거인

언덕 거인

대형 6레벨 병사 거인

행동 순서: +8


커다랗고 주름진 몽둥이 +10 vs. 장갑45 피해

순수 6+ 빗맞춤: 절반 피해 (가끔은 가까운 것만으로도 충분합니다)


: 양손 바윗돌 투척 +8 vs. 신방35 피해


독한 특수능력

크고 나쁜 놈: 거인은 비틀거리는 적에 대한 공격으로 두 배 피해를 줍니다.


장갑 20

신방 20

정방 14

체력 200

바위 거인

대형 8레벨 병사 거인

행동 순서: +11


돌 몽둥이 +13 vs. 장갑50 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 돌 거인은 자유 행동으로 단일 대상에게 짓밟기 공격을 할 수 있습니다.


짓밟기 +13 vs. 신방(거인과 접전 중이며 그보다 작은 적)—30 피해, 그리고 대상은 어지러워집니다 (극복으로 끝납니다)


원: 바윗돌 투척 +11 vs. 신방(근처 또는 먼 거리 적 하나)—40 피해

순수 짝수 빗맞춤: 20 피해.


석재 몸: 바위 거인은 무기 저항 16+를 갖습니다.

장갑 24

신방 22

정방 18

체력 270

서리 거인

대형 7레벨 방해자 거인

행동 순서: +10

취약: 화염


얼음 덮인 전쟁 도끼 +12 vs. 장갑45 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 거인은 자유 행동으로 대상에게 서리의 손길 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 서리의 손길 +11 vs. 신방10 냉기 피해, 그고 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 저해됩니다 (오직 기본 공격만 할 수 있습니다)


원: 커다란 바위 또는 얼음구체 +11 vs. 신방(근처, 또는 -2 공격을 받고 먼 거리 적 하나)—35 피해


고대 냉기: 하나 이상의 서리 거인과 싸우는 동안, 라운드 시작에 고조 주사위는 오직 50%의 확률로만 증가합니다.


냉기 저항 16+: 냉기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


독한 특수능력

거인의 힘: 전투당 두 번, 거인은 짧은 행동으로 내려치기 공격을 할 수 있습니다. (라운드당 한 번)

내려치기 +10 vs. 신방(자신보다 작은 적 하나)—20 피해, 대상은 거인으로부터 자유럽게 벗어나고, 자신의 다음 이동 행동을 잃습니다.

장갑 23

신방 22

정방17

체력 210

얼음 좀비

일반 6레벨 조무래기 산송장

행동 순서: +5

취약: 화염, 신성


소름돋는 손톱 +11 vs. 장갑12 냉기 피해


무덤의 얼음 숨결 +11 vs. 신방9 냉기 피해, 그리고 대상은 냉기 공격에 취약해집니다 (극복으로 끝납니다)


냉기 저항 18+: 냉기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 18+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


불길 참수: 얼음 좀비는 살결이 얼어붙어 무쇠처럼 굳은 덕에 일반 좀비보다 더 튼튼합니다—화염 피해를 주는 치명타 맞춤은 얼음 좀비에게 세 배 피해를 주지만, 다른 치명타 맞춤은 그저 두 배 피해를 줍니다.


장갑 22

신방 22

정방 13

체력 20


요툰 오록스

거대 6레벨 조무래기 야수

행동 순서: +7


짓밟는 발굽 +8 vs. 신방6 피해

순수 1-5: 요툰 오록스는 자유 행동으로 화염 또는 서리 숨결 공격을 합니다.


[특수 격발] 접: 화염 또는 서리 숨결 +10 vs. 신방(1d4 근처 적)—5 화염 또는 냉기 피해, 이는 요툰 오록스가 이전에 무얼 먹었느냐에 따릅니다


냉기 저항 18+: 냉기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 18+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 22

신방 22

정방 13

체력 20



겨울 야수

대형 6레벨 병사 야수

행동 순서: +7


송곳니, 발톱, 또는 엄니 +11 vs. 장갑21 피해, 그리고 겨울 야수의 특수 능력이 격발됩니다


겨울 야수 특수 능력: 하나를 선택하세요

무장한 북극곰: 대상은 10 추가 피해를 받고, 북극곰의 다음 턴 시작 전에 대상이 곰에게 기회 공격을 하면, 곰은 자유 행동으로 대상에게 송곳니, 발톱, 또는 엄니 공격을 할 수 있습니다.

