드 사략해적 선원

사략해적 선원을 언데드으로 표현하고 싶다면, 이들을 죽여버리고 공포스러운 강령술적인 주박으로 되살려낼 수도 있을겁니다. 아니면...:

겁쟁이죽어 있지 않으리로 교체합니다: 선원의 턴에, 아군보다 적이 전장에 더 많으면, 사략해적 선원은 우덜 많어야!의 사용횟수 한 번을 얻습니다. 

사략해적 풍운아

일반 3레벨 수호자 인간형

행동 순서: +10


번뜩이는 칼날 +8 vs. 장갑—8 피해, 그리고 대상은 풍운아로부터 접전중지를 하거나 풍운아가 피해를 받을 때까지 고조 주사위를 사용할 수 없습니다.

순수 16+: 풍운아는 다른 대상에게 또 한 번의 번뜩이는 칼날 공격을 할 수 있습니다.


번뜩이는 받아내기: 전투당 한 번, 풍운아는 근접 공격에 받을 때, 간섭 행동으로 번뜩이는 받아내기를 시도할 수 있습니다. 공격자와 풍운아는 둘 다 d20을 굴리고, 장갑에 대한 자신의 공격 보너스를 이에 더합니다. 두 값을 비교해 공격자가 5 이상 높으면, 풍운아는 평소대로 피해를 받습니다; 아닐 경우, 공격은 취소됩니다. 풍운아가 10 이상 높다면, 또한 풍운아는 공격자에게 10 피해를 줍니다!


유리한 부분을 압박해라!: 풍운아가 번뜩이는 칼날로 적이 고조 주사위를 사용하는 것을 멈춘 동안, 풍운아는 자신의 공격 굴림에 고조 주사위를 더할 수 있습니다. 풍운아는 고조 주사위를 포기해서 번뜩이는 받아내기 또는 풍운아의 가로막기의 사용횟수 한 번을 얻을 수 있습니다; 이렇게 하면, 압박받고 있던 모든 적은 고조 주사위를 다시금 사용할수 있게 됩니다.


풍운아의 가로막기: 전투당 한 번, 풍운아는 간섭 행동으로, 전장에서의 자신의 상대적인 위치가 어디건 상관 없이 자유롭게 벗어나 적을 가로막을 수 있습니다. 풍운아는 그 위치에 닿고자 도약하고, 매달리고, 숙여 들어가고, 구르고, 회피냅니다. 풍운아는 이 능력을 사용할 때 기회 공격에 대해 +4 장갑 보너스를 얻습니다.


장갑 19

신방 16

정방 13

체력 40

언데드 사략해적 풍운아

풍운아의 가로막기거미 등반으로 교체합니다: 사략해적은 어떤 표면에나, 심지어 벽면이나 천장에서도 이동하고 서 있을 수 있습니다. 적보다 높은 위치로 인해 이점을 얻으면, 공격에 +1 보너스를 얻습니다. 

사략해적 해병

일반 4레벨 강적 인간형

행동 순서: +10


악랄한 커틀러스 +9 vs. 장갑—13 피해


얼굴에 장화 +9 vs. 신방—10 피해, 그리고 사략해적 해병은 자유롭게 벗어납니다


원: 한손 쇠뇌 +9 vs. 장갑—14 피해


일어나 싸워!: 사략해적 해병은 이동하지 않으면, 자신의 악랄한 커틀러스 공격 및 피해에 고조 주사위를 더할 수 있습니다.


도망칠 수 없다!: 사략해적 해병으로부터의 접전중지 시도는 -5 불이익을 받습니다.


독한 특수능력

놈들을 잡아라!: 사략해적 해병은 이 전투에서 자신이 처음으로 하는 근접 공격의 공격 굴림에 +4 보너스를 얻습니다.


장갑 20

신방 18

정방 14

체력 50

언데드 사략해적 해병

놈들을 잡아라!무정으로 교체합니다: 사략해적 해병은 고정되거나, 어지러워지거나, 멍해지거나, 저해되지 않습니다. 

좀비 해적 선장

2x 7레벨 술사 언데드

행동 순서: +15

취약: 신성


녹슬은 커틀러스 +12 vs. 장갑—50 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 다른 대상에게 또 한 번의 녹슬은 커틀러스 공격을 합니다.