거대 바다코끼리: 대상은 14 추가 피해를 받고 고정됩니다. (극복으로 끝납니다; 또한 바다코끼리가 이동한다면 끝납니다)

겨울 늑대: 대상은 14 추가 피해를 받거나, 다른 겨울 늑대가 대상과 접전 중이라면 28 추가 피해를 받습니다.


냉기 저항 12+: 냉기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 12+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 22

신방 20

정방 14

체력 170

빙산선 약탈자 (서리 거인)

대형 7레벨 방해자 거인

행동 순서: +10

취약: 화염


회전하는 얼음 갈고리 +13 vs. 장갑—50 피해, 그리고 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 접전중지 시험에 -5 불이익을 받습니다

빗맞춤: 거인과 접전 중인 각 적에게 15 피해


: 서리 사슬 +13 vs. 장갑(근처 또는 -2 공격을 받고 먼 거리 적 하나)—40 피해, 그리고 대상은 거인 옆으로 끌려와 접전합니다.


고대 냉기: 하나 이상의 서리 거인과 싸우는 동안, 라운드 시작에 고조 주사위는 오직 50%의 확률로만 증가합니다.


냉기 저항 16+: 냉기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


겨울의 깨물기: 고조 주사위가 홀수일 때, 약탈자와 접전 중인 각 적은 자신의 턴 시작에 35 냉기 피해를 받습니다.


독한 특수능력

취압: 전투당 두 번, 약탈자는 짧은 행동으로 눕히기 공격을 할 수 있습니다. (라운드당 한 번)

눕히기 +10 vs. 신방(자신보다 작은 적 하나)—20 피해, 그리고 대상은 자신의 다음 턴 끝까지 접전중지를 할 수 없습니다.


장갑 21

신방 21

정방 18

체력 270

얼음 여요술사

대형 7레벨 술사 거인

행동 순서: +10

취약: 화염


고드름 지팡이 +14 vs. 장갑—20 피해, 20 냉기 피해, 그리고 여요술사는 자유 행동으로 대상에게 얼음의 망상 공격을 할 수 있습니다


: 겨울 바람 +14 vs.신방—55 냉기 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 여요술사는 자유 행동으로 대상에게 얼음의 망상 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] C: 얼음의 망상 +14 vs. 정방(적 하나)—매 라운드 시작에, 대상은 안팎으로 서서히 얼어가 자신의 우선권 순서에서 2d6점을 잃습니다 (극복으로 끝납니다)

얼어붙은 살결: 생물은 얼음의 망상으로 인해 우선권이 0 이하로 떨어졌을 때. 망상에 빠지고 얼어붙으며, 자신에게 영향을 미칠 상태 하나를 선택해야 합니다: 혼란 (어려운 극복으로 끝납니다, 16+); 또는 멍해짐. (극복으로 끝납니다) 극복한 뒤에, 그 생물은 우선권을 재굴림합니다.


얼음 소환사: 라운드당 한 번, 자유 행동으로, 거인은 전방에 적의 이동과 원거리 공격을 막는 얼음의 벽을 불러내는 얼음 벽 공격을 할 수 있습니다. 거인은 화염 공격을 하거나 화염 피해를 주는 무기를 장비한 생물을 이 공격의 대상으로 할 수 없습니다.


접: 얼음 벽 +14 vs. 신방(움직이는 적 또는 원거리 공격자 하나)—이 턴에, 대상은 자신의 이동을 멈추거나 원거리 공격을 잃으며, 얼음의 벽은 전투의 끝까지 남습니다 (그 크기는 GM의 선택에 따르나, 너무 크거나 두꺼울 순 없습니다; 이를 부수는 것은 일반 DC입니다)


고대 냉기: 하나 이상의 서리 거인과 싸우는 동안, 라운드 시작에 고조 주사위는 오직 50%의 확률로만 증가합니다.


냉기 저항 16+: 냉기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


독한 특수능력

얼음 장갑: 얼음 여요술사는 공격이 화염 피해를 주지 않는 한, 피해 저항 16+를 얻습니다.


장갑 23

신방 22

정방 17

체력 190

서리 거인 모험가

대형 8레벨 방해자 거인

행동 순서: +13

취약: 화염


지나치게 큰 몽둥이 +13 vs. 장갑(근처 적 하나 또는 거인과 접전 중인 적 하나)—75 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 자신의 다음 이동 행동을 잃고, 거인과 접전 중이라면, 자유롭게 벗어납니다.


고대 냉기: 하나 이상의 서리 거인과 싸우는 동안, 라운드 시작에 고조 주사위는 오직 50%의 확률로만 증가합니다.


니플하임의 피: 서리 거인 모험가와 접전 중인 적이 거인에게 치명타 맞춤을 낼 때, 그 적은 저해됩니다. (어려운 극복으로 끝납니다, 16+)


냉기 저항 16+: 냉기 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


장갑 24

신방 23

정방 18

체력 280


구름 거인 종사

거대 7레벨 강적 거인

행동 순서: +11


구름벼림 샛별철퇴 +12 vs. 장갑—60 피해

순수 짝수 맞춤: 대상은 모든 비행 능력을 잃고, 어떤 수단으로도 비행을 얻을 수 없게 됩니다. (극복으로 끝납니다)

순수 홀수 맞춤 또는 빗맞춤: 종사는 자유 행동으로 사슬과 파편 공격을 할 수 있습니다.


접: 사슬과 파편 +12 vs. 장갑 (1d4 무작위 근처 적)—20 피해


이점 타격: 구름 거인은 지속 피해 또는 지속 효과를 (예를 들어, 어지러움 등을) 받고 있는 적에 대해 +4 공격 보너스를 얻습니다.


장갑 22

신방 21

정방 21

체력 290


구름 거인 전사

거대 7레벨 술사 거인

행동 순서: +12


지팡이 +10 vs. 장갑 (2회 공격)—40 피해


원: 잠들어라, 작은 것아 +12 vs. 정방 (근처 적 하나, 또는 고조 주사위가 3+라면 한 무리 내의 1d3 근처 적)—20 정신 피해, 그리고 대상이 50 hp 이하라면, 공격 후에 의식불명이 됩니다 (어려운 극복으로 끝납니다 16+; 또한 대상이 10 이상 피해를 받으면 끝납니다)


원: 빠자자자자아으으으으으으으으으으윽! +12 vs. 신방—35 역장 피해, 그리고 35 지속 벼락 피해

빗맞춤: 20 역장 피해, 그리고 20 지속 벼락 피해.


이점 타격: 구름 거인은 지속 피해 또는 지속 효과를 (예를 들어, 어지러움 등을) 받고 있는 적에 대해 +4 공격 보너스를 얻습니다.


장갑 22

신방 19

정방 22

체력 280

이상은 본디 구름 거인 마술사의 설명으로, 괴물의 이름이 구름 거인 전사인 것은 원문의 오류입니다. 구름 거인 전사는 이하와 같은 능력치를 갖습니다: 

구름 거인 전사

거대 7레벨 병사 거인

우선권: +10


검 또는 창 +12 vs. 장갑 (적 최대 둘까지)—40 피해

순수 16+: 대상은 어지러워집니다. (극복으로 끝납니다)


원: 창 투척 +12 vs. 장갑 (창 하나로 한 무리 내의 적 최대 셋까지)—20 피해


이점 타격: 구름 거인은 지속 피해 또는 지속 효과를 (예를 들어, 어지러움 등을) 받고 있는 적에 대해 +4 공격 보너스를 얻습니다.