접: 붙잡는 손들 +12 vs. 신방 (1d3 근처 적)—30 피해, 그리고 대상은 고정되고 10 지속 피해를 받습니다 (극복으로 둘 다 끝납니다)

사용 제한: 물 안이나 근처에 있는 적에게만 사용가능. 고조 주사위가 3+이 되면 수위 상승으로 불러낸 마법적인 물도 인정됩니다.


수위 상승: 전투가 어디에서 벌어지건, 좀비 해적 선장의 존재 하에선 검은 바다가 펼쳐지고 독물이 솓아오릅니다. 이는 바닷물의 마법적인 유령입니다. 썩어버린 바닷물은 날아다니는 성에 고여나거나 사막 한가운데에 구현화될 수도 있습니다. 근처 모든 적은 고조 주사위 값에 따라 이하 효과를 받습니다.

0-2: 효과 없음.

3-4: 모든 생물은 자신의 턴 시작에 쉬운 극복을 해야만 합니다. (6+) 실패하면, 그 생물은 자신의 이동 행동을 잃습니다.

5+: 이동 행동을 유지하기 위한 극복은 이제 일반 극복이 됩니다. (11+) 라운드의 시작에, 의식이 없거나 항거불능인 모든 생물은 10 지속 피해를 받습니다.


엄밀히 따지면, 난 사략허가증이 있거든!: 좀비 해적 선장은 문명과 관련된 표상과 긍정적 관계 또는 언데드과 관련된 표상과 부정적 관계가 있거나, 과시적일 정도로 막대한 양의 전리품이나 마법 도구를 보유한 모든 적에 대해 자신의 공격에 +2 보너스를 얻고 추가 1d10 피해를 줍니다.


독한 특수능력

그대를 나와 함께 데려가리: 좀비 해적 선장이 비틀거리게 되거나 치명타를 받을 때마다, 수위 상승의 효과 결정에 대해 고조 주사위 값에 +1 보정치를 더합니다.


장갑 22

신방 20

정방 20

체력 216

바다 괴물

거대 12레벨 강적 기괴

행동 순서: +20


장벽을 찢는 발톱 +17 vs. 장갑 (2회 공격)—120 피해


접: 자라나는 촉수 +17 vs. 장갑—50 피해, 그리고 환혹점액

빗맞춤: 바다 괴물의 다음 턴 시작에 또 다른 촉수 하나가 자라납니다. 남은 전투 동안, 자라나는 촉수의 공격 횟수를 1만큼 상승시킵니다.


접: 부식 분출물 +17 vs. 신방 (한 무리 내의 1d3 근처 적)—100 부식 피해, 그리고 환혹점액

철거: 이 부식액은 돌을 분해하고 건물을 무너뜨리는데 탁월합니다. 인공물이 이 공격에 맞으면, GM은 매 턴 시작에 극복 굴림을 합니다; 실패하면, 그 건물은 무너집니다. (이 괴물을 막기 위한 장벽과 같이 마법적으로 강화된 인공물이라면 쉬운 극복을, 무너져가거나 잘 지어지지 못한 인공물이라면 어려운 극복을 합니다)


거신급 괴물: 바다 괴물은 매 턴 접전 공격 한 번과 근접 공격 한 번을 할 수 있지만, 두 공격을 모두 같은 대상에게 할 수는 없습니다.


환혹점액: 바다 괴물과 접전하게 된 생물, 또는 환혹점액 효과가 있는 공격을 받은 모든 생물은 환혹점액에 덮여씌입니다. 이 점액은 20 지속 부식 피해를 유발하며 (극복으로 끝납니다), 순수 1-5로 극복에 실패한 인물은 강제로 바다 괴물을 향해 이동하는데 자신의 다음 이동 행동을 쓰게 되며 자신의 다음 턴 끝까지 쇠약해집니다.


무진장한 덩치: 바다 괴물은 너무도 거대해서 기회 공격을 무시합니다. 이에 더불어, 일반 크기의 적은 이 괴물로부터 도주하기 쉽고, 따라 바다 괴물로부터 접전중지하는데에는 쉬운 극복만이 필요합니다. (6+)


조류 고조자: 바다 괴물은 바다 바깥으로 나와 바다의 원한을 품은 채 문명을 향해 가는 동안, 고조 주사위를 자신의 공격 굴림에 더할 수 있습니다. (바다에서 맞붙었거나, 시선을 빼앗기거나 유도되었거나, 뭔가에 막히는 등의 이유로) 문명 방향을 향해 휘두르는 공격이 아니라면, 고조 주사위를 사용할 수 없습니다.


섬뜩한 재생: 전투당 다섯 번, 바다 괴물은 자신의 턴 시작에 200 hp를 재생할 수 있습니다. 또 그 대신 이 재생 횟수 하나를 소모해서 자신이 받고 있는 모든 상태를 자동으로 제거할 수도 있습니다.


빛나는 붉은 약점: 바다 괴물에게는 부식 분출물 공격을 할 때 드러나는 취약한 장기가 있습니다. 인물은 (연구, 점술, 표상 이득, 예지몽, 또는 자신의 어린 시절을 ‘비디오 게임’을 하며 낭비했던 우호적 신령과의 비의적 연결 등으로) 이 약점에 대해 알 경우, 약점을 대상으로 할 수 있습니다. 바다 괴물은 부식 분출물 공격을 할 때, 자신의 다음 턴 시작까지 원거리 공격에 취약해집니다.


인물은 또한 날거나 괴물의 몸을 기어 올라 이 약점을 직접적으로 노릴 수도 있지만, 바다 괴물은 스스로를 보호하려 할 것입니다; 약점에 대한 근접 공격을 시도하는 모든 인물은 간섭 행동 속도로 가해지는 자유 행동인 자라나는 촉수 공격을 받습니다. (바다 괴물에게 추가로 자라난 자라나는 촉수가 있다면, 그 모든 타격을 공격자에게 가합니다)


독한 특수능력

촉수가 더 있잖아!: 고조 주사위가 짝수일 때, 바다 괴물에게 자라나는 촉수가 하나 더 자랍니다.


장갑 27

신방 26

정방 21

체력 1000

녹색수호병

대형 6레벨 수호자 식물

행동 순서: +10


접: 강타하는 가지 +11 vs. 장갑 (2회 공격)—20 피해

순수 16+: 녹색수호병은 대상에 대해 자유 행동으로 소나무 위의 뱀 공격을 할 수 있습니다.

빗맞춤: 10 피해.


접: 소나무 위의 뱀 +11 vs. 신방—10 피해, 그리고 10 지속 독성 피해 (극복으로 끝납니다)


수풀에 숨은 뱀: 자신의 턴 시작에, 녹색수호병은 짧은 행동으로 무작위 근처 적에게 소나무 위의 뱀 공격을 할 수 있습니다.


얽혀듬의 기운: 녹색수호병은 자신의 뱀이 듫끓는 가지로 자신의 아군을 보호합니다. 녹색수호병 근처의 아군을 단일 대상 공격으로 공격하고 순수 14 이하를 낸 모든 이는 대신 녹색수호병을 대상으로 합니다.


뿌리내림: 녹색수호병은 이동 행동을 받지 않습니다. (이동할 필요가 있을 때는 여전히 일반 행동을 이동 행동으로 대체할 수 있습니다)


독한 특수능력

환각의 독: 지속 독성 피해를 받고 있는 모든 인물은 얽혀듬의 기운을 통과하기 위해 18 이상을 내야 합니다.


지상에서 얻는 힘: 일반 행동으로, 녹색수호병은 3d10 hp를 치유할 수 있습니다. 어떤 생물이 지속 독성 피해를 받고 있다면, 녹색수호병은 대신 그 생물의 원기 하나를 사용해서 치유할 수도 있습니다.

사용 제한: 전투당 두 번.


장갑 24

신방 21

정방 15

체력 180

Section 15: Copyright Notice

13th Age Archmage Engine, version 3.0. Copyright © 2013-2015 Fire Opal Media. All Rights Reserved. Licensed under the Open Game License.

Book of Ages. Copyright ©2018 Pelgrane Press Ltd. All rights reserved. Published by Pelgrane Press Ltd. under license from Fire Opal Media, Inc.