장갑 22

신방 22

정방 18

체력 300

화염 거인

대형 8레벨 강적 거인

행동 순서: +12

취약: 냉기


타오르는 대검 +13 vs. 장갑 (2회 공격)—35 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 대상은 또한 10 지속 화염 피해를 받습니다.


원: 불타오르는 흑철 투창 +11 vs. 장갑—40 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 대상은 또한 10 지속 화염 피해를 받습니다.


열혈 고조자: 화염 거인은 지속 화염 피해를 받는 대상에 대한 자신의 공격에 고조 주사위를 더합니다.


화염 저항 16+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


독한 특수능력

타오르는 피: 화염 거인은 비틀거리기 시작할 때, 자신과 접전 중인 모든 적들에게 10 지속 화염 피해를 줍니다.


거인의 힘: 전투당 두 번, 거인은 짧은 행동으로 내려치기 공격을 할 수 있습니다. (라운드당 한 번)

내려치기 +12 vs. 신방 (자신보다 작은 적 하나)—10 피해, 대상은 거인으로부터 자유럽게 벗어나고, 자신의 다음 이동 행동을 잃습니다.


장갑 25

신방 21

정방 17

체력 285

화염 거인 군벌

대형 9레벨 강적 거인

행동 순서: +12

취약: 냉기


타오르는 대검 +13 vs. 장갑 (2회 공격)—35 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 대상은 또한 10 지속 화염 피해를 받습니다.


광범위 타격 +15 vs. 장갑—90 피해, 그리고 10 지속 화염 피해


열혈 고조자: 화염 거인은 지속 화염 피해를 받는 대상에 대한 자신의 공격에 고조 주사위를 더합니다.


화염 저항 16+: 화염 공격이 이 생물을 대상으로 할 때, 공격자는 공격 굴림에서 순수 16+를 내지 못하면 오직 절반 피해만을 줍니다.


화염의 군벌: 일반 행동으로, 군벌은 화염 저항이 있는 근처 아군 하나가 자유 행동으로 근접 공격을 하도록 지휘할 수 있습니다.


독한 특수능력

사그러들지 않는 불: 화염 거인 군벌과 접전 중인 적은 지속 화염 피해에 대한 극복에 -5 불이익을 받습니다.


장갑 26

신방 22

정방 18

체력 355

폭풍 거인

거대 10레벨 궁수 거인

행동 순서: +16


정말로 어마무시한 대검 +15 vs. 장갑—120 피해

순수 짝수 맞춤 또는 빗맞춤: 거인은 자유 행동으로 근처 무작위 적 하나에게 번개 탄환 공격을 할 수 있습니다.


원: 거인 장궁 +14 vs. 장갑 (근처 또는 먼 거리 적에게 2회 공격)—60 피해

순수 짝수 맞춤: 거인은 자유 행동으로 거인 장궁 공격의 대상 근처 무작위 적 하나에게 번개 탄환 공격을 할 수 있습니다.


[특수 격발] 접: 번개 탄환 +15 vs. 신방 (근처 무작위 적 하나)—2d6 x10 벼락 피해

빗맞춤: 절반 피해.


[특수 격발] 접: 벼락 풀기 +15 vs. 신방 (모든 근처 생물)—벼락 쌓기 점수당 1d10 벼락 피해 (이하를 참조하세요)

빗맞춤: 절반 피해.


벼락 쌓기: 폭풍 거인이 전투 중 번개 탄환을 사용하는 횟수를 새어두세요. 현재 벼락 쌓기 수치는 그 횟수를 고조 주사위에 더한 만큼입니다.


하늘걸음: 폭풍 거인은 일반 행동으로 공중을 걷거나 달릴 수 있으며, 이를 지속하기 위해 이동 행동을 사용합니다. 폭풍 거인이 일반 행동 공격을 하면, 지면으로 내려가지만 추락하진 않습니다.


폭풍 태생: 폭풍 거인은 천둥 저항 16+벼락 저항 16+를 갖습니다.


장갑 26

신방 24

정방 22

체력 